четверг, 14 января 2010 г.

Прохождение для игры Saw: The Video Game (Пила)

Аманда.

Вы детектив Тепп, приходите в сознание в каком-то туалете, на голове у вас устройство, улика с вашего уголовного дела.

«Конструктор», так называют маньяка, которого вы пытались поймать, с экрана телевизора говорит, что если вовремя не снять ловушку она сработает, и вы погибните. Крутим мышкой, как показано на экране. Когда на ловушке высветиться цифра, нажимаем ее, и продолжаем крутить мышкой. Вскоре ловушка будет скинута. Теперь нужно выбраться из ванной. На двери кодовый замок. Закрываем двери в кабинки туалета и в зеркале, если встанем в место где нарисована деталь пазла, увидим цифры «437». Это кода замка. Открываем и выходим. Нужно найти следующую подсказку конструктора.

Идем вперед и входим в другой туалет, где за стенкой с решеткой заточен человек. Что бы выбраться, вам придется действовать сообща, и активировать панель, которая откроет обе двери. Но, чтобы открыть панель, нужно найти в одном из унитазов предохранитель. Засовываем руку в унитаз со шприцами, и ищем там предохранитель. Нужно все делать быстро, пока болевой порок не превысил критический и вы не погибли. Достаем предохранитель и активируем панель. Теперь можно открыть двери.

Разговариваем с мужиком, которого освободили, тот советует нам остерегаться битого стекла, так как мы босиком. Хороший совет. Идем дальше и находим в шкафах шприц с лекарством, которое поможет нам восстановить здоровье в трудные времена. Идем дальше. Проходим через темные помещения, тут нам пригодиться зажигалка. Видим, как за решеткой одна жертва маньяка избивает другую, а после сам погибает. Жуть только начинается. Продвигаемся дальше, смотрим телевизор, по которому маньяк говорит всякий бред. Поднимаемся по лестнице и видим человека со свиной головой. Жутковатый момент… сменим подгузники, и продолжим подниматься. Идем вперед и собираем документы, и памятки которые помогут нам в дальнейшем. Вскоре услышим крик о помощи.

Бежим вперед и находим диктофон, на котором Конструктор рассказывает, что нам нужно спасти женщин. Она находиться в хирургической аудитории. Идем туда. В одной из комнат мужик, которого мы спасли, дает нам битой по ногам и убегает, оставляя нас с другим мужиком наедине. У второго явно не хорошие намерения. Хватаем железную трубу и отбиваемся. Несколько ударов и он мертв. Наблюдаем картину, как первому сносит голову ловушка из гирек и дробовика.

Нужно быть внимательным, открывая двери.

Итак, обыскиваем труп того, с которым мы бились и находим ключ. Открываем двери и идем дальше. Следующая дверь будет с ловушкой. Нужно будет успеть нажать нужную цифру, пока нам не прострелило голову с ружья. Далее обыскиваем палаты и в одной из них находим рентгеновские снимки и записку Конструктора. Оказывается он вынул из нашего легкого пулю, но вместо нее положил ключ, который жаждут получить многие, в этом дурдоме.

Становиться все веселее.

Идем дальше. Нужная нам дверь закрыта на замок, воспользуемся гвоздем и взломаем его. Для этого нужно будет крутить кольца так, чтобы совпали символы на внутренних кольцах соседних фрагментов.

Взломав замок, открываем дверь и видим, как дверь в вестибюль закрывается. Нужно найти ключ. Идем по коридорам, наблюдая жертв маньяка, которые не справились со своими задачами вовремя. Читаем документы и записки бывших пациентов клиники. В одной из заметок находим сведения о том, что стены в некоторых местах совсем прохудились, и их можно легко разрушить. Как раз одно из таких мест мы здесь и находим. Ломаем стену и протискиваемся в щель. Вскоре мы доберемся до операционной, в которой лежит четыре тела. В одном из них нужный нам ключ. На стене, на рентгеновских снимках видим, что ключ у тела под фамилией Faulkner. Находим нужно тело (бирки привязаны к ногам), берем скальпель и вскрываем труп. Чтобы достать ключ придется немного потерпеть, или много, смотря, как быстро вы его достанете, потому что тело напичкано колючей проволокой.

