Показаны сообщения с ярлыком Divine Divinity. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Divine Divinity. Показать все сообщения

четверг, 27 сентября 2012 г.

«1С-СофтКлаб» издаст сборник «Divinity: Антология»

В 2012-м РПГ-серии Divinity исполняется десять, и компания «1С-СофтКлаб» отмечает юбилеище выпуском ПК-сборника «Divinity: Антология», в котрый войдут «Divine Divinity: Рождение легенды», «Beyond Divinity: Оковы судьбы» и Divinity: Developer’s Cut.

Помимо этого, вас ждут уникальные дополнительные материалы. Список бонусов не ограничивается комментариями разработчиков, уникальными загружаемыми дополнениями и новой экипировкой – в комплекте вы найдете также саундтрек на двух CD, два двусторонних плаката и набор красочных наклеек. «Divinity: Aнтология» – отличный выбор для любого поклонника масштабных ролевых игр.

четверг, 29 октября 2009 г.

Руководство и прохождение по "Divine Divinity"


Divine Divinity фирмы Larian — action-RPG от третьего лица. Игра отличается разветвленным и интересным сюжетом, проработанностью деталей, сбалансированным геймплеем, замечательной ролевой системой. Короче — знакомство с ней однозначно рекомендуется!
Действие происходит в прекрасном средневековом мире, называемом Ривеллон, где живут семь рас — эльфы, люди, дварфы, ящеры, чертенята-импы, орки и маги — которые поклоняются семи богам. На этот мир после смерти старого герцога Пендрака Ферола обрушилась волна несчастий. Орки пошли войной, сжигая людские поселения, в городах свирепствует чума, в людном Вердистусе прокатилась серия мистических убийств, по лесам бродят банды троллей, дварфы и эльфы обратили оружие друг против друга. Кажется, скоро этот мир поглотит Хаос. И спасти его может только отмеченный судьбой герой. Это — вы.

Управление

Управление игры продуманно и удобно. Главное средство управления — мышь. Щелчки левой кнопки мыши определяют направление движения героя, выбор цели для атаки, выбор NPC для вступления в разговор, предметы, которые нужно взять в инвентори, и прочее. Иногда предметы (пример — квестовая ваза в эльфийской гробнице) не хотят оказываться в багаже по щелчку мыши. Тогда нужно встать рядом с предметом (чтобы он подсветился белым, а не розовым), открыть окошко инвентори и, зажав кнопку мыши, перетащить туда объект.
Список управляющих клавиш
Esc — вызов главного меню. Спасение, загрузка, новая игра, переопределение аудио- и видеоустановок, выход из игры — все это здесь. Как и просмотр красивого трехмерного ролика заставки и список творческого коллектива Larian.
Ctrl — при нажатии этой клавиши враг, ближайший к курсору мыши, автоматически становится мишенью. Очень удобно.
Alt — удерживая ее в зажатом положении, вы будете видеть на экране все предметы, доступные для манипуляций. Засвечиваются скрытые горами трупов трофеи — оружие, золото. Рычаги, лестницы при попадании на них курсора мыши подсвечиваются розовым. Исключительно полезная вещь!
Shift — зажатая клавиша позволяет просматривать местность, не трогаясь с места. Для этого просто подведите курсор мыши к краю экрана. Сочетание нажатых Shift и Alt позволяет в режиме паузы сканировать местность. Только учтите, что вы будете видеть объекты, но не врагов!
M — вызов на экран или отключение малой автокарты. Крайне полезно — вы будете видеть на ней монстров, отмеченных красными огоньками, намного раньше, чем они попадут в ваше поле зрения. Окошко можно таскать мышью по экрану, поместив в удобное лично вам место.
88 Kb
Убийства ради корысти и загробный мир в финале - вот краткое резюме игры.
A — вызов большой автокарты. Позволяет легко ориентироваться на местности и в подземельях. На большой автокарте можно ставить флажки со своими комментариями.
Space (пробел) — вызов паузы. Соответствующая надпись появляется в правом верхнем углу экрана. Пауза позволяет остановить игру, отдать приказы (например, поменять заклинание или приготовить зелье, просмотреть и изменить характеристики при переходе на новый уровень) и снова включить действие.
I — инвентори. Багаж разделен на пять частей — броня и амулеты, оружие, магические свитки и геммы, флаконы пустые и с зельями, и все прочее. Переключение между разделами — ряд иконок наверху окошка багажа. Объем, как показывает практика, не лимитирован. Зато лимитирован вес. Перегруженный герой не хочет бегать, хуже дерется и отказывается собирать трофеи. Поэтому регулярно наносите визиты купцам, не дожидаясь появления излишков. Золото, которое ничего не весит, будет складываться кучками по 50000 монет в вашем багаже.
Учтите, что вещи, надетые на вас, в инвентори не видны. И, что интереснее, иногда удается избавиться от излишков веса, поменяв легкий лук в руках на тяжелый топор.
B — снаряжение, надетое на герое. Стоит регулярно просматривать на предмет выявления вещей, нуждающихся в ремонте. Обратите внимание — когда вещь окажется в критическом состоянии (например, меч 2/20), появится желтый молоточек на панели управления внизу экрана. Если предмет сломается — молоток станет красным.
С — переход в боевой режим. Не слишком актуально — если щелкнуть мышкой по монстру, герой и без дополнительных приказов обнажает оружие. Вдобавок на экране есть пиктограмма «война-мир», которой удобно пользоваться.
Ctrl+S — быстрое спасение.
Ctrl+L — быстрая загрузка.
Все клавиши управления можно переопределить удобным вам образом.
Панель управления внизу экрана дает доступ к большинству опций игры. Зеленая горизонтальная полоска показывает, как далеко до следующего уровня. Установив на ней курсор, вы увидите, сколько именно очков опыта нужно набрать до перехода. Голубая полоска показывает запас маны, красная — состояние здоровья, желтая — запас энергии. Можно убрать панель щелчком мыши, тогда внизу экрана останутся только три тонкие цветные линии, и, щелкнув по ним, снова вызвать панель на экран.
Пиктограммы в верхнем ряду панели (слева направо)
1) Вызов автокарты.
2) Дневник, работа с которым распадается на несколько опций.
а) Список квестов, где выполненные квесты отмечены голубым, заданные — синим, а проваленные — коричневым.
б) Карта местности.
в) Дневник охотника за головами — список погибших от вашей руки монстров с их портретами и характеристиками. Кроме статистик тварей, приведено число убитых вами. Это — одна из самых интересных вещей в игре.
г) Список диалогов, состоявшихся с NPC. Удобно, если вы забыли, кто и что вам сказал.
д) Раздел «Traits» с забавными комментариями, касающимися лично персонажа. При низкой силе: «Должно быть, в детстве вы были болезненным ребенком...» При проворстве (Agility), равном двадцати: «Вы неуклюжи, как корова, и так же медлительны. Деревенский лекарь верит, что вас сглазили в детстве». Или «В принципе, вы слышали, что есть такое искусство, как прокрадывание...» Зато потом (сила порядка 150): «Односельчане верят, что ваша мать легла с богом... или демоном». Мило, не находите?
е) Сортировка квестов — позволяет выводить наверх списка несданные квесты, облегчая навигацию в списке заданий.
ж) Маркер — щелчок по нему перенесет к последнему заданному или сданному квесту из списка.
87 Kb
Divine Divinity - игра красивая и красочная. Перед вами сцена захвата Демоном Лжи консульского Совета.
3) Песочные часы — пауза.
4) Выбор доступного оружия. Можно быстро сменить меч на лук, и прочее в том же духе.
5) Выбор умений или заклинаний. Щелкнув по нему, получите развернутый список скиллов героя. Выбираете нужное, и после щелчка мыши изображение скилла, будь то «взлом замков» или «метеоритный дождь», появляется на панели. А пользоваться скиллом будете, нажав правую кнопку мыши.
Пиктограммы в нижнем ряду панели управления
1) Просмотр умений героя — три экрана, соответствующих профессиям воина, вора и мага. При наличии скилл-пойнтов тут вы выбираете умение для прокачки.
2) Статистики героя. После перехода на следующий уровень пиктограмма краснеет, напоминая о том, что хорошо бы распределить по характеристикам призовые очки.
3) Главное меню — альтернатива клавиши Esc.
4) Пиктограмма «окровавленный меч — голубь» — перевод персонажа из боевого режима в мирный и наоборот. Если вы начнете разговор с NPC в боевом режиме, то первым делом он попросит вас спрятать оружие. Ваша ответная реплика обычно предлагает выбор — или не действовать человеку на нервы, вложив оружие в ножны, или атаковать его. Только учтите, что беспричинное убийство не приветствуется, сильно сказываясь на репутации.
5) Надетое на герое снаряжение — аналог клавиши B.
6) Багаж, состоящий из пяти экранов. Переход между ними — щелчок на закладке вверху экрана. Аналог клавиши I.

