Показаны сообщения с ярлыком Mini Ninjas. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Mini Ninjas. Показать все сообщения

понедельник, 9 ноября 2009 г.

Mini Ninjas - коротышки-экологи в черных балахонах

Название игры не наводит на серьезные мысли. Взгляд лениво скользнет по обложке, остановится на коротышке в черном и, поддерживаемый мощным зевком, переместится к толстяку с большим молотом. Скукота-а-а… Но зря! Ниндзя, адепты маскировки и скрытности, часто одевались подобно уличным торговцам, попрошайкам и девушкам не самого тяжелого поведения, дабы подобраться к жертве. Подобно им игра маскируется под простенький детский платформер, сделанный за пару месяцев командой начинающих разработчиков в перерывах между поглощением фаст-фуда и посещением сайтов знакомств. Большая ошибка!

Впечатление, возникающее после прохождения пары-тройки первых уровней: авторам очень нравится сериал Tenchu, и они решили воссоздать этот замечательный ниндзя-боевик, слегка снизив возрастную планку. Примерно до трех-пяти лет. Потом планка поднимается до двенадцати. После второго босса лезешь в паспорт, свериться со своим биологическим возрастом. Игра оказывается яркой и веселой, в меру сложной, очень красивой и невероятно затягивающей.

Как водится, некогда избитый, утыканный стрелам и с позором изгнанный Темный Властелин вернулся и вновь собирает свою Армию Тьмы. За время его вынужденного отсутствия колоссальные Черные Замки развалились, а верные когда-то миньоны обросли жирком, семьями и ушли кто в цирк, кто в сборщики податей. В общем, возвращение поначалу не заладилось. Но Властелин решил использовать окрестное зверье в качестве сосудов для своей темной магии! Получилось так себе. Вместо суровых воителей – сборище разгильдяев и трусов. Но на курсах Темных Властелинов учили пользоваться любыми подручными средствами.

Мудрого же старичка, скрывающегося под псевдонимом Ninja Master, сильно беспокоит возмущение в Силе… То есть, такое положение вещей. Он, начитавшись русских народных сказок, посылает одного за другим своих учеников на разведку. Однако те, естественно, не возвращаются. Наконец, когда остаются всего двое, количество побеждает качество, и Мастер решает послать их вместе.

Первый – Хиро – был единственным, кто сам пришел к Мастеру на обучение. Он ловок, быстр, прекрасно обращается с мечом и весьма смышлен в магии. Ему подвластны огонь, воздух и даже само время. Его дух может вселяться в тварей земных и небесных, а разум подобен горному озеру в предрассветный час. Второго зовут Футо и у него есть молоток. Большой. Ещё он любит поесть.

Но всё-таки букву «s» в названии не будут ставить ради пары таких выдающихся личностей. По ходу приключений вы будете освобождать тех самых ранее посланных далеко и с неизвестными намерениями учеников. Кто-то из них большой фанат Росомахи. Кому-то больше запомнился герой детского китайского фильма «Хон Гиль Дон». При виде третьего Робин-сан из префектуры Локсли подавится собственным беретом с пером. В общем, за свободу выбора не беспокойтесь. Можете играть за любого персонажа и получать свое море удовольствия, поскольку каждый озвучен и анимирован по своему. Причем, с большой фантазией и здоровым чувством юмора.
Но всё же главным, по-прежнему, остается Хиро, ибо прыгать на шесте или играть на флейте можно научить каждого, а вот раскидать звуковой волной настырных копейщиков или изгнать злобных духов иллюзорным солнечным светом способен только наш герой. Опять же, игра не насилует мозг, ставя в заведомо нечестные условия или заставляя проходить её именно задуманным авторами образом. Хотите – доставайте из кармана фото с личным автографом Гэндальфа Белого и устраивайте местному воинскому сословию стихийный Армагеддон. Найдя в укромном закутке редкий белый цветок, вы можете на особом алтаре обменять его на новое заклинание, коих в игре аж 16. Ваше право клинком раскидывать вопящих супостатов или прокрадываться мимо них, незаметным призраком скользя в высокой траве. Вот только в последнем случае потеряете львиную долю опыта – да-да, тут герои еще и развивают свои способности по мере прохождения.

