Показаны сообщения с ярлыком Mount and Blade. Огнём и мечом. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Mount and Blade. Огнём и мечом. Показать все сообщения

вторник, 4 мая 2010 г.

«Mount & Blade. Огнём и мечом. Золотое издание»: всё больше и лучше

Отправлен в печать проект «Mount & Blade. Огнём и мечом. Золотое издание» (разработчики — студия «СiчЪ», Snowberry Connection и TaleWorlds; соиздатели в России — «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios).

Релиз улучшенной и дополненной версии популярной ролевой игры состоится 14 мая.

В «Mount & Blade. Огнём и мечом. Золотое издание» будут представлены новые элитные боевые подразделения, в числе которых шотландские наёмники, тяжёловооружённые немецкие рейтары и турецкие экспедиционные отряды, а также новые виды вооружения — многозарядные пистолеты и гранаты. Кроме того, проект порадует поклонников значительно усовершенствованной графикой.

Обладатели лицензионной версии игры «Mount & Blade. Огнём и мечом» смогут улучшить ее до «золотого издания», установив специальное бесплатное обновление, которое внесет все необходимые изменения.

среда, 31 марта 2010 г.

Свежий патч для «Mount & Blade. Огнём и мечом»

Опубликовано официальное обновление для ролевой игры «Mount & Blade. Огнём и мечом» (разработчики — студия СiчЪ, Snowberry Connection, TaleWorlds; соиздатели в России, странах СНГ и Балтии — «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios).

Патч 1.015.02 вносит ряд корректив во внутриигровые диалоги, приводившие, в частности, к неверному ходу сюжетного задания «Чёрный Гетман», совершенствует механизм найма воинов в сёлах, а также исправляет сцену штурма города Полоцка.

Полный список вносимых изменений

Скачать это патч (92,5 Мб)

Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: Mount & Blade. Огнем и мечом (электронная версия)

четверг, 4 марта 2010 г.

«Mount & Blade. Огнём и мечом» — "обломное" обновление

«1С-СофтКлаб» и Snowball Studios сообщают о выпуске обновления 1.015.01 для игры «Mount & Blade. Огнём и мечом».

Обновление вносит различные исправления во внутриигровые задания, расширяет возможности лидеров фракций, меняет требования к найму войск в сёлах, а также увеличивает быстродействие игры.

Скачать обновление 1.015.01 (84,9 МБ).

После установки обновления 1.015.01 все старые сохранения станут неработоспособны.

Полный список изменений, вносимых обновлением, можно прочитать здесь: http://files.games.1c.ru/mountnblade2/patches/oim_readme_v1-015-01.txt.

Софт по теме: Mount & Blade. Огнем и мечом (электронная версия)

вторник, 29 декабря 2009 г.

«Mount & Blade. Огнём и мечом»: очередной патч

Опубликовано официальное обновление для ролевого проекта «Mount & Blade. Огнём и мечом» (разработчики — студия СiчЪ, Snowberry Connection, TaleWorlds; соиздатели в России, странах СНГ и Балтии — «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios).

Патч 1.014 делает небольшие изменения в балансе оружия и экипировки солдат, полностью меняет систему найма воинов, а также вносит ряд улучшений и корректив.

Внимание! После установки патча рекомендуется начать новую игру, поскольку все старые сохранения станут неработоспособны.

Полный список вносимых изменений

Скачать этот патч (50,1 Мб)

Источник: Gamec.1C.ru

Софт по теме: Mount&Blade. Огнем и Мечом

вторник, 15 декабря 2009 г.