Характеристики героя

Есть четыре основных характеристики, которые растут при переходе с уровня на уровень.
Сила (Strength) — от нее напрямую зависят сила атаки и грузоподъемность.
Проворство (Agility) — дает ловкость в обращении с оружием, повышает обороноспособность героя, влияет на такие навыки, как «прокрадывание». Offensive (бонус к атаке) и Defensive (бонус к обороне) напрямую зависят от проворства.
Интеллект (Intelligence) — впрямую связан с магическими способностями, например с величиной запаса маны.
Сложение (Constitution) — определяет запас здоровья и энергии.
Многие вещи — броня или мечи — требуют определенного уровня силы и проворства. Типичный топор требует Strength — 60, Agility — 30.

Рост героя

Переход с уровня на уровень происходит автоматически при наборе необходимого числа очков опыта, даваемых за убийство монстров и выполнение заданий.
Для перехода на 2-й уровень нужно 2000 очков опыта (2K),
3-ий — 8К,
4-ый — 20К,
5-ый — 40К,
10-й — 330К,
15-й — 1100К,
20-й — 2660К,
50-й — 41650К очков.
Итак, число очков, необходимых для перехода на N-ый уровень, рассчитывается по формуле: Level (N) = (N*N*N — N)/3 (тысяч очков).
К концу игры реально вырастить героя 50-52 уровня.
При достижении уровня восстанавливаются полностью хит-пойнты и мана героя, а пиктограммы внизу слева панели управления «характеристики» и «навыки» подсвечиваются красным, сигнализируя, что появились новые возможности — очки, которые надо распределить, и возможность освоить одно новое умение или заклинание. Для роста характеристик дается каждый раз по пять очков. Для изучения умений-скиллов — обычно по одному очку, а при переходе на 5-й, 10-й уровень и т.д. — по два очка.

Особенности набора опыта — планирование от достигнутого

154 Kb
К концу игры и такой бой станет вам по силам.
Пару интересных игровых особенностей Divine Divinity удалось заметить только потому, что при тестировании игра шла на двух разных машинах двумя разными героями различных уровней. Оказалось, что награды, получаемые персонажем, зависят от уровня, которого он достиг.
Экспириенс, получаемый за голову монстра, обратно пропорционален прокачанности персонажа. Герою десятого уровня за упокоение мертвеца corpse дают примерно 3500 очков, уровне на 15-м — порядка 2800 очков, а на 34-м уровне — всего 250 очков. Крыса на первом уровне стоит 50 очков, втором — 49 и т.д. А после 30 уровня за большинство видов живности — крыс, кабанов и волков — вообще перестают давать опыт.
Зато с очками за выполнение квестов ситуация обратная. За доставку наряда на поставку зерна фермеру герой 13-го уровня получил 11000 очков, а героиня 34-го — больше 30000! То есть для набора максимального опыта есть смысл сначала провести тотальную зачистку местности, начиная с самых слабых тварей, а уж потом перейти к проверке паспортного режима у NPC!
В прохождении я привожу награду за многие квесты, которые выполняла моя героиня. Вероятно, в начале игры цифры будут совпадать с вашими, но после моста наши пути могут разойтись, и тогда мои данные будут служить только ориентиром!

Генерация героя

Генерация его происходит просто. Вы выбираете одного из шести персонажей: три девушки и трое мужчин человеческой расы представляют пути развития — маг, воин или бродяга (survivor). От выбора профессии зависит только первоначальное распределение очков, специальная способность, которой изначально обладает герой, и два навыка, также изначально свойственные ему. Бродяга умеет прокрадываться, а воин мощным круговым ударом раскидывает врагов, как щенков. Маг же подпрыгивает, меняясь местами с врагами. Из навыков воин владеет «эльфийским зрением» (увеличивает обзор) и кузнечным ремеслом, позволяющим чинить броню и оружие. Выбор начальной роли влияет только на стартовые условия — в дальнейшем вы сможете развивать любой из 96 скиллов любой из трех ролей: воин без проблем учит магию, а маг как орешки щелкает замки и стреляет из лука. Ниже дан полный список умений.

Умения-скиллы

Все умения делятся на «пассивные» (после названия умения в экране «умения» стоит слово passive) и «активные» (ничего после названия не стоит).
Для выбора активных умений надо нажать кнопку «умения» (вторая справа в верхнем ряду экранного меню) и выбрать нужное. К концу игры их станет очень много. Применить активное умение можно, нажав правую кнопку мыши.
Пассивные умения применять не надо: фактически они улучшают характеристики игрока. Если вы научились мастерству меча (пассивное умение) — то просто будете драться лучше.
Каждое умение имеет 5 степеней мастерства. На новую степень мастерства можно перейти только на определенном уровне героя.
Для применения заклинаний, естественно, надо потратить ману. Необходимое количество маны для многих умений не изменяется при росте мастерства, а сила заклинания увеличивается. Для многих других растут и сила, и цена заклинания, и лишь для нескольких цена заклинания уменьшается по мере овладения мастерством.
Ниже перечислены умения по разделам и подгруппам, при этом указывается, на каком уровне героя возможен переход на следующую степень и какие бонусы даются. Например, надпись «1, 7, 16, 23, 30 уровни, при этом наносится удар 2, 3, 5, 10, 15 ядом» означает, что на четвертую степень данного мастерства можно перейти, только если уровень вашего героя не ниже 23-го, при этом он будет бить ядом с силой 10.
122 Kb
Картина военного лагеря напоминает о Stronghold. Детализация в Divine Divinity сделана на уровне хороших
RTS.
Если некоторые цифры повторяются (например, 10%, 20%, 20%), это не ошибка, просто на третьем уровне данный бонус не увеличивается, зато наверняка увеличиваются другие.
Умения сгруппированы в 3 раздела: умения воина, мага и бродяги.
В каждом разделе есть 4 подгруппы, правда, четвертая подгруппа бродяги (divine) становится доступна отнюдь не сразу — только после того, как герой превращается из Marked One в Divine One, пройдя через царство Смерти. В каждой подгруппе 8 умений — значит, всего 96.

