Показаны сообщения с ярлыком Машинариум. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Машинариум. Показать все сообщения

суббота, 19 декабря 2009 г.

«Машинариум» — интервью с композитором игры

На музыкально-игровом сайте Game-OST опубликовано интервью с Томашем Дворжаком (Tomas Dvorak), также известным как Floex. Томаш Дворжак прославился своей работой над музыкой к приключенческим играм «Саморост 2» и «Машинариум».

Редакция сайта GameOST расспросила Томаша обо всём на свете: о детских воспоминаниях, о подходе к созданию мелодий, о любимой музыке, о сольном творчестве талантливого композитора и о многом другом. Полный текст интервью можно прочитать по ссылке: http://www.game-ost.ru/articles.php?id=75&action=view.

Напоминаем, что последнюю работу Томаша — музыку к компьютерной игре «Машинариум» — можно заполучить на отдельном аудио-диске, приобретя российское издание этой игры от Snowball Studios и фирмы «1C». А всем тем, у кого оно уже есть, мы рекомендуем ознакомиться с музыкальными композициями, написанными для игры, но не вошедшими в неё по ряду причин, — не так давно все эти мелодии стали доступны для скачивания в официальном блоге студии Amanita Design.

Источник: Snowball Studios

Софт по теме: Машинариум

вторник, 10 ноября 2009 г.

«Машинариум» против Бэтмена

Snowball Studios на протяжении некоторого времени пристально следит за нешуточной борьбой двух городских жителей: маленького робота из Машинариума и Тёмного Рыцаря Готэма, соревнующихся за первое место в топе самых продаваемых приключенческих игр на интернет-сервисе Steam.

На данный момент человек-и-летучая-мышь узурпировал первое место топа, а скромный герой игры «Машинариум» отступил на второе. Однако поводов для расстройства у маленького робота нет — проект Якуба Дворского «Машинариум» занимает лидирующие позиции в чартах немецкого Amazon, а также входит в десятку самых продаваемых игр крупнейшего российского интернет-магазина OZON.ru, являясь самым популярным квестом для платформы PC.

Сыграть в трогательный и стильный «Машинариум» может и обязан каждый уважающий себя эстет, увлекающийся компьютерными играми. Российское издание игры от Snowball Studios и фирмы «1C» содержит PC- и Mac-версию игры, а также авторскую работу композитора Томаша Дворжака — игровой саундтрек.

Источник: Snowball Studios

Софт по теме: Машинариум

пятница, 6 ноября 2009 г.

Обзор ИгроМира: Машинариум - почти как люди

Город роботов Машинариум, пропахший маслом и покрытый ржавчиной, живет напряженной жизнью гигантского механизма. У каждого его жителя свои заботы, и никому нет дела до маленького робота, которого хулиганы разобрали на запчасти и выбросили на городскую свалку...

Игра "Машинариум" - удивительный пример свободы самовыражения художника, не ограниченного давлением продюсеров или обязательствами перед издателем. Этот шедевр чешской независимой студии Amanita Design отличает особое минималистское изящество в совокупности с выдающимся графическим исполнением, великолепной режиссурой, музыкой и глубоким эмоциональным воздействием в целом. В руках истинных мастеров рассказ о выброшенном на свалку роботе превратился в трогательную, смешную и красивую историю о... любви.

Игра открывается сценой, где перед нашим взором предстает мир с неясными, расплывчатыми, почти стертыми очертаниями. Лишь иногда из тумана проступают грязные ржавые куски труб, кабели, лопасти вентиляторов и покореженные обломки каких-то механизмов. Груды мусора простираются до горизонта. Под нависшим серым небом, возле мутной лужи с машинным маслом сидит маленький робот Йозеф и прикручивает себе руку. Его только что вышвырнули на свалку. Но он не желает доживать свой век среди разбитых машин, а потому восстанавливает себя буквально по частям, чтобы вернуться в родной город Машинариум.

Прикрутив все нужные запчасти, Йозеф одевает на голову покрашенный в синий цвет дорожный знак с лампочкой, чтобы походить на полицейского. Ловко обманывает недотепу-охранника на въезде в город и возвращается в родные пенаты. Машинариум представляет собой серый индустриальный мегаполис, рассеченный длинными улицами и глыбами домов на районы. Огромный лабиринт из железа и бетона, где существование, кажется, теряет все точки отсчета.