Шпионская составляющая сделана на удивлении грамотно. Никаких поблажек или страдающих групповыми приступами ослепления супостатов. Честная линия обзора, а заметивший вас враг, вопя что-то на чистом японском, оповестит об этом весь лагерь и со стаей товарищей помчится в атаку. Впрочем, вы тоже суши не вилкой кушаете. Обширная азиатская растительность, скрытые входы в столь любимые всеми шпионами канализации, узкие темные улочки – да здравствует Средневековье. Классические дымовые бомбочки укроют вас от любых враждебных взглядов на долгих пять секунд. Заклинания Hagakure no Jutsu окружит вас кустом, который не сильно мешает передвигаться. Правда, надо соблюдать осторожность – в описании так и сказано, что «некоторые тупые враги вас не заподозрят». Для остальных мелкими перебежками двигающийся в сторону склада с оружием куст представоляет большой интерес.

Используют ниндзя во время заданий только экологически чистые разновидности бомб (перцовая, вишневая и т.д.), сюрикены и всеразличные снадобья, приготовленные из особым способом спрессованных и высушенных растений. Покупая у ехидных носатых товарищей рецепты, Хиро варит зелья, дающие огромную силу, защищающие от стрел или позволяющие быстрее плавать. Особо жгучие рецепты потребуют редких трав, за которыми придется лезть в горы или заплывать за буйки. Плавать будете на здоровенной соломенной шляпе, которая также отлично защищает от стрел. Некоторое время. А если во время заплыва вас одолеет романтическое настроение, то доставайте удочку и, временно забыв про спасение мира, поймайте леща. Который тут же магическим образом превратится в суши.

Простое чередование основной и вспомогательной атаки поможет вам раскидать 75% вражеского контингента. Редким здоровякам Футо вбивает в голову правила поведения с ниндзя вместе с ошметками шлема, темные монахи давятся собственными же зарядами, легкую проблему представляют собой копейщики, но и те грустно складываются от спецприема Хиро: выбрать нескольких несчастных и мгновенно уничтожить их.

А поскольку насилие – это плохо, то враги наши не умирают, а с громким хлопком лопаются и превращаются в несколько растерянного лисенка (бурундука, кабанчика или ещё чего покрупнее). Живо вспоминается Соник с SEGA MegaDrive и зловещие эксперименты доктора Роботника по запихиванию бедных зверюшек в стальных монстров. Малыши носятся вокруг нас и, в конце концов, куда-нибудь убегают. Но в них и в праздно топчущих траву животных Хиро может перенести свой дух! Никакой особой пользы в этом нет. Разве что, представители фауны отменно чувствуют, где произрастают нужные нам растения, да некоторые – вроде панды – способны раскидать небольшой отряд злых самураев.Наши герои бегают по стенам, болтаются на парапетах и скачут не хуже Рю Хаябусы, взбираясь прыжками по каменному колодцу. Мы умеем очень быстро носиться, балансировать на канатах и красться под носом у переругивающихся охранников. Поверьте, скрываться в тени дуба, когда мимо тебя крадутся пятеро вражеских шиноби, очень весело.Акварель, которой рисовали местные пейзажи, хотелось бы видеть во многих других проектах. Даже Wolfenstein она бы не помешала. Яркие тона, легкая дымка на горизонте, покачивающиеся на ветру деревья и легкая рябь на поверхности озера. Поле с одуванчиками, рисовые поля, переходящие в неглубокое озеро, действительно жуткое кладбище в мертвенном тумане. На этом движке хоть сейчас можно ваять MMORPG или ещё пяток частей приключений малышей-ниндзя. И при этом уровни бывают просто огромные! Графика только кажется простой и непритязательной, местами нагло вылезают пиксели, но будьте уверены – во время прохождения вы не раз восхищенно застынете и кинетесь искать на книжной полке томик Мацуо Басё. Даже если его у вас там отродясь не было.

