понедельник, 14 мая 2012 г.

Пираты Южных морей (Впечатления от игры Risen 2: Dark Waters)

Надежда Вайнер

Немецкая студия Piranha Bytes получила известность благодаря серии RPG "Готика", которую она выпускала с 2001 по 2006 год. До сих пор "Готика II" среди фанатов RPG считается одной из наиболее интересных игр в этом жанре. В середине двухтысячных "пираньи" поссорились со своим издателем и потеряли права на серию, после чего она перешла в руки других (в том числе индийских) разработчиков и погибла бесславной смертью. Piranha Bytes нашла нового издателя и решила сделать то, что она хорошо умеет: то есть снова "Готику", только под другим именем. И в 2009 году вышел Risen, представляющий собой по большому счету римейк первой и второй частей одновременно. 

Триумфальным камбэк не стал: то, что казалось замечательным в 2001-2002 году, семь лет спустя вызывало недоумение, к которому примешивалось вполне естественное "где-то мы все это уже видели". А американская публика, которая по большому счету впервые тогда познакомилась с творением Piranha Bytes, не очень поняла глубины авторского замысла, зато оценила количество багов и то, что версия для Xbox 360 оказалась очень низкокачественной. Скриншот Risen 2 Скриншот Risen 2 

Так что Risen 2: Dark Waters был для студии чем-то вроде второго шанса: с одной стороны, они явно захотели представить нормальную консольную игру, а с другой - показать старым фанатам, что есть еще порох в пороховницах и фантазия, которая позволит сделать впервые за десятилетие хоть что-то относительно оригинальное. Но толком воспользоваться этим шансом студия не сумела. 

Risen 2 является прямым продолжением первой части, а его действие развивается спустя несколько лет после ее завершения. Две игры связывают история о мире, который разрушают древние титаны, главный герой (и еще несколько персонажей, которые перекочевали в продолжение), да характерная для Piranha Bytes сюжетная формула. 

Все остальное в них различается. Даже безымянный герой не остался таким, каким был: если не знать заранее, что одноглазый испанский пират и авантюрист и есть тот самый коротко стриженый бродяга из первой части, догадаться об этом будет непросто. 

Попадает он в довольно необычный для Piranha Bytes мир: вместо условного средневековья, в котором развивалось действие предыдущих игр, в Dark Waters внезапно и необъяснимо наступает условное новое время, а местом действия становится некий аналог Карибского бассейна. Уголовники в обносках из первой части сменяются элегантными пиратами при париках и чулках, место драккара в порту занимает каравелла. А главное - в Risen 2 появляется огнестрельное оружие. Скриншот Risen 2 Скриншот Risen 2 

В основе сюжета Risen 2 - история о том, как как-то раз четыре великих пиратских капитана взяли и разграбили легендарный подводный храм. Тем самым они разбудили местную владычицу морскую - Мару. После этого она в компании других титанов начала всячески лютовать и жизни не давать бедным обитателям южных островов. Герою, понятное дело, с Марой и Ко придется сражаться. Чтобы одержать победу, ему нужно - в лучших традициях более ранних игр "пираньи" - собрать четыре артефакта. А ими владеют те самые капитаны пиратов, которые грабили храм. Дело усложняет то, что трое из них подпали под Марино влияние и с имуществом расставаться не спешат. 

Мир Risen 2 делится на несколько локаций (как на островах, так и континентах), каждая из которых напоминает небольшой аналог миров из предыдущих игр студии. Увы, но формула, по которой Piranha Bytes строит свои игры, осталась неизменной. Герой попадает в новое место, и там его встречает персонаж, мимо которого нужно пройти. Для этого Безымянному необходимо выполнить определенное задание. Иногда ему мешают не персонажи, а некие обстоятельства, но основная идея сохраняется. 