Все ключ у нас, возвращаемся к главному входу в вестибюль. За дверью нам предстоит новое испытание - равновесие. Нужно пройти по тонкой доске и не свалиться вниз на шипы. Проходим по доске и видим экраны, за которыми еще одно закрытая дверь, за ней женщина, которую нам предстоит спасти. Идем искать ключ. Входим в открытую дверь и вскоре упираемся в закрытую. Чтобы ее открыть, необходимо открыть электрощит, а для этого нам нужен коммутатор. Вперед на поиски. Запасаемся медикаментами, хорошей дубинкой и вперед. Когда доберемся до морга, увидим на дверях холодильных камер разные рисунки и символы. Но какой из них нужный. Находим неподалеку рубильник, в который вставим предохранитель и включим ненадолго свет в темном углу морга. Когда свет потухнет, на стене будет видно кривую линию, взглянув на которую с определенного ракурса можно будет различить пистолет.

Открываем холодильник с пистолетом на двери и находим коммутатор. Но тут бомба активируется и нас есть несколько секунд, чтобы укрыться. Прячемся за угол. После взрыва в стене образуется отверстие, находим потайную комнату, там пополним запасы. Возвращаемся к электрощиту, чтобы открыть ворота. По пути найдем кассету, из которой станет ясно, что за ключом в нашем теле видеться охота, он нужен всем, чтобы выжить. Теперь враги на каждом углу. Настроение поднялось, продолжаем путь.

Добравшись до щитка, открываем его и поворачиваем элементы схемы так, чтобы все лампочки загорелись зеленым цветом. Теперь можно открывать ворота, нажав на красную кнопку. Проходим в ворота, и натыкаемся на психа, который хочет нас убить, если в руках есть что-то тяжелое, то отбиваемся, и если нет, тоже. Вскоре в одной из комнат находим нужный ключ и полицейский значок напарника. Идем дальше и попадаем в комнату, которая вся заложена взрывчаткой. У нас есть ровно минута чтобы выбраться. В одном из ящиков находим предохранить, и включаем рубильник в комнатке под часами. Включись 3 телевизора с цифрами «759». Открываем кодовый замок и уходим, но тут получаем удар от «Свиной головы» и проходим в сознание уже перед экранами. Теперь мы можем открыть дверь. Идем прямо и вскоре находим женщину, которая подключена к адской машине. Необходимо правильно направить яды и противоядия, чтобы выжить. Если ошибетесь, Аманда погибнет и придется начать заново.

Когда женщина спасена, разговариваем с ней, выслушиваем обвинения в свой адрес и отправляемся на поиск загадок Конструктора.


Дженнингс.

Находим аудиокассету, из которой понимаем, что теперь нам предстоит спасти своего коллегу Дженнингса Фостера. Идем в открывшуюся дверь с Амандой. Но вскоре одна из дверей закроется и вам придется расстаться. Идем дальше в одиночку. Когда упремся в закрытую дверь в котельную, получим задание найти ключ. Далеко ходить не приодеться, он находиться рядом в бочке с кислотой. Немного терпения и ключ наш. Открываем дверь и идем дальше. На пути нас будут подстерегать новые ловушки - растяжки. Нужно быть внимательнее иначе голову сдует как ветром. Разряжаем ловушку и идем дальше. Кстати ловушки можно ставить и самому, если есть растяжка и патрон от дробовика. На этот на случай, если на нас попытаются напасть. Идем, ориентируемся по указателям в котельную. Когда упремся в струю пара, через которую не пройти получим задание найти вентиль, которой перекроет пар. Его можно найти в комнате уборщика. Идем обратно к комнате уборщика и опять получаем по голове от Свиной головы… достал!!!

Приходим в сознание ванной с ошейником, в конструкцию которого входят 6 патронов от дробовика. Если выстрелят то, головы как не было. Нужно выбираться из ванной. В зеркала под определенным углом можно прочесть надпись «Темнота проливает свет». Входим в туалет и выключаем там свет. Видно, что над одной из кабинок изображен ключ. Приодеться опять, порыться в использованных шприцах. Найдя ключ, открываем дверь и выходим из ванной. Сразу при выходе находим труп, возле которого диктофон опять нас обрадует, тем, что наш ошейник сработает, если возле нас окажется человек с таким же ошейником. Улыбнулись и побежали в котельную, ориентируясь по указателям. Если ошейник начнет моргать значит рядом враг, нужно либо убежать от него, либо быстро убить, пока ваш ошейник не взорваться.

