Алчность ослепляет. Углядев огромный потенциал — в первую очередь, конечно же, коммерческий — в «революционировавшей» серии Call of Duty, «топы» Electronic Arts указали разработчикам из Danger Close Games на Modern Warfare. Мол, ну-ка, ребятки, а реанимируйте Medal of Honor в схожем ключе. Ребятки-то реанимировали, да вот только в Infinity Ward трудились подлинные мастера, в Treyarch — тогда еще перспективные подмастерья, а в Danger Close — не пойми кто, даже несмотря на забористую историю студии. И вот результат: перезапущенная MoH довольно предсказуемо оказалась серой мышкой, ютящейся в тени мажорной белой крысы — CoD.
В те времена поведение Electronic Arts и «подневольных» товарищей из Danger Close было, в общем-то, не только понятным, но и обоснованным. Но времена-то имеют свойство меняться. И когда в Activision начали чувствовать пятой точкой опасность, исходящую от конвейерного подхода (на котором успели еще раньше обжечься «электроники»), Electronic Arts отколола номер с Warfighter. Вместо того, чтобы актуализировать MoH под нужды игроков, уставших от повторяющегося из года в год с точностью чуть ли не до пикселя CoD, издательство наказало Danger Close — даже педалируя этот посыл перед общественностью (привет, маркетологи и пиарщики!) — еще более явно содрать с серии-конкурентки все составляющие ее успеха. Не учтя, опять же, что успех этот переменчив. И казалось бы, Medal of Honor образца 2010-го от тех же Danger Close должна была внушить издателю, что делать ладные игры эти разработчики не умеют и что пора бы пойти на поклон к DICE. Но нет…
Все по-настоящему хорошее в Warfighter заканчивается на технической стороне вопроса. И большая часть заслуги в этом принадлежит не Danger Close, а DICE, благодаря движку которых (Frostbite 2) в новой MoH действительно недурственные картинка и звук. В остальном — все та же серая мышь. Только на данный момент, отбросим технологии, уже дряхлая и совсем немодная — ведь хулить CoD, здешний образец для подражания, начали не один год назад…
Создатели Warfighter побрели по наименее осмысленному пути, не вычленяя и переваривая причины гиперпопулярности CoD, а лишь слегка переделывая готовые шаблоны. Перелопатили заимствованное они хоть и чуть лучше, чем в прошлой MoH, но все еще не на уровне первоисточников. К тому же, не устанем поражаться: с какой стати, если нас уже несколько лет как достали одинаковые приемы, к которым пять лет кряду прибегают, сдавая и принимая пост, Infinity Ward и Treyarch, мы должны радостно вилять хвостом от почти ровно того же самого, только выполненного попросту хуже?
…«Снова дверь!» — в один прекрасный момент констатирует боец Tier 1. И приведенная цитата, если произнести ее саркастичным/ироничным тоном, в полной мере характеризует MoH: Warfighter. Последние пару лет многих из тех, кто исправно играет в каждый новый CoD, все больше возмущает то, что Infinity Ward и Treyarch почему-то не желают отказываться от конкретных когда-то впечатлявших вау-моментов и перерисовывают одни и те же игровые ситуации из раза в раз. Мол, сколько можно втюхивать нам «сними того, я сниму другого» или «клац правой кнопкой мыши, клац левой, клац правой… — взобрался куда-то там, молодец, возьми с полки пирожок»?! У Danger Close в этом отношении чувство меры отказало напрочь. В Warfighter разработчики издевательски подсовывают игроку эпизоды с выбиванием дверей и последующим отстрелом нескольких террористов в slo-mo так часто, что автор этих строк после упомянутой выше фразы «Снова дверь!» почти забился в истерике. Соберите мозаику из всего сказанного выше, прибавьте абсолютно стандартную механику run and shoot, сделайте поправку на недостаточный профессионализм — вы еще хотите поиграть в новую MoH?..
Сравнение Warfighter с последними CoD, на которые Warfighter как бы и ровнялась, идет в ущерб MoH даже в плане какой-никакой смысловой/эмоциональной наполняющей. CoD хотя бы цепляют — или цепляли — размахом, отмороженностью, «клюквенностью». А в Warfighter вам на голову никто Эйфелеву башню не уронит. И «ядреную» бомбу не сбросит. И не рассмешит клишированными «проклятыми русскими» и словом «х*й» на стене в бразильской фавеле. Подчеркнуто серьезная мина на лице Warfighter вызывает разве что снисходительность, если не сказать нездоровую жалость. Попытки Danger Close напустить на частично «основанную на реальных событиях» третьесортную чушь «взрослую» драму нелепы. Вот стратегии (!) World in Conflict удавалось заставлять играющего [со]переживать. Warfighter, которая пытается играть на тех же струнах, — нет, никак…
***
Medal of Honor: Warfighter — не нужна. В ней не только нет ничего нового — разработчики не сумели даже нормально утянуть у коллег старое. Не сумели во второй раз.
Павел Брель
Оценка: 5.5 /10
За: | Против: |
|
|
Pro: | Contra: |
|
|
Источник: gamestar.ru