На зарубежном сайте Massively.com был опубликован обширный материал, посвященный разрабатываемой MMORPG Earthrise. Статья изобилует множеством нигде ранее не озвучивавшихся фактов. Их мы и предлагаем вашему вниманию:
- Как заявляют разработчики, они поставили перед собой четкую цель – после релиза Earthrise регулярно выпускать по аддону каждый год.
- Планируется, что все аддоны будут содержать не только новые зоны, предметы и таланты, но и добавлять контент к уже существующим локациям.
- При создании персонажа игрок сможет выбирать из 27 основных умений и 270 дополнительных способностей, причем эти цифры могут еще увеличиться!
- Система прокачки в Earthrise будет весьма стандартной – существуют ветки умений (skill trees), по которым распределены различные способности. Чтобы получить новые способности, игроку придется тратить очки умений (skillpoints), заработать которые можно, разумеется, убивая монстров и выполняя задания.
- Небольшим нововведением станет изменение действия способностей за счет дополнительных эффектов от тактик. Всего в игре 5 категорий, в каждой из которых находится 10 тактик. Эффекты у тактик варьируются: это может быть увеличение наносимого урона, бонусы к лечению и т.д.
- Кроме того, в игре Earthrise используется система стоек, каждая из которых имеет свой эффект. Например, используя боевую стойку, игрок получит бонус к атакующим способностям, но не сможет использовать свои не боевые навыки. Лечебная стойка, естественно, помогает эффективнее восстанавливать здоровье, но при этом персонаж лишен возможности передвигаться.
- Поскольку в игре используется бесклассовая ролевая система, использование тех или иных способностей ограничивается типом экипировки. Таким способом разработчики принуждаю игроков выполнять определенную роль, а не быть «универсальными солдатами».
- Если персонаж игрока будет убит, у него будет 30 секунд на то, чтобы решить, сохранять ли экипировку, заплатив определенную сумму денег, или нет. В это время снят что либо с трупа противник не сможет.
- В игре присутствует такой показатель как боевой рейтинг. Он определяется на основании класса используемого оружия, брони, а также количества выученных способностей. В PvP игрок получит тем больше опыта за убийство противника, чем выше был его боевой рейтинг.