Несмотря на то, что у Piranha Bytes наконец-то появился новый сеттинг, это решение не пошло проекту на пользу. Во-первых, оно лишило Dark Waters остатков реалистичности. Да, еще со времен "Готик" студия не ставила реалистичность во главу угла: там регулярно попадались совершенно карикатурные персонажи, похожие скорее на героев анекдотов, чем хорошей RPG, но из-за атмосферы игр их можно было простить. Risen 2 же напоминает любительский рассказ по мотивам "Пиратов Карибского моря": тут тебе и пальмы, и баба с щупальцами, и Кракен, и местное вуду, и сразу несколько аналогов Джека Воробья. Скриншот Risen 2 Скриншот Risen 2 

И даже если воспринимать Dark Waters не как серьезную RPG, а как диснеевский фильм для младшего и среднего школьного возраста (хотя рейтинг M, то есть с 16, к этому вроде как не располагает), то вторая проблема, которая связана с сеттингом - чисто практическая. 

Появление огнестрельного оружия очень сильно нарушило баланс боев и сделало их малоинтересными. До того, как герой получает свой первый пистоль, битвы в Risen 2 кажутся сложными - под стать первым играм Piranha Bytes. Но когда у него в руках появляется огнестрел, почти все сражения, особенно один на один, проходятся с закрытыми глазами. 

Встречи с недружелюбной островной фауной становятся на редкость однообразными: там достаточно соблюдать последовательность "пнул-выстрелил, пнул-выстрелил", чтобы не иметь с нею никаких проблем. Поначалу, когда навык обращения с огнестрелом невысок, в боях с несколькими противниками придется несладко из-за медленной перезарядки, но затем ее время сократится, и даже такие бои станут казаться довольно простыми. Настоящие сложности появятся лишь в битвах против "боссов", но их не так много. 

Кстати о навыках - в Risen 2 разработчики из Piranha Bytes решили значительно изменить и ролевую систему. Вместо трех базовых параметров, которые были в первой части, тут появились пять атрибутов, каждый из которых, в свою очередь делится на три таланта (например, к атрибуту "огнестрельное оружие" относятся таланты владения мушкетами, дробовиками и пистолями), а то, как хорошо герой ими владеет, определяют навыки и бонусы от предметов. Узнать навыки можно у учителей (за золото), а для того, чтобы ими овладеть, потребуются очки славы. Скриншот Risen 2 Скриншот Risen 2 

Стоит отметить, что среди навыков в Risen 2 есть немало любопытных находок. Кроме вполне понятного "воровства первого-второго-третьего уровня" тут можно встретить довольно необычные вещи. Например, тру-пиратского ученого попугая, который будет отвлекать противников, дрессированной макаки или приема "кинь врагу песка в лицо". Но из-за дисбаланса, вызванного использованием огнестрела, изучать большинство навыков можно разве что из чистого любопытства. 

Но в Risen 2 достаточно и других проблем. Например, игрок постоянно рискует наткнуться на сюжетные скрипты, которые срабатывают вне зависимости от того, как далеко он продвинулся. Вот один из жителей города может легко рассказать о давно покойном противнике так, словно тот поблизости грабит корованы, а пират, давно сбежавший из своего узилища, волшебным образом перенесется к нему по воздуху и будет считать, что удрал пять минут назад. 

Анимация персонажей также оставляет желать лучшего: некоторые из них похожи на людей, а вот все остальные больше напоминают деревянных кукол, которым ни мимики, ни умения нормально двигаться не дали. Не лучше дело обстоит и с местной флорой: она магическим образом вырастает в несколько раз, стоит к ней подойти - и так же магически уменьшается, если сделать пару шагов назад. 

Несмотря на эти недостатки, Risen 2: Dark Watters нельзя назвать полностью провальной. Там встречаются забавные диалоги, необычные компаньоны и интересные сюжетные решения (например, в некоторых персонажей можно вселиться с помощью куклы вуду). Но очередной средний проект с большим количеством технических недочетов трудно назвать "вторым шансом" Piranha Bytes. Старым фанатам вряд ли придется по вкусу атмосфера игры, а завоевать аудиторию консольных геймеров, судя по в очередной раз отложенной версии для приставок, Piranha Bytes тоже не сможет. 

Источник: lenta.ru
Софт по теме:

пятница, 11 мая 2012 г.

BioShock Infinite: премьера переносится

Irrational Games и компания 2K Games сообщили о переносе релиза игры BioShock Infinite с 19 октября 2012 года на 26 февраля 2013.