Умения

Warrior (Воин)

Path of the Specialist (Путь специалиста)

Sword Expertise (мастерство меча), пассивное
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Вероятность успешного удара мечом увеличивается на 5%, 10%, 15%, 20%, 25%.
Ущерб от удара мечом возрастает на 10%, 20%, 30%, 40%, 40%.
Mace Expertise (мастерство булавы), пассивное
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Вероятность успешного удара булавой увеличивается на 2%, 4%, 6%, 8%, 10%.
Время между атаками уменьшается на 2, 4, 5, 6, 7 единиц.
Ущерб от удара булавой возрастает на 50%, 60%, 70%, 80%, 90%.
Наносится дополнительный магический ущерб (случайный ущерб) величиной 4, 12, 16, 24, 32 единиц.
Axe Expertise (мастерство топора), пассивное
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Время между атаками уменьшается на 3, 5, 7, 9, 11 единиц.
Ущерб от удара топором возрастает на 3+10, 5+20, 7+30, 9+40, 11+50.
Hammer Expertise (мастерство молота — в этой игре ударное оружие тоже делится на классы), пассивное
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Время между атаками уменьшается на 1, 1, 2, 2, 3 единиц..
Появляется шанс нанесения смертельного удара 1%, 2%, 3%, 4%, 5%.
Ущерб от удара молотом возрастает на 4+30, 8+40, 12+50, 16+60, 20+70.
Spear Expertise (мастерство копья), пассивное
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Брошенное во врага копье наносит 60%, 70%, 80%, 90%, 100% обычного ущерба.
Время между атаками уменьшается на 4, 5, 6, 7, 8 единиц.
Ущерб от удара копьем возрастает на 5+10, 10+20, 15+30, 20+40, 25+50.
Bow Expertise (мастерство лука), пассивное
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Время между атаками уменьшается на 3, 6, 9, 12, 15 единиц.
Crossbow Expertise (мастерство арбалета), пассивное
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Время между атаками уменьшается на 1, 2, 3, 4, 5 единиц.
Ущерб от арбалетных стрел возрастает на 10+30, 15+35, 20+40, 25+50, 30+60.
Shield Expertise (мастерство щита), пассивное
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Возникает вероятность нанести удар щитом. Эта вероятность равна 5%, 10%, 15%, 20%, 25%.
Успешный удар щитом наносит ущерб 12+10, 18+15, 24+20, 30+25, 36+30.

Path of Warrior’s Lore (Путь воинских легенд)

124 Kb
Геймплей разнообразен: иногда приходится сражаться с одним, но очень сильным монстром, а иногда...
Augment Damage (увеличенный ущерб), пассивное
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Каждый успешный удар наносит дополнительный ущерб 1+2, 2+4, 4+6, 8+8, 10+10.
Repair (ремонт), активное
Переход на 1, 7, 3, 19, 25 уровне.
Можно починить любую вещь до 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.
Первая степень ремонта — необходимое умение, а вот остальные не особо нужны (60% броня защищает не хуже 90% — характеристики предметов в этой игре, в отличие, скажем, от Morrowind, от степени износа не зависят).
Stun (оглушение)
Переход на 3, 7, 11, 15, 19 уровне.
Появляется вероятность оглушить врага. При этом он «замирает» на 10 временных единиц. Вероятность равна 5%, 10%, 15%, 20%, 25%.
Правда, могут быть оглушены только твари с духовной сопротивляемостью (Spiritual Resistance) не выше 10%, 20%, 30%, 40%, 50%.
Augment Defence (увеличенная защита), пассивное
Переход на 5, 11, 17, 23, 29 уровне.
Уровень брони растет на 10%, 20%, 30%, 40%, 50%. Исключительно полезное умение.
Poison Damage (атака ядом), пассивное
Переход на 5, 11, 17, 23, 29 уровне.
С вероятностью 10%, 15%, 20%, 25%, 30% любой удар наносит дополнительное поражение ядом.
Удар ядом наносит ущерб, равный 4+6, 8+10, 12+14, 16+18, 20+22.
Fire Damage (атака огнем), пассивное
Переход на 5, 11, 17, 23, 29 уровне.
С вероятностью 10%, 15%, 20%, 25%, 30% любой удар наносит дополнительное поражение огнем. Все виды ущерба дополняют друг друга. Если ваш герой владеет умением Poison Damage и Fire Damage, значит, он будет дополнительно бить и ядом, и огнем.
Удар огнем наносит ущерб, равный 4+6, 8+10, 12+14, 16+18, 20+22.
Lightning Damage (атака молнией), пассивное
Переход на 5, 11, 17, 23, 29 уровне.
С вероятностью 10%, 15%, 20%, 25%, 30% любой удар наносит дополнительное поражение электричеством.
Удар электричеством наносит ущерб, равный 4+6, 8+10, 12+14, 16+18, 20+22.
Repel Damage (отражение ущерба), пассивное
Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.
Часть нанесенного вам ущерба возвращается к врагу и наносит ущерб ему.
Отражается, соответственно, 5%, 10%, 15%, 20% и 25% ущерба.

Path of the Ranger (Путь рейнджера)

Elven Sight (взгляд эльфа), пассивное
Переход на 1, 5, 9, 13, 17.
Увеличивает радиус зрения на 2, 4, 8, 10, 12.
True Shot (меткий выстрел), пассивное
Переход на 6, 10, 14, 18, 22 уровне.
Успешный выстрел из метательного оружия производит дополнительный ущерб 4+6, 8+12, 12+18, 16+24, 20+30.
Splitting Arrows (расщепляющиеся стрелы), активное
Переход на 6, 10, 14, 18, 22 уровне.
Каждая стрела наносит ущерб 8+40, 16+56, 20+80, 24+100, 32+120.
Цена: 1 мана.
Как видите, в отличие от предыдущего умения это активное, и его надо специально применять. На применение способности затрачивается мана.
Poisoned Arrows (отравленные стрелы), активное
Переход на 10, 16, 22, 28, 34 уровне.
Каждая стрела наносит ущерб ядом 20+40, 30+60, 40+80, 50+100, 60+120.
Цена — 1 мана.
Spiritual Arrows (одушевленные стрелы), активное
Переход на 12, 20, 28, 36, 44 уровне.
Каждая стрела наносит ущерб духовной энергией 30+50, 40+70, 50+90, 60+110, 70+130.
Цена — 2 маны.
Elemental Arrows (стрелы-элементали), активное
Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.
123 Kb
Дневник охотника за головами. Вообще, в игре замечательная система отчетности.
Каждая стрела наносит случайный магический эффект (духовный, огненный или электрический) в размере 40+50, 50+70, 60+90, 70+110, 80+130.
Цена — 1 мана.
Evade Arrows (уклонение от стрел), пассивное
Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.
Ущерб от попавших в вас стрел уменьшается на 10%, 20%, 30%, 40%, 50%.
Если вы любите устраивать дуэли на расстоянии, это заклинание для вас. Правда, во многих тесных подземельях с луком особенно не развернешься.
Explosive Arrows (взрывающиеся стрелы), активное
Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.
Взрывающиеся стрелы наносят ущерб 80, 120, 160, 200, 240.