Жизнь здесь не останавливается ни на секунду: вот по тротуару гуляет дама с механической собачкой, на площади возле башни с часами отдыхает старушка, неподалеку возле лестницы расположились уличные музыканты, исполняющие джаз, а в баре играют в карты бандиты. Путешествие по городу обернется для вас немалым числом курьезных ситуаций и приключений. Побег из тюремной камеры, освобождение из заточения своей возлюбленной, обезвреживание бомбы и разборки с головорезами - словом, каждая минута для Йозефа наполнена событиями... Но чтобы по-настоящему понять это - нужно, конечно же, поиграть.

Источник: 3DNews

Софт по теме: Машинариум

понедельник, 2 ноября 2009 г.

Машинариум - я, робот

В индустрии развлечений мирно сосуществуют коммерческие и фестивальные киноленты. Блокбастеры – продукт большей частью фабричный, нацеленный на массовую аудиторию и серьезную прибыль. «Фестивальные» работы тоже могут столкнуться с финансовым успехом, но создаются они ради других целей. Зритель должен удивиться. Растрогаться. Обидеться. Влюбиться. А потом выйти из кинотеатра или встать с дивана и сделать мир чуточку лучше.

Ближайший духовный родственник нового приключения – пластилиновый Neverhood. Объединяют оба проекта простой сюжет, несложные головоломки и потрясающий уникальный мир. Только механизмы города роботов строили не из пластилина, а рисовали в Macromedia Flash. Благо у разработчиков уже имеется опыт. За плечами Якуба Дворски и его команды целых две маленькие сенсации: Samorost (2003) и Samorost 2 (2005), созданные при помощи данного пакета технологий.

В большом городе разумных машин происходят неприятные алогичные недоразумения. Одна группа роботов бессистемно, но злобно обижает всех остальных. Ресурсы воруют, из детишек вытряхивают мелочь, музыкантам ломают инструменты, по фонарям из рогаток и пистолетов стреляют, в систему управления вирусы запускают, иные человекоподобные механизмы под замок запирают. Распоясавшиеся бандиты готовы даже теракт совершить. А что?! Бомба есть, детонаторов навалом – манипуляторы так и чешутся где-нибудь поставить большую петарду. Полицейским все равно нет дела – охрана моста и забота о ручном питомце все свободное время отнимает.

После одной из многих хулиганских выходок робот-уборщик нечаянно «прибрал» Йозефа – маленького андроида, который вместе с подружкой обслуживал комнату управления городом. На свалку герой прибыл уже в разобранном виде – без одной механической ноги и манипулятора. С этого момента малышу очень пригодятся внимание и смекалка игрока. Починка в завалах металлолом а – дело плевое. Сложнее вернуться в город. Шлагбаум откроется, только если замаскироваться под полицейского. Впрочем, парадный вход строится не для нормальных героев. Наш путь – подвалы и канализация, боковые улочки и грузовые лифты.

В дороге у маленького робота только одна забота – придумать, как продвинуться дальше. Тело и манипуляторы у нас телескопические – дотянемся до чего угодно, а силушка у героя такая, что иной грузовик позавидует. Поиск и сбор полезных инструментов – дело несложное, необходимые предметы найти очень легко. Вот настроить и правильно использовать городские механизмы – задача уже более серьезная.

Трубы и краны, двери и люки, лифты и платформы, магниты и фонари, сейфы и компьютеры, лазерная установка и городские часы – чтобы включить, отключить или запустить в рабочем режиме нужный объект, придется решить одну из нескольких головоломок. Переставить в правильном порядке по рельсам или на крутящихся дисках цветные фишки. Включить на игровом поле правильную последовательность световых сигналов. Перекрыть три важнейшие точки в хитро переплетенном трубопроводе. Переместить несколько «змеек» из шариков в узком-преузком лабиринте. Взбесить неправильными ответами вентилятор. Даже подсказку без мини-игры просто так не дадут, не то, что пару монеток, за которые, кстати, придется отдуваться на велотренажере и ставить рекорды в Space Invaders.

Общение в мире роботов сведено к минимуму – персонажи обмениваются понятными лаконичными рисунками, а эмоции выражают в небольших постановочных гэгах. В противовес незамысловатым героям и сюжету, не обремененному смысловой нагрузкой, местные пейзажи и мелодии потрясающе глубоки и чувственны. Декорации и музыка создают уникальное настроение, которое само по себе и история, и загадка, и драматическое переживание.