А музыка… Ммм… Красивая японская, создающая чарующую атмосферу погружения в исторический роман. Дружественные персонажи говорят на английском с легким азиатским акцентом. Все враги – на чистом японском, но в крайне сатиричном исполнении. Наши малыши тоже любят подать голос, только происходящее не комментируют.

Diagnosis

Весёлая, увлекательная забава для всех возрастов. Неожиданно глубокая и красивая игра, которая, что редкость, умудряется не наскучить и не надоесть за всё время прохождения.

Pro:

  • Яркий мир
  • Весёлые типажи
  • Чрезвычайно атмосферна
  • Множество персонажей и возможностей
  • Большие, интересные уровни

Contra:

  • Управление плавсредством недоработано
  • Сделать бы игру чуть-чуть более взрослой...

Источник:
Gametech.ru

Софт по теме:

Mini Ninjas

Mini Ninjas (Xbox 360)

Mini Ninjas (PS3)

суббота, 10 октября 2009 г.

Прохождение для игры Mini Ninjas

Уровень один

Начинается игра с рассказа (как в старых детских сказках) о далеких временах, когда люди жили хорошо и беззаботно, и как затем появился злодей (с которым мы и будем сражаться) и, конечно же, о нас, четырех мини ниндзя с макси сердцами полными благородства и смелости.
Итак, первое появление ниндзя на экране произойдет в маленькой соломенной хижине, из которой надо сразу выйти вон. Прослушав наставления у дверей той самой хижины, мы отправляемся к Мастеру – персонажу, который будет обучать нас всем навыкам боя.

По пути вы будет встречать различные плодоносящие деревья – если уцепиться за их ствол и постучать по нему пробелом, то сверху на нас посыпятся фрукты, их можно либо сразу съесть, либо оставить про запас. Далее под мостом вы увидите речку, в ней можно наловить рыбы, для этого залезьте в воду, наденьте шляпу (клавиша 4), в инвентаре (3) поставьте удочку в качестве item’a и затем ловите рыбешку – чтобы приманить рыбу держите нажатой ЛКМ, а когда приманка сработает, дергайте удочку (опять же ЛКМ). После рыбалки, перейдя через мосток, мы наконец-то достигаем нашего сенсея – он обучит основным приемам боя. В принципе, ничего сложного – ЛКМ – удар мечом, ПКМ – удар рукой, либо ногой.

Когда же с базовыми приемами ведения боя будет покончено, нас отправят на поиски Футо – нашего закадычного друга. Чтобы узнать направление куда идти, нажмите клавишу (Е), и стрелка над головой Хиро укажет нам направление. На пути к другу нам будут встречаться маленькие домики – чекпоинты, и чтобы в них отметиться подойдите вплотную и нажмите пробел. Дорога к Футо не будет слишком легка – небольшие отряды воронов иногда будут нам докучать, а когда уже доберемся до утеса, где отдыхает наш друг, придется вспомнить навыки скалолазания: чтобы пробежать вдоль стены – бежим вдоль стены и жмем пробел, а чтобы пролезть по уступу запрыгиваем на него и ползем в нужную сторону.

Взяв Футо под руку, возвращаемся к Мастеру. В этот раз он обучит нас суперприемам – мощная атака и бесшумное убийство. Чтобы выполнить второй прием надо зажать клавишу CTRL, подкрасться поближе к врагу и когда в правом верхнем углу загорится иконка, выполнить удар. А вот чтобы исполнить мощную атаку аккуратность соблюдать вовсе необязательно – достаточно нажать клавишу Q во время боя и выбрать противника (-ов), которых вы хотите атаковать, затем отпустить клавишу и все готово. Бывает, в играх нам дают возможность поиграть за разных персонажей, вот и в этот раз нам пофартило – после тренировок за Хиро нас переключают на Футо. Этот неуклюжий воин будет полезен для уничтожения гвардии противника численностью от 20 и больше, так что я думаю, что пока полностью переключать игру на него не стоит…

После обучения боевым искусствам нас начнут обучать искусству магии. Для начала получаем презент – свиток с заклинанием. Этот первый свиток будет открывать для нас святыни Куджи, в которых можно будет получить новые заклинания, а чтобы использовать свиток, надо проделать те же действия, что и при ловле рыбы (смотреть начало статьи). Когда с первым свитком будет покончено, придется идти за вторым – снова нажимаем клавишу E, фиксируем у себя в мозгу стрелку и идем по ее направлению.