Path of Warrior’s Gods (Путь воинских богов)

Enchant Weapons (усовершенствование оружия), пассивное
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Позволяет вставлять волшебные геммы в оружие: соответственно, 1, 2, 3, 4 или 5 гемм. Нельзя вставить гемм больше, чем Charm quality предмета.
Feign Death (притвориться мертвым), активное
Переход на 6, 12, 18, 24, 30 уровне.
Позволяет заклинателю прикинуться мертвым (типа, опоссум), чтобы одурачить врагов.
Это одно из немногих заклинаний, цена которого уменьшается с ростом уровня. Оно высасывает, соответственно, 80%, 60%, 40%, 20% маны, а на 5 уровне вы можете подохнуть совершенно бесплатно.
Boomerang (он и есть), активное
Переход на 10, 16, 22, 28, 34 уровне.
Название не соответствует эффекту: это просто дополнительный ущерб, производимый метательным оружием. Он равен, соответственно, 20%, 40%, 60%, 80% и 100%.
Цена растет в зависимости от степени мастерства — 3, 5, 7, 9 и 11 маны.
Shadow Warrior (теневой воин), активное
Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.
Создает «теневого воина», который вместе с вами бьет врага. Он наносит врагу 5%, 10%, 15%, 20%, 25% ущерба, наносимого вами.
Цена довольна высокая: 16, 19, 22, 25, 28 маны.
Spiritual Damage (духовный ущерб), пассивное
Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.
Каждая атака в ближнем бою наносит дополнительный удар духовной энергией, равный 4+6, 8+12, 12+18, 16+24, 20+30.
Reflect Missiles (отражение стрел), пассивное
Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.
Часть ущерба от стрел переходит на врага. Соответственно, отражается 5%, 10%, 15%, 20%, 25%.
Death Strike (смертельный удар), пассивное
Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.
Появляется шанс убить врага одним ударом: 1%, 2%, 3%, 4%, 5%.
Однако смертельный удар действует только на тварей с устойчивостью против духовных атак (Spiritual Resistance) 10, 20, 30, 40, 50.
Flash Attack (атака вспышкой), активное
Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.
Еще одно обманчивое название: это умение телепортирует героя прямо к цели.
Однако оно отнимает много энергии: 100%, 80%, 40%, 20% соответственно, а на пятом уровне — бесплатно. Поэтому первая степень этого мастерства бесполезна: и что вы будете делать, оказавшись у цели совершенно без энергии?

Mage (Маг)

Power of Matter (Энергия материи)

Hell Spikes (адские шипы), активное
136 Kb
Карта телепортеров Ривеллона. Кроме ускорения перемещений, она дает хорошее представление о географии страны.
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Под ногами вашего оппонента вырастают 1, 2, 3, 4, 5 шипов, каждый из которых наносит по три удара силой 4+10, 8+20, 12+30, 16+40, 20+50.
Цена — 2, 8, 14, 20, 26 маны.
Energy Cage (энергетическая клетка), активное
Переход на 12, 18, 24, 30, 36 уровне.
Враг оказывается в клетке на 3, 6, 9, 12, 15 единиц времени.
Правда, это действует только на тварей с духовной сопротивляемостью не выше 5, 10, 15, 20, 25.
Цена — 10, 12, 14, 16, 18 маны.
Limbs of Lead (свинцовое тело), активное
Переход на 5, 11, 17, 23, 29 уровне.
Все тело врага становится тяжелым, как свинец, и он двигается медленно.
Враг замедляется на 2, 4, 6, 8, 10 единиц времени.
Цена — 5, 8, 11, 14, 17 маны.
Telekinesis (телекинез), активное
Переход на 8, 14, 20, 26, 32 уровне.
Герой может манипулировать предметами, находящимся на большом расстоянии.
Максимальная дистанция действия умения — 3, 5, 7, 9, 11 м.
Цена — 10, 12, 14, 16, 18 маны.
Deadly Discs (смертельные диски), активное
Переход на 10, 16, 22, 28, 34 уровне.
Герой кидает три шипастых диска, каждый из них наносит на всем своем пути ущерб 20, 35, 50, 65, 80. Не бросайте их в гущу схватки, где друзья (например, солдаты) дерутся с врагами!
Цена — 4, 6, 8, 10, 12 маны.
Polymorph (оборотень), активное
Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.
Превращает врага в безобидную зверушку.
Время превращения — 3, 6, 9, 12, 15 единиц.
При этом мишень получает еще и духовный урон (моральный ущерб?) 10+50, 20+60, 30+70, 40+80, 50+90.
Однако это действует только на существа с духовной сопротивляемостью ниже 5, 10, 15, 20, 25 — то есть никого серьезного не превратишь.
Цена — 16, 19, 22, 25, 28 маны.
Skeletal Wall (стена скелетов), активное.
Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.
Герой вызывает пять воинов-скелетов.
Каждый из них находится на 16, 18, 20, 22, 24 уровне.
И имеет дополнительный бонус 5, 10, 15, 20 и 25 к одной из сопротивляемостей против магии (к какой — выбирается случайно).
Цена — 16, 19, 22, 25, 28 маны.
Seeking Flame (ищущее пламя), активное.
Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.
Огненный шар наносит ущерб 80, 120, 160, 200, 240.
Но и тут не без подвоха: он действует только на создания с сопротивляемостью огню ниже 5, 10, 15, 20 и 25 соответственно.
Цена — 21, 24, 27, 30, 33 маны.

Elemental Powers (Энергия природы)

Meteorstrike (удар метеора), активное
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Наносит огненный удар величиной 8+20, 16+36, 24+52, 32+68, 40+84.
Цена — 2, 3, 4, 5, 6 маны.
Lightning (молния), активное
Переход на 10, 16, 22, 28, 34 уровне.
Наносит удар электричеством 10+50, 20+70, 30+90, 40+110, 50+130.
Цена — 4, 8, 12, 16, 20 маны.
Freeze (заморозка), активное
Переход на 5, 11, 17, 23, 29 уровне.
114 Kb
Ну и ну! А снаружи, глядя на эту халупу, ничего такого и не подумаешь!
Замораживает врага на 3, 6, 9, 12, 15 единиц времени и наносит ущерб морозом величиной 20, 30, 40, 50, 60 единиц.
Однако от заклинания пострадают только твари с сопротивляемостью холоду не выше, чем 10, 15, 20, 25, 30.
Цена — 4, 7, 13, 19, 25 маны.
Burning Wall (пылающая стена), активное
Переход на 16, 20, 24, 28, 32 уровне.
Позади вас возникает огненная стена — очень полезно при убегании от врагов.
При входе в стену враг получает ущерб электричеством 4+2, 6+4, 10+5, 15+7, 20+10.
Стена держится 5, 10, 15, 20, 25 единиц времени.
Цена — 14, 18, 22, 26, 30.
Elemental Bolt (стрела природы), активное
Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.
Наносит двойной магический удар одновременно огнем и электричеством в размере 12+80, 16+86, 20+92, 24+98, 28+104.
Цена — 15, 17, 19, 21, 23 маны.
Poisonous Cloud (ядовитое облако), активное
Переход на 20, 26, 32, 38, 44 уровне.
Герой выпускает 4, 6, 8, 10, 12 ядовитых облаков.
Враг, вступивший в облако, получает 10+30, 15+40, 20+50, 25+60, 30+70 ущерба ядом.
Цена — 16, 20, 24, 28, 32 маны.
Elemental Hail (магический град), активное
Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.
Градина наносит одновременно ущерб огнем и электричеством в размере 12+32, 14+40, 16+48, 18+56, 20+64.
Цена — 15, 21, 27, 33, 39 маны.
Elemental Strike (магический удар), активное
Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.
Это заклинание наносит одновременный ущерб огнем, ядом и электричеством. Размер ущерба — 20+40, 24+64, 28+88, 32+112, 36+136.
Цена — 24, 30, 36, 42, 48 маны.