Diagnosis

«Машинариум» вполне мог стать своеобразным философским рассуждением о прошедшей эпохе классических видеоигр, но основная идея была другой. Игра-настроение с нежной грустью и тихой радостью на пару-тройку часов окутывает своим уютом игроков, радует зарисовкой из потрясающих декораций и аурой притягательной музыки. Как будто случайно посреди сырого осеннего дня толкнул неприметную обшарпанную дверь и очутился в уютном кафе. Пьешь кофе в таком месте чашку за чашкой, а уходить не хочется. Приятно и все.


Pro:
  • Очаровательное художественное оформление
  • Простые загадки и головоломные мини-игры
  • Восхитительная приятная атмосфера
  • Мистически притягательная музыка
  • Крайне низкие системные требования позволят играть практически на любой конфигурации офисного компьютера
Contra:
  • Небольшая продолжительность
Источник: Gametech.ru
Софт по теме: Машинариум

вторник, 20 октября 2009 г.

Прохождение для игры (Machinarium) Машинариум



Свалка

Начинаем сборку себя любимого. В первую очередь кликаем два раза по ванне накрывшей нас, потом дважды по телу робота. Когда тельце упадет вниз, кликаем по голове. Вытягиваем робота вверх (навести указатель на уровень шеи и, нажав ЛКМ, удерживая ее, тянем указатель вверх). Берем мишку, и отдаем его пробегающей мимо крысе, за это она принесет нам ногу. Подбираем магнит и веревку с катушки, в инвентаре соединяем вещи. Подходим к столбу и кликаем на нем, когда он наклониться берем из инвентаря веревку с магнитом и кликаем на столб.

КПП

Берем верхний конус себе, на остальных кликаем пока все не улетят в пропасть, под ними лежит синяя краска, применяем банку на лохань с белой краской, в получившуюся смесь окунаем конус. Поднимаемся по столбу вверх, снимаем нижнюю палку и вставляем ее выше, поднимаемся и опять берем нижнюю палку и вставляем выше. Теперь поднимаемся до упора, вытягиваем робота вверх и берем лампочку. Применяем лампочку на робота, потом конус. Подходим и дергаем за веревку.

Индустриальная зона

Поднимаемся по лестнице и берем крюк, применяем его на перила. Вытягиваем нашего друга вверх и подпрыгиваем чтобы зацепиться за перекладину, по ней ползем влево за железнодорожным башмаком, упав выкладываем башмак на рельсу ближайщую к низу экрана, нажимаем на перила. Вылетевшая тележка опрокидывется, снимаем с нее колеса. Становимся на них и снова кликаем по перилам.

Кочегарка

Посмотрев как бывший обидчик, наелся угля и уполз - начинаем действовать. Идем к двери справа, и забираем крюк. Кликаем на мигающую красную кнопку, подходим к открывшейся панели и выставляем регуляторы так

1- Крайнее нижнее положение

2- Крайнее верхнее положение

3- Крайнее нижнее положение

Нажимаем красную кнопку сбоку, опускаем робота до нормального положения и быстро бежим до тележки. Запрыгиваем в нее, когда ковш поднимет вас и пойдет на второй круг, нужно спрыгнуть на выступ слева, нажав ЛКМ. Используем крюк на панели. Открываем ее и кликаем на верхних левых проводках.

Спрыгиваем вниз и опять запускаем ковш. Бежим со всех ног к тележке, в тот момент, когда будем пролетать мимо трубы, нажимаем ЛКМ.

Камеры

Берем с трубы зеленые водоросли, пару раз кликаем по вентилю, подбираем его, у туалета срываем туалетной бумаги кусочек. Вытягиваем робота вверх и кладем на лампу водоросли, в инвентаре соединяем бумагу с подсохшими водорослями. Цигарку отдаем сокамернику. Он делится с нами своей рукой, подходим к левой стене и присаживаемся, применяем руку прямо на себе. Когда один заключенный запрыгнет на руки другому, тычем рукой в верхнюю дырку. Кликнув по шкафу пару раз, забираем метлу.

