"Принцесса в доспехах". Визуально King’s Bounty Online от нее практически не получается
Анонсировал King’s Bounty Online небезызвестный КранК, в миру известный как Андрей Кузьмин. Как и остальные, сегодня он не верит в оффлайновые развлечения и занимается активным продвижением онлайновых игр и сервисов. Честно говоря, анонс проекта прошел довольно скомкано и как-то совершенно несерьезно. У стенда Nival на большом телевизоре показали милый трейлер игры, после чего Кранк сказал о ней буквально несколько слов. Вокруг при этом образовалась толпа зевак, и в общей шумихе вообще было трудно разобрать, что происходит. А ведь незадолго до этого в большом лекционном зале 1С-СофтКлаб цивилизованно и грамотно представила куда менее интересные Искусство войны: Корея, Диверсанты: Вьетнам и Полный привод 3.
Впрочем, в отличие от этих трех игр, информации о King’s Bounty Online пока, к сожалению, немного. Визуально она фактически ничем не отличается от оригинальных игр пера Katauri, разработка стартовала примерно год назад, релиз же намечен на конец 2011-го года. Затачивается King’s Bounty Online под социальную сеть ZZima.com, а распространяться будет по модели free-2-play. С удовольствием поведали бы что-то большее, но пока ровным счетом нечего. Судя по видео и словам представителей Nival, King’s Bounty Online – это такая классическая клиентская MMO, расчерченная характерными особенностями серии (стратегические и ролевые элементы, интересный мир, пошаговые бои и т.д.). У нас должно было состояться интервью с Андреем Кузьминым, однако, из-за его занятости поговорить на выставке так и не удалось. Всю информацию об игре редакции пообещали в письменном виде.
Пока же, если попытаться охарактеризовать проект, получится примерно следующее. King’s Bounty Online – это самая амбициозная и перспективная MMO на постсоветском пространстве, за которую отвечают очень и очень серьезные люди. Проводя аналогии с западом, представьте, что для разработки одной игры объединились бы Blizzard, Firaxis и Creative Assemble. Масштабы, очевидно, приблизительные, но суть, надеемся, ясна. И КранК, и Гусаров, и в первую очередь Орловский уверены, что будущее за онлайновыми играми, и будет очень интересно посмотреть, как на их взгляд должна выглядеть первоклассная MMO, которой по силам переманить в сеть даже упертых игроков, воспитанных на оффлайне (а King’s Bounty Online преследует именно эти цели).
Что касается этих самых не желающих переключаться на онлайн геймеров, то пока их реакция сводится к привычному «ну вот, убили очередную серию» и «лучше бы сделали Космические рейнджеры 3». Местами мы целиком и полностью на их стороне и поддерживаем подобного рода брюзжания, но что уж тут поделаешь. Российская игровая индустрия пошла по такому пути развития, и с этим ничего не попишешь.
КРИ 2008. Андрей Кузьмин получает из рук Сергея Орловского "Приз от индустрии"
King’s Bounty Online наверняка получится отличным проектом. По крайней мере, будет удивительно, если три сильных и опытных разработчика сделают одну плохую игру. Однако признаться, главное пока - чтобы девелоперы не допустили той извращенной эквилибристики, что творится с Аллодами Онлайн. План минимум…
Источник: gamestar.ru