Бежим вперед в поисках вентиля, убивая всех, кто пытается убить нас. Вскоре доберемся до комнаты уборщика, нужно ее обыскать. Где-то здесь спрятан вентиль. Об этом говорят надписи на стенах. Обыскиваем помещение, и внимательно смотрим под ноги, можно подорваться на растяжке. В помещении со стиральными машинами найдем дверь, за которой виднеется нужный нам вентиль. Но дверь закрыта с другой стороны, нужно найти другой путь. По другому пути увидим лужу под напряжением, чтобы пройти необходимо снять предохранитель с рубильника. Теперь путь свободен. Подбираем вентиль и смотрим, как проявляются два человека, которые хотят нашей смерти. Хорошо если вы установили обезвреженную растяжку обратно, а иначе приодеться биться с обоими. Разобравшись с ними, возвращаемся в котельную. По пути смотрим под ноги и расправляемся с врагами. Перед входом в котельную мы попадем в заминированную комнату. Бомбы взорвутся через минуту, если мы не откроем дверь. Находим коммутатор и собираем схему в распределителе, так чтобы все лампочки загорелись зеленым светом. Дверь открыта. Еще пару поворотов и мы на месте. Вставляем вентиль и перекрываем пар. Мы в котельной. У трупа находим кассету и слушаем ее. Дальше находим лестницу и поднимаемся наверх, протискиваемся через трубы и потом опять спускаемся вниз. Перекрываем еще один вентиль и бежим дальше пока не доберемся до еще одного. Здесь нам предстоит пройти небольшой лабиринт.

Для начал перенаправляем пар вправо, проходим в левую сторону, там спускаемся вниз и перекрываем еще один вентиль. Теперь возвращаемся в начало лабиринта и перенаправляем пар влево, теперь можно проходить, ориентируясь по стрелочкам. В конце перекроем последний вентиль и мы вышли. Идем дальше в котельную. Ориентируемся по указателям. В котельной на нас нападет сумасшедший с железным ящиком на голове,

нужно будет убить его и забрать вентиль. Он нам нужен будет, чтобы найти ключ от двери к печному залу.

С вентилем подходим к котлу и разгадываем очередную головоломку. Перекрываем пар и в подсобке находим ключ. Берем его и сматываемся. У нас две с половиной минуты что убежать, пока котел не взорвется. Бежать нужно будет до места, где мы вставляли первый вентиль. Путь не близкий, так что поспешим. Когда спасемся, продолжим путь, нужно идти к печному залу. Именно там нас ждут. По пути прикрываем различные вентили, перекрывая огонь и пар, убиваем различных психов, и не забываем про растяжки. Вскоре дальнейший путь нам будет перекрывать лоток с подвешенными тушами животных, нужно будет их передвинуть, так чтобы проход открылся. Ну, тут не сложно, сначала передвинем первую, потом вторую, и третью, которая и откроет нам путь. Дальше поднимаемся на второй этаж, где сразимся еще с парой тройкой психов. У одного из них найдем ключ от печного зала. Открываем двери и входим в печной зал. Там мы находим Дженнингса Фостера привязанного к столу. Над ним подвешен огромный маятник, который постепенно снижается и если не успеть собрать головоломку, то его разрежет на две половники. Нужно поспешить. Собираем шестеренки на четырех столиках и спасаем коллегу. После, разговариваем, слушаем какие мы плохие, и продолжаем свой путь в поисках очередной загадки.


Мелисса.

Следующая подсказка не заставит себя долго ждать. Вы окажетесь пред двумя дверьми. Нужно сделать выбор. Принципе обе двери ведут к одному подсобному помещению, закрытому на ключ. Так что ваш выбор не важен для дальнейшей игры. Единственное что вы выбираете это путь до этой самой двери в подсобку. Левая дверь выведет вас на полосу препятствий, которую нужно будет пройти быстро. А правый путь выведет вас к месту без препятствий, но в полной темноте, вам решать.