На пути будут встречаться большое количество разных растений и грибов – собирайте их, так как когда мы доберемся до следующего свитка, нужно будет возложить цветок к постаменту, на котором этот свиток лежит. Получив новое заклинание возвращайтесь обратно к Мастеру, можно даже немного сократить путь, прыгнув в реку и добраться до места вплавь. Забыл сказать о заклинании – его сила в возможности перевоплощаться в животных: установите свиток в качестве второго оружия, нажмите клавишу (F), и укажите зверя, в которого вы хотите перевоплотиться, а чтобы вернуться в нормальное состояние вновь нажмите клавишу (F).

Вот и настал черед нашего первого задания. Отправляемся к воротам деревни, там, прослушав наставления учителя, выходим из уже наскучившей местности. Подымаемся к просвету между скалами и наблюдаем, как темные люди ведут активный поиск нашей сущности, обрадуем их, показав себя и, к сожалению, убив их. Замечу, убивать надо до тех пор, пока враг не превратится обратно в животное, а если он упал, то он просто упал. Возле домиков можно насобирать монеток и прочих изделий - они спрятаны в красненьких бочках, разрубите их и соберите вкусности вывалившиеся из них. Затем ступайте через мост и не забудьте натянуть шляпу (4) – она защитит нас от стрел вражеских лазутчиков спрятавшихся на том берегу. Освобождаем стрелков от чар Куджи и стучимся в ворота, чтобы начать следующий уровень.


Уровень два

Эпизод начнется с зачистки деревни от приспешников Куджи – они спрятались за мостом и оттуда потихоньку обстреливают мирных жителей. Потихоньку вплавь перебираемся на ту сторону и ликвидируем стрелков, а затем и пехоту. За деревней последует дорога кишащая недружелюбными солдатами, их конечно можно и просто грубо уничтожить, но гораздо интересней подкрасться сзади к отряду и убрать сразу нескольких солдат, после чего можно разобраться и с оставшимися рЫбятами.

Идя по этой дороге обратите внимание на странные огоньки у входа в лес – эти огоньки ведут к святыне Куджи – используйте заклинание и следуйте за бабочками, они и приведут нас к храму. Чтобы забрать свиток лежащий в этом храме, надо возложить к нему растение Anemone, к сожалению у меня под рукой его не оказалось, но я думаю, вы его найдете. Пройдя еще пару игровых километров мы находим третью участницу нашего приключения – ХЗ ИМЯ, ее насильно затаскивают в клетку и наша задача, конечно же, ее освободить. Когда свобода подруги будет восстановлена, продолжаем наш путь.

Следующим пунктом у нас на пути будет распутье – торговец у дороги просит у нас доставить ему некую травку, и чтобы ее найти подымитесь наверх в гору. Травку найти не составит труда, а чуть выше вы увидите еще одного придорожного торговца - у него можно затариться лекарствами и оружием, если у вас нет с собой сюрекенов, то советую их прикупить – через пару минут они нам понадобятся. Когда с покупками будет покончено, отдайте растение человеку вниз, получите от него вознаграждение и ступайте теперь уже прямо. А прямо у нас будет мост оккупированный солдатами, а затем солдатами вооруженными пиками, через которые пробраться не так уж и легко. Но не зря же вы покупали сюрекены – зажмите (F) нацельтесь прямо в голову врагу и стреляйте, и пока они очухаются быстренько обратите их обратно в животных. Затем бегите к воротам, открывайте их и усе!