Соединяем метлу и вентиль, откручиваем люк. По туннелю пробираемся направо и откручиваем метлой люк. Тут сидит охранник. В тот момент, когда он стреляет кликаем по его стулу, пока он встает, забираем шарики со стола. Охранник пойдет собирать шарики из мишени, снимайте ключ у него с пояса, потом рассыпьте шарики за стулом и поднимайтесь наверх, открывайте ключом левую дверь, кликнув ключом по левому отверстию на красной панели. Заключенные рванут на волю, охранник за ними. Идем к камерам, в средней с потолка снимаем вантуз. В дальней нужно ввести код 04:45, кликаем на сейфе, тут головоломка. Крутите круги пока не получиться вот так. Соединяем в инвентаре пистолет и вантуз. Выходим из камер, поднявшись в верхнюю комнату можно глянуть в телескоп. Выходим на улицу.

Дама с собачкой

Толкаем контейнеры влево под магнит. Кликаем на панель управления магнитом. Нужно поменять местами стрелочки, чтобы желтые оказались наверху, а красные внизу. Толкаем оставшийся контейнер назад и по нему забираемся в комнату управления плавающей бочкой. Кликаем по правой красной кнопке пока она на встанет так:

Потом кликаем на верхнюю кнопку потом на нижнюю, спускаемся и, выбрав в инвентаре пистолет кликаем им по собаке. Относим добычу женщине в красном и получаем зонтик. Берем зонтик и кликаем им на «водопаде», проходим дальше.

Музыканты

Перед нами группа музыкантов, которым нужна помощь. Барабанщику соответственно барабан, саксофонисту – клавиши, трубачу помочь избавиться от мышки, засевшей в трубе.

Барабан

Заходим в бар, берем липучку для мух. Выйдя из бара кликаем липучкой на бочке, вокруг которой летают мухи. Возвратившись в бар, выпускаем мух на бармена, пока тот отмахивается от полчищ мух, вытаскиваем бочку на улицу. Барабанщик играет, бабулька-робот кидает в него горшком.

Клавиши для Саксофона

Требуется выиграть в «шашки» робота сидящего в баре. Сложно, но можно, последовательность ходов такая:

После нашей победы, противник в ярости разбрасывает винтики по бару, собираем все пять, и относим их саксофонисту. Послушав мелодию, с окна прилетает второй горшок, забираем растение.

«Достать» кота

Поднимаемся на площадь с часами, потом идем на затерявшуюся между домами лестницу слева. Подходим к столбу и кликаем на панели, открывается головоломка, пытаемся собрать ее. Дотронувшись до определенной фигуры, она выпадает, прилетает дремавшая ранее птичка и забирает кусочек пазла. Чтобы вернуть часть головоломки идем на середину моста и начинаем поднимать и опускать нашего героя вверх вниз, птичка повторяет все наши движения, до тех пор пока под ней не лопнет провод. Подбираем фрагмент пазла, прежде чем приступить к сборке головоломки, привязываем лопнувший провод к перилам, просто кликнув на нем.

Собирать головоломку проще без выпавшего куска, его вставим в самом конце на свое законное место. Теперь поднимаемся по лестнице к технику, встав на его голову, выдергиваем шнур питания его инструмента. Пока он подключает назад свою «дрель», дергаем за красные провода. Техник передвинет свою лестницу к новому фронту работ, мы же поднявшись на его голову, кликаем по коту, бедолажного бьет током, открываем панель головоломки и сдвигаем один кусочек в сторону, чтобы отключить подачу тока. Забираем кота.

Музыканты сыграв свою мелодию, доводят бабушку до нервного срыва. В итоге из окна прилетает радиоприемник, вот досада с разбившимся динамиком.

Площадь с часами

Подходим к роботу, сидящему в коляске, он просит раздобыть масла. Идем к музыкантам, слева от них арка в полосочку, заходим в нее и попадаем на «кпп», подставляем масленку под капающее масло, и спустя несколько секунд робот забирает ее. Относим масло. Теперь можно спустится в люк. Надо спустить воду из фонтана. Для этого просим робота-«ключа», сидящего на трубе помочь нам. Но он не будет помогать без музыки. Радио у нас есть, а вот динамика нет. Поднимаемся назад, на площадь.

Внизу экрана перила, посреди перил забираем ручку. Под часами есть отверстие. Вставив ручку, крутим до тех пор, пока стрелки не встанут в такое положение. Робот, сидевший на скамейке, уйдет в дом с часами, подглядев записку над освободившейся скамейкой, крутим ручку, чтобы стрелки встали так как на втором скрине. Робот из наблюдательного пункта пойдет в башню с часами. Забираемся на его место и снимаем динамик. Соединяем динамик и радио, и относим его роботу-ключу. Открыв сливное отверстие, робот-ключ выплевывает нам красный вентиль, всего таких надо три, еще один лежит в книжке, в тумбочке под радио. Берем книжку и пролистываем ее до конца, забираем ключ и перекрываем подачу воды, расположив ключи так:

Вылезаем на поверхность и спрыгиваем в фонтан.