Чит-коды для "Mount & Blade. Огнём и мечом"

Используя любой текстовый редактор откройте файл rgl_соnfig.tхt нaxoдящийcя в пaпкe c игpoй. Измeнитe в нeм cтpoкy

"cheat_mode = 0"

нa

"cheat_mode = 1"

для aктивaции чит peжимa. Зaтeм ввoдитe oдин из cлeдyющиx чит кoдoв нa yкaзaннoм eкpaнe для aктивaции нyжнoй фyнкции:

[Ctrl] + [X] - инвeнтapь - +1000 динapoв
[Ctrl] + [X] - пepcoнaж - +1000 eдиниц oпытa
[Ctrl] + [X] - гpyппa - aпгpeйд выбpaннoгo юнитa
[Ctrl] + [Left Mouse Button] - кapтa - тeлeпopтaция гpyппы
[Ctrl] + [T] - кapтa - видeть вce гpyппы
[Ctrl] + [H] - бoй - вoccтaнoвить здopoвьe

Aтaкa в гopoдax


Для aтaки в гopoдe или кoмнaтe, нaжмитe ] чтoбы дocтaть opyжиe, и [ чтoбы дocтaть щит.

Софт по теме: Mount&Blade. Огнем и Мечом

«Mount & Blade. Огнём и мечом» — обзор сайта «Всадники Кальрадии»

На «первом русскоязычном сайте о Mount & Blade» — портале «Всадники Кальрадии» — опубликован обзор новой ролевой игры «Mount & Blade. Огнём и мечом»:


Быстрый рост популярности Mount & Blade просто не мог не привести к интересу со стороны сторонних разработчиков, а огромное число модификаций для игры показало, что движок, разработанный турецкой Taleworlds, просто создан для того, чтобы использоваться на полную катушку. И вдвойне приятно, что первым аддоном от сторонних авторов стала именно разработанная на территории СНГ игра. Виновница торжества, студия СiчЪ, заручившись поддержкой отечественных издателей, решилась на смелый шаг и взялась за коммерческий проект на основе Mount & Blade. Это при том, что ранее данная команда как единое целое (в отличие от некоторых ее отдельных сотрудников) опыта на этом поприще не имела... Взялась и тут же столкнулась с первой проблемой. Не все игроки, выкормленные на бесплатных модификациях и ждущие Warband, смогли по достоинству оценить задумку. Стоит сказать, что мнения были не беспочвенными, ведь, благодаря открытому движку, сообщество смогло насладиться огромным количество разнообразных геймплейных решений. Неумелое манипулирование доступными ресурсами (а они воистину широки) могло выбросить аддон не на перспективную непаханую землю, а в перенасыщенный модами край. А это неминуемо привело бы к отторжению аддона. Забегая вперед, скажем: опасения были напрасными. «Огнем и Мечом» не только не уронил планку, но и, наверное, даже поднял ее еще выше. Причем, взята она была не только числом, но и умением. Увы, не везде и не таким, как хотелось бы, но о «первом блине комом» здесь речи не идет. Перед нами скорее удачный образец того, какими могут стать игры, разработанные на базе Mount & Blade.

Mount & Gunpowder
Впрочем, без ошибок тоже не обошлось. К сожалению, как нынче стало принято, игра вышла с целым ворохом багов. К чести разработчиков, патч, исправляющий часть из них, вышел практически моментально. Правда, полностью их устранить, включая вылеты на рабочий стол, он не смог. Винить здесь разработчиков или же программный баг самого движка мы не станем, может это и вовсе побочный эффект архивирования ресурсов аддона, которое были вынуждены применить «сичевики» (из-за этого же, кстати, существенно возросло время загрузки). Нас больше интересует непосредственно то, как все это играется. А развернуться, уж поверьте, тут есть где. Благодаря удачно выбранному историческому периоду, середине семнадцатого века, игрок попадет в уникальный мир. Огнестрельное оружие уже стало довольно смертельным средством уничтожения себе подобных, но пока еще не вытеснило старую добрую шашку, да и правители еще не оценили все стороны регулярной армии: эффективной, но слишком однообразной (Empire Total War наглядно это демонстрирует). Мужественные пикинеры и опытные стрелки, быстрые всадники-налетчики и хорошо защищенные рейтары: все они имеют равные шансы на попадание в вашу армию. Сичи прекрасно удалось сбалансировать весь тот ворох юнитов, разбросанный по пяти фракциям. В отличие от «Натива», где господствовала кавалерия, здесь есть хороший повод задуматься над правильным формированием своей армии. Длинные пики тяжелой пехоты буквально проткнут не слишком маневренных шведов, а дружный залп сердюков рассеет все планы поляков на легкий грабеж хутора. Приятно удивило и огнестрельное оружие, являющееся одной из ключевых особенностей игры. Оно, в отличие от некоторых модификаций, на проверку оказалась вовсе не таким мощным, делающим из ружей последний довод, решающий исход любого сражения. Дело в том, что авторы аддона здраво рассудили, что мушкет со скоростью пулемета — не самое лучшее решение. В результате, за довольно мощным выстрелом неминуемо идет мучительно долгая процедура перезарядки (хотя, на самом деле это все равно компромисс между балансом и реалистичностью). Так что, перебить всех врагов меткими выстрелами из мушкета не выйдет. Хотите чего-то более скорострельного? Берите в руки более привычный лук.