Уровень три.

Погодка на этом уровне будет явно не к черту, но не загорать же мы сюда приехали. Итак, спускаемся с холма до стен замка, по периметру замечаем несколько кустов, в которых можно спрятаться, и активно используем их – подкравшись сзади к врагу уничтожаем сразу целый отряд, а затем у вас есть два пути – либо по тихому забраться на стену (пробел+пробел от стены), либо штурмом прорваться через главные ворота.

Когда прорвете оборону крепости сразу же прячьтесь в кусты у бордюра, затем потихоньку ликвидируйте всех часовых и меняйте героя (если конечно вы уже не он) на Футо – он нужен нам для устранения большого товарища. Убить этого товарища не сложно – зажмите блок (shift) и кувыркайтесь врагу за спину, а там, когда вылезет табличка, просто нажимайте на пробел и стукайте его по голове, для полного уничтожения необходимо стукнуть два раза. После большого дядьки ступайте по мосту и открывайте дверь, на которую укажет указатель.

Теперь настал черед лазания по крышам – наступайте на канат, который привязан к крайнему домику и затем от крыши к крыше прыгайте и продвигайтесь дальше, а если увидите врагов или зверушек в клетке, то не поленитесь спуститься, так как за каждое доброе дело нам даются очки опыта. Когда войдете во внутренний двор замка, спуститесь под мост и наловите суши – в следующем уровне она нам очень понадобится.


Уровень четыре.

Вот мы и добрались до низших чинов администрации. На очереди в мясокомбинат первый босс – Властитель Земли. Убить его, как ни странно просто – прячемся за колоннами по периметру комнаты, а когда меч этого жлоба увязнет в бревне, залазим на лезвие и следуем указаниям на экране (можно даже не отпуская ПКМ). Три раза повторяем одно и то же и этот “мнимый” босс оказывается поверженным.


Уровень пять.

В этом эпизоде я увидел, чего никак не ожидал увидеть в этой игре – гонки на байдарках, но, как говорится, обо всем по порядку. Вначале уровня мы воображаем себя тайными агентами, и под покровом травы вырезаем целый батальон пехоты. Затем, перебравшись через мост, нашим глазам предстает картина горной реки, в ней-то мы и будем плавать. Но для начала сплавайте на другой берег – там будет домик для сохранения, а потом, конечно же, можете отправляться в плавание. Во время путешествия мы натолкнемся на островок – на нем можно найти свиток Куджи, а цветок, чтобы этот свиток получить, растет в зарослях бамбука, на ярус ниже от святыни.


Уровень шесть.

Главным событием этой части станет появление нового героя, который умеет стрелять из лука, но… обо всем по порядку. Очнувшись у костра проходим в глубь пещеры и видим как нашего коллегу утаскивают наверх по склону, при чем утаскивают заточив в клетку. Запоминаем путь его исчезновения и следуем за ним (для интересу можно воспользоваться свитком обращения в кустики – так будет оригинальней), пока будете подыматься не забудьте надеть шляпу и восстановить запас сил – со всех сторон в нас будут стрелять из пушек. В принципе далее ничего сложного – освобождаем друга из клетки и открываем ворота.

Войдя в долину и поднявшись вверх по тропинке, вы попадете к торговцу, кстати, не сказал вам в прошлый раз – покупая рецепты, вы потом сможете сами для себя готовить различные микстуры. После торговца до завершения уровня останется совсем немного – проходите от островка к островку и на последнем островке убейте “превращателя” животных. Чтобы его убить бейте мечом по шарику, который он пускает, и пока этот эльф будет в трансе, мочите его.


Уровень семь.

На этом уровне можно будет вдоволь набегаться по лесам. Также в этих лесах можно найти дополнительные задания, вроде – “Пойди найди такую травку и принеси ее мне”, а еще можно освободить деревню от нашествия темных сил и прослыть героем. Когда же покончите с существами одушевленными, начнется атак не совсем живых – призраков на кладбище. Убить их простым оружием, конечно, не получится, поэтому достаем свиток для обнаружения святынь и идем за бабочками (цветок для храма вы найдете справа от той пещеры где святыня, он будет расти в небольшом деревянном сарайчике). Чтобы пройти уровень надо очистить локацию от всех витающих душ.


