Сегодня каталог игр пополнился сразу двумя русскими версиями игр в их классичемком варианте. Первая игра, уже знакомый вам боевик Crysis (Classic). Напомним коротко сюжет игры: Рухнувший на один из отдаленных островов астероид оказался огромным космическим кораблем, способным полностью изменить климат Земли. Отправившиеся на изучение аномалии отряды Северной Кореи и США оказались единственными защитниками человечества. Вам предстоит лицом к лицу столкнуться с неведомым врагом. Вы попадете в самый центр леденящих кровь событий и станете свидетелем медленной гибели Земли. И вторая - популярный симулятор Spore (Classic) — игра от Уилла Райта, создателя SimCity и The Sims. Ккстати сказать, игра поддерживается на компьютерах Mac. Миллиарды лет эволюции и тысячи мутаций привели земную фауну к ее нынешнему состоянию. У вас будет возможность попасть в эпоху, когда поверхность планеты населяли лишь простейшие существа, вам предстоит начать развивать их, помогая преодолевать этапы эволюции.
В Сети распространились слухи о разработке продолжения популярной серии стелс-игр Thief. Источником домыслов и сплетен стал сайт компании Eidos Montreal.
На его главном экране вдруг появилась тизер-картинка (см. внизу) с большим вопросительным знаком и глубокомысленной надписью: «Второй проект Eidos Montreal будет анонсирован в ближайшее время». Вы правы, ничего особенного, но с привычной потугой на заигрывание с игрогиками. Последние и отличились.
Одному из поклонников вдруг показалось, что шрифт, использованный рекламе, схож с тем, что применялся в игре Thief. Дальнейший «анализ» вылился в несколько страниц обсуждения, после чего сообщество окончательно утвердилось во мнении, что «шрифт тот же самый». Прочие выводы напрашиваются сами собой. Внятных комментариев со стороны Eidos, разумеется, не последовало. Таинственно улыбаясь, девелоперы молвили: «Игры, находящиеся сейчас в разработке, возродят две знаменитые серии. Первая — это Deus Ex; о второй мы расскажем позже».
Напомним, что игра Thief: The Dark Project появилась в 1998 году. Сейчас серия насчитывает три проекта. Четвертая часть была анонсирована еще в 2004 году студией Ion Storm Austin, однако в 2005-м компания закрылась, а все работы над игрой были заморожены.
Аддон Gracia Final, приуроченный к пятилетнему юбилею со дня выпуска многопользовательской ролевой игры Lineage II, выйдет в конце апреля.
Игра появилась в Корее в октябре 2003-го, но основной отсчет принято вести с 27 апреля 2004 года, когда состоялся североамериканский релиз Lineage II.
По словам представителей издательства NCSoft, аддон Gracia Final станет третьим и завершающим в линейке Gracia. Он расширит географию игры на целый континент, улучшит PvP-режим, добавит новые арены и режим войны за территорию, а также усовершенствует клановую систему.
Что ж, давайте по порядку. Названием дополнение обязано новому континенту Gracia, путешествовать по которому мы будем в основном воздушным путем. Ради этого разработчики добавили возможность превращения, к примеру, в сокола или сову, подчеркнув, что перелеты будут очень опасными. Новая территория — новые монстры, охочие до игроков. PvP-режим прирастет воздушной ареной и новой механикой сражения.
Изменению подвергнется и клановая система. Помимо мелких улучшений и увеличения максимального уровня развития клана, переработана опция войны за территорию. Появился новый режим в стиле «захвата флага». Теперь разрозненные группы игроков и даже гордые одиночки могут попытаться захватить территорию и, удерживая ее, обретать бонусы и награды. Кстати, земля, как в классической экономике, получит статус ресурса, то есть игроки смогут покупать и продавать свои земельные участки.
День релиза пока не называется, но авторы хотят успеть аккурат к юбилею Lineage II.
Бедная, бедная DS! Сколькими жизненными радостями ее обделяли. Ну ничего. Месть близка! Всречайте: Grand Theft Auto Chinatown Wars для NDS. Да и что тут рассказывать, сюжет стандартный:
Главный герой, Хуан Ли, отправляется в знакомый город Либерти-Сити, чтобы передать дядюшке семейную реликвию - древний меч династии. Однако поездка в кишащий преступностью город не могла пройти без приключений - меч был украден, а Хуан Ли чуть было не лишился жизни! Теперь ему предстоит вернуть отомстить, вернуть свои деньги и отстоять честь семьи.