Кроме того, немало внимания было уделено проработки сеттинга. Изначально нас встречает довольно большая по меркам Mount & Blade карта. Пускай не настолько детализированная, как в оригинале, но зато облагороженная новыми иконками городов и замков. На ней приютились 5 всем знакомых фракций: Российская империя, не так давно пережившая смуту, Речь Посполитая, пытающаяся вернуть свое господство в восточной Европе, коварная Швеция, своенравное Крымское Ханство и свободолюбивая Запорожская Сечь. У каждой фракции есть свои уникальные особенности, включающие не только ветки юнитов, но и архитектуру, одежду и прочее. Существуют у фракций и более глобальные отличия. В отличие от «Казаков», где разночтения между большинством стран были минимальными, здесь войска действительно отличаются принципиально. В результате, это дает противоборствующим сторонам сильные и слабые плюсы. Впрочем, у умелого игрока, как и раньше, в рукаве всегда припрятан туз, позволяющий с легкостью превращать недостатки своей армии в неоспоримые плюсы. Помимо основных участников, на карте по традиции можно встретить и представителей минорных фракций. Конечно же, от легендарных морских рейдеров здесь ни осталось не следа. Теперь на больших дорогах господствуют воры и разбойники, призванные стать легкой добычей для молодого героя. Кроме того, в тавернах и лагерях приютились разнообразные наемники. "Лагерных" собратьев, кстати, можно не только нанимать, но еще и снаряжать так, как хочется игроку (например, раздать им коней или приодеть получше). Никто не забыл и про именных спутников. Здесь нас также ожидают совершенно новые лица: боярские дети, колдуньи и просто лихие люди. Увы, но во всем этом богатстве полностью затерялась сюжетная часть игры. И хотя разработчики приложили массу усилий для написания новых квестов и диалогов, слишком откровенный free play и здесь путает все карты. В результате отличий от оригинала практически не замечаешь. Впрочем, по привязке к сюжетным рельсам здесь плакать не стоит: она бы игре пошла только во вред.

Дела великие
Давайте лучше посмотрим, какие нас ждут отличия в игровом процессе. В первую очередь это, конечно же, кампания. Несмотря на то, что сюжет, как мы уже сказали, здесь довольно опосредованный, игрока все же ждет возможность принять участие в ряде интересных событий. Да и любители начальных этапов, когда армии не такие большие, а верный меч еще не завис над головами врагов, здесь также найдут немало интересных моментов. Наверное, даже слишком много, так как «прокачка» здесь действительно долгая: армия собирается чуть ли не поштучно, игрок мужает неохотно. Так что, прежде, чем вы сможете поступить на службу, за бандитами придется побегать довольно долго. А порой даже не за ними, а, наоборот, от них. Зато в перерывах между этим нас ожидают кулачные бои с подвыпившими посетителями таверн и распределение бюджета (в «Огнем и мечом» умный воевода все деньги на себя тратить не будет). Ну а затем опять битвы, государственная служба, опасные задания и, если повезет, возможность взойти на трон. Тех же, кто хочет всего и сразу, наверняка приободрит увеличенное количество быстрых битв. Изначально, у вскормленных на модах игроков может возникнуть резонный вопрос «И это все?». Да, действительно, кардинальных отличий от Mount & Blade не так много, но, будем честными, они тут и не нужны. Игровой процесс в Огнем и мечом настолько лаконичен, что он попросту не требует пышного списка фич. Тем более что разработчики уже пообещали нам модульную систему, так что вскоре любой желающий сможет исправить это «недоразумение».