Power of body and spirit (Энергия тела и духа)

Wizard’s Sight (взгляд волшебника), активное
Переход на 1, 5, 9, 13, 17 уровне.
Позволяет смотреть сквозь стены, крыши и т.д. Продолжительность заклинания — 1, 2, 3, 4, 5 единиц времени.
Цена — 1, 3, 5, 7, 9 маны.
Bless (благословение), активное
Переход на 3, 9, 15, 21, 27 уровне.
Все основные статистики героя временно поднимаются на 3, 6, 9, 12, 15.
Время действия заклинания — 15, 30, 60, 90, 120 единиц времени.
Цена — 6, 12, 18, 24, 30 маны.
Restoration (восстановление), активное
Переход на 6, 12, 18, 24, 30 уровне.
Восстанавливает 40, 60, 80, 100, 120 хит-пойнтов.
Цена — 8, 10, 12, 14, 16 маны.
Witchering Curse (ведьмино проклятие), активное
Переход на 8, 12, 16, 20, 24 уровне.
Ослабляет сопротивляемость врагов.
Продолжительность заклинания — 2, 3, 4, 5, 6 единиц времени.
Сопротивляемость уменьшается на 10, 20, 30, 40, 50 единиц.
Но действует заклинание только на создания с духовной сопротивляемостью ниже 5, 10, 15, 20, 25 единиц.
Цена — 8, 11, 14, 17, 20 маны.
Aura of Guarding (аура защиты), активное
Переход на 10, 18, 26, 34, 42 уровне.
Создается магический щит, поглощающий 60, 80, 100, 120, 140 единиц ущерба при физических атаках.
Цена — 10, 12, 14, 16, 18 маны.
Magical Might (магическая мощь), активное
Переход на 12, 16, 20, 24, 28 уровне.
105 Kb
Заэнчантенный щит и коллекция гемм. Щит мог бы быть и лучше, если бы я не поспешила и дождалась золотых гемм. Вывод: хорошие вещи с большим Charm Quality намного более редки, чем геммы.
Сила героя временно увеличивается на 5, 10, 15, 20, 25.
Продолжительность заклинания — 10, 20, 30, 40, 50 единиц времени.
Цена — 12, 14, 16, 18, 20 единиц маны.
Spellshield (Щит заклинаний), активное
Переход на 24, 32, 40, 48, 56 маны.
Создается щит, защищающий от магических атак. Он поглощает 60, 80, 100, 120, 140 единиц ущерба.
Цена — 12, 14, 16, 18, 20 маны.
Fade from Sight (скрытность), активное
Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.
Временно делает героя невидимым. При этом тратится 5, 4, 3, 2, 1 маны в секунду.
Цена произнесения заклинания — 24, 27, 30, 33, 36 маны.

Power of Summoning (Энергия призывания)

Summon Vermin (вызвать крысу), активное
Переход на 1, 5, 9, 13, 17 уровне.
Создается 1, 2, 3, 4, 5 волшебных крыс с 20, 30, 40, 50, 60 хит-пойнтами каждая.
Цена — 1, 3, 5, 7, 9 маны.
Summon Skeleton (вызвать скелетов), активное
Переход на 3, 7, 11, 15, 19 уровне
Создается 1, 2, 3, 4, 5 скелетов 4, 8, 12, 16, 20 уровня.
Цена — 3, 5, 7, 9, 11 маны
Life Leech (вымогатель жизней), активное
Переход на 10, 14, 18, 22, 26 уровне.
Враг теряет 10%, 15%, 20%, 25%, 30% хит-пойнтов.
Однако заклинание действует лишь на создания с духовной устойчивостью не выше 10, 15, 20, 25, 30.
Цена — 8, 11, 14, 17, 20 маны.
Master Summoner (мастер вызова), пассивное
Переход на 10, 14, 18, 22, 26 уровне.
Все вызываемые создания оказываются сильнее на 2, 3, 4, 5, 6 уровней.
Banish (изгнание), активное
Переход на 10, 14, 18, 22, 26 уровне.
Все недавно призванные создания с духовной сопротивляемостью не выше 10, 20, 30, 40, 50 исчезают.
Недавно призванные создания с духовной сопротивляемостью выше этого значения не исчезают, но получают ущерб величиной 18+40, 24+50, 30+60, 36+70, 42+80.
Цена — 10, 12, 14, 16, 18 маны.
Resurrect (воскрешение), активное
Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.
Вы можете превращать павших в живых.
Оживленное создание получает 20%, 30%, 40%, 50%, 60% от первоначальных навыков.
Цена — 16, 19, 22, 25, 28 маны.
Transfer Powers (передача энергии), пассивное
Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.
Вызванные вами создания получают 10%, 20%, 30%, 40%, 50% ваших пассивных способностей.
Summon Demonic Aide (призвать демона-помощника), активное
Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.
Вызывает рыцаря мрака (Dreadknight) 20, 26, 32, 38, 44 уровня.
Цена — 24, 27, 30, 33, 36 маны.

Survivor (Бродяга)

Path of the Thief (Путь вора)

Assassin’s Kiss (поцелуй убийцы), пассивное
Переход на 1, 5, 9, 13, 17 уровне.
Появляется вероятность (10%, 20%, 30%, 40%, 50%) нанести удар исподтишка при использовании «обманных» способностей оружия (Backstabbing ability).
При этом оружие наносит двойной ущерб.
Lockpicking (взлом), активное
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Взламываются замки и двери 1, 2, 3, 4, 5 уровня.
Цена — 1, 4, 7, 10, 13 маны.
Pickpocket (карманная кража), активное
Переход на 6, 10, 14, 18, 22 уровне.
Позволяет скрытно утащить содержимое карманов у NPC до 6, 12, 18, 24, 30 уровня.
Цена 6, 8, 10, 12, 14 маны.
Evade Trap (обнаружение ловушек), пассивное
Переход на 3, 7, 11, 15, 19 уровне.
Герой видит ловушки 1, 2, 3, 4, 5 уровня.
Deadly Gift (смертельный дар), активное
Переход на 5, 11, 17, 23, 29 уровне.
Позволяет подкладывать врагам найденные или купленные ловушки. При этом выслеживающая бомба (Trail bomb) и паучья мина (Spidermine) наносят ущерб 20, 40, 60, 80, 100; скорпионья ловушка (Death Scorpion) — 100, 200, 300, 400, 500.
Цена — 5, 8, 11, 14, 17 маны.
Elven Stamina (эльфийская выносливость), пассивное
Переход на 10, 14, 18, 22, 26 уровне.
По сравнению с обычным человеком для тех же действий вы расходуете только 80%, 60%, 40%, 20% энергии, а при овладении пятой степенью мастерства можете бегать без передышки, как заяц-энерджайзер.
Embrace Shadows (объятия теней), активное
Переход на 8, 12, 16, 20, 24 уровне.
Вы становитесь почти невидимым в неосвещенных местах.
При этом расходуется 5, 4, 3, 2, 1 единицы энергии в секунду. Мана не тратится.
Poison Weapon (ядовитое оружие)
Переход на 8, 12, 16, 20, 24 уровне.
Вы можете обработать ядом ваше оружие. Яда хватает на 10, 20, 30, 40, 50 ударов, их сила зависит от типа используемого яда.

Path of Talents (Путь талантов)

Trader’s Tongue (язык переговоров), пассивное
Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.
Цены у торговцев уменьшаются на 5%, 10%, 15%, 20%, 25%.
Ranger Sight (взгляд рейнджера), пассивное
Переход на 6, 12, 18, 24, 30 уровне.
Каждый уровень мастерства увеличивает радиус обзора на 1.
Wisdom (мудрость), пассивное
Переход на 6, 12, 18, 24, 30 уровне.
Получаемое количество опыта растет на 2%, 4%, 6%, 8%, 10% соответственно.
Charm (очарование), активное
Переход на 10, 14, 18, 22, 26 уровне.
Во время битвы превращает врагов в друзей.
Заклинание действует 5, 10, 15, 20, 25 единиц времени.
Ему подвержены только враги с духовной сопротивляемостью ниже 5, 10, 15, 20, 25.
Цена — 10, 12, 14, 16, 18 маны.
Magic Barrier (магический барьер), пассивное
Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.
Увеличивает все сопротивляемости против магических атак на 5, 10, 15, 20, 25.
Aura of Command (влияние), активное
Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.
Можно повести за собой 1, 2, 3, 4, 5 призванных созданий.
Цена — 16, 19, 22, 25, 28 маны.
Представляете — идете вы по полю, а вокруг пасутся пять полупрозрачных крыс. Красота!
Heaven’s Gift (дар небес), активное
Переход на 24, 28, 32, 36, 40 уровне.
Создает предмет (оружие или броню). Качество предмета растет с ростом степени мастерства.
Цена — 24, 26, 28, 30, 32 маны.
Survivors Instinct (инстинкт самосохранения), пассивное
Переход на 12, 18, 24, 30, 36 уровне.
Неточное название. Это регенерация, то есть самостоятельное восстановление хит-пойнтов со временем.
Скорость восстановления растет с мастерством. Время восстановления 1 хит-пойнта составляет 12, 10, 8, 6, 4 единицы.

