Показаны сообщения с ярлыком Halo Wars. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Halo Wars. Показать все сообщения

пятница, 27 февраля 2009 г.

Спартанцы наступают

Обзор игры Halo Wars

Стратегии на консолях - явление довольно редкое. Причин тут множество, но самая главная - это контроллеры (геймпады, или, в случае с приставкой от Nintendo, распознающий движения Wii Remote/Nunchuck). Подавляющее большинство игроков считает, что для стратегий гораздо удобнее использовать мышку и клавиатуру. Однако проблемы с управлением не останавливают разработчиков, и раз в полгода-год появляются новые стратегии для консолей. В конце февраля в продажу поступил один из самых разрекламированных подобных проектов для приставки Xbox 360, игра Halo Wars.

Трилогию Halo небезосновательно называют визитной карточкой всего семейства консолей от Microsoft. Как-никак, все три части этого шутера разошлись многомиллионными тиражами и поставили пару рекордов в игровой индустрии (уже, правда, побитых такими проектами как GTA IV или Gears of War 2). В общем, появление "побочных" игр, основанных на вселенной Halo, было довольно предсказуемым. И первым в череде таких проектов стала стратегия в реальном времени (RTS) Halo Wars.

Разработку игры о противостоянии людей, расы поклоняющихся странному культу инопланетян ковенантов и инопланетных же паразитов под названием флад доверили студии Ensemble. Хорошую репутацию в игровой индустрии эта компания заработала как раз на стратегиях - именно в этой студии были созданы некогда популярные игры серии Age of Empires. На этапе разработки Ensemble и Microsoft обещали игрокам, как водится, "невиданное ранее", в частности - масштабные сражения между людьми и инопланетянами. Один из сотрудников Microsoft, рассказывая об игре, с горящими глазами говорил: "Представляешь, тебе дадут управлять толпой мастерчифов! Толпой! И можно будет угонять танки!".

Магия слова "хэйло", конечно, делала свое дело, однако в то, что из Halo Wars получится действительно стоящая игра, верилось слабо. Надежда была почти потеряна, когда Microsoft на фоне глобального финансового кризиса объявила о ликвидации студии Ensemble. Как выяснилось, с качеством Halo Wars это решение было не связано, да и большинство опасений за игру оказались напрасными.

Первое, что бросается в глаза при знакомстве с Halo Wars - это абсолютное соблюдение канонов дизайна, заложенных разработчиками оригинальных Halo, студией Bungie. И меню, и локации, и сами юниты выглядят так, как будто вы играете в очередную часть шутера. Разница лишь в том, что на происходящее (ну тут уже, естественно, меню ни при чем) вы смотрите с большой высоты. В лучших традициях Halo сделаны саундтрек и озвучка персонажей (последнее не относится к русской локализации, но об этом кошмаре мы расскажем чуть позже). О сюжете, вполне традиционном, можно сказать что-то вроде: "Галактика снова в опасности". Хотя кого интересует сюжет, если можно будет "управлять толпой мастерчифов" и грабить корованы?

Многие представители профильной прессы уже похвалили Halo Wars за удобное управление. В принципе, ничего революционного и ранее невиданного в нем нет. Подстроившись под особенности геймпадов, в Ensemble решили разместить большинство команд, касающихся как управления базой, так и юнитами, в круглом меню. Выбирать разные опции надо одним из аналоговых джойстиков, и тратить лишнее время на попадание курсором в нужную иконку (как если бы интерфейс был бы взят из компьютерных RTS) не приходится. Однако принципиально новым такой подход назвать нельзя, ведь EA реализовала подобное меню уже как минимум в двух играх, причем довольно старых - С&C3 и C&C3: Kane's Wrath (меню Red Alert 3 не запомнилось вообще, так что его сюда причислять не будем). В любом случае, одну из главных проблем приставочных RTS в Ensemble решить смогли.

Как мы уже писали выше, неоспоримым для любого поклонника Halo достоинством является возможность устроить масштабные баталии с участием знакомых по трилогии персонажей и видов техники. Героические "спартанцы" и злобные ковенанты выглядят великолепно, локации прорисованы, что называется, старательно, а красочные взрывы только добавляют положительных эмоций от знакомства с Halo Wars. На больших телевизорах, правда, заметно, что юниты отбрасывают довольно корявые тени, но общего впечатления от игры это не портит.