Кен Левин, создатель и креативный директор культовой серии BioShock, обратился к фанатам с просьбой проявить терпение и объяснил, что столь огорчительное для них решение было принято, поскольку в процессе работы у создателей BioShock Infinite появились идеи, воплотив которые, они сделают игру еще более впечатляющей и необычной. «BioShock Infinite — игра очень объемная, и кроме того, мы делаем нечто такое, чего еще не было в шутерах от первого лица». Он также напомнил, что и оригинальный BioShock, столь впечатливший игроков и прессу, вышел в свет позже, чем планировалось изначально, в противном случае он несколько потерял бы в своеобразии и качестве.

Разработчики обещают не терять времени даром и улучшить в BioShock Infinite все, что только может быть улучшено, дабы в феврале будущего года игроки получили максимум удовольствия.

Источник: 1c.ru

воскресенье, 6 мая 2012 г.

С праздником Победы!


Реют флаги, расцветают салюты, маршем идут по площадям наши доблестные войска! Вы готовы присоединиться к ним и ощутить торжество этого незабываемого праздника?

С 5 по 12 мая Фабрика игр Alawar предлагает самые боевые игры из коллекции по специальной праздничной цене! Танки, корабли, самолеты – выбирайте себе род войск и внесите свой вклад в победу на земле, на воде и в воздухе!

пятница, 4 мая 2012 г.

Рецензия от GameCity на игру Binary domain

В данной статье речь пойдет,как вы уже поняли, о игре Binari Domain.Судя по всему, выход игры на ПК запланирован на апрель 2012 года. Но на консолях PS3 и Xbox она вышла 29 февраля и поэтому я могу вас порадовать 

Игра сделана в жанре шутера с небольшими элементами РПГ. Если сравнивать с чем-либо,то она похожа на gears of war или на любого другого представителя стиля "укрывайся и перекатывайся". Предоставляется вполне хороший арсенал оружия и гранат. (Ну об этом чуть позже)

Упор в этой игре сделан на сюжетную составляющую,но помимо сюжета там много интересностей.

События игры разворачиваются в 2080 году в Токио,где между людьми и роботами развязалась война и главному герою,как и в большинстве игр,придется всех спасать. Так же в сюжете разработчики сделали довольно интересный ход: рассказать о роботах в человеческом обличии,которые запрограммированы думать,что они люди. Пример на изображении


Если бы бои шли только с обычными роботами,то было бы довольно скучно.Но нет,там несколько разновидностей обычных роботов.Например обычные,усиленные классные и более сильные черные (которые вроде стремится пойти в рукопашную),роботы с щитами ну и снайперы. Так же есть роботы больше и массивнее.Они оснащены тяжелым пулемётом и хорошей броней.

Особое веселье доставляют боссы,которых нужно долго убивать. Та же махина с 6ю (8ю?) лапами (Почему то у меня ассоциации были с люстрой :D) например. Причем самое интересное,что она может балансировать даже на одной лапе. Или например Горилла,которая доставит вам очень много хлопот.

Или вот этот вот симпатяга


Роботы в игре проработаны по моему мнению очень хорошо. Так же очень понравилась система отстрела конечностей. То есть можно отстрелить голову роботу и он начнет палить по всем подряд,что очень удобно. Если отстрелить руку,то робот уронит оружие,поднимет и будет вести бой с дрогой руки (Или побежит в рукопашную).

Если отстрелить ноги,то механический боец даже без половины тела будет ползти и пытаться вас убить (Что кстати выглядит забавно)


Не понравилось мне в игре то,что нет покупки основного оружия (я винтовку себе хотел например) и поэтому приходилось бегать со стандартной иногда покупая или поднимая альтернативное оружия (ракетницы,тяжелый пулемёты,снайперки и т.д.) (Альтернативная снайперка довольно слабая)

Так же, в игре есть прокачка оружия за очки (деньги?),которые получаете от убийств роботов.Довольно интересно,но все же не хорошо,что можно прокачивать только основное оружие м своих напарников. Повторюсь,что хотел бы взять себе снайперку и её раскачивать например.

За очки можно покупать наномашины и вставлять их в определённые слоты (так же и напарникам). Наномашины могут увеличивать защиту или количество жизней, или уворачивание от вражеских пуль и еще много чего могут.