Пленница

Спрыгнув на платформу, нажимаем красную кнопку. Спустившись вниз, заглядываем в окошко, и видим тут нашу прелестницу. Играя за девушку робота, снимаем кастрюлю с плиты, достаем из шкафа кукурузу и кладем на раскаленную плиту, попкорн вылетая в вытяжку сбивает прицепившийся крюк, который передаем любимой в окошко. Девушкой залезаем на кастрюлю и крюком стягиваем решетку с кондиционера, следом крюком вытаскиваем шланг из того же кондиционера. Ставим кастрюлю назад на плиту и закладываем в нее шланг, когда он оттает, девушка втянет его в себя как большую макаронину. Выбираем шланг и подсоединяем к маслопроводу. Наш герой заправит подъемник, теперь его можно завести. Как только завели, подходим к панели управления и перемещаем последовательно рукоятки по такой схеме. Когда у панели откроется ручка управления. Поднимаем ее вверх.

Наверху нужно разозлить вентилятор, подходим и кликаем по нему раз, потом выбираем постоянно вариант «а». Когда винт с мотором улетит, залезаем внутрь.

Ботанический сад

Первым делом пододвигаем излучатель роста направо. Потом подходим к панели слева под экраном, смысл такой, необходимо заполнить все поле клеточками, направляя заполнение по схеме, показанной на рисунке.

Когда заполните три поля, нажимаем нижнюю кнопку, излучатель озеленит кусачее растение, забираем палку, поддерживающую его, поднимаемся вверх по лестнице, и палкой запираем рот цветку, вынимаем из него лупу. Рассматриваем летающую бабочку под лупой в тот момент, когда она садиться на перила, запоминаем расцветку, потом будем отрывать кодовую дверь.

Теперь передвигаем излучатель к пустому горшку, в горшок садим наше растение, включаем излучатель и из выросшего подсолнуха вытряхиваем себе семечки. Подходим к кодовой двери и включаем лампочки под расцветку бабочки.

И дергаем за рычажок снизу.

Выйдя из сада, засыпаем семечки в пресс, спустившись ниже подставляем масленку под трубу, поднимемся к прессу и двигаем ручку вверх вниз пока не надавит масла. Забираем масленку и подходим к роботу охраннику, он не пустит нас пока не найдем ему батареек для его друга. Спускаемся по трубе слева, вниз. Отдаем роботу в коляске масло и взамен получаем билетик в зал игровых автоматов. Прежде чем играть в автоматы нужно накрутить динамо, дабы подать электричество на них. Автомат выбираем рычагом сбоку на динамо-машине. В первом надо набить тысячу очков, расстреливая фигурки. Получив заветную монетку, накачиваем электричеством второй агрегат. Тут задачка посложнее, смотри скрин:

Взяв монетки покупаем батарейки в автомате на площади с часами. Пробираемся через фонтан на подъемник и повторяем путь наверх. Отдав роботу-охраннику батарейки, проходим в лифт, поковырявшись в цветке, раскидываем грязь по полу, выбегает пылесос. Хватаем его и чуть чуть потрясем. Из него вываливается лампочка, вставляем ее в панель на стене. Вставить нужно в правое верхнее гнездо. «Рисуем» звезду чтобы подняться на этаж под номером II, посмотреть как рисовать можно отодвинув лист растения.

Бомба

Поднявшись наверх, подходим к рычагу управления пылесосом, дергаем рычаг вниз до тех пор пока пылесос не уедет в туалет. Заходим в туалет и залезаем на пылесос. Берем ножницы. Дергая рычаг вверх подгоняем пылесос под люстру, отключаем в щитке электричество и залезаем на пылесос чтобы срезать люстру, прикрепляем люстру к пылесосу, и включаем назад подачу электричества кликнув по электрощиту. Отгоняем пылесос в туалет и кликаем по люстре. Зацепив ее за унитаз, идем к рычагу и дергаем его вверх, пылесос вырывает унитаз из пола. Идем в туалет и спускаемся в дырку, кликнув на туалетной бумаге. Теперь нужно разрядить бомбу за отведенное время, вынимаем предохранители и размещаем их в таком порядке D, B, E, A, C.

