- Сыграйте в Mass Effect 3 и убедитесь, что у вас есть файл сохранения.
- Купите и сыграйте в Dead Space 3
- Одевайте броню N7 в игре и наслаждайтесь!
среда, 23 января 2013 г.
Dead Space 3 - Броня N7
среда, 17 октября 2012 г.
Mass Effect 3 — Новое оружие
пятница, 12 октября 2012 г.
Дополнение Omega к Mass Effect 3 появится в ноябре
пятница, 25 мая 2012 г.
Mass Effect 3 — Мультиплеерный DLC “Rebellion”: подробности и дата выхода
четверг, 24 мая 2012 г.
MASS EFFECT INFILTRATOR УЖЕ В ПРОДАЖЕ ДЛЯ УСТРОЙСТВ НА ANDROID!
четверг, 12 апреля 2012 г.
Финал Mass Effect 3 станет более "личным"
вторник, 10 апреля 2012 г.
BioWare открывает новый фронт в дополнении Mass Effect 3: «Возрождение»
- Две новые карты – Сражения разгораются на Кондоре - боевом аванпосте на одной из лун Палавена, а также на Гидре - заброшенной колонии кварианцев, где находится резервная энергостанция. Каждая карта является одним из ключевых участков в сражении против Жнецов.
- Шесть новых героев – Откройте доступ к новым героям в каждом классе персонажей – Юстициар Азари – Адепт, Боевой мастер Кроган – Штурмовик,– а также героям новых рас: Батарианец – Солдат, Батарианец – Страж, Гет – Инженер и Гет – Разведчик
- Новое смертоносное оружие – Истребляйте орды врагов, открыв доступ к штурмовой винтовке Страйкер, гарпунному ружью Кишшок и плазменному пистолету-пулемету гетов.
- Новые модификаторы – Расходуйте свои кредиты на приобретение наборов улучшений, которые могут включать в себя следующие модификаторы: Улучшение силы – В течение одной боевой операции усиливает урон, наносимый в ближнем бою.
Прицеливание VI – В течение одной боевой операции усиливает урон, наносимый при попадании в голову противника.
Модуль стабилизации – В течение одной боевой операции обеспечивает стабилизацию оружия при стрельбе и передвижении.
Зарядка Щита – В течение одной боевой операции сокращает время перезарядки щитов.
четверг, 22 марта 2012 г.
Mass Effect 3 — Живые обои для Android
Источник: bioware.ru
среда, 7 марта 2012 г.
Самая ожидаемая игра 2012 года Mass Effect 3 поступила в продажу
Сюжет игры разворачивается вокруг битвы со Жнецами, древней инопланетной расой, которая начала глобальное разрушение галактики. Игрок от лица капитана Шепарда должен собрать союзников и остановить уничтожение цивилизаций.
В Mass Effect 3 впервые появляется многопользовательский режим игры, который дает возможность игрокам совместно разрабатывать тактику войны и воплощать ее в реальные боевые действия.
Стоимость электронной версии Mass Effect 3 составляет 999 рублей.
четверг, 23 февраля 2012 г.
Кинематографический ролик Mass Effect 3
Оформить предзаказ вы можете здесь.
среда, 15 февраля 2012 г.
Демо Mass Effect 3 уже доступно!
пятница, 21 октября 2011 г.
Mass Effect 3 - уже можно!
понедельник, 23 мая 2011 г.
Mass Effect 3 — Сет Грин приступил к озвучке Джокера
Источник: bioware.ru
Софт по теме:
Mass Effect (электронная версия)
Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition (электронная версия)
вторник, 19 апреля 2011 г.
Mass Effect 3 · Превью из журнала Game Informer, 05.2011
май 2011
Mass Effect вращается вокруг конфликта галактических масштабов; целые миры и цивилизации поставлены под удар, и их судьбы зависят только от Шепарда. Подобный размах забавно контрастирует с довольно скромными размерами места, где берут начало приключения «Нормандии» и ее экипажа. Серия Mass Effect разрабатывается в студии BioWare, расположенной в Эдмонтоне провинции Альберта. Здание соединено с обычным трехзвездочным отелем – вид из окна офиса, который делят основатели студии Рэй Музика и Грег Зещук, выходит только на ресторан и фонтан в фойе этого отеля. Тем не менее, эти непримечательные декорации послужили стартовой площадкой для одной из самых амбициозных и уважаемых франчайзов игровой индустрии. Именно здесь началась трилогия Mass Effect, и в данный момент здесь же разрабатывается Mass Effect 3 и битва за спасение галактики.