В GTA: Chinatown Wars можно играть с друзьями по сети и обмениваться с ними игровыми файлами и предметами, в том числе деньгами и оружием. Игра поддерживает шесть локальных онлайн-режимов, включающих гонки буз правил, миссии по доставке, защиту территории, война банд, дуэли и чемпионат.
За без малого год с того дня, как вышла четвертая часть GTA, попытки лишить сериал от компании Rockstar звания самой популярной игры в жанре sandbox сами собой сошли на нет. Да, была Saints Row 2, но этой игре оттянуть аудиторию от практически идеальной Grand Theft Auto IV не удалось. Проект Godfather II, который появится на прилавках российских магазинов со дня на день, с GTA IV тоже соперничать не в состоянии, хотя сам по себе оказался довольно добротной игрушкой.
Первая часть "Крестного отца" вышла в 2006 году - многочисленные разработчики пытались заполнить вакуум, образовавшийся, когда в GTA: San Andreas поиграли уже все желающие, а дата релиза GTA IV толком была неизвестна. В тот период вышло довольно много хороших и не очень игр, по сути схожих с GTA: можно в надцатый раз вспомнить Saints Row, Crackdown, ну и собственно Godfather.
Именно Godfather был единственной игрой из этой череды проектов, которая вышла почти на всех возможных платформах, включая персональные компьютеры. Впрочем, несмотря на это, именно "Крестный отец" оказался наиболее технологически отсталым: если на консолях предыдущего поколения (PlayStation 2, к примеру) Godfather еще смотрелся более-менее конкурентоспособно, то на современных приставках и ПК игра выглядела довольно посредственно. Впрочем, даже несмотря кучу мелких и не очень недостатков, игра получила довольно неплохие оценки.
О создании второй части "Крестного отца" EA объявила летом 2008 года. Разработку сиквела поручили студии Redwood Shores. В ее портфолио очень много разнообразных проектов - от первого "Крестного отца" и платформера по мотивам сериала The Simpsons (2007 года) до оказавшегося на удивление неплохой игрой ужастика Dead Space. Так что по названию студии судить о том, что будет с Godfather 2, было сложно. Оставалось полагаться на обещания EA, которые, впрочем, оригинальностью не отличались: стандартный для сиквела набор "больше-лучше-красивее", да "стратегическая" система Don's View, которая должна была придать игровому процессу, так сказать, невиданную глубину.
Начинается игра на Кубе. Вы - средней руки бандит по имени Доминик. В компании соратников герой наслаждается жизнью в Гаване, когда вдруг внезапно на Кубе начинается революция. Мафиози решают, что пора уехать обратно в США, однако по дороге в Америку, не менее внезапно, убивают главного героя первой части "Крестного отца" по имени Альдо, и игроку приходится наводить порядок в оставшемся без дона Нью-Йорке. Внезапно.
Большую часть времени в Godfather II придется проводить точно так же, как и в первой части: разъезжать по городу на угнанных авто, отстреливать всех встречных-поперечных, "крышевать" магазины, лавки и склады, выполнять всевозможные поручения и миссии.
Самые существенные изменения коснулись именно захвата территорий, поэтому о них и расскажем. Игрок может (вообще-то, чтобы пройти игру, должен) захватывать контроль как над легальными, так и нелегальными предприятиями города, предварительно отбив их у противоборствующих мафиозных семей. Как только оппоненты остаются без средств к существованию, для полной победы над противниками необходимо уничтожить вражескую резиденцию - перебить всю охрану и взорвать в здании бомбу.
Сама борьба за территории стала гораздо интереснее по сравнению с первой частью. Во-первых, большинство зданий внутри устроены по-разному (в отличие от Godfather, где все магазины и склады были похожи, как две капли воды). Во-вторых, контроль над всеми "предприятиями отрасли" (борделями, оружейными магазинами и так далее) дает бонусы: к примеру, дополнительные патроны или бронежилет. Если вы лишаетесь хотя бы одной локации из "цепочки" - бонус пропадает. Это же касается и ваших противников, так что перед штурмом очередной локации не лишним будет посмотреть, какими бонусами пользуются враги, и взорвать пару магазинов, чтобы облегчить себе жизнь.