Кликаем по проводам – бомба обезврежена. Поднимаемся на второй этаж. Тут видим заболевшего Мегамозга. Чтобы ему помочь, идем налево и кликаем по большой панели, следом по красной кнопке. Открывается головоломка. Необходимо провести зеленые шарики в отмеченные зоны, делается это так:

После того как шарики встанут на место, открывается дверца, оттуда забираем переходник с помощью которого подключаемся к мегамозгу. Чтобы его вылечить, нужно пробежать весь лабиринт и уничтожить тридцать три хулюгана, вооруженных пистолетами, вам тоже надо будет вооружиться.

Уничтожив всех противников (смотрим счетчик), возвращаемся на точку входа. Мегамозг оживает и дает нам лампочку для панели в лифте и показывает нужную комбинацию для спуска в подвал. Идем в лифт и ставим лампочку на место. Рисуем звезду и спускаемся в подвал.

Берем кувалду с подставки и разбиваем защитное оконце, забираем ключ и идем в лифт. Открываем ключом дверцу и берем там замораживающий баллон. Идем в подвал и замораживаем замок. Потом бъем по нему кувалдой. Бандиты обезврежены. Поднявшись наверх наш герой хватает свою ненаглядную в охапку и они вдвоем поднимаются к мегамозгу. Чтобы выдвинуть лестницу, ведущую к вертолету нужно сыграть мелодию, прослушать ее можно по радио в рубке мегамозга, набрав частоту (7.0:108). Набрав мелодию, кликаем по звездочке рядом с избранницей нашего героя, дабы она зафиксировала лестницу. Кликаем по лестнице и удовлетворенно откидываемся на спинку стула. Еще одна игра пройдена.

Источник: gamestar.ru

Софт по теме: Машинариум

Если наш сайт помог Вам в прохождении какой-нибудь игры, и вы хотите отблагодарить нас за это, не сочтите за труд и щелкните по рекламе от google внизу. Огромное спасибо за помощь.

суббота, 17 октября 2009 г.

«Машинариум»: приключения маленького робота

Поступил в продажу необычный квест «Машинариум» (разработчик — Amanita Design; соиздатели в России, странах СНГ и Балтии — «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios). В комплект отечественного издания, помимо самой игры, вошел диск с музыкальными композициями создателя саунтрека к ней — Томаса Дворжака.

«Машинариум» — новый проект чешского разработчика Якуба Дворского, ставший победителем в номинации «Лучший визуальный дизайн» на фестивале независимых игр IGF 2009, приглашает в завораживающий красотой виртуальный мир. Вместе с очаровательным главным героем игрокам предстоит исследовать футуристический город роботов, разгадать немало загадок и решить множество интересных головоломок.

Познакомиться с этой игрой можно, скачав демоверсию (43 Мб)

Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: Машинариум

среда, 7 октября 2009 г.

«Машинариум»: первое знакомство


Отправлен в печать проект «Машинариум» (разработчик — Amanita Design; соиздатели в России, странах СНГ и Балтии — «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios).

Релиз отечественного издания, в комплекте которого будет представлен диск с музыкальными композициями Томаса Дворжака, вошедшими в саундтрек игры, состоится 16 октября.

«Машинариум» — новый проект чешского разработчика Якуба Дворского, ставший победителем в номинации «Лучший визуальный дизайн» на фестивале независимых игр IGF 2009, приглашает в завораживающий красотой виртуальный мир. Вместе с очаровательным главным героем игрокам предстоит исследовать футуристический город роботов, разгадать немало загадок и решить множество интересных головоломок.

В преддверии российской премьеры игры «Машинариум» опубликована демоверсия этого необычного квеста.

Игроки узнают, с чего начались приключения робота Йозефа: побывают вместе с ним на городской свалке, отыщут все части его механического тела и соберут их воедино, после чего им предстоит обхитрить городскую стражу и попасть обратно в город, где скрываются обидчики Йозефа...

Скачать демоверсию игры (43 Мб) или сделайте предзаказ игры уже сегодня!

Источник: Games.1C.ru

вторник, 6 октября 2009 г.

Большие ожидания от 1C

На этой неделе 1C объявила о скором поступлении в продажу сразу пять новых игр самых разных жанров, предзаказ на которые Вы можете оформить уже сегодня. Начнем по порядку.