Уровень восемь.

В этом эпизоде особенно говорить то и не о чем – в начале уровня забираемся на крышу здания и затем скачем по ним до конца. Если хотите повысить уровень, то можете спуститься и зарубить пару десятков солдат. И еще перед началом уровня будет полезно запастись различными микстурами, например, мне очень часто помогал щит и creper bomb.


Уровень девять.

Вот и следующий босс готовится уйти на тот свет. Босс, как бы помягче сказать, очень некультурный, что и сыграет нам на руку – пока эта верзила будет нагибаться и тужиться подходим к нему и нажимаем кнопки, которые появляются вверху экрана. Чтобы убить вонючку три раза проколите ему пятую точку и он весь изойдется на гов… в общем будет уничтожен.


Уровень десять.

Хоть эпизод и десятый конец еще не скоро. В этой главе мы приобретем нового друга с когтями как у росомахи, а также помочим новых врагов. Начало пути можно начать либо с храбрости, либо с умности: пойдете прямо – нарветесь на часовых, пойдете на мотыльков – останетесь жить. Проходим одним из двух путей до реки, затем ищите справа от оборванного моста брод и вспоминаете тренировки скалолазания из первой главы. Затем освобождаем ТУРА и раскручиваем спиральку “превращателя” путем быстрого нажатия пробела. Пройдя через мосток, я выбрал ниндзю-стрелка и расстрелял сначала часовых на башне, а затем расправился со всеми остальными. Попав на площадь с большим количеством врагов лучше, опять же, уничтожить стрелков на вышках, а уже потом браться за здоровяков.


Уровень 11.

Этот уровень будет довольно таки оригинален, нам доведется иметь водить морское судно – рыбешку размером с кита. Но для начала выполним квест, найдем дядушку ворона, который стоял у входа в пещеру, этот дядушка будет спрятан в зарослях бамбука, и чтобы до него добраться придется немного поплавать. Когда поговорите с этим дядькой-торговцем возвращайтесь обратно, и тот ворон даст нам хорошую прочную удочку, чтобы удить Кои. Итак, берем удочку, подплываем к киту и удим его, а когда рыба проглотит наживку, то просто пытаемся не врезаться в домики. Прибыв на место, рыба сама уплывет обратно, а нам предстоит еще одна небольшая драка, после которой эпизод можно считать законченным.


Уровень 12.

Мы уже на финишной черте этого босса, еще немного и еще один темный владыка канет в небытие. Но это будет только в следующей главе, а в этой мы будем до босса добираться. Лично по этому уровню пронесся буквально галопом, но это конечно не означает, что вы тоже должны так поступать. Итак, открываем ворота, дверь слева – куда нам надо, правая – сбор всяких статуэток и прочей халявы. Отворяем левую дверь и применяем (если есть, конечно) временную бомбу, и пока она действует, уничтожаем самурая, который привязался к нам, а если бомбы нет, то просто бьем врага мечом. Далее пробегаем по затопленному двору замка, катаемся на водной горке ну и, в общем то, все, вперед крушить босса!


Уровень 13.

Эх, несчастливое число… Слава богу, что на этом уровне у нас боссяра, при чем боссяра – Властитель Воды. Чтобы нанести первый удар забирайтесь на самую высокую доску в бане, подойдите к красной рейке и сделайте так чтобы по вам попытались нанести удар, ну а дальше, я думаю, вы уже знаете – держим пробел+ЛКМ+ПКМ и за нас все будет сделано. После каждой высадки спускайтесь на один уровень вниз и на самом нижнем одолейте главаря.


Уровень 14.