Упершись в дверь, получим задание найти ключ. Поднимаемся на этаж выше. И упираемся в закрытые ворота поста охраны. Нужно подать на них питание. Идем в туалет и там, в унитазе со шприцами найдем ключ от подсобного помещения, спускаемся вниз и открываем дверь. Идем прямо и попадаем в помещение по колено наполненное водой, за решеткой видим обгоревшее тело, к которому подведено электричество, и это тело постоянно спускается, когда оно коснется воды, вы погибните. Чтобы открыть замок и остановить тело нужно найти код замку. Колоны в помещении исписаны цифрами, нужно найти место, от куда виден код. На полу нарисованы подсказки в виде элемента пазла, если встать на одни из них, увидим код «435». Открываем дверь, находим в ящике коммутатор, и собираем схему в распределителе и перенаправляем электричество.

Теперь опять поднимаемся к посту охраны. Осматриваем место и на одном из телевизоров видим надгробную плиту с фамилией, необходимо найти место могилы. Открываем ворота и идем дальше. Пока опять не упремся в закрытые ворота. Снова нужно восстановить питание. Коммутатор мы найдем в комнате, которая начнет заполняться ядовитым газом, когда мы в нее войдем. Нужно быстро его найти и выбраться через щель в стене. После возвращаемся к щитку и включаем питание. Ворота открыты, идем дальше, и вскоре оказываемся во дворе клиники. На крыше видим психа, который кидает в нас коктейли Молотова, хорошо если вы захватили пистолет у того кто застрелился у комнаты с газами. Если нет, поднимаемся к нему по лестнице и убиваем вручную. Осторожно, во дворе полно растяжек. Разобравшись со злодеем, проходим в дыру в стене. Движемся к «Кедровой палате» ориентируясь по указателям. Добравшись до последней палаты, входим на улицу и оказываемся на кладбище. Нужно найти могилу с именем Steven Sing. На ней в шкатулке мы найдем нужный нам ключ. Теперь с его помощью входим в Кедровую палату.

Там ищем следующую подсказку Конструктора. Как обычно долго искать не придется. За одной из дверь мы вновь попадем в помещение, где повсюду взрывчатка, и таймер до взрыва. Чтобы укрыться, нужно открыть кодовый замок на одной из двери. Чтобы увидеть код нужно открыть клетку, в которой заточен псих, с ящиком на голове. В клетке есть отверстие в стене, через которое можно разглядеть код «838». Открываем замок и прячемся от взрыва, закрыв на засов дверь. После взрыва выходим и ищем следующую подсказку.

Находим щель, в стене образовавшуюся от взрыва, проходим в нее и оказываемся в туалете. В унитазе находим ключ, и идем на лестницу. Спускаемся вниз и осматриваем руины семьи Синг, читаем документы и прослушиваем аудиозапись. Потом идем дальше и спускаемся по лестнице еще ниже. В помещении с большим зеркалом слушаем запись и получаем задание найти ключ у упавшего ангела. Проходим дальше и находим клетки с заточенными людьми. В каждой клетке стоят фигурки ангелов, в одной из них мы найдем ключ от часовни. Подаем питание на двери решеток, собрав цепь в распределителе, и по очереди открываем двери и осматриваем статуэтки. За них придется биться, так что желательно найти пораньше. Я нашел ключ в первой слева клетке. Разбиваем статуэтку, берем ключ и уходим, в остальных клетках ни чего интересного кроме врагов. Идем к телевизорам, слушаем очередной бред Конструктора, и проходим в открывшуюся дверь. За дверь мы увидим очередного психа запертого в клетке. Этот новый псих взрывоопасен, так что, чтобы убить его, а убить его нужно, потому что у него нужный нам коммутатор, нужно будет применить хитрость, заманить его в лужу под напряжением и отойти подальше, чтобы не пострадать. Проделав все это, берем у трупа коммутатор и идем дальше, до распределителя. Собираем схему и открываем дверь. Поднимаемся по лестнице и пройдя еще через пару дверей вскоре окажемся в часовне, где нам предстоит спасти Мелиссу Синг.

Чтобы Мелисса не погибла нужно на вовремя решить 3 головоломки. Протаскиваем кубик таким образом, чтобы он прошел через кружок, и как можно реже проходил через крестики, иначе будет много крови.