А что же с технической стороны дела? Если не брать в расчет уже упомянутые баги, то и здесь все вполне прилично. Модели обмундирования и оружия светятся полигонами и отливаются высококачественными текстурами (новые лица, правда, сделать забыли), здания и вовсе вызывают восхищения: здесь явно поработали профессионалы, любящие свое дело (похвалы заслуживают как экстерьеры, так и интерьеры), да и общий уровень графики несколько подрос. Приятной деталью стала боевая система, представляющая из себя переходную стадию от классического Mount & Blade к Warband. Разочаровывает разве что отсутствие формаций, ставшее этаким камнем преткновения: и реализовать толком нельзя, и пощупать все же хочется. Отдельно стоит отметить новые музыкальные композиции, разбавившие уже присутствующие в Native. В коллекционном издании для них, кстати, даже был выделен отдельный диск. На самом деле, вопрос спорный: мне лично новая музыка показалась слишком навязчивой, впрочем, возможно, и она найдет своих ценителей. А вот озвучка выполнена на высший балл. Новые крики солдат, различные для каждой фракций вызывают приятное чувство причастности к бою. Будто ты сидишь не за экраном монитора, а на самом деле попал в 17 век.

И так, что же все-таки представляет из себя Огнем и мечом? Впечатления неоднозначны, хотя, наверное, все же больше положительные. Чувствуется, что перед нами не механическая штамповка и не очередной мод. Его авторы смогли перейти тот незримый барьер, отделивший их от своих альтруистических коллег. И, что важно, теперь они могут смело сказать, что деньги, получаемые ими от продаж — это их заслуга. Да, не все получилось так, как хотелось, досадные оплошности подпортили триумф, а легион модификаций все же омрачил свежесть идей, но все это оказалось не такой существенной проблемой, как могло показаться изначально. И теперь мы можем смело сказать: первый аддон для Mount & Blade действительно удался. И, что крайне важно, он открыл дорогу своим последователем, а их разработчикам обеспечил возможность порадовать нас в будущем новыми работами.

P.S. По традиции не слишком добропорядочно поступили отечественные издатели. Безусловно, с пиратством бороться надо, но меры должны быть соотносимы с неудобствами, причиняемыми пользователям купившим игру легально. К сожалению, этого не наблюдается. Игра требует обязательной активации через интернет, что автоматически исключает возможность ее использования людьми такой прелести жизни лишенными. Кроме того, для того, чтобы игра после трех установок не отказалась работать, каждый раз ее надо деактивировать. Всего таких деактиваций 10. Теоретически, хватить должно надолго, но неприятный осадок все же остается (а как же внуки?).

Кондаков "Vanok" Иван

среда, 9 декабря 2009 г.

«Mount & Blade. Огнём и мечом»: - официальное дополнение

Опубликовано официальное обновление для ролевого проекта «Mount & Blade. Огнём и мечом» (разработчики: студия СiчЪ, Snowberry Connection, TaleWorlds; соиздатели в России, странах СНГ и Балтии — «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios).

Патч 1.012.001 устраняет проблему, приводившую к «вылетам» игры в части городов Речи Посполитой и Швеции; улучшает производительность игры; совершенствует механику сбора налогов в городах и найма войск, а также изменяет механику действия болезней; вносит коррективы в задания и внутриигровые тексты.

Скачать этот патч (20 Мб)

Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: Mount&Blade. Огнем и Мечом

среда, 2 декабря 2009 г.