Одиночная кампания с сюжетом о галактической опасности посвящена людям, то есть объединенным силам землян под названием UNSC (в русской версии - что-то вроде ГКЧП). От миссии к миссии игрокам предстоит истреблять инопланетян всеми доступными способами. К сожалению, за ковенантов можно играть только в многопользовательских матчах, а за флад играть нельзя вообще. Судя по всему, скоро Microsoft выпустит дополнительный контент для Halo Wars, и не исключено, что там будет небольшая кампания за инопланетян. Впрочем, это все не более чем предположение.

Сами задания сделаны довольно интересно, однако в итоге все действия сводятся к набившей оскомину формуле "клепаем много-много танков и сносим вон ту вот вражескую базу". Halo Wars тут не первая и не последняя, но как-то это, что называется, притомило. Впрочем, формула шутеров "убей всех" тоже толком не меняется уже лет двадцать, и ничего, всем нравится. Так что, наверное, жаловаться тут не стоит.

Самым главным отличием Halo Wars от других игр жанра является схема строительства базы. Если в большинстве стратегий игрока, по большому счету, в размерах базы не ограничивают, хоть полкарты застрой, Halo Wars накладывает жесткие ограничение на базу. Игроку дается в распоряжение пустая прямоугольная площадка с секторами для строительства. И по ходу игры приходится выбирать между возведением ресурсодобывающего здания или строительством очередного барака, или здания, которое позволит производить усовершенствованных солдат. На этом, собственно, все сложности в развитии и строительстве заканчиваются, и игроку надо просто клепать один за другим юниты, собирать армию, и идти громить врагов. Для тех, кто с жанром толком не знаком или любит игры такого плана - то, что надо. Если же вам по душе стратегии "посерьезнее" - смело проходите мимо, дабы не тратить потом время на гневные записи в блоге о том, как вам не понравилась "эта тупая и примитивная" Halo Wars.

В целом из Halo Wars получилась достойная игра. Не шедевр, но и не склепанная в спешке поделка. Самое главное, что Halo Wars не производит впечатление очередного "проекта по мотивам", в котором разработчики решили, что для успеха достаточно одного лишь громкого названия.

А теперь пару слов об очень неприятном. О том, в каком виде Halo Wars выйдет в России. Судя по ревью-версии, игра будет полностью на русском языке, без возможности выбрать оригинальную озвучку или текст. При этом сама локализация настолько чудовищна, что наше первое знакомство с игрой завершилось спустя 15 минут звонком в Microsoft с просьбой прислать английскую версию. Впрочем, в том же Microsoft нас заверили, что в версии Halo Wars, которая поступит в продажу, будет возможность выбрать английский язык. Хочется надеяться, что это правда.

Игорь Белкин

Источник: Lenta.ru

Софт по теме: Halo Wars (Xbox 360)

четверг, 26 февраля 2009 г.

27 февраля - Начало продаж Halo Wars

Стратегия от создателей Age of Empires, созданная для консолей нового поколения во вселенной Halo! О чем еще можно мечтать?

В Halo Wars вам предстоит увидеть первые сражения людей с ковенантами. Сюжет посвящен событиям, предшествовавшим самой первой части трилогии Halo. Вместе с экипажем колониального звездолета «Дух Огня», вы отправитесь на планету Харвест, чтобы найти древний артефакт. Именно этот мир первым испытал на себе удар конгломерата агрессивных инопланетных рас!

Теперь вы можете не просто отыгрывать роль солдата, но и управлять армией, распределять добычу ресурсов и заниматься строительством - в Halo Wars есть все, за что мы любим стратегии в реальном времени.

Halo Wars эксклюзивно и специально для Xbox 360, поэтому управление в стратегии покажется ничуть не сложнее, чем в любой другой игре.

Критики, такие как Official Xbox Magazine, Game Informer, IGN, GameSpy и другие оценили игру 9 из 10 и характеризуют как "фантастическую" и "совершенную".

Обратите внимание: игра полностью на русском языке.

Источник: GameDep.ru

понедельник, 23 февраля 2009 г.