Когда Мелисса спасена, выслушиваем очередные обвинения в свой адрес и выходим в дверь с надписью «EXIT».


Освальд.

Уходим в мести с Мелиссой в поисках следующей подсказки Конструктора. Поднимаемся на пару этажей выше и там прощаемся с Мелиссой, она не хочет идти с нами. Идем дальше в одиночку.

Добравшись до экранов, выслушиваем Конструктора и получаем новое задание собрать пазл, и найти комнату с жертвой в ловушке. Заходим в туалет и в унитазе среди шприцов вылавливаем шестеренки. Идем дальше по коридорам через палаты, через стены до лестницы. Поднимаемся на второй этаж. Обыскиваем его и активируем взрывчатку. Нужно остановить таймер. Находим туалет с зеркалом, закрываем дверь и видим в зеркале цифры «207». Нужно найти палату 207. Когда найдем, обнаружим там шкатулку конструктора. Вскрываем ее и находим мешок, с фрагментами пазла. Таймер остановлен. Второй мешок нужно искать в дубовой палате. Бежим на ее поиски. Находим дыру в полу и спрыгиваем на первый этаж. В палате «102» смотрим телик, а после проламываем стену, и пройдя через щель спускаемся в подвал. Там видим здоровяка, с которым нам придется сразиться. Убиваем его и спускаемся еще ниже. Находим проход и продвигаемся дальше. На пути встретим парочку врагов, что с ними делать ясно. Когда добреемся до двери, вокруг которой экраны телевизора, выслушаем Конструктора. Комната с жертвой в ловушке найдена. Теперь отправимся на поиски второго мешка с пазлами.

Движемся к Дубовой палате, ориентируясь по указателям. Не попадаемся в ловушки, убиваем врагов и радуемся «веселой» обстановке. Вскоре доберемся до комнаты с пазлами, дверь на кодовом замке и ее охраняет взрывоопасный псих. Теперь нужно как-то к нему пробраться. Идем в обход. Когда попадем в холодильную камеру обставленную лотками с тушами животных, включиться таймер, у нас всего одна минута, чтобы выбраться до взрыва. Передвигаем лотки так чтобы освободить проход. Выбравшись, спускаемся вниз по лестнице и оказываемся в темной комнате с манекенами. Включаем один из прожекторови увидим код для замка «206». Посмотрим телик, там опять показывают Конструктора, с его бредовыми речами, и идем дальше в открывшуюся дверь. Возвращаемся к двери с замком. Вводим код, за дверью убиваем сумасшедшего, осторожно, он взрывоопасен после смерти. Берем фрагменты пазла.

Теперь можно возвращаться к входу в ловушку. На обратном пути мы попадем в комнату, которая после очередной речи маньяка начнет заполняться ядовитым газом, необходимо перекрыть подачу газа. Находим вентиль в соседней комнатке, и соединяем трубки. Когда соединим, дверь откроется. Еще несколько метров и мы на месте. Теперь на столе собираем пазл, должна получиться кукла на велосипеде. Когда справимся, дверь в ловушку откроется. Входим, чтобы спасти Освальда. Для того чтобы освободить его необходимо за 4 минуты собрать схемы в распределителях, дело привычное, так что труда составить не должно, хотя схемы будут не маленькие. Итак, спасаем очередную жертву, выслушиваем благодарность и уходим в поисках дальнейших приключений.

Оби.

Поднимаемся с Освальдом по лестнице и смотрим заставку, как он попадается в ловушку и погибает… зря старались.

Нужно найти следующую подсказку Конструктора. Идем прямо, спускаемся в дыру в полу и находим диктофон. Прослушиваем его и узнаем, что следующий, кого нам предстоит спасти находиться в крематории. Нужно найти его.