Path of Lore (Путь преданий)

Identify (определение предметов), пассивное
Переход на 1, 5, 9 13, 17 уровне.
Дает возможность самостоятельно определять предметы 1, 2, 3, 4, 5 уровней, а значит, экономит много денег.
Alchemy (алхимия), пассивное
Переход на 3, 9, 15, 21, 27 уровне.
Дает возможность варить зелья из грибов и трав.
Первый уровень дает возможность только смешивать бутылки между собой. Изготовление новых зелий доступно со второго уровня.
Второй уровень — маленькие зелья, третий — нормальные, четвертый — суперзелья, пятый — дает возможность дополнительно усиливать мощь снадобий, добавляя катализаторы (Augmentors).
Know Creature (распознавание монстров), пассивное
Переход на 3, 7, 11, 15, 19 уровне.
Определяет монстров до 10, 20, 30, 40, 50 уровня.
На первом уровне видно только количество хит-пойнтов монстра, на втором также нанесенный ему ущерб и броню (Armor), на третьем — способности к нападению и защите (Offence и Defence), на четвертом — вероятность удара (Chance to Hit) и радиусы зрения и слуха, на пятом — сопротивляемость к магии. В общем, туча сведений, отвлекающих вас от боя. Ведь после боя все эти нужные знания можно в спокойной обстановке почерпнуть из дневника охотника за головами.
True Sight (истинное зрение), пассивное
Переход на 10, 14, 18, 22, 26 уровне.
Способность видеть невидимые создания (например, замаскировавшихся опытных убийц) на расстоянии 2, 4, 5, 6 и 7 единиц.
Blind (ослепление), активное
Переход на 8, 12, 16, 20, 24 уровне.
Уменьшает радиус зрения врагов на 20%, 40%, 60%, 80% и 100% (то есть в упор не видят, подходи и бей).
Заклинание продолжается 5, 5, 10, 10, 15 единиц времени.
Цена — 8, 10, 12, 14, 16 маны.
Skin of Poison (ядовитая кожа), активное
Переход на 16, 20, 24, 28, 32 уровне.
Позволяет намазаться ядом без вреда для себя. Тогда всякий, кто ударит вас, получит ущерб от яда. Величина ущерба зависит от вида используемого яда. Мазаться сразу из двух пузырьков бессмысленно — сработает только один.
Пузырька хватает на противодействие 10, 20, 30, 40, 50 ударам. Затрат маны не требуется.
Curse (проклятие), активное
Переход на 12, 16, 20, 24, 28 уровне.
Цель теряет 5%, 5%, 10%, 10%, 15% от способности к атаке и защите (Offence и Defence) и становится на 5%, 10%, 15%, 20%, 25% медленнее.
Заклинание длится 5, 5, 10, 10, 15 единиц времени.
Цена 12, 14, 16, 18, 20 маны.
Necroshift (смена мертвых тел)
Переход на 24, 28, 32, 36, 40 уровне.
Позволяет временно занимать тела убитых врагов. Когда действие заклинания заканчивается, ваш дух возвращается в ваше тело.
Продолжительность заклинания 10, 20, 30, 40, 50 единиц времени.
Цена 24, 26, 28, 30, 32 маны.

Path of Divine (Путь Божества)

В отличие от всех остальных путей, этот станет доступным вашему герою только после того, как он превратится в Divine One. Но есть и плюсы: никаких ограничений по уровню нет. И еще одна особенность божественного пути: на небесах царит полная гармония, поэтому все заклинания стоят одинаково. Соответственно, в зависимости от степени — 20, 21, 22, 23 и 24 маны.
Translocate (перенос), активное
Позволяет телепортироваться в любую видимую точку. Заклинание действует на расстоянии 4, 6, 8, 10, 12 единиц.
Divine Death (божественная смерть), активное
Очень мощный удар по врагу. Величина ущерба 100+110, 110+120, 120+130, 130+140, 140+150.
Однако страдают от заклинания только создания с духовной сопротивляемостью ниже 10, 20, 30, 40, 50.
Spirit Form (духовная форма), активное
Способность выйти из телесной оболочки. Хорошо для разведки.
Продолжительность заклинания — 20, 40, 60, 80, 100 единиц времени.
Превратившись в духа, посмотрите на экран своих статистик — получите тучу эмоций.
Scorch (поджог), активное
Напалмовая бомба. Вся указанная вами область оказывается в огне. А те, кто там находятся, получают ущерб 20+60, 26+70, 32+80, 38+90, 44+100.
Heaven’s Blessing (благословение небес), активное
Все статистики героя растут на 20%, 25%, 30%, 35%, 40%.
Заклинание длится 30, 60, 90, 120, 150 единиц времени.
Очень мощное заклинание.
Divine Eye (божественный глаз), активное
Создаете летающий глаз и отправляете его на разведку. Глаз существует 15, 30, 45, 60, 75 единиц времени.
Temporal Storm (временной шторм), активное
На некоторое время (6, 8, 10, 12, 14 единиц) все враги замирают.
Lightning Cascade (каскад молний), активное
Создает пучок молний. Каждый враг, кого они коснутся, получает ущерб 20+30, 25+45, 30+60, 35+75, 40+90.
Иногда, но очень редко, можно получить какое-нибудь умение за особые заслуги. Навык restoration — лечение — дается в начале игры за решение квеста об исцелении двух больных при помощи одной (и последней) целительной геммы — надо изыскать способ ее дуплицировать. Второй раз вам его поднимут за расследование смерти торговца Джорджа. Уровень алхимии поднимется после того, как в Темном Лесу вы принесете травы мастеру алхимии, запугав вредоносное Говорящее Дерево, у которого они росли, топором дровосека. При вступлении в гильдию воров вам предложат на выбор поднять искусство взлома, карманной кражи или обнаружения ловушек. Победите в гильдии Воинов мастера меча — и вырастут ваши боевые навыки. Но, к сожалению, такие возможности редки, а купить знания за деньги, как в Morrowind или Might & Magic, тут нельзя. Единственная возможность учиться за деньги — покупать книги заклинаний. Их прочтение поднимает на единичку соответствующий навык.

Торговля

Происходит из экрана общения с NPC. Торгуют не только купцы, но и большинство случайных встречных, например солдаты. Щелкнув мышкой на пиктограмме с рукой и кошельком, начинаете торговлю.
На цены влияет отношение к вам продавца, которое складывается из вашей репутации в мире Ривеллон и истории общения конкретно с данным персонажем. Trader Tongue — умение торговаться — улучшает соотношение цен. И, наконец, если вы владеете навыком кузнечного дела, не поленитесь отремонтировать трофеи перед продажей — это сильно поднимет их цену.

