Показаны сообщения с ярлыком Масяня в полной Африке. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Масяня в полной Африке. Показать все сообщения

вторник, 20 октября 2009 г.

Масяня в полной Африке – за алмазами куда угодно полезешь

Вдоволь наевшись интриг, скандалов и сенсаций во время работы в «желтой» газете, Масяня и ее друзья старались держаться подальше от всяких приключений и фантастики. Компания питерских шутников даже смоталась в отпуск, поэтому о трофейной карте сокровищ вспомнили очень нескоро.

Для начала герои решили проверить подлинность находки и отследить любую информацию, связанную с ее создателем. Удалось выяснить, что заброшенный особняк, в котором был найден загадочный кусок бумаги, принадлежал довольно известному профессору-геологу, а сам владелец пропал много лет назад где-то в Западной Африке. Повторный осмотр ветхого жилища насторожил: в редкой комнате не оказалось хитрого тайника. В воздухе запахло наживой. Осталось только решить вопрос с билетами для поездки в Африку, хорошо хоть богатого дядю искать не придется – обеспеченного родственника Масяни нужно лишь разбудить и похмелить.

Если вы думаете, что из-за названия игры, большая часть времени пройдет в экзотических декорациях «черного континента», то заблуждаетесь. Не считая побег из аэропорта, африканским реалиям отведено едва ли больше трети игрового времени. После первого авиа-перелета (еще без сопровождения из пингвинов) события вообще начинают скакать как фантазия взбесившегося автора ироничных детективов. То нам мешают местные спецслужбы, то у нас на хвосте повисают мертвой хваткой непонятные бандиты, то нас закидывают в заброшенную шахту, где скрывается наследие пропавшего профессора, то швыряют за кулисы отечественной попсцены.

Впрочем, логика скорее нужна загадкам и мини-играм, которых стало гораздо больше, чем в предыдущей игре. Бездумный поиск предметов окончательно ушел на второй план, герои гуляют уже по трем-четырем локациям, присматриваясь исключительно к архинужным вещам: лопатам, отмычкам, молоткам, сварочному аппарату. Масяня наспех ремонтирует инструменты и механизмы, ломает предметы интерьера, запоминает и подбирает шифры к замкам, готовит еду (!), воюет с тараканами и ни на секунду не закрывает рот. Да и как тут не прокомментируешь, когда очередной вскрытый сейф отдает лишь подсказку к следующему тайнику: «Ну, не могут люди по простому сундук в землю положить, надо повыпедриваться с переподвыподвертом».

Это в первой части героиня бравировала старыми шутками, понятными и лишь определенному кругу игроков, когда-то посмотревших мультипликационный сериал. Африканское сафари питерской героини дышит свежим юмором – создатель Масяни, художник-мультипликатор Олег Куваев, вспомнил былое, тряхнул стариной и набросал довольно много удачных реплик для диалогов. Пожалуй, именно такая смесь загадок с шутками и удерживают внимание игрока на протяжении нескольких часов.

Diagnosis: Пожиратель времени
Скачать игру

пятница, 16 октября 2009 г.

Эй, юмористы, не разбредаемся!

Новый конкурс от Фабрики Игр Alawar!

Приветствуем вас на странице конкурса на лучший сценарий для продолжения игры «Масяня в полной Африке» и приглашаем познакомиться с его условиями:

  1. Конкурс проводится с 25 сентября по 25 октября 2009 года включительно, принять участие могут все желающие. Количество заявок от одного участника не ограничено, победителя определит жюри, в которое входят продюсеры Alawar Entertainment и Олег Куваев — создатель Масяни.
  2. Автор лучшего сценария получит приз — $1000 и свое имя в титрах игры как автор сюжета.
  3. Первые 100 участников, приславших свои работы, соответствующие условиям конкурса, получат поощрительный приз – регистрационный ключ для любой игры из коллекции Alawar.ru.

Требования к сценариям:

  • Сюжет должен подходить характеру Масяни. Масяня не занимается криминалом и политикой, не слушает попсу и не снимается во «взрослом» видео.
  • Общий объем сценария — 1-2 страницы (2-4 тысячи знаков с пробелами).

Сценарий состоит из следующих элементов:

  • Краткое изложение сюжета в общих чертах — 1-2 абзаца.
  • Последовательность событий в сюжете: какие события происходят, в какой последовательности. История должна начинаться с момента окончания действия игры «Масяня в полной Африке».
  • Описание ключевых персонажей: внешность, мотивы, роль в сюжете (по абзацу на каждого).

Чтобы отправить на конкурс свою работу, вам нужно воспользоваться формой для отправки заявок, расположенной внизу этой страницы. В ней нужно обязательно указать свои контактные данные – без них заявки рассматриваться не будут. Желаем вам успехов и творческих озарений!

Подать заявку можно тут!