среда, 20 мая 2009 г.

Blur – убойные гонки!

Activision Blizzard официально объявила, что авторы сериала Project Gotham Racing из студии Bizarre Creations трудятся над гоночной аркадой под названием Blur, первые упоминания о которой появились в начале весны.

Сотрудники Bizarre Creations обещают учесть весь свой богатый опыт, добавив к нему массу оригинальных идей. Например, в Blur появится оружие и всевозможные бонусы, которые, как заявляют авторы, позволят создать практически идеальный гибрид гонки и экшена.

Помимо одиночных заездов, пролегающих по территориям карт, созданных на основе реальных географических данных, нам предложат онлайновые состязания с поддержкой до 20 участников, режим split-screen на четырех человек, а также возможность создавать новые сетевые режимы и обмениваться ими с фанатами Blur.

По словам разработчиков, Blur имеет все шансы изменить лицо жанра и стать для аркадных гонок такой же знаковой игрой, как Call of Duty — для военных шутеров.

Игра разрабатывается для РС, Xbox 360 и PlayStation 3, а релиз Blur планируется на осень.

Гурмания – здесь вкусно кормят

Третий сезон из хит-парадов казуальных игр не выпадают, а только укрепляют свои позиции представители двух разных жанров: приключения с поиском предметов и ресторанно-сервисные менеджеры. Разработчики неоднократно пытались скрестить эту парочку, чтобы получился гибрид-чемпион, удовлетворяющий запросы аудитории, но публика предпочитала раздельное питание. Так было, пока не появилась «Гурмания».


Десяток закусочных, баров и ресторанов оказались на грани банкротства. Кулинары и бармены уже уволились, а сами горе-владельцы едва-едва справляются с работой. Срочно нужен мастер на все руки. Вот только за труд платить практически нечем – разве что часть собственности продать будущему партнеру. С этой малости – стартовой суммы за право работать барменом или кондитером – и начинается путь игрока в ресторанном бизнесе. Носиться с подносом, принимать заказы и убирать грязную посуду нет необходимости. Наша задача – быстро сформировать заказ, чтобы благодарный клиент оставил побольше чаевых.

От специализации заведения зависят не только фоновые декорации, но и меню. Каждому объекту общественного питания полагает свой набор блюд, состоящий из самых разных продуктов. В закусочной для приготовления бутербродов, хот-догов и сандвичей придется искать на полках хлеб, мясо, сыр и сосиски. В кондитерской рецепты тортов и десертов напомнят, что нет ничего важнее муки, яиц, творога, сметаны, шоколада и мороженного. В городском баре балуются шампанским и коктейлями, а в пляжном бунгало отдают предпочтение тропическим фруктам и сокам.

Кропотливая работа требует от игрока не только зрительного внимания. Мало собрать набор ингредиентов – клиент за сырые продукты платить не будет. Нужно все правильно приготовить: нарезать, сварить, поджарить, взбить и расплавить. Никаких резких движений. Постигнуть таинства кулинарии игроку помогут бытовые приборы и специальная посуда: сковородки, кастрюли, кофеварки, терки, миксеры, духовые шкафы и СВЧ-печки. Достаточно перенести ингредиенты к правильному устройству, а дальше процесс пойдет самостоятельно.

У оригинальной механики по сути один неприятный момент. Все нарисованные продукты и приготовленные блюда выжимают обильную слюну, напоминая игрокам, что пора подкрепиться. Хорошо, если завтрак, обед и ужин соответствуют увиденной скатерти-самобранке, в противном случае, рог изобилия сильно бьет по самолюбию и портит аппетит.

Постепенно, игровой процесс плавно перейдет именно в область кулинарии, где необходимо не столько искать продукты, сколько грамотно распределять загруженность кухонных приборов. Перерыв поваренку не положен. В редкие минуты отдыха осваиваются более сложные рецепты, с расстановкой знакомых продуктов по ячейкам бегущей строки. Следующий этап начнется как раз с приготовления новинок.

Естественно, работа в каждом заведении имеет свои хитрости. В баре и кондитерской долго ждать не будут – здесь больше решают внимательность и скорость приготовления. А в итальянской пиццерии и японском ресторане меньше бегают по кухне, но аккуратно натирают и мелко режут, неторопливо варят и пекут, чтобы один довольный посетитель оставил денег как десяток любителей фаст-фуда.

Поиск продуктов и управление кухней затягивают азартом и завораживают приготовленными блюдами. Каждый заказ для голодных клиентов становится маленьким кулинарным шедевром, а вкус от игры еще долго будоражит рецепторы.

Кривицкий Денис

Источник: Gametech.ru

Скачать игру Гурмнния

Анонсированы два аддона к Fallout 3

Вчера компания Bethesda Softworks, разработчик постъядерной РПГ Fallout 3, подтвердила то, в чем мало кто сомневался: в скором времени игра получит два новых скачиваемых дополнения.

Первое, которое появится в начале июня, будет называться Point Lookout. Это, кстати, не такая уж и новость, поскольку еще 1 мая ритейлер eStarland случайно проговорился об аддоне на своем сайте. Тогда, правда, Bethesda насупила брови и поспешила откреститься от всех слухов: «Никаких планов по выпуску новых скачиваемых дополнений после выхода Broken Steel у нас нет»... Сюрпризом стало второе дополнение, выпуск которого запланирован на конец июня. Игра получила название Mothership Zeta. Информации об аддонах пока крохи: известно лишь, что первый добавит большое болото для исследования и соответствующую сюжетную линию, а второй, вы не поверите, предложит нам пережить похищение пришельцами.