Телепортеры

На территории Ривеллона находится множество телепортеров. Чтобы пользоваться ими для быстрых перемещений, до каждого из них нужно сначала добраться пешком и каждый активировать при помощи свитков — просто потоптаться на камне, пока тот не засветится белым светом и не появится карта всех телепортеров страны. Телепортеры принадлежат разным народам — людям, магам, эльфам, дварфам, ящерам, оркам, чертенятам-импам, и для активации каждого нужен свиток народа, которому принадлежит телепортер.
Свиток магов даст вам при первой встрече на дороге к югу от Алерота волшебник Зандалор.
Свиток эльфов можно взять в гильдии Стрелков (Archer's Guild) на подходе к Темному Лесу на юге герцогства Ферол. В разговоре с лордом эльфов сошлитесь на Зандалора.
Свиток дварфов лежит в задней комнате на столе главы поселения Гленборус в восточной части герцогства Ферол.
Свиток людей даст вам командующий Ральф после успешных рейдов на орков, проведенных по его приказу. Второй свиток людей можно найти в библиотеке, расположенной в подвале Проклятого Монастыря.
Свиток орков лежит в одном из сундуков в палатке командующего орками в крайнем юго-восточном углу карты.
Свиток импов найдете в куче мусора в северной комнатке в подземельях замка драконопоклонников, что стоит в отрогах гор в Темном Лесу.
Свиток ящеров даст вам ящер Гоемое в трактире Blue Boar Inn после вашей встречи с Зандалором.

Зачаровывание вещей

Можно самому зачаровывать оружие и броню, для этого должны быть выполнены три условия. Во-первых, нужно иметь соответствующий навык — Enchant Item. Во-вторых, само оружие должно иметь свойство Charm Quality от 1 до 5, которое показывает, сколько слотов для магических гемм в нем есть. В-третьих, нужно иметь магические геммы. Геммы бывают четырех видов, от слабых к сильным — голубые, розовые, белые и золотые. Трактат о них можно прочесть в библиотеке Проклятого Монастыря. Так, золотистая YIT-VORR дает очень большой бонус к сложению персонажа. Цена гемм при отсутствии наценок: голубые — 5000 монет, красные — 10000 монет, белые — 20000 монет и золотые — 50000 монет.
Процесс происходит следующим образом: кликнув два раза мышью на надетой вещи, вы вызываете маленькое окошко с пустыми или частично заполненными слотами для гемм. Геммы перетаскиваются мышью из багажа в отведенные для них места. На вещи появляется надпись, какая гемма вставлена, и соответствующая величина добавляется к характеристикам (например, сложение +10). Учтите, что, раз вставив гемму, вынуть или заменить ее не удается. Поэтому не портите крутые вещи слабыми геммами.

Зелья

Красные — лечебные. В зависимости от размера пузырька восстанавливают разное количество хит-пойнтов.
Голубые — мана. Абсолютно необходимо иметь десяток, а лучше несколько десятков этих пузырьков в багаже.
Желтые — энергия. Нужна для бега, нанесения воином кругового спецудара и прочих подобных действий.
Белые (restoration) — два эффекта в одном флаконе. Лечит и пополняет запас маны одновременно.
Оранжевые — суперсила. Временно поднимают силу на несколько единиц в зависимости от величины флакона.
Фиолетовые временно сильно поднимают сопротивляемость различным видам воздействий: яду, электричеству, огню, ментальным атакам. Несколько выпитых пузырьков дают кумулятивный эффект, превращая героя в сверхчеловека.
Черные (shadow) делают персонаж невидимым на определенное время. Фактически это аналог заклинания, изучить которое вы можете, стащив книгу из дома торговца на Marked Place.

Алхимия

Реально достаточно иметь второй уровень, что дает возможность готовить из трав маленькие (small) пузырьки. Нужно иметь пустые флаконы в инвентори, и тогда, увидев кучку голубых поганок на полянке, подходите к ним (грибы подсвечиваются белым) и, достав пузырьки из багажа, щелкаете ими по грибам. На земле появляется один пузырек с синей маной, а излишки стеклотары возвращаются в багаж. Что получится, всегда можно определить по цвету флоры: красные цветы дают зелья для лечения, белые кактусы — restoration.

Статуэтки, ключи и прочее

Интересные магические вещицы — статуэтки ценой в 2000 монет, при помощи которых можно превращаться в разных животных — кошку, паука, лягушку. Причем, став кошкой, можно заняться охотой на крыс.
Отдельная песня — неразбериха с ключами. Тут и там находишь ключики — золотые, серебряные, сапфировые — под кустом, в доме, в лесу. Иногда это ключ от двери рядом или стоящего поблизости сундука, тогда он исчезает при открывании замка. Но чаще это ключ непонятно от чего, который так и остается висеть в вашем инвентори — у меня их накопилось больше трех десятков. Апофеозом возни с ключами стало посещение маленького сада в ином измерении, где скрывался от Черного Круга искомый имп. По саду расставлен десяток запертых золотых ваз с презентами внутри. К каждой подходит свой ключ, и спрятаны эти ключи весьма затейливо — под камнями, под цветочными горшками, в кустах, в летающих осах и так далее. Чтобы не бегать по саду десять раз кругами, пришлось сволочь все вазы на одну полянку.
Стоит потратить 5 скилл-пойнтов на овладение в совершенстве искусства взлома замков — Lock Picking. Чтобы пользоваться им, нужно иметь запас маны и отмычки. Учтите, что отмычки — расходный материал, на каждую успешную попытку взлома уходит связка. При этом в игре есть двери, где отмычки не спасают. Некоторые открываются при помощи рычагов, а некоторые остаются «наглухо замурованными» (пример — сокровищница замка), пока сюжет не подойдет к соответствующей точке.
Наконец, в игре вам будет попадаться огромное количество съедобных объектов. Допустим, от убитых волков и кабанов остаются окорока. Их съедение возвращает герою здоровье. А мясо цыплят восстанавливает запас маны. Общий совет — экспериментируйте, смотрите на эффект.
Последнее: в игре книг не меньше, чем в «Морровинде». Причем попадаются очень забавные. Вот пример перла из книжки: «Если это выглядит как утка, летает как утка и крякает как утка, значит — это чертенок, замаскировавшийся под утку!» А многие книги полезны — о магических геммах и Святом Оружии вы прочтете именно в книгах.

Сохраненная игра

К прохождению прилагается сохраненная игра. Это набор файлов, помещенных в папку с названием, совпадающим с названием игры. Файлы должны быть помещены в директорию \DivineDivinity\Run\savegamts\black lake.
Black Lake — Черное Озеро, под которым находится последнее подземелье игры. Тут колдуны Черного Круга во главе с Демоном Лжи творят ритуал по призыванию Лорда Хаоса. Подземелье — огромный лабиринт из шести отдельных зданий, соединенных каменными мостками. На каждом шагу караулят засады, и в центре каждого здания вас ожидает встреча со злым колдуном. Но героиня хорошо прокачена и вооружена, в огне она не горит и в воде не тонет, поэтому прохождение этого подземелья — увлекательное и не слишком трудное занятие.
Правда, последний бой может потребовать усилий. Так что удачи!

Прохождение

Северная область Ривеллона состоит из четырех основных регионов: герцогства Ферол, людного города Вердистиса (Verdistis), таинственного Темного Леса (Dark Forest) и легендарных Палат Дварфов (Dwarven Halls). Столица герцогства Ферол — город Ривертаун, а правители его из века в век живут в замке Громовой Кулак (Stormfist), расположенном приблизительно в центре региона. На крайнем северо-западе герцогства, отделенная от остальной локации рекой с единственным мостом через нее, лежит небольшая деревушка целителей Алерот (Aleroth). Именно там оказывается персонаж после вступительного ролика, рассказывающего, как в лесу на будущего героя напали орки и он чуть не погиб, как в него вселилась Святая Сущность, превратив из обыкновенного человека в Отмеченного Судьбой (Marked One), и как маленькая кошка Китти с разноцветными глазами привела подмогу из деревни. Начинается игра.