В игре вам встретится довольно много напарников. Мне встретилось уже семеро. В определённые моменты нужно будет отдавать приказы (можно даже воспользоваться для этого микрофоном). Если вы часто будете делать ошибки и отдавать глупые приказы, то они могут вообще перестать вас слушаться.Но при хороших отношениях без колебания выполнят самые опасные задачи.

Забавно,что в напарники вам еще дадут робота француза,который умиляет своей галантностью. Кстати вот он


Понравилось то,что трижды можно будет самому себя оживить (ну и потом поднимая/покупая аптечки). Потом вам понадобится помощь напарников,которые так же имеют по 3 аптечки.

Так же сильно не понравилось,что в игре нету сплит скрина.Было бы интересно засесть за игру с другом и покрошить эти "железки" на славу.

Источник:gamecity.ws

Дополнение к легендагной «Готике» уже скоро!

Уже с 14 мая 2012 начнутся продажи самостоятельного дополнения (наличие оригинальной игры Готика 4 Аркания не требуется) к финальной игре легендарной серии «Готика». Игра выйдет полностью на русском языке.

Таинственный и жестокий демон угрожает жителям прибрежного города Сетарифф. В то же время король Робар III атакует последний оплот повстанцев, а всю округу потрясло извержение вулкана. Безымянный герой уверен, что это звенья одной цепочки, которую нужно разорвать любой ценой. А значит, приключения продолжаются!

Особенности игры:

  • Продолжение популярной ролевой игры Arcania: Gothic 4.
  • Примените в бою способности и умения опытных союзников.
  • Сражайтесь с новыми врагами и ужасающими монстрами.
  • Воспользуйтесь уникальным оружием и боевыми навыками.

На территории России и стран бывшего СССР будет издана игра Call of Duty: Black Ops II

Новый прорыв за грани возможного! Грядет новая часть невероятно популярного игрового блокбастера Call of Duty. За проект отвечает легендарная студия Treyarch, которая вознамерилась по всем статьям превзойти первый эпизод Call of Duty: Black Ops, ставший одной из самых успешных игр всех времен. А значит, решительно все, от захватывающей кампании до отчаянных сетевых побоищ, станет еще круче, еще жестче и на порядок зрелищнее.

Call of Duty: Black Ops II перенесет игроков на поля сражений вероятного будущего, в разгар новой холодной войны между ведущими сверхдержавами. Благодаря прорывным технологиям грядущей эпохи старые добрые перестрелки обернутся настоящим испытанием на прочность – роботы и дроны станут неизменным атрибутом сражения, как и внушительный арсенал высокотехнологичного оружия. Кроме того, вас ожидают триумфальное возвращение зомби-апокалипсиса, снискавшего признание миллионов игроков, и обновленные режимы сетевой игры.

Call of Duty: Black Ops II выйдет как на PC, так и на игровых системах Xbox 360 и Playstation 3 и поступит в продажу полностью на русском языке. Изданием игры на территории России и стран бывшего СССР займется компания «Новый Диск». Ориентировочная дата выхода – ноябрь 2012 года. 

Источник:  Новый Диск

четверг, 3 мая 2012 г.

Вышла ПК-демоверсия DiRT Showdown

Демоверсия гоночной игры DiRT Showdown теперь доступна и на ПК, сообщает издательство Codemasters.

С минимальным отставанием от консольных сетей PlayStation Network и Xbox Live Arcade демо появилось в Steam. Загрузившие познакомятся с единственным треком, рассчитанным на одиночную игру. Заезд 8-ball позволит прокатиться по трассе, разместившейся в Сан-Франциско и пролегающей в том числе по мосту «Золотые ворота». Если же вы бросите вызов какому-нибудь сетевому игроку, то сможете опробовать режим Rampage.

Полноценный релиз состоится в конце месяца: 24 мая DiRT Showdown выйдет в континентальной Европе, 25-го — в Великобритании, а 29-го — в США и Канаде. Дистрибуцией в России займётся компания «1С-СофтКлаб», пока не готовая назвать точную дату выхода. Игра появится одновременно на ПК, PS3 и Xbox 360. 

Источник: compulenta.ru