В игру «Ведьмак. Полное издание» добавлены две дополнительные главы «Побочный эффект» и «Цена нейтралитета».
«Ведьмак. Полное издание» - дополненная и улучшенная версия первой части культовой виртуальной саги о бесстрашном ведьмаке Геральте.
Главный персонаж попадает в мир, который полон жестокости и крови. Его ждет множество приключений, в ходе которых ему придется не раз столкнуться с темными сторонами человека.
Игра «Ведьмак. Полное издание» от компаний Saber Interactive и «1С-СофтКлаб» включает все существующие обновления, а также две дополнительных главы «Побочный эффект» и «Цена нейтралитета».
Игроки могут использовать сохраненные данные в продолжении саги «Ведьмак 2: Убийцы королей». Кроме того, все покупатели цифровой версии продукта «Ведьмак. Полное издание» гарантировано получат скидку в 100 рублей при последующей покупке игры «Ведьмак 2».
Вчера было объявлено, что работа над консольным проектом The Witcher: Rise of the White Wolf, являющимся «портом» популярной компьютерной РПГ 2007 года The Witcher, приостанавливается.
Напомним, что слухи о возможном закрытии Rise of the White Wolf появились на прошлой неделе. «Мы прокомментируем ситуацию в официальном пресс-релизе», — заявили тогда девелоперы из польской студии CD Projekt RED.
Прокомментировали. Употребленное слово «приостанавливается», казалось бы, не означает, что проект закрывается раз и навсегда; он будто бы просто замораживается... Но обольщаться, конечно, не стоит: игры больше не будет. Что стало камнем преткновения? — По словам девелоперов, качество проекта. «Это самое тяжелое решение за всю историю компании, — говорят разработчики. — Мы вложили в игру душу, энергию, деньги. Проект двигался к цели, но в определенный момент мы поняли, что не сможем преодолеть намеченный рубеж. Речь не только о сроках, но и о том, что для нас неприемлемо: о низком качестве». Создание мультиплатформенного проекта, говорят в CD Projekt RED, оказалось слишком сложным, а выпускать поделку поляки не собираются.
Напомним, что ПК-вариант игры, вышедший в октябре 2007 года, был хорош именно своей кондиционностью, что привлекло к нему и игроков, и прессу. Первоначально консольный релиз был назначен на конец года. «Сейчас мы думаем над возможными путями выхода из сложившейся ситуации, — микширует печальную атмосферу исполнительный директор компании Адам Кичинский (Adam Kiciński). — Мы сделаем все, что в наших силах, чтобы не разочаровывать поклонников, но вы должны понимать, что главный приоритет — это качество продукта».
CD Projekt Red продолжает хранить молчание насчет слухов об отмене игры The Witcher: Rise of the White Wolf, которые просочились в сеть пару дней назад. Однако различные индустриальные источники продолжают сообщать новую информацию на этот счет.
В частности, GameBanshee утверждает, что после успеха оригинальной игры The Witcher разработчики не стали размениваться по мелочам и начали разработку одновременно трех новых игр: уже упомянутой The Witcher: Rise of the White Wolf, полноценного продолжения The Witcher 2, а также еще одной игры в этой вселенной (возможно, речь шла о спин-оффе).
В условиях финансового кризиса разработчик осознал, что вытянуть все три проекта ему не под силу, поэтому третий проект был сразу отменен, а часть команды - распущена. Вторым под нож попал The Witcher: Rise of the White Wolf, причем рабочих мест лишились еще пара десятков человек.
Теперь же все средства и силы брошены на создание единственной игры - The Witcher 2, которая выйдет на РС и консолях. Не забываем, пока что это просто слухи.
Пока весь западный мир праздновал День Всех Святых он же Хэллоуин, создатели одной из лучших RPG 2007 года, компания CD Project сообщили, что их Ведьмак разошелся по миру тиражем более одного миллиона экземпляров.
Вы скажете, что такое один миллион, когда недавние Star Wars разошлись тиражем полтора миллиона за 5 дней? Ну, во-первых, не забывайте - Ведьмак игра из Восточной Европы. Однако в данном случае это совсем не означает мизерный бюджет, поделку на скорую руку и низкое качество. На игру было потрачено более 5 миллионов долларов, 4 года работы и усилий сценаристов, которые перенесли сюжетную из одноименных книг Анджея Сапковского.
Миллион копий для игры от братьев-славян, которые (будем откровенны) до того момента не отличались особоми игровыми достижениями, да и по весьма необычный фентезийной вселенной - это отличный результат.
Отличный повод для разработчиков из стан бывшего СССР задуматься о своем месте в индустрии, а нам - еще раз установить на компьютер эту замечательную игру.