Деревня целителей Aleroth

128 Kb
Да это не статуя, а какой-то "простой советский трактор": порядочным статуям летать по небу не положено!
Вы очутились в подвале дома одного из целителей — Йорама (Joram). Начните с осмотра обстановки на предмет экипировки. Большинство предметов в игре распределяется по локациям случайным образом, но некоторые лежат на месте всегда. Я скажу о них. Во-первых, у кровати стоят сандалии. Поблизости найдется ваше первое оружие — нож. Когда вы влезете наверх по лестнице, обратите внимание на шкаф в правой комнате. Велика вероятность, что там найдется какая-нибудь книга заклинаний — лучше всего, если вам попадется метеоритный шторм. Если книги нет, не поленитесь перегрузиться — вы сэкономите 5000 монет или один скилл-пойнт.
Переговорите с хозяином дома. Он предложит вам брать у него все необходимое и расскажет о проблемах, возникших в деревне. Оказывается, целители использовали для лечения магию находящейся вблизи часовни, а теперь они потеряли с источником связь. Кроме того, глава общины Мардениус впал в безумие. Ему всюду мерещатся демоны, и он полностью потерял связь с реальностью. Пообещайте поискать лекарство для Мардениуса. Это — ваш первый квест.

Поиски лекарства для Мардениуса

В разум Мардениуса вторгся некромант, обитающий в большом подземелье под поселением. Решение квеста — пройти подземелье, помочь воскресить некроманта, а затем убить его. Кроме экспы, вы получите еще кое-что: исцеленный Мардениус будет по мере необходимости бесплатно вас лечить.
Пока же выходите за дверь. Сразу же нажмите M, выведя на экран ваш компас и подсказку — малую автокарту. Выйдя, вы станете свидетелем сцены между Мардениусом и эльфом Ланилором, который пытается помочь старику целебным настоем. Они уходят на юг. Идите за ними. Сцена продолжится у дверей дома Мардениуса. Тот примет Ланилора за демона, заморозит его и запрется внутри дома. Подойдите поговорить с посиневшим эльфом.

Как разморозить Ланилора

Ланилор может погибнуть от холода, если ему не помочь. Снять заклятие может только сам Мардениус. Но он заперся в доме, и через дверь к нему не пройти. Нужно найти другой путь. К востоку от дома расположен колодец. Полезайте туда, в большой подвал. Тут возможна встреча с первым врагом — одиноким скелетом. Для поисков предметов пользуйтесь клавишей Alt. В юго-западном углу небольшого подземелья стоит лестница — она ведет в дом Мардениуса. Полезайте.
Поговорите с главой целителей. Разговор линеен, и особых усилий, чтобы убедить его расколдовать Ланилора, не требуется. В конце он пойдет к двери, откроет ее, выйдет и снимет заклятие.
Теперь поговорите с эльфом. Он расскажет о большом подземелье, расположенном под поселком. Возможно, именно там нужно искать причину безумия Мардениуса. Но прежде чем лезть туда, нужно выполнить несколько мирных миссий.
Обойдите дома в деревне. Разговаривайте со всеми NPC. Учтите, что за воровство можно пострадать, да и репутация падает. В то же время железно действует принцип «не пойман — не вор!». То есть тащите все нужное, но когда на вас не смотрят. Кроме того, есть много бесхозных хороших вещей. В садике у ящера Гоемое валяется щит. На пасеке у Мардениуса можно разжиться медом — сей нектар богов повышает на два игровых часа основные характеристики героя на пять очков каждую. На севере деревни стоят три пустующих дома: в одном из них на кипе тюков вы найдете магическое зеркало, а у стены за тюком лежит книга, рассказывающая, как с этим предметом обращаться. В той же кипе поглубже зарыты кожаные поножи — откопайте и наденьте! За вторым домом расположено маленькое кладбище. На могиле найдете ключ он отпирает заброшенный дом к югу от кладбища. Под тюками находится вход в подвал, а в середине подвала, в маленькой комнате, караулит бывший хозяин дома — сердитый Zombie Jack. Пока вы недостаточно сильны, чтобы справиться с ним, — придите сюда позже. Кстати, зомби можно встретить второй раз на самом кладбище. Прочтите надпись на его могиле: «Никаких цветов!». А потом переставьте букет с надгробного холмика его жены на могилу Джека. Джек тут же появится и будет очень сердит!
Ключик от третьего пустующего дома лежит в бочке рядом с входной дверью. Ничего принципиального тут нет.

Исцелить Симона. Исцелить Верлата

111 Kb
Старый Мардениус одержим демоном. А увидев голую героиню с мечом, он и ее спросит, не демон ли она.
От двух целителей, ящера Гоемое (Goemoe) и гнома Отто (Otho), вы должны получить два квеста: излечить двух находящихся на их попечении пациентов — Симона (Simon) и Верлата (Verlat). Проблема в том, что в целительном источнике осталась всего одна гемма — отдай ее одному больному, и другой умрет. Нужно найти способ получить вторую гемму. Способ вы знаете из книги, найденной в пустующем доме. Нужно найти глубокую лужу, бросить туда магическое зеркало, положить гемму — и гемм станет две! Правда, зеркало исчезнет.
Итак, идете к источнику на востоке деревни. Говорите с ним, выбирая первый ответ из списка. Берите гемму. Идите к дому Гоемое — к югу от него есть подходящая лужа. Получайте две геммы. Несите их больным. Вы должны подойти к кровати, заговорить и сказать: «Я принес тебе целительную гемму». От радости больной немедленно встанет на ноги, вы получите 1000 очков опыта за каждого, а ваша репутация поднимется на единичку за каждого исцеленного. После обязательно поговорите с плохо настроенным к людям гномом Отто, сказав, что вы изыскали способ вылечить двоих, — он изменит свое мнение о вас в лучшую сторону. Это полезно — вам неоднократно придется с ним торговать. Потом идите к Гоемое. Ящер наградит вас, подняв на единичку искусство целительства — restoration. Заклинание лечения вам придется регулярно использовать в бою.

Растения для Джорджа

На юге деревни живет бывший целитель, а ныне торговец Джордж (George). Когда вы подойдете к дому, то станете свидетелем разговора Джорджа с неприятным типом, которому Джордж задолжал деньги. Запомните эту личность — позже вы встретитесь. Входите в лавку и говорите с продавцом. Тот предложит скидки за услугу — ему нужны некие редкие растения Durdanae. Скажите, что вы не ботаник. Джордж предложит показать вам экземпляр нужного ему цветка — он в комнате рядом. Первое — когда Джордж выйдет, не возбраняется пополнить экипировку. Второе — когда пойдете за Джорджем, не троньте цветок, просто посмотрите на него — он очень хрупкий!
Нужное растение есть в садике лекарственных трав Ланилора, расположенном на западе деревни. Идите туда, быстро рвите парочку цветов. Быстро — потому что прибегает Отто с вопросами, почему вы лезете в чужой сад. Парочку — потому что этого хватит с избытком, а излишки застрянут без пользы в инвентори.
Возвращайтесь к Джорджу — тот счастлив, его отношение к вам заметно улучшилось, а вместе с ним улучшились цены. А вы получаете экспу.

Найти вход в подземелье

Задание дает Ланилор в разговоре после его разморозки. Идите на центральную площадь поселка с большой статуей и четырьмя маленькими каменными дракончиками по углам. Подойдите по очереди в фигуркам и разверните драконов мордами на север — каждый раз вы будете слышать щелчок. После поворота четвертой статуэтки центральна

 Источник: igromania.ru
Рекомендуем: Divinity II. Кровь драконов