Идем дальше пока не доберемся до лестницы, по которой нам нужно подняться на второй этаж. Но путь нам преграждает струя пара, нужно перекрыть вентиль. Для начала зайдем в туалет и в унитазе среди шприцов найдем ключ от подсобки. Заходим в подсобку и спускаемся в подвал. Там находим вентиль, перекрываем его и теперь путь на второй этаж открыт. Поднимаемся. На втором этаже упираемся в дверь с кодовым замком. В соседней комнате находим проектор. Просматриваем слайды и находим код «628». Открываем дверь и идем дальше в поисках крематория. Дойдя до телевизоров, видим, что Оби заточен в печи, нужно срочно найти его и спасти. Бежим дальше пока вновь не упремся в закрытые ворота поста охраны. Нужно подать на них электричество. Заходим на пост и собираем схему распределителя. Питание подано, открываем ворота. Ориентируясь по указателям, бежим к крематорию. Вскоре получаем здание, найти замороженную руку. Ее охранят мужик с ящиком на голове. Ищем к нему проход. Поднимаемся на этаж выше. На стене видим надпись «Место помочено крестом». Проходим через комнаты, и находим дыру в полу помеченную крестиком. Спускаемся вниз и тут же находим в ящике замороженную руку. Видим заставку, как открывается дверь с надписью «EXIT». Именно в нее нам и нужно.

Проходим через дверь, идем прямо, увидим за решеткой Свиную голову и еще разок посмотрим телик. Там ни чего нового, показывают все того же маньяка. После теле сеанса ворота откроются, и мы продолжим путь. Но пройдем мы насколько метров и за очередной дверью попадем в закрытое помещение заложенное взрывчаткой. И опять будет включен таймер. У нас будет 3,5 минуты, чтобы выбраться. Чтобы открыть дверь нужно активировать 2 распределителя. Один слева другой справа. Распределители не маленькие, к тому же проход к левому будет перекрыт струей пара, так что еще нужно будет перекрыть его. В общем, все делаем быстро. Когда дверь откроется, быстренько сваливаем, потому что таймер не остановиться. Выбравшись, переведем дух и за следующей дверью попадем в аналогичную ситуацию, только времени будет уже 7,5 минут, но дел, чтобы открыть дверь, будет больше. Нужно так же активировать два распределителя, однако чтобы до них добраться нужно будет подраться, не задохнуться, да и схемы будут побольше. В общем, опять все нужно будет делать быстро.

Уйдя от очередной ловушки, находим диктофон, где нам говорят, что мы уже близки. И это правда, за следующей дверью мы попадаем в крематорий. Кладем в печь замороженную руку, и когда она сгорит, достанем ключ. Проходим чуть дальше и открываем ключом дверь, за которой нам предстоит спасти Оби. Он заточен в большой печке, и если мы не успеем соединить трубки, то он превратиться в пепел. Но мы, конечно же, успеем и спасем еще одну жизнь.


Джеф.

Следующую подсказку мы находим сразу, это диктофон. Послушаем его и получим задания выбраться с лестничной клетки. Поднимаемся на последний этаж и упираемся в закрытую дверь. Ключ найдем в бочке с кислотой стоящей рядом. Пройдем еще немного и попрощаемся с Освальдом, ни что не хочет составить нам компанию. Ну, нам не привыкать. Спускаемся в дыру в полу и оказываемся у двери в театр. Дверь под кодовым замком. Идем на поиски кода.

Для начала поднимемся наверх, там попытаемся включить прожектора, но у двух нет лампочек. Наша задача их найти. Одна находиться в кафетерии, другую найдем в помещении персонала. Бежим на поиски., ориентируемся по табличкам. Когда доберемся до электрического стула, увидим рядом с ним надпись «Влево и вправо, оба пути ведут к свету».

Бежим налево в кафетерий к первой лампочке. Проходим через множество дверей, открываем ворота охраны, собирая схемы в распределителях, пока не доберемся до очередной двери с кодовым замком. Код к этому замку мы найдем в подвале. Там в стене есть маленькая дырочка через которую видны цифры «204». Это и есть код. Поднимаемся обратно, открываем дверь и получаем задание найди палату «204» в женском отделении. Наверно там мы и найдем нужную нам лампочку. Бежим влево и напротив комнаты «304» находим узкий проход в стене, с огромными лезвиями которые так и норовят нас разрезать пополам. Проходим предельно осторожно. Пройдя через проход, увидим подсказку, в какой стороне нам искать палату «204». Идем по стрелке, спускаемся на второй этаж и находим палату «204». Здесь на столе лежит лампочка. Забираем ее и в комнату начнет т поступать ядовитый газ. В столе находим вентиль и перекрываем подачу газа. Теперь можно возвращаться к электрическому стулу и от него начать поиски второй лампочки. На обратном пути особых развлечений не будет. Доберемся без проблем. Они начнутся, когда пойдем за второй лампочкой в помещение персонала. Здесь будут все радости, сумасшедшие психи, растяжки, распределители, в общем, все то, что мы любим. Не обойдется и без кодового замка, как же без него. Кстати код мы найдем, если вернемся к посту охраны, там, на экранах телевизоров увидим цифры «038» - это код.