Возвращение героя
«Действие начинается с показа кадров из разных мест по всему миру – Нью-Йорка, Лондона, Японии. Сначала вы видите происходящее, получая доклады из крупнейших городов, - говорит Хадсон. – Затем вы выглядываете в окно и убеждаетесь, что враги добрались и сюда».
Шепард знал, что это рано или поздно произойдет, но времени сказать Совету «Я же говорил!» нет. Жестокость и эффективность нападения Жнецов поражает. Это не та битва, в которой силам Земли было бы привычно сражаться – потребовались координированные усилия целого флота, чтобы уничтожить «Властелина» в конце Mass Effect, а это был всего лишь один Жнец. Теперь же сотни ему подобных вторгаются на Землю и в близлежащие системы. «Это – то самое полномасштабное вторжение, которое вы пытались предотвратить все это время, - говорит Хадсон. – Они захватили Землю и начали покорять другие части галактики. В Mass Effect 3 речь пойдет о полноценной галактической войне».
План
Пока силы вторжения захватывают колыбель человечества, Шепард быстро осознает, что битва за Землю проиграна. Единственная надежда заключается в том, чтобы спастись бегством, собрать союзников и организовать контратаку, чтобы отбить планету. «Это немного грустный момент; вы должны сдаться и податься в бега. Именно об этом рассказывает первый уровень: может ли герой сбежать, чтобы сразиться в другой день, и что здесь является правильным решением? – рассказывает Хадсон. – Ответ на этот вопрос и является вашей главной задачей как игрока. Как же остановить то, что неостановимо?»
В предыдущих играх ваши цели становились понятны довольно рано. Найти и остановить Сарена. Собрать команду и уничтожить Коллекционеров. В Mass Effect 3 вы знаете, что должны отбить Землю, но путь к победе сперва не очень ясен. Вам не посчастливится найти какую-то затерянную во мраке космоса кнопку отключения Жнецов; вам предстоит завоевать преимущество, отбиваясь от постоянных нападений Жнецов по всей галактике.
«В ваших планах относительно спасения от Жнецов будет наблюдаться эволюция, - говорит Хадсон. – Вы начнете с одной идеи, которая будет развиваться – будут и отвлекающие маневры, – и в процессе будете формировать ваш план до нужного вам состояния». Шепард адаптирует план к новой информации, которую вы получите на пути к конечной цели, но одно останется неизменным: вам потребуется помощь.
Война старая, союзники новые
Хотя никто и не хочет победы Жнецов, завоевать поддержку целой расы – дело непростое. Для многих обитателей галактики помощь Шепарду, бросив все прочие дела, закончится лишь уничтожением от рук иной угрозы. К примеру, в поисках союзников Шепард посетит родину саларианцев, где найдет их по уши увязшими в конфликте, связанном с генофагом кроганов (эта проблема была широко освещена в первой игре и затронута в сиквеле). По схожему принципу, кочевники-кварианцы пытаются вернуть под контроль свою родную планету, захваченную гетами столетия назад. В обоих случаях существует вероятность проиграть противной стороне, и поэтому перед Шепардом встает задача разрешить эти конфликты, чтобы освободить ресурсы и получить поддержку.
Короче говоря, Шепарду потребуется помощь любого, кто ее предложит. Иногда эта помощь будет приходить от старых друзей, а иногда – с совершенно новой, неожиданной стороны. Тем не менее, каждая группа, прикрывающая Шепарда, повышает ставки, и, вместо того, чтобы ставить на кон жизни экипажа «Нормандии», Шепард, возможно, будет вынужден пожертвовать целой цивилизацией, чтобы положить конец этой войне.
На поле боя
Многие из улучшений довольно тонкие, и они станут очевидны с первого взгляда только для тех, кто хорошо помнит боевую систему Mass Effect 2. Улучшенная механика укрытий позволит Шепарду легче маневрировать, оставаясь при этом защищенным от вражеского огня, да и выглядывание из-за укрытия было оптимизировано. Новое движение Шепарда – перекат – добавляет перестрелкам динамизма, ровно как и возможность перескочить через разломы или низкие объекты (без необходимости сначала прятаться за ними). К тому же, введение лестниц позволяет создавать многоуровневые зоны без нужды в гигантских наклонных плоскостях, придавая больший размах местам схваток так, чтобы они не чувствовались, словно квадратные арены с понатыканными тут и там укрытиями. Но лучше всего то, что оружие больше не привязано к классам, так что каждый персонаж теперь может использовать любое вооружение.