«Mount & Blade. Огнём и мечом» — звуки музыки

«Mount & Blade. Огнём и мечом» — это ролевая игра, действие которой разворачивается на просторах Восточной Европы XVII века. География игровых событий весьма обширна: здесь и дремучие среднерусские леса, и бескрайние южные степи, и заливные луга Запорожья. Разумеется, игре, столь богатой на различные географические зоны и народы их населяющие, совершенно необходимо было разнообразное и запоминающееся музыкальное сопровождение.

Сказано — сделано: к работе над музыкой для игры «Mount & Blade. Огнём и мечом» был привлечён Московский государственный историко-этнографический театр. Ведущий этнограф театра сделал специальную подборку песен той эпохи, которые затем были отписаны на студии звукозаписи RWS силами труппы театра с участием солистки группы «Иван Купала» (см. их наиболее известную работу «Кострома»). В результате в игре можно услышать классическое русское многоголосье. В проекте также участвовал композитор и мультиинструменталист Вадим Ганкин, который исполнил две лютневые композиции в стиле позднего Ренессанса. Композитор Пётр Сальников создал музыкальные иллюстрации игровых событий, а также написал оригинальную композицию «Песня степей» с использованием традиционного тюркского горлового пения.

Оценить музыкальное сопровождение «Mount & Blade. Огнём и мечом» можно будет уже совсем скоро: в пятницу 4 декабря игра поступит в продажу во всех магазинах страны.

Источник: Snowball.ru

Софт по теме: Mount&Blade. Огнем и Мечом

суббота, 28 ноября 2009 г.

Огнем и мечом!

Новая ролевая игра в лучших традициях проекта «Mount & Blade. История героя».

XVII век — эпоха стрельцов, крылатых гусар, казацких восстаний и народных бунтов. Время огня и меча.

В Восточной Европе разворачивается жестокая борьба за власть. Воинственная Швеция, восставшая после Смутного времени Россия, хищное Крымское ханство, раздробленная, но все еще мощная Речь Посполитая и отчаянное Запорожское войско — на стороне одной из этих противоборствующих фракций игроку предстоит изменить ход истории.

Без пощады расправляйтесь с врагами державы, торгуйте и грабьте, уничтожайте предателей и служите королям - вам позволено абсолютно все. Хитростью и отвагой, силой и умом, огнём и мечом проложите свой путь к славе и богатству! Сделайте свою страну великой империей!

В широкую продажу игра поступит 4 декабря в двух вариантах издания: в джевел-упаковке и в диджипаке в комплекте с картой и руководством пользователя.



Софт по теме: Mount&Blade. Огнем и Мечом

вторник, 17 ноября 2009 г.

«Mount & Blade. Огнём и мечом» — исторический контекст

377 лет назад, 16 ноября 1632 года, состоялось одно из важнейших сражений Тридцатилетней войны — битва при Люцене.

Сборная Швеции вышла на поле первым составом под предводительством своего героического короля — Густава II Адольфа по прозвищу Северный Лев. Им противостояли имперские католики во главе с Альбрехтом Валленштейном. Битва проходила с переменным успехом: стороны обменивались артиллерийскими залпами и кавалерийскими наскоками, но ни одна из них не могла получить решающее преимущество. Несмотря на то что в один прекрасный момент Густав Адольф досрочно выбыл из сражения из-за травмы головы, несовместимой с жизнью, шведы не дрогнули и яростно отомстили за своего монарха. Шведская армия победила.

Эта победа во многом определила исход войны, по итогам которой Швеция превратилась в мощнейшую европейскую державу. К концу Тридцатилетней войны мушкетёры стали преобладающим по численности родом пехотных войск, а манёвры на поле боя стали главенствующим элементом тактики.

Менее чем через месяц, 4 декабря 2009 года, в продажу поступит историческая ролевая игра «Mount & Blade. Огнём и мечом», действие которой развернётся в Восточной Европе после Тридцатилетней войны, восстания Богдана Хмельницкого и шведского вторжения в земли Речи Посполитой (известного также как Шведский потоп). Подробную информацию об игре можно получить на официальном сайте проекта: www.snowball.ru/oim.

Источник: Snowball.r5u