Открываем дверь и оказываемся в кафетерии. Дальнейший путь нам перекрывает струя пара. Перекрываем вентиль в темном углу кафетерия и путь открыт. Заходим на кухню и видим закрытую дверь морозильника. Нужно найти ключ. Идем вправо и далее спускаемся в подвал. Там находим колодец, на дне которого лежит ключ. Включаем конвейер и кидаем в туши кирпичи в тот момент, когда они проезжают над ножами. Кидаем до тех пор, пока колодец не наполниться кровью животных и ключ не поднимется. Вот такое развлечение. Берем ключ и идем открывать морозильник. Там нас ждет еще одно испытание, нужно будет быстро передвигать лотки с тушами животных и открыть себе проход, пока не замерзнем насмерть. Пройдя чрез холодильник, находим лампочку и можем возвращаться в диспетчерскую.

Вернувшись, вставляем лампочки, переключаем свет и видим цифры «831».

Открываем дверь и входим в театр. За кулисами находим Джефа прикованного к стенке, но не простой стенке, а стенке с отверстиями, через которые будут вылезать металлические колья и протыкать тело бедного Джефа, каждый раз как мы ошибемся.

Чтобы спасти его, нам нужно на экранах 16 телевизоров сопоставить картинки по смыслу. Здесь нужно везение и хорошая память. Не хотел бы я оказаться на месте Джефа.

Немного продырявленного, но все же живого, мы освобождаем пленника от оков адской машины. Хвала нам.


Tapp.

Попрощавшись с Джефом, идем дальше. Находим диктофон, слушаем и проходим в открывшуюся дверь. Сразу видим сумасшедшего за решеткой. Открываем решетку, так как это единственный проход и бьемся с психом. Убиваем его и идем дальше. Поднимаемся по лестнице, проходим по доске и в одной из комнат видим Свиную голову. Похоже, он нас не заметил. Проламываем стенку, проходим через чердак. Найдя еще одну аудио запись, прослушиваем ее и получаем задании убить Свиную голову и забрать у нее ключ от библиотеки. Биться с ней в рукопашную смысла нет, самый верный способ - это заманить ее в клетку на улице и вовремя включить электричество. Проделываем все это и забираем у трупа ключ. Теперь можно входить в библиотеку. Вход со двора.

Войдя в дверь и прослушав очередную телевизионную речь. Нам предстоит открыть дверь соединив трубки с загазованном помещении. Когда дверь откроется, и мы пройдем дальше, то увидим две двери, с надписями «ПРАВДА» и «СВОБОДА». Позже нам предстоит сделать выбор.

Прослушиваем запись на диктофоне и входим в библиотеку, где видим самого Конструктора. Поболтаем с ним немого о предстоящем выборе и бежим прямо в открывшуюся дверь, в поисках ключа к дверям судьбы.

Путь к ключу будет пролегать через полосу препятствий состоящей из психов желающих вас убить, из прохода по доскам, из активации распределителей и тому подобного. В конце нас будет ждать ключ. Подбираем его и возвращаемся к дверям судьбы. Нам предстоит сделать выбор, чего мы хотим, узнать правду или просто уйти.

Truth. Если вы захотите узнать правду, то вам предстоит пройти через еще одну полосу препятствий в погоне за темной фигурой. В конце пути вы догоните конструктора, и когда он умрет, не без вашей помощи выясниться, что на самом деле это был не он, а одна из женщин которую вы спасли, Мелисса Синг. Это была ее роль.

Freedom. Если вы выберете свободу до для вас все закончиться в прямом причем вообще все, наш герой застрелиться сидя у себя дома.

Источник: gamestar.ru

Софт по теме: Пила

Комментариев нет: