О редких играх вспоминают с такой теплотой, как о Majesty и Dungeon Keeper, ставших символами завершения одной эпохи и начала другой. Классические фентезийные ролевые игры катастрофически теряли в популярности перед «ролевками» новой волны – Diablo, Dungeon Siege и Gothic. Долгие эпические задания, сложные взаимоотношения в группе товарищей, захватывающее исследование мира – померкли перед скоростными схватками, прокачкой персонажей и шинкованием наступающих противников двадцатью разными способами. Над играми прошедшей эпохи и играми новой волны смеялись и глумились в двух культовых стратегиях. В темных подземельях – над жадностью, глупостью и наивностью «хороших» персонажей, которых цыплятами не корми, а дай залезть в чужую сокровищницу и насвинячить в тесных коридорах. На поверхности к теме подошли более тонко. Смеялись над привычками игроков, взаимоотношениями классов и абсурдной государственной системой, державшейся исключительно на доблести героев и мудрости Его Величества.

Мечники, лучники, маги, воры – готовы были ринуться исследовать неизведанные земли и убивать опасных монстров, лишь бы назначенный королем приз соответствовал статусу, а исполнение задания не оказалось фатальным. Да и дома королевской гвардии регулярно нужна была помощь: крысолюди, медведи, минотавры, гоблины – старые и новые враги приходили в столицу не за пряниками, но чтобы грабить, убивать и жечь. Естественно, герои не давали зверью и нечисти разгуляться на улицах и в окрестностях. Свободолюбивые подданные вообще старались жить согласно законам своей гильдии и стереотипным правилам: воины предпочитали резьбу по монстрам, воры не уставали чистить чужие кошельки, эльфы и дварфы просиживали штаны в пивной, где продолжали спорить о возрасте и превосходстве своей расы. Все это вернулось в римейке оригинальной игры. Правда, как и в любом римейке, часть важных деталей потеряли.

Бедный король Леонард уже навсегда вошел в историю, а законному наследнику, пожелавшему вернуть престол предков, в стяжании славы нужна помощь игрока. В принципе, 16 сценариев, приличия ради объединенные в кампанию, предлагают то же самое, что было в оригинальной Majesty. Королю нужно помочь: 1) собрать n-ую сумму денег; 2) уничтожить самого мощного монстра на карте; 3) перебить небольшую армию нежити и диких зверей, а также разгромить лежбища, склепы, берлоги и прочие ухоронки опасных тварей. В конце концов, не помешает сделать что-то приятное для подданных: построить храм, укрепить замок, запустить в продажу новые модные охотничьи сапоги или меч с современным набором магических рун.
На практике же управление небольшим королевством обернется поиском компромисса между строительством нужных зданий, воспитанием героев и сбором налогов. Величество без приличного капитала может немного, поэтому финансовая безопасность порой более важна, чем спокойствие границ. Формируется бюджет из трех источников: налогов, торговых караванов и продажи лицензированных товаров народного потребления. Возведением гильдий, рынков, кузниц, гостиниц и оборонительных башен занимаются простые подданные. Они же кидаются с пилой и молотком тушить пожары (нет, я не оговорился), чинить поврежденные здания и тихонько, без всякой государственной ипотеки, строят для личного пользования чудные домики и мельницы. Совершением подвигов и борьбой с нечистью озабочены воины, рейнджеры, бандиты, послушницы и маги.