Улучшения коснулись и искусственного интеллекта противников. В предыдущих играх поведение ваших врагов не сильно различалось. Все они занимали укрытие и изредка высовывались, чтобы выпустить пару пуль. В Mass Effect 3 противники будут осуществлять совместные атаки. «Они знают друг о друге, заходят с флангов, и они стали гораздо агрессивнее, - говорит Хадсон. – На поле боя у каждого из них – вполне определенная роль, и они, словно шахматные фигуры, работают вместе куда лучше, ведь у каждого – своя особая тактика».
Назад к RPG
В Mass Effect 2 Шепард погиб и был восстановлен почти с нуля, что давало BioWare сюжетно оправданный повод обнулить и переделать систему умений. Больше подобного не случится. В Mass Effect 3 вы начнете примерно с того места, на котором остановились в предыдущей части. «Вы начнете игру с некоторыми самыми базовыми умениями, которые бы были у вас в Mass Effect 2, но очень скоро они начнут развиваться, - поясняет Хадсон. – Именно здесь мы и добавили больше различных опций. Мы знаем, что люди хотели не только иметь возможность распределять очки умений, но и немного больший выбор в этом процессе». Это значит, что, к примеру, такая биотическая способность, как Сингулярность, сможет по мере улучшения развиться в несколько разных форм; на сей раз нас не ограничат двумя опциями в конце линейного развития.
Упор на выбор также проявляется и в области вооружения, которое отныне имеет многочисленные возможности для кастомизации. Вы можете получить различные стволы, прицелы и материалы для улучшения вашего арсенала так, как посчитаете нужным. Эти модификации не только дадут ощутимую пользу на поле боя, но и изменят внешний вид вашего вооружения, так что вы сможете придать своей любимой пушке такой вид, какой вам понравится. «Люди правы, когда говорят, что нужно увеличивать разнообразие в цепочке действий: от покупки материалов в магазине до кастомизации; это приводит к появлению уникальных вещей и эмоциональной привязке к ним», - говорит Хадсон. Эта система позволит Mass Effect 3 восстановить часть персонализации, что была в первой части, без необходимости продираться через непомерный инвентарь или таскать с собой десятки всевозможных апгрейдов.
Знай своего врага
«Раньше вам довелось увидеть лишь несколько Жнецов, но теперь вам предстоит буквально столкнуться к ним лицом к лицу, - говорит Хадсон. – Вы с ними в одном космосе, сражаетесь с кораблями длиной в милю». Очевидно, что Шепард не может ликвидировать сотни Жнецов в битве один на один, но это не значит, что игрокам не придется пачкать руки. Как именно вы уничтожите этих неостановимых врагов, останется неизвестным до выхода игры.
Столь же грозный, как и его противники, Шепард сможет получить определенную помощь оттуда, откуда не ждали. Нам довелось увидеть сцену, где Шепард едет во главе колонны кроганских транспортников, а в этот момент взявшийся из ниоткуда Жнец начинает крушить все и вся. Поврежденный турианский истребитель падает на колонну, уничтожая машину Шепарда, а гигантский враг подбирается все ближе. Пешим столкнувшись с безнадежной битвой, Шепард, казалось, вот-вот отдаст концы, но в этот момент из-под земли вырывается молотильщик и хватается за Жнеца. Шепард бежит в тени титанических существ, пока те бьются друг с другом; молотильщик одерживает верх, обвившись вокруг Жнеца и затягивая синтетика в песок. Битва, казалось бы, выиграна, но из земли пробиваются лазеры, тонко намекая Шепарду, что пора как можно скорее уносить ноги.
«Мы хотим провести подобный масштаб через всю Mass Effect 3, - говорит ведущий аниматор кинематографических сцен Пэрриш Лей. – Мы создали всех этих персонажей, этот сюжет, вселенную, и нам кажется, что если не использовать все это по максимуму, то наши усилия ухнут впустую».
И, будто бы сражений с самими Жнецами было недостаточно, нам придется иметь дело с их миньонами. В Mass Effect 1 и 2 игрок сражался с так называемыми хасками. Эти кибернетические монстры являются результатом имплантации в людей технологий Жнецов и извлечении их биологических ресурсов для других нужд. К несчастью для Шепарда, Жнецы могут делать подобное почти что с каждой расой галактики: от двуногих видов вроде турианцев и батарианцев до более звероподобных, как рахни и кликсены. Извращенные версии знакомых существ составляют основную массу наземных войск Жнецов.
Шепард не только сражается с наводящей ужас армией Жнецов – его также преследует бывший работодатель. «”Цербер” никуда не делся, - дразнит Хадсон. – Тогда как во прошлой части вы плотно сотрудничали с ними, сейчас они – в числе тех, кто хочет вас остановить». Мотивы организации, которые побудили ее начать охоту на Шепарда, BioWare тщательно скрывают, и игроки не узнают правды до тех пор, пока сами не сыграют в Mass Effect 3.
Собирая команду вновь
«Это довольно обширная задача, и она варьируется от персонажа к персонажу, - говорит Хадсон. – Некоторые персонажи составят ядро истории. Они – члены отряда. Вся структура сюжета в определенном смысле зиждется на них. Другие будут простыми сопартийцами, и вы сможете решить, брать их с собой или не брать… Кто-то появится на время нескольких миссий, но на это время он войдет в партию. А кто-то появится лишь в качестве камео».
Выбор и его последствия
Нападение на базу Коллекционеров в конце Mass Effect 2 использовало схожую технику, но лишь для одной последовательности. Раз уж ваша персональная версия галактики будет играть такую значительную роль в Mass Effect 3, технология была отшлифована и теперь работает куда как глаже – больше никаких бросающихся в глаза загрузок, пока игра пытается сообразить, какие решения вы приняли.
За рамками трилогии
Интервью с Кейси Хадсоном
В.: Mass Effect 2 повел сериал в более темном направлении. Учитывая, что галактика пылает в огне войны, следует ли предполагать, что тенденция сохранится?
О.: Пожалуй. Не хочу сказать, что там царит атмосфера беспомощности, но, учитывая масштабы угрозы, в голове постоянно присутствует мысль: «Как же мы сможем победить?» Потребуется масса совместных усилий, придется выложиться на полную. Mass Effect 2 была стилизованно темной – холодная, гладкая, тогда как здесь – больше ощущение полномасштабной войны. Вам не до излишеств, и нет уверенности в победе. В глубине души вы знаете, что рано или поздно все дойдет до неприятной точки, и потерь не избежать, даже если вы победите.
В.: Вы можете сказать что-нибудь по поводу того, почему Шепард думает, что Жнецов возможно остановить?
О.: По сути своей подобные истории должны быть в известной мере безнадежными. Затем вы начинаете находить причины верить. Но если я раскрою эту причину сейчас, то история не возымеет должного действия во время игры, потому что вы ждете этого момента Х. Так что насчет этого мы помалкиваем.
В.: Но у этого плана есть определенные части, которые BioWare держит в секрете?
О.: Именно.
В.: Призрак был центральной фигурой в Mass Effect 2… что вы можете сказать о его роли в новой игре?
О.: Он будет в Mass Effect 3. Он – один из основных персонажей нашего сеттинга, и это вновь доказывается в Mass effect 3. В целом, все основные персонажи там – учитывая, что они выжили.
В.: Если все персонажи могут использовать любое оружие, то как такой класс, как Солдат, выделяется на их фоне?
О.: В области умений по-прежнему сохраняется баланс. Даже если сделать вооружение универсальным в рамках классов, остаются еще классовые способности, вроде биотики или технических навыков. Но солдат выделяется еще и тем, что только он может носить с собой все виды оружия одновременно. Прочие классы могут выбрать любое оружие по душе, но с собой больше двух или трех пушек не унесут, в отличие от солдата.
В.: Перейдет ли распределение очков умений Шепарда из МЕ 2?
О.: Нам всегда приходится искать баланс, так как мы не хотим мучить игроков, которые не играли в предыдущие части. С другой стороны, за совершение определенных вещей в прошлом должна быть какая-то награда. В целом, мы должны продолжит вести персонажа по истории с того самого момента, когда мы его оставили, но с оглядкой на новых игроков, хотя за былые заслуги будут определенные бонусы.
В.: После «Мако» в Mass Effect и «Молота» в Mass Effect 2 будете ли вы включать транспортные средства в Mass Effect 3?
О.: Думаю, это будет больше похоже на Mass Effect 2, где этот геймплейный элемент не является критически важным. У нас много возможностей доставить удовольствие от игры – не обязательно, чтобы это было похоже на то, что мы делали прежде; мы разбавим старые идеи щепоткой чего-то нового.
В.: А что насчет сканирования планет?
О.: Ну, эту часть игры мы изменим. Мы еще особо не думали, что именно с этим сделаем, но это будет разительно отличаться от того, что вы видели в Mass Effect 2. У нас были неисследованные планеты и Мако, сканирование планет и миссии N7; эта часть игрового опыта всегда важна – нелинейное исследование галактики, занятие различными вещами. Но в Mass Effect 3 мы снова это изменим.
В.: Как вы познакомите новых игроков с событиями предыдущих частей?
О.: Мы собираемся сделать что-то похожее на то, что мы сделали с PS3-версией Mass Effect 2. Мы ввели элемент «Ранее в Mass Effect», который, даже импортировав сейвы, вы увидите. Просто тогда вы просто увидите все те решения, которые приняли. Но если нет, то этот элемент будет периодически делать паузы и спрашивать вас, что бы вы сделали… по сути, это создатель сейвов, который подведет вас к основной игре и расскажет, что же происходит.
В.: Некоторые выборы оригинальной Mass Effect , вроде судьбы царицы рахни, не оказали особого влияния на МЕ2. Мы увидим последствия подобных решений в триквеле?
О.: Есть определенные решения, которые вы могли сделать в Mass Effect 1 – и комиксе в версии для PS3, - которые в Mass Effect 3 обернутся довольно значительными последствиями. Могли произойти разные вещи, и у вас появится доступ к не менее различным вещам, и они повлияют на вашу концовку. Именно это мы и хотели сделать с самого начала; с самой первой игры, принятие решений, способных изменить все на пути к финалу.
Конец
Для тех, кто не успел: Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition (электронная версия)
вторник, 30 марта 2010 г.
В Mass Effect 3 используют Unreal Engine 3
Марк Рейн (Mark Rein) из Epic Games заявил, что в Mass Effect 3 будет использоваться движок Unreal Engine 3 – как и в двух предыдущих сериях игры.
«BioWare выбрала Unreal Engine 3 для третьей части Mass Effect, поскольку хотим создать эффект присутствия игрока в этом шутере с научно-фантастическими примочками. Мы имеем богатый опыт, приобретенный при разработке первых двух серий. Поэтому кому как не нам знать, как успешно использовать UE3», - сообщил Рейн в интервью порталу Develop.
Источник: gamestar.ru
Софт по теме: Mass Effect 2 (электронная версия)
пятница, 26 марта 2010 г.
Mass Effect 3 находится в активной стадии разработки
Напомним, что BioWare еще до релиза второй части
Что это за «Вомбат», никто не знает. Скорее всего, некая часть геймплея. Так, во время разработки Mass Effect 2 система внутриигрового вооружения имела кодовое название «Сасквоч». «Извините, деталей не будет, но и угадать у вас не получится, поскольку название никак не связано с сутью работы», — поддразнила читателей г-жа Норман.
Mass Effect 3 завершит историю командора Шепарда, сражающегося с могущественной расой Жнецов — гигантских разумных звездолетов, стремящихся уничтожить все биологические формы. Вторая часть, напомним, была выпущена издательством
Источник: Компьюлента
Софт по теме: Mass Effect 2 (электронная версия)
понедельник, 8 февраля 2010 г.
Некоторые сохранения из Mass Effect 2 не будут работать в Mass Effect 3
Глава команды разработчиков Mass Effect 2 Кейси Хадсон (Casey Hudson) заявил, что некоторые сохранения из Mass Effect 2 нельзя будет использовать в Mass Effect 3.
Если вы завершили прохождение второй части, отдав ради победы жизнь командора Шепарда, то начать третью игру вам придется с чистого листа.«Мертвый - значит мертвый. Mass Effect 3 - это история Шепарда. Если в конце Mass Effect 2 ваш Шепард умер, то сохранение нельзя будет использовать в Mass Effect 3».
«В таком случае вам придется создать нового главного героя. Жестко? А то. Но вы подумайте сами - «suicide mission» не была бы столь опасной, если бы главный герой не мог умереть».
Выход Mass Effect 3 состоится примерно через пару лет. Разработка игры стартовала еще до выхода Mass Effect 2.
Софт по теме:
Mass Effect 2 (электронная версия)
Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition (электронная версия)