Начну сразу, без вступительных реплик. Спускаемся с горы, зачищаем деревушку и проходим в ущелье. Потихоньку передвигаемся пролеском, уничтожая одиноко стоящих противников, а затем разоружаем батальон солдат и освобождаем Куноичи из плена (кстати, драться этой девкой мне понравилось больше, нежели Хиро). Подходим к развилке, дорога на мост – правильная дорога, дорога направо – шопинг. Прежде чем идти через мост переключитесь на лучника и издали высадите всех минометчиков, затем добейте оставшихся и открывайте ворота, за ними будет еще одно ледовое побоище, после которого уровень будет пройден.


Уровень 15.

Пройдя небольшою дорожкой до замка мы обнаруживаем неприступную крепость. Чтож, как говорит мой знакомый гугл, умный в гору не пойдет – умный гору обойдет, вот и мы обходим центральный вход и обнаруживаем справа от замка идеальное место для диверсии. Забираемся на территорию, пробегаем по улочкам городка (когда зайдете внутрь здания, чтобы не потеряться, поставьте камеру на вид сверху) и уничтожаем оппонентов на конечной площади.



Уровень 16

Не прошло и двух глав как у нас на носу новый босс. И босс этот у нас пернатый, но меткий (как голубь), и чтобы этой вороне обрезать крылышки делайте вот что: прячьтесь от босса, пока он летает вокруг башни, затем потихоньку подкрадитесь к нему сзади и сделайте обрезание. Для пущего эффекта повторите процедуру в количестве трех раз, тогда уж точно орел станет решкой.


Уровень 17

Игра не перестает меня удивлять – на этот раз мы с вами займемся слаломом. Садимся в шляпу и кувырком с горы, скатываясь в огромные снежки и снося препятствия. После занятий спортом для снятия усталости порубите врага у ворот и собственно все.


Уровень 18

Вновь садимся за баранку этого пылесоса и проезжаем до наставника, слушаем его идейке и дальше идем пешком по тропинке справа от горы. Дойдя до развилки у красных ворот, выбирайте свой путь – коммерция или служение обществу. После покупок ступайте в пролесок, но будьте осторожны – кругом засады. Отымев засадников проходите через тройные ворота и готовьтесь к следующей жестокой схватке.


Уровень 19.

Этот уровень будет непривычно коротеньким. Спускаемся с горы, вновь положив шляпу под мягкое место, открываем ворота во внутренний двор замка, уничтожаем солдат охраняющих его и собственно все, уровень пройден.


Уровень 20.

И на этот раз круглое число ничего не значитJ. Подымаемся по ступенькам в огненный замок, пробегаем по улочкам круша врагов (когда на вас будут катить бочку, то прижмитесь к стене), и открываем до боле знакомые ворота, за которыми еще два отряда лазутчиков, после которых готовьтесь к встрече с Самураем.


Уровень 21.

После просмотра ролика становится понятно, что это наконец-то последний эпизод уже поднадоевшей игры. Но не буду навязывать вам свое мнение, а приступлю к повествованию. Подымаемся из ямы наверх к свету, используя отскоки от стены и ухваты за уступы (советую вам взять СТРЕЛКА – он умеет ползти и стрелять одновременно), затем немного проходим по рейкам под потолком и оказываемся в центре пожара. Чтобы в этом пожаре не заблудится, используйте медитацию и также (если вы добрались до 15 левела) вселяйтесь в тела врагов. Перед конечной дверью будет много бочонков с халявой - не забудьте забрать ее.


Уровень 22.

Вот и он, тот самый великий и ужасный Evil Samurai, до которого мы так долго добирались. Чтобы его уничтожить простой физической силы будет не достаточно – необходимо применять силу Куджи, поэтому если у вас нет свитков, которые приносят боль врагам, то придется возвратится за ними в предыдущие эпизоды. Собственно убить босса будет не сложно, главное запастись провиантом и вовремя отражать летящие в нас шаровые молнии.

Напоследок хочу сказать, что по мере прохождения в главном меню появляются Extras’ы – прикольные и позитивные ролики

Источник: gamestar.ru

Софт по теме:

Mini Ninjas

Mini Ninjas (Xbox 360)