Вторая приятная новость касается владельцев PS3. До сего дня возможность появления дополнений на этой приставке оставалась под вопросом. Однако уже в июне на Sony-консолях выйдет первый аддон Operation: Anchorage (на ПК и Xbox 360 его релиз состоялся 27 января 2009 года). Все остальные появятся на PS3 с интервалом в 4–6 недель.

Два новых дополнения обойдутся покупателям в 10 долларов каждое и пока будут доступны только по Сети — до выпуска издания Fallout 3: Game of the Year Edition, в которое войдет оригинальная игра и все пять дополнений. Его релиз запланирован на этот октябрь.

Источник: Компьюлента

Софт по теме: Fallout 3

Мобильная сага

Phantasy Star Portable перенесет вас в знакомую вселенную и благодаря мобильности PSP позволит окунаться в пучину удивительных приключений где и когда угодно. Действие игры предшествует событиям, описанным в Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus, но происходит после оригинальной Phantasy Star Universe. Над миром нависла новая угроза. Неприятности начинаются с массовых приступов агрессии у диких животных, но за странным поведением зверей стоит древняя и опасная сила.

Разобраться в происходящем вам поможет новый персонаж — Вивьенна (Vivienne), а также более полутора сотен новых видов оружия и предметов, созданных специально для Phantasy Star Portable. Кроме того, игру можно проходить с друзьями в совместном режиме — никаких проводов для соединения консолей не требуется. Новые приключения в удивительном мире, знакомом поклонникам по Phantasy Star Universe, никого не оставят равнодушным!

Источник: Softclub.ru

Софт по теме: Phantasy Star Portable (PSP)

Гонки на выживание

На PSP еще никогда не устраивались такие разрушительные автомобильные соревнования. В FlatOut: Head On побеждает не самый быстрый, но самый отчаянный и безрассудный. Жмите на газ и наказывайте каждого, кто оказался у вас на пути. Во время напряженной автомобильной борьбы окружающий мир содрогается в ужасе — автомобили в щепки разносят заборы и отрывают друг у друга двери и бампера.

Железные обломки, сорвавшиеся со склонов камни и другие посторонние предметы, попавшие на трассу, никуда не исчезают и остаются на месте до конца заезда. Они становятся дополнительными препятствиями для гонщиков и еще больше обостряют борьбу. Испытать свое водительское мастерство можно в девяти разнообразных режимах, включая карьеру, дерби и трюковые состязания, главная цель которых — эффектно вышвырнуть водителя через лобовое стекло.

Источник: Softclub.ru

Софт по теме: FlatOut: Head On (PSP)

вторник, 19 мая 2009 г.

Создатели Duke Nukem Forever опровергли слухи о закрытии 3D Realms

Руководство 3D Realms опровергло слухи о закрытии студии, сообщает GameSpot со ссылкой на официальное заявление, которое сделал исполнительный директор компании Джордж Бруссард (George Broussard). Он признался, что команда, отвечавшая за разработку шутера Duke Nukem Forever, была распущена 6 мая текущего года из-за недостатка финансирования.

При этом Бруссард подчеркнул, что в настоящий момент компания продолжает работать. Он также отметил, что 3D Realms по-прежнему сохраняет права на разработку игр из серии Duke Nukem.

Исполнительный директор 3D Realms опроверг информацию о том, что издательство Take-Two Interactive выплатило студии 12 миллионов долларов за права на Duke Nukem Forever. По словам Бруссарда, до прошлого года разработчики не получали никаких денег от этой компании. Лишь в июле 2008 года было заключено новое соглашение, согласно которому Take-Two выделила студии 2,5 миллиона долларов на разработку пока не анонсированной игры.

Напомним, что на днях Take-Two подала в суд на 3D Realms, обвинив разработчиков в том, что они не выполнили своих контрактных обязательств. Джордж Бруссард отметил, что сумму в 12 миллионов долларов, которая упоминается в иске, получило издательство GT Interactive, владевшее правами на серию Duke Nukem.

На создание Duke Nukem Forever было выделено лишь 400 тысяч долларов. Причем эти деньги студия 3D Realms получила от издательства GT Interactive. Компания Take-Two этот проект не финансировала. Бруссард добавил, что к настоящему моменту 3D Realms самостоятельно потратила свыше 20 миллионов долларов на создание DNF. Полная версия заявления Джорджа Бруссарда доступна на сайте Shacknews.

Напомним, что Duke Nukem Forever представляет собой шутер с видом от первого лица. Разработка этого проекта ведется уже около 12 лет. Официальный анонс игры состоялся в 1997 году. С тах пор разработчики неоднократно обещали выпустить игру, однако до сих пор она так и не поступила в продажу. В начале мая появилась информация о том, что студию 3D Realms закрыли по финансовым причинам, а процесс разработки DNF приостановили.

Источник: Lenta.ru

«Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание»: Зона ждет

Отправлен в печать проект «Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание» (разработчик — GSC Game World, издатель — GSC World Publishing). Это издание поступит в продажу 29 мая в двух вариантах — в джевел-упаковке и DVD-боксе.

В проект «Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание» вошли финальные русская и украинская версии обеих частей культового экшена — оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R. и официальный приквел «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» — со всеми новейшими дополнениями и изменениями, сделанными разработчиками.

На отдельном диске представлены эксклюзивные материалы о проекте, многие из которых ранее нигде не публиковались: видео, в котором разработчики рассказывают о создании проекта, черновики (концепты, планы, наброски), собрание лучших скриншотов, подборка лучшего арта и скетчей, официальные саундтреки, аудиокнига (рассказ «Клык»), трейлеры и видеоролики игры, скины для Winamp.

Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: S.T.A.L.K.E.R. и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо