пятница, 26 июня 2009 г.

Уникальный профиль пилота появится в игре Need for Speed SHIFT

Компания Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) сообщила подробности об эксклюзивном профиле пилота, который появится в игре Need for Speed™ SHIFT. Профиль пилота значительно расширяет возможности игры. Эта революционная система применяется в одиночном и многопользовательском режимах и определяет уникальный ход игры для каждого гонщика в зависимости от его стиля вождения.

Профиль пилота – это система учета достижений, основанная на четырех ключевых элементах игры:

1. Индивидуальность: в зависимости от стиля игрок считается «агрессивным» или «точным» пилотом.
2. Успех: главная цель любой гонки - прийти к финишу первым.
3. Очки профиля: каждая оставшаяся позади машина, каждый удачный поворот, каждый побежденный соперник позволяют игроку получать очки профиля.
4. Значки: наградой за лучшие результаты в гонках и другие достижения служат уникальные значки, украшающие страницу профиля пилота.

Профиль пилота изменяется по ходу игры, открывая доступ к новым испытаниям, соперникам, новым машинам и деталям для них. Система поощрений Need for Speed SHIFT учитывает результаты каждой гонки вне зависимости от занятого игроком места.

Напомним, что Need for Speed SHIFT будет выпущена для PC, развлекательных систем PLAYSTATION®3 и Xbox 360® и портативной развлекательной системы PSP®. Игра поступит в продажу 17 сентября в Европе и 22 сентября в Северной Америке. Российский релиз полностью локализованной версии состоится 18 сентября.

Источник: EA

«Дальнобойщики 3: Покорение Америки»: официальный трейлер и новые скриншоты

Опубликован официальный трейлер автосимулятора «Дальнобойщики 3: Покорение Америки», разработку которого ведет новосибирская компания SoftLab-Nsk. Напомним, что релиз проекта состоится 27 ноября 2009 года.

Видеоролик демонстрирует различные локации, несколько моделей большегрузных трейлеров, смену погодных условий и времени суток, а также дает представление об основных особенностях долгожданного продолжения знаменитой серии игр о буднях дальнобойщиков.


Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: Дальнобойщики 2 (электронная версия)

Состоялся релиз сетевого шутера Battlefield Heroes

Издательство Electronic Arts объявило о выходе сетевого шутера Battlefield Heroes.

Разработанная шведской ЕА-«дочкой» Digital Illusions (EA DICE) игра будет совершенно бесплатной.

Первоначально проект собирались запустить еще в 2008 году, но из-за неких сложностей релиз пришлось отодвинуть. Некоторое время игра все же была доступна — в виде открытой бета-версии. Однако в ноябре прошлого года вольница кончилась, так как продукт потребовал серьезных доработок, начиная с банальных переделок веб-сайта и заканчивая исправлениями на сервере и в игровом балансе. Повторный запуск «беты» состоялся лишь в середине февраля.

DICE всегда хотела, чтобы игра стала всеобщим достоянием; именно поэтому было выбрано мультяшное оформление — дабы Battlefield Heroes запускалась даже на старых компьютерах. Визуальное исполнение никак не связано с внешне очень похожим сетевым шутером Team Fortress 2 (TF2) — так, по крайней мере, утверждают сами девелоперы. Изюминкой является разнообразная техника, что выгодно отличает проект от TF2; к тому же здесь можно не просто управлять самолетом, но и, к примеру, сидя на его крыле, прямо в полете поливать врагов из пулемета.

Релиз состоялся только на ПК. На других платформах игра не анонсировалась.

Трейлер игры Battlefield Heroes:


Источник: Компьюлента

Софт по теме: Team Fortress 2

четверг, 25 июня 2009 г.

Обновление для Empire: Total War до версии 1.3

Компания SEGA выпустила обновление для стратегического хита Empire: Total War.

Главная особенность обновления Empire: Total War до версии 1.3 — это улучшенная поддержка функции multi-threading, которая повысит скорость обработки игровых данных на новых многоядерных процессорах. В то же время улучшена и оптимизирована работа Empire: Total War на одноядерных процессорах.

Также значительно улучшился игровой процесс благодаря добавлению сразу 14 новых боевых единиц.

События Empire: Total War разворачиваются в восемнадцатом веке, в эпоху больших перемен, масштабных конфликтов, кровавых восстаний и научных открытий. Сценарий игры охватывает индустриальную революцию, борьбу Америки за независимость, сражения за восточные торговые пути и другие важнейшие события эпохи, что делает Empire: Total War одной из самых насыщенных и динамичных компьютерных стратегий в реальном времени.

Empire: Total War, полностью переведена на русский язык и поступила в продажу в начале марта 2009 года.

Дополнительную информацию об игре можно получить на официальном сайте TotalWar.com.

Источник: SoftClub.ru

Софт по теме: Empire. Total War


Вышла последняя часть аддона Warhammer Online: Call to Arms

Состоялся релиз последней части дополнения Call to Arms к многопользовательской ролевой игре Warhammer Online: Age of Reckoning, сообщают ЕА-«дочка» Mythic и европейский оператор онлайн-игр GOA.

Со вчерашнего дня открылся доступ на новую игровую территорию — The Land of the Dead («Земля Мертвых»), на которой сойдутся армии Порядка и Хаоса. «Земля», предназначенная для высокоуровневых персонажей, относится к классу realm-versus-realm (RvR); иначе говоря, сражения будут разворачиваться между двумя основными фракциями, отстаивающими свой взгляд на мироустройство. Игроки, оказавшиеся в этой зоне, моментально попадают под угрозу атаки. Спрятаться попросту негде: напасть могут даже в подземельях, которые в других зонах считаются нейтральными территориями.

The Land of the Dead разбита на две части — Некрополис и Гробницу лорда Стервятника. Гробница, предназначенная для подготовленных и прокачанных персонажей, станет самым сложным местом в игре. Новые квесты, персонажи, предметы? — Разумеется, однако основной упор делается на сражения. «Вас могут атаковать в любом месте, пока вы находитесь на Земле Мертвых, — кровожадно заявляет исполнительный продюсер Джефф Хикмен (Jeff Hickman). — Перед вами огромный открытый мир с несколькими подземельями. Враги будут без устали охотиться за вами, где бы вы ни находились; даже подземелья не спасут вас от преследователей».

Трейлер дополнения The Land of the Dead:



Источник: Компьюлента

Софт по теме: Warhammer Online. Время возмездия

Prototype – универсальный солдат

Слияние двух гигантов Activision и Vivendi Universal в единую корпорацию стало одним из самых значимых событий в игровой индустрии за последнее время. К сожалению [для нас], новое руководство решило сделать ставку только на супер-популярные бренды, вроде Call of Duty, Guitar Hero и «чпуков» из комиксов, а от «сомнительных» разработок было решено избавиться (небось, именно из-за коммерческого успеха «Охотников за приведениями» Котик сейчас точит когти кусает локти и пишет злобные кляузы в адрес SCEE). Однако один проект всё же не был выброшен на улицу. Имя ему Prototype.

Действие игры разворачивается на Манхеттене, где в бескомпромиссной схватке сошлись неведомые зверушки и военные. В центре противостояния оказывается и наш подопечный - некто Алекс Мерсер. Как водится, у него отшибло память, паранормальных способностей хватило бы на команду Marvel Ultimate Aliance, а прикид из бутика «Альтаир-стайл» прямо намекает на его недоброе отношение к жизни и ее обитателям. Очнувшись в морге, парнишка начинает искать ответы на вопросы, коих в его пустой голове предостаточно.

На сюжетную линию нельзя повесить ярлык «слабая». Есть и интригующее начало, и «страшные» тайны, и парочка неожиданных поворотов ближе к финалу. Имеются также симпатичные CG-ролики и мрачный весь такой герой, топающий по фаршу из трупов к своей цели. Однако серьёзная проблема истории заключается в том, что в ней нет внятной середины. Промежуток между завязкой и развязкой заполнен последовательностью высказываний «Я должен найти одного парня, который знает про другого парня, который знает про третьего парня…». А сценки с общением персонажей по причине отвратительной лицевой анимации, превращаются в кукольное представление.

Алекс способен поглощать людей (герой просто всасывает в себя любого человека) и завладевать их воспоминаниями. Всего таких особ более сотни, и каждый обладает полезной и не очень информацией (зависит от значимости личности). Один знает о новом типе солдат, другому сообщили о деталях операции и т.д. Интересная идея, вот только выискивать на просторах Манхеттена всезнаек быстро надоедает. Самые важные секреты станут все равно известны по ходу прохождения сюжетной линии.

Цитата:
- Я не знаю что ты, но я убью тебя!

Прежде чем поднять завесу тайны и узнать всё подноготную о сверхсекретных правительственных программах, герою придётся на протяжении тридцати миссий выживать между двух фронтов (мутантов и военных). Выслушав задание от очередного союзника (будь то сестра или работник морга), Мерсер получает отметку на карте и отправляется в путешествие.



Миссии довольно продолжительные и состоят из нескольких отрезков. Поручения, как правило, включают в себя уничтожение определенного количества объектов, расправу над очередным высокопоставленным армейским служащим, защиту особо ценного груза, прикрытие товарища или необходимость убежать от превосходящих сил противника. Большая их часть линейна, но попадаются и со свободой выбора.

Иногда предоставляется шанс не поднимать лишнего шума. Поглощая человека, герой может принять облик жертвы, пройти незамеченным через пост охраны и совершить диверсию. До того, как сесть за штурвал вертушки, нужно «скушать» пилота. Если поглотить начальника базы, то можно даже вызывать авиаудар! Однако это исключения. Основным времяпрепровождением нашего героя является хаотичное истребление многочисленных солдат и монстров да уничтожение техники. Для этого в его распоряжении присутствует внушительное количество приёмов.

Основным оружием в борьбе за выживание будет тело героя, которое способно вытворять всяческие фокусы. Вот у Мерсера вырастают когти (Росомаха!), вот у него уже длинное щупальце вместо руки (Веном!), вот его конечности превращаются в здоровенные кулачищи (Песочный человек!). Собственно, Алекс представляет собой совокупное собрание способностей многих супер-героев, и в этом его основная проблема. Мы все это уже видели не раз, часто – в лучшем исполнении. Способность планировать, бросать машины, выдвигать щит, покрываться костяной броней, размахивать лезвием – приятно, что все это доступно сразу одному персонажу. Список возможностей постоянно растет, и именно это является главным стимулом к прохождению. Других не завезли.

Боевая система отличается на удивление кривой реализацией управления. Не все приёмы легко выполнять. Отдельные требуют нажатия сразу трёх клавиш, да ещё в указанных условия, а сделать это в окружении плотного кольца тварей крайне затруднительно. Поэтому многие способности отправляются на генетическую свалку, и главными средствами борьбы за выживание становятся атаки, работающие по принципу «Сейчас все вы превратитесь в фарш!». Алекс выпускает шипы из земли и нанизывает на них обидчиков, бьет кулаками и создаёт ударную волну, выпускает из тела щупальца, и все вокруг умирают.

Вместо того, чтобы придумать для такого универсала интересных противников, разработчики его просто пытаются задавить мясом. Военные прут со всех сторон, лезут танки, над головой кружится армада вертолетов. Невидимый станок штампует подкрепление с невероятной скоростью. Материализуются толстокожие суперсолдаты и появляются мутанты. Понятное дело, ни о каком вменяемом поведении недругов речи не идёт. Супостаты банально прут напролом и разряжают в Мерсера обойму за обоймой либо размахивают лапами.

Индивидуальный подход к соперникам в Prototype не приветствуется – из-за сумасшедшей системы автонаведения, которая выбирает ту цель, которую ей заблагорассудиться. Хочешь сконцентрировать внимание на танке или боевом вертолёте, а вместо этого в поле зрения оказывается безобидное такси. Хочешь схватить машину и запустить её в недруга, но герой предпочитает взять за шкирку несчастного прохожего. На экране одновременно может находиться не один десяток неприятелей, они беспрерывно бьют героя, причём, бьют больно. Но из-за дурацкого управления быстро и грамотно среагировать на угрозу невозможно. А тут ещё и камера не желает сама поворачиваться в нужном направлении, в закрытых помещениях обожает цепляться за углы и утыкаться в стены. В результате возникает только одно желание – выполнить задачу и быстро унести ноги из этого хаоса.

Ещё один неприятный момент – отсутствие даже намёка на ощущение веса у всех без исключения предметов. Алекс с невероятной лёгкостью поднимает огромные объекты. Танки и вертолеты взрываются от едва заметного касания, деревья ломаются, словно спички, люди разлетаются резиновыми мячиками. Летит кровь, улицы покрываются мясом, но происходящее из-за бестолковой физической модели больше напоминает заварушку на детской площадке, где кто-то по неосторожности разлил банку с краской.

Боссы тоже не удались и выполнены в примитивнейшей аркадной манере. Неважно кто перед героем: гуманоид, здоровенная тварь или уродец, сбежавший из Resident Evil. Всем нужно методично отбивать внушительную полоску жизней, уворачиваясь от серий ударов, да отплевываясь от орав миньонов. Долго, скучно и тупо.

Кроме продвижения по сюжетной линии (займёт не более восьми часов) герой может заниматься и другими делами. В частности, пробежаться по указанному маршруту, с высокой постройки прыгнуть в указанное место, поглотить указанных личностей или убить определённое количество солдат (всё на время). За выполнение этих нехитрых поручений Алекс получает не только медали, но и дополнительный опыт.

Поскольку Prototype представляет собой «песочницу», по Манхеттену дозволено свободно передвигаться. Некоторые цели располагаются на большом расстоянии друг от друга, обычными автомобилями герой брезгует, танк двигается медленно, а вертолёт ещё нужно найти, угнать и скрыться от охраны. Пробежки по стенам, возможности прыгать на огромные расстояния и планировать ускоряют этот процесс, но необходимость долго топтать одни и те же улицы утомляет. Тем более, с таким невзрачным графическим оформлением.

Игра выглядит очень неровно. Масштабности ей не занимать: здесь и сотни людей в кадре, и множество единиц техники, и постоянная возня статистов. Но вблизи модели всех действующих лиц выглядят просто ужасно. Квадратные части тел, неумело вылепленные пластиковые рожи, деревянная анимация движений. Взрывы невзрачные, плоские, но их много, поэтому отвратительная пиротехника окончательно портит впечатление от происходящего. Единственным исключением является сам Алекс, у него и с анимацией движений проблем нет, и все его способности смотрятся замечательно.

Diagnosis

Вроде бы есть герой с кучей разноплановых способностей, присутствует возможность порулить танком и полетать на вертолёте. Круто! Однако ужасная система наведения и проблемы с камерой (как следствие, отсутствует точный контроль над ситуацией) превращают многие столкновения в беспорядочную «кучу малу». Посредственная графика, блеклые эффекты, отвратительная физика – только столпотворения с десятками участников выглядят более-менее. В общем, перед нами классический пример того, когда разработчики взяли «количество» за ориентир, пренебрегнув «качеством». Здесь просто, тупо, всего, много. Подогнали детали друг к другу, а настроить механизм забыли. Что поделаешь - простотуп прототип. Первый из рода. Комом

Pro:

  • Множество разнообразных способностей у героя
  • Неплохо созданная атмосфера всеобщего хаоса
  • Разносторонние (не без повторений) задания в сюжетной кампании

Contra:

  • Ужасная система выбора цели
  • Проблемы с камерой
  • Сумбурные схватки с огромным количеством врагов
  • Некоторые приёмы совершенно бесполезны
  • Отсутствие ощущение веса у объектов
  • Очень неровная графика
  • Необходимость долго добираться к указанной цели
  • Многие аспекты откровенно вторичны
  • Долгие и скучные поединки с боссами
Михаил Шкредов
Источник: Gametech.ru
Софт по теме:

PROTOTYPE (PS3)
PROTOTYPE (Xbox 360)

The Sims 3 уступает первую строчку в списке самых продаваемых игр в Великобритании

Популярную игрушку обошел экшен Prototype от Activision.
Prototype удачно дебютировала в Великобритании на первом месте в чарте Chart-Track. На фоне почти 50-процентного падения продаж The Sims 3 нельзя не порадоваться за Алекса Мерсера. Третье место в списке занимает старенькая Nintendo Wii Fit.

На четвертой позиции очутилась Ghostbusters: The Videogame от Sony. Игрушка сумела попасть на столь высокое место, несмотря на то, что вышла только на двух платформах: PlayStation 3 и PS2. Пятую ступеньку оккупировала Call of Duty: World at War, что объясняется недавним падением цены.

Источник: www.gamesindustry.biz

Софт по теме:
Sims 3
Sims 3 Коллекционное издание
PROTOTYPE (PS3)
PROTOTYPE (Xbox 360)