"Поручения" также сильно изменились со времен первой части игры. Если в Godfather все они были связаны с сюжетом, то в сиквеле ничего подобного нет: позвать на помощь может первый встречный. Кстати, с этими поручениями в Godfather II мы заметили забавный "глюк": порой прохожим от героя ничего не надо (лишь бы не трогал), но стоит по-другому повернуть камеру - и вдруг сразу человек десять хотят дать тебе поручения. Бывают они, кстати, двух типов: надо либо выкрасть некие документы из сейфа, взорвать какое-то здание или устроить там погром, либо избить/убить человека. Странно, но в последнем случае "заказывают" в основном женщин.
Вознаграждение за эти задания более чем щедрое: за взрыв здания дают 10 тысяч долларов, что на первых этапах игры - огромные деньги. Кроме денег за выполненное поручение можно узнать секретное условие устранения высокопоставленных врагов (если их убить "неправильно" они, как же нам нравится это слово, внезапно оживают).
Все эти ужасы игрокам предстоит творить в окружении компьютерных напарников. В первой части было что-то похожее, однако в Godfather II эту идею довели до ума: напарники не пропадают, героически погибнув в бою, все время сопровождают главного героя и на самом деле помогают в прохождении. Виртуальные помощники обладают специальными навыками - например, возможностью оживить игрока в бою или взрывать здания.
Теперь скажем ровно пару слов о "стратегической" составляющей игры. Ее нет. Видите, ровно пара слов.
За элементы стратегии разработчики пытались выдать режим "Don's View", который на деле является пускай и очень удобной и красивой, но все же обычной картой. Да, с помощью нее можно увеличивать число охранников того или иного магазина, или отправить напарников захватывать какое-либо здание. Но карта остается картой. В принципе, игру можно спокойно пройти, ни разу возможностями карты не воспользовавшись: любую локацию вполне реально захватить или защитить при достаточном опыте игры в шутеры.
В сравнении с первым "Крестным отцом" вторая часть Godfather выглядит превосходно. Но GTA IV вышла год назад, Saints Row 2 - в конце прошлого года, и обе эти игры смотрятся на порядок лучше Godfather II. Может, всему виной визуальный стиль. Может, дело в исчезающих почти моментально трупах. Но факт остается фактом - Godfather II в сравнении с конкурентами выглядит средненько.
То же самое можно сказать и об общем впечатлении от игры. Вроде бы серьезных недостатков нет - но на общем фоне довольно слабовато. Однако что-то в Godfather II есть. Игра способна увлечь на три-четыре вечера, а это все-таки многого стоит.
Electronic Arts и Crytek объявили о специальной акции, которая продлится до пятницы 17 апреля. Суть проста – всем желающим бесплатно будет предоставлен доступ к Crysis Wars – коллективной игре на основе шутера Crysis Warhead на PC. При этом вы получите возможность поучаствовать в сражениях в режиме онлайн на всех 23 картах. На одной карте может сойтись до 32 игроков в любом из трех режимов – «Быстрая схватка» (с использованием нанокостюмов), «Выживание» и «Командная схватка».
Помимо этого, вы сможете воспользоваться редактором MOD SDK и создать с его помощью собственную карту (или даже целый мод) как для одного из коллективных, так и для одиночного режима. При этом все созданные в период бесплатной пробной игры карты будут доступны всему сообществу поклонников Crysis Wars.
Один из основателей компании id Software Тод Холленсхед (Todd Hollenshead) заявил в интервью GameSpot, что Doom 4 не будет являться сиквелом Doom 3. Также игру нельзя назвать перезапуском франчайза.
«Doom 3 был своеобразным перезапуском франчайза. В случае с Doom 4 все немного по-другому. Если я вам скажу почему, то получу по одному месту, когда вернусь в офис. Так что пока что оставим этот момент в подвешенном состоянии».
Тем не менее, фанатам не стоит переживать, потому как это по-прежнему Doom. «Все, что я видел по этой игре, отдает классическим Doom'ом. Так что я не волнуюсь, что фанатам игра может не понравится. Это не сиквел и не переосмысление серии - это классический Doom».