Выпускать неподготовленных новичков на поле боя без присмотра – значит обрекать их на верную смерть. Необходимо подготовить героя – разучить в гильдии новые приемы и заклинания, снабдить денежкой, предоставить лекарственные зелья, дать в напарники более опытного товарища и при случае поддержать магией придворного чародея. Когда персонаж более-менее освоится, набьет десяток-другой крыс, волков и прочего зверья, прогуляется, выполняя первое задание по исследованию территории или убийству монстра, – можно переключить свое монаршее внимание на другие насущные проблемы. Например, на защиту торговых караванов. Собственно, у игрока появилось еще два инструмента для формирования поведения своих подопечных – флаг защиты и флаг страха. Первый призывает героев на подвиги, второй – отпугивает от опасных территорий и смертоносных противников. Для воспитания подрастающего поколения – очень нужная вещь.
Деньги – это не только постройки, улучшение зданий, изобретение новой брони и призы героям, но и ресурс для заклинаний придворного мага. Новинки в арсенале доступных решений появляются с каждой новой гильдией. Прямой урон, обездвиживание-замедление, лечение-воскрешение, усиление способностей героев – набор, в принципе стандартен. К магии не относится только призыв к оружию учеников гильдии воинов, в отличие от вымогательства – уличной магии воров и бандитов, за секунды собирающих все налоги за определенную долю. Появился и совершенно новый тип заклинаний – королевские реликвии или великие артефакты: держава увеличивает приток золота в казну, мантия лечит всех героев, а скипетр накрывает кусок территории не хуже крылатой ракеты.
Обновление в составе гильдий и классах персонажей носит скорее организационный характер. Так жриц храмов Агрелы (жизни) или Крипты (смерти), можно первоначально воспитывать в качестве лекарей-послушниц. Воины и рейнджеры, обратившись к одному из богов, станут соответственно паладинами Дауроса, лучниками Хелии, мастерами меча (варварами) и звероловами (модернизированный вариант друидов). Да и в каждом сценарии игрок волен как призвать новых бойцов, так и воспользоваться услугами старых. После окончания каждого сценария одному герою можно пожаловать титул. Новые дворяне будут ожидать воли своего короля в специальной гильдии – зале лордов.
Воевать против искусственного интеллекта не то чтобы скучно или слишком легко, а… странно. Перед ним больше не стоит дилемма: ограбить или уничтожить выбранную цель. В отличие от первой части, для нападающих деньги потеряли свою актуальность. Любой монстр желает только убивать и разрушать. Твари просто выбирают себе цель, а затем, не обращая внимания на стрелы и ядра, несутся к заветной постройке или телу героя, чтобы хоть разочек куснуть мягкую плоть или твердое дерево. Проще стало работать с подчиненными, которых лишили вредных привычек: воры чистят карманы только у монстров, расово-классовая неприязнь проявляется крайне редко, да и то в виде мелких подлянок, которыми обмениваются эльфы и дварфы, сестры Крипты и паладины.
Впрочем, на сложных заданиях хватает забот и без мелких домашних ссор. Демоны и наплодившаяся в укромных местах за прошедшие пятьсот лет нечисть отдохнуть не дадут. Изменились и земли Ардании: пейзажи песчаных пустынь, гор и лесов стали более реальными и расширили свои границы, выросло на порядок количество мест нереста монстров, но на картах, по-прежнему, сложно найти интересную достопримечательность или дополнительный повод для приключения. Необязательные задания и «шутки юмора» вообще получились на редкость натужными и несоответствующими духу игры. К месту будет разве что спасение прославленного бойца с нечистью Ван Хевензинга, спешно покидающего небезопасные для жизни края.
Богатейшую тему не поддержали достойными мультиплеерными баталиями – игроки еще за время прохождения разобрались в выигрышных комбинациях развития королевства и наиболее эффективных героях. В онлайне и по сети количество перспективных вариантов сократилось до двух-трех, основой которых стали лучники и жрицы. Вечная проблема баланса и отсутствие нормального редактора карт пока затрудняют развитие королевства.
Diagnosis
Не получилось возродить старое доброе вечное, а на расстроено-возмущенное «почему?» ответов может быть несколько. Глупость искусственного интеллекта, упрощение игровых элементов, слабое наполнение карт, измененный дизайн и поизносившиеся модельки персонажей, перешедшие по наследству от «Кодекса Войны» (к слову, уже в 2007 году не вызывавшие приступов бурного восторга и обожания) – эти и другие неприятные мелочи просто убивают атмосферу любимой фанатами сказки.
Впрочем, и это не главное. Исполнители римейка не поняли и не попали в главную особенность первой Majesty. Ее величество смеялось над целой эпохой ролевых игр, переживших свой золотой и серебряный века в 90-е. Наследник должен был в голос хохотать над поделками последних лет и армией клонированных MMO-развлечений, а вместо этого фальшиво хихикает над «бородатыми» шутками.
Pro:
- Римейк культовой игры
- Интересное взаимодействие героев
Contra:
- Упрощение поведения персонажей
- Небольшое количество выигрышных комбинаций бойцов
- Не поддержаны юмористические традиции первой части
- Слабая поддержка мультиплеера
Софт по теме: Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim
Комментариев нет:
Отправить комментарий