Halo Wars - стратегия в реальном времени

Мы уже писали о готовящемся выходе стратегии в реальном времени Halo Wars. Игра является эксклюзивом для консоли Xbox 360.

Halo Wars перенесет вас назад во времени и предложит новый взгляд на фантастический мир Halo. Действия игры разворачиваются до событий, описанных в оригинальной трилогии Halo. Теперь вы лично сможете принять участие в грандиозных сражениях, предшествовавших эпическому походу Мастер Чифа (Master Chief), который начался в Halo: Combat Evolved. Под вашим руководством окажется вся ударная мощь крейсера UNSC «Дух Огня» (Spirit of Fire): десантники, легкие вездеходы, танки и другая техника. А если вам повезет наткнуться на технологии предтеч, то противник испытает на себе силу таинственного и смертельно опасного оружия.

В борьбе с конгломератом агрессивных инопланетных рас, известным как «Ковенант» (Covenant), на счету будет каждый солдат и каждая машина. Выстоять в пламени адских сражений вам помогут мудрые советы Серины — искусственного интеллекта, обладающего не только обширными знаниями, но и собственным ярким характером. Halo Wars предлагает взглянуть на знакомую вселенную со стороны: грандиозные баталии, где вы раньше были простым участником, теперь развиваются под вашим непосредственным руководством!

Софт по теме: Halo Wars (Xbox 360)

понедельник, 9 февраля 2009 г.

Halo Wars - лебединый писк, впечатления от демо-версии

Из всех современных тенденций наиболее занимательна – настойчивое желание издателей подружить консоли со стратегическим жанром. Практикуются два подхода. Один правильный (начать с нуля, с заточкой именно под телевизионное разрешение и особенности контроллеров). Другой – кроссплатформенный (делать игру для PC, а потом пытаться адаптировать управление под геймпады).

Ubisoft – молодец. Пусть и получилась из проконсольной EndWar простая и неглубокая стратегия, но контроль (управление голосом) и презентаци
я (камера скачет от одного подразделения к другому) позволили чуть ли не впервые почувствовать себя командующим, получая при этом на экране зрелищные сражения крупным планом. Отличное начинание в правильном направлении.

Помимо контроля надо ведь учитывать, что играем то мы на телевизоре с расстояния в несколько метров. Поэтому при классической стратегической перспективе «сверху» мелкие детали скрадываются, а контролировать «муравейник» без горячих клавиш клавиатуры и точной мышки получается лишь отчасти.

Также можно понять Electronic Arts, которая твердо р
ешила выпускать все игры серии Command & Conqure на PC и консолях. Можно – потому что в играх данного сериала тактическая часть противостояния никогда не была сильной. Т.е. точно контролировать поле боя не требуется, а строительство не привязано к конкретной точке на карте – заказывать строения и войска можно из любого места в любое время. Одна попытка следовала за другой. Пока, наконец, в Red Allert 3 не удалось создать удобоваримую и даже удобную схему.

А вот кого понять нельзя – так это студию Ensemble, которая, разрабатывая чисто консольную стратегию, при этом умудрилась не учитывать особенности платформы, шлепая по граблям, вывалившихся из тележки неудачных опытов Electronic Arts.

Самая большая проблема Halo Wars – в том, что это истинно PC-стратегия, которая подверглась ряду упрощений, чтобы компенсировать недостатки управления. Поэтому логично, что кроме Halo-сеттинга гордится ей нечем.

Естественно, по появившейся в Xbox Live демо-версии сложно о чем-т
о судить. Первые миссии в стратегии – это всегда обучение с банальными заданиями и ограниченным видовым разнообразием подчиненных. Но здесь имеется еще и Skirmish на одной карте, где можно было прощупать сильные и слабые стороны каждой из двух представленных рас.

Halo Wars – это игра с внушающим уважение бюджетом. В демо имеются две первые миссии (плюс обучение, где учат двигать камерой и по нажатию клавиши «LB» выбирать все войска), и каждая из них начинается с дорогого, очень красивого CG-ролика. Ценность их, однако, не только в качестве, но и в возможности рассмотреть вселенную Halo в мельчайших подробностях.


