Бежать? Зачем? Куда? Ответы знает друг Каспер: он и как жить заново наставит, и как убивать научит. Три степени насилия, известные по
Manhunt, остались нетронутыми. Для любителей зрелищ, как и прежде, нужно будет дольше зажимать левую кнопку мыши. Правда, от приставочных собратьев стало известно об удивительном гуманизме здешних злодеяний. Ох уж эти суровые ножницы цензуры! Зато арсенал орудий для экзекуций должен стать шире. К мешку, осколку стекла и бите добавится шприц. Еще один несомненный плюс - интерактивное окружение: для казни можно использовать практически любой предмет. Например, облить "клиента" бензином и поджечь. К тому же, примитивный "стелс" из первой части заменит более серьезный подход к игре в прядки, сродни реалистичным "песочницам"
Splinter Cell. Поблизости нет темного уголка? Создайте его сами. Разбейте лампочку и не бойтесь быть замеченным. Темнота - ваш лучший друг. Приятно, что игра не навязывает один единственно верный способ прохождения. Безусловно, применение огнестрельного оружия никогда не было приемлемо для stealth-экшенов, но в
Manhunt 2 будет возможность подержать пистолет в руках. А модная нынче стрельба из-за укрытий должна внести некоторое разнообразие в геймплей.
Исконно голливудские приемы, взятые на вооружение в оригинале, тоже не должны подвести. Несмотря на потертую картинку, игре есть чем удивить. Цифровой шум, разномастные помехи, искажение реальности и прочие элементы психологических триллеров помогут сгладить недостаток текстур.
Миссия: спрятатьсяВыжить в мрачных подворотнях будет непросто. Охотники, знакомые по первой части, табунами ходят по подконтрольным территориям. Идти с ними в рукопашный бой - не выход: громилы не любят шутить - прикончат, "мама" не успеете сказать. А вот удушить телефонным кабелем, утопить в унитазе или выбить мозги металлической трубой - бесчеловечно, но действенно и со вкусом. Поклонники "творчества" Джеймса Кэша останутся довольны. Что касается остальных, то навешанные особо трепетными личностями ярлыки невиданной доселе жестокости кажутся притянутыми за уши. Люди не любят, когда убийства смакуют в эффектных ракурсах и с брызгами краски на объективе. Даром что жертвы - не простые прохожие, как в том же
Postal 2, а обычные преступники. Уложил десяток наркоторговцев или скинхэдов - очистил улицу от грязи. Неплохой лозунг.
С такого ракурса, тем более удивительно, что разработчики не торопились с выходом проекта на PC. Выпущенный в 2007-м году сиквел на PS2, PSP и Wii, так и не доковылял до "персоналок". Кто виноват в тягучем процессе портирования? Политика
Rockstar? Или проблемы с выставлением рейтинга? Совершенно неясно. Но факт длительного получения вожделенной бирки "17+" остается. Чтобы смягчить суровых цензоров, пришлось вырезать наиболее жестокие сцены. Однако в консервативной Великобритании и этого показалось мало. Полное табу на продажу в объединенном королевстве удалось снять лишь путем долгих переговоров.
***