Стратегия
Новый варгейм, выходящий в серии «Искусство Войны. Курская дуга», посвящен Курской битве.

Продолжавшееся сорок девять дней, с 5 июля по 23 августа 1943 года, это грандиозное сражение вошло в историю как один из важнейших этапов Великой Отечественной войны.

В двух масштабных кампаниях на южном фасе Курской дуги друг против друга выступят моторизованная дивизия «Великая Германия» и шестьдесят седьмая гвардейская стрелковая дивизия. От первого до последнего боя игрок будет командовать одним из этих подразделений: немецкой дивизией в одной кампании, советской — в другой. Подобный прием позволит в полной мере оценить тактические и технические возможности обеих армий.

Игроку предстоит тщательно планировать каждый бой и отбирать необходимые виды войск. От выполнения поставленной задачи зависит не только то, куда будет направлено его подразделение в следующем сражении, но и состав частей усиления, объем артиллерийской и авиационной поддержки, которое игрок получит в свое распоряжение. При переходе к выполнению следующего задания учитываются потери боевой техники и солдат.

Action
Добро пожаловать в 1980-е!
Вайс-сити — настоящая жемчужина Юга. Город порока и роскоши, где соседствуют богатство и нищета, дворцы и трущобы. Конечно догадались - это Grand Theft Auto: Vice City!

Отсидев пятнадцать лет в тюрьме, Томми Версетти возвращается в Либерти-сити. Однако здесь ему не рады. Бывший босс бандита, Сони Форелли, чтобы избавиться от Томми, а заодно и подзаработать денег, посылает того куда подальше – в Вайс-сити, что на юге страны. Но Версетти не справляется с поручением и теряет все. Положению незадачливого героя не позавидовать: мало того что Сони требует вернуть долг, так еще, кажется, что на Томми ополчился весь Вайс-сити: банды байкеров, кубинские гангстеры, коррумпированные политики — все стремятся прикончить Версетти. Что же остается? Только ответить ударом на удар и попытаться прибрать весь криминальный город к рукам.

Гоночный симулятор
Каждую ночь на улицах Лос-Анджелеса, Парижа и Токио самые искусные гонщики соревнуются за звание лучшего стритрейсера планеты. Выбирайте автомобиль или мотоцикл по собственному вкусу и участвуйте в невероятном состязании. Правило только одно: никаких правил. Летите по городу на сверхскоростях, не думая ни о чем, кроме победы. Определяйте наиболее удачный маршрут, чтобы быстрее добраться до финиша, и не дайте дорожной полиции задержать вас.

Гоночный симуляторMidnight Club 2 с разнообразным и очень динамичным игровым процессом, "умными" виртуальными противниками и различными игровыми режимами, среди которых найдут для себя подходящий как опытные, так и начинающие гонщики.
Вниманию игроков представлен обширный парк автомобилей и мотоциклов – каждая машина обладает специфическими качествами и требует индивидуального подхода к вождению.

Ролевая игра
Абсолютно нелепые приключения продолжаются! Второй эпизод детективного ролевого сериала от создателей комиксов Penny Arcade -Над пропастью во тьме. Часть 2. Парочка отважных детективов ведет новое расследование загадочных и ужасных событий, то и дело происходящих на мрачных улицах городка Новая Аркадия в 1920-е годы. Можно не сомневаться: и в этом непростом и опасном деле будет множество захватывающих тайн, коварных интриг и черного-пречерного юмора.

Динамичные сражения с использованием различных суперприемов и зелий, дающих бонусы и преимущества, а также с возможностью призвать на помощь особого союзника.
Множество необычных противников, по-разному реагирующих на применение того или иного вида оружия, в роли которого могут выступать самые неожиданные предметы.
Оригинальный сюжет, повествующий о жутких и загадочных событиях; коварные интриги и заговоры; полные черного юмора диалоги.

Квест
Город роботов Машинариум, пропахший маслом и покрытый ржавчиной, живет напряженной жизнью гигантского механизма. У каждого его жителя свои заботы, и никому нет дела до маленького робота, которого хулиганы разобрали на запчасти и выбросили на городскую свалку.

Так начинается захватывающее квестовое путешествие по Машинариуму, где маленькому роботу предстоит найти обидчиков и проучить их как следует. Попутно он успеет спасти похищенную возлюбленную, найти и обезвредить бомбу в башне и познакомиться с самыми необычными жителями Машинариума. И кто знает, чем закончится для маленького робота это большое приключение?