Дизайн самой игры аккуратный, минималистично красивый, строго выдержанный в традициях сеттинга. Не демонстрируя при этом какой-то экстраординарной графики, детализации или плотных столпотворений, картинка местами изрядно подтормаживает – вплоть до резких рывков камеры. Неприятное открытие. В кампании еще терпимо. В Skirmish против компьютера – уже напрягало. Что будет при сражениях 3-на-3 (максимально возможное количество участников), боимся представить.

Игровая механика проста. Имеется центральная база, а вокруг нее 7 фиксированных мест для постройки строений. Одно в автоматическом темпе добывает ресурсы, другое – отвечает за уровень доступных апгрейдов, третье, четвертое и пятое – бараки и заводы наземной и воздушной техники (в каждом можно строить по три типа войск).

В итоге война за ресурсы отпадает сама собой. Зажатый на базе противник столь же активен, как и его оппонент. Принцип «понастроил всег
о и побольше» отлично работает (печальный опыт Skirmish к тому же выявил удручающе низкий интеллект компьютера). Карты плоские, война ведется на одном уровне. Во время боя ничем не управляешь – солдаты сами выбирают цели и двигаются. Разве что активируешь их спец-способности в нужном направлении. Да и самих солдат можно строить немного – только размахнулся, а лимит уже исчерпан. Вся армия ютится у уголке экрана.


Самое забавное, что даже Red Allert 3 на Xbox 360 предлагает гораздо более сложную стратегическую схему и удобное же управление, не говоря про наличие трех уникальных рас. Ковенанты же и люди в Halo Wars отличаются весьма несущественно.

В Skirmish можно выбрать любую из двух рас. И то, что нам удалось с первого раза обыграть компьютер на самом высоком уровне сложности любой из них – говорит о многом. Как и собственно планировка арены: два базы, связанные прямым, широким коридором с двумя «рукавам» по сторонам. Вспоминаешь Starcraft, и волосы на голове поднимают дыбом от вида того, во что превратились стратегии через 10 лет.

Analysis

Как видно, Halo War предназначена вовсе не для поклонников стратегического жанра. Для них – этовсего лишь еще одна проходная стратегия. Красивая, но пустая.

Поклонникам же самой вселенной Halo, возможно, будет интересно взглянуть на мир с иной перспективы. Спартанцы тут есть, и это главное. Музыка легка и воздушна, CG-роликов много и они красивы, управление висит на трех кнопках, а все премудрости постигаются прямо в процессе обучения. Странно только, что оптимизация игры выполнена отвратительно. Частота кадров во время любой крупной заварушки падает до неприлично низкого уровня.

Виталий Казунов
Источник: Gametech

понедельник, 26 января 2009 г.

Игра Halo Wars отправлена в печать

Студия Ensemble завершила разработку проекта под названием Halo Wars, пишет GameSpot. По словам представителей издательства Microsoft Game Studios, эта игра уже отправлена в печать. В Японии и других странах азиатско-тихоокеанского региона Halo Wars выйдет 26 февраля 2009 года. Европейский релиз состоится 27 февраля, а жители Северной Америки получат игру 3 марта.

В Microsoft также добавили, что 5 февраля должна выйти демо-версия новой игры. Геймеры смогут пройти режим обучения (будут доступны стандартный и продвинутый курсы), а после попробовать свои силы в двух первых миссиях однопользовательской кампании. Также в демо-версии будет доступна одна многопользовательская карта под названием Chasms.

Добавим, что помимо стандартной версии Halo Wars в продажу поступит коллекционное издание игры. По словам разработчиков, в него войдут комикс Halo Wars: Genesis, шесть открыток, нашивка Spirit of Fire, а также возможность использовать в игре предмет Honor Guard Wraith. Кроме того, геймеры получат доступ к набору карт Mythic Map Pack для Halo 3.

Игра Halo Wars представляет собой стратегию в реальном времени, события которой разворачиваются во вселенной популярного шутера Halo. Игра является эксклюзивом для консоли Xbox 360. Отметим, что это последний проект Ensemble Studios. В прошлом году было объявлено, что Microsoft закроет студию сразу же после выхода Halo Wars. При этом ведущие разработчики продолжат поддержку этого проекта.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Halo 3 (Xbox 360)