Показаны сообщения с ярлыком Overlord II. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Overlord II. Показать все сообщения

пятница, 25 сентября 2009 г.

Русская версия игры Overlord II уже в продаже

Компания «Новый Диск» сообщает о том, что 24 сентября 2009 года в продажу поступила русская версия игры Overlord II

Под покровом сумерек приходят они. Прихвостни уже на пороге, а их Повелитель жаждет возмездия. Кто это впереди, солдат Империи? Хорошенький, двуногий, симпатичный… и дохлый! Настало время разразиться зловещим смехом – подчиняй племена и народы, разрушай все на своем пути. Трепещите, смертные добряки и жалкие защитники живой природы. Силы зла собралась в поход, и никому не удастся остановить зловещую поступь Темного Владыки!

Полностью локализованная версия игры Overlord II поступила в продажу в джевел-упаковке и подарочном издании. Сражение во имя хаоса, грабежа и прелестных девственниц начинается!

Источник: Новый Диск

Софт по теме:

Overlord II

Overlord II (электронная версия)

четверг, 24 сентября 2009 г.

Прохождение для игры Overlord 2

Эпизод 1.


Привет, плохие парни! Для начала советую ознакомиться с управлением, я в нем немного путался, к тому же в настройках на некоторые действия не назначена клавиша, поставьте так, как вам удобно.


Начинаем игру. Спускаемся вниз с бугорочка и дубиной прогоняем детей с площадки, заграждения на пути и поджог ракет выполняется клавишей Alt. Миньоны, увидев наше владение магией, поступают под наше командование, с их помощью хаос твориться еще хаотичнее. Гоним детей до упора, точнее пока не спрячутся, затем поднимаемся к городским воротам, там естественно нас не пропускают, и придется немного мухлевать – идем за Келдой, она приводит нас к ледяному форту детей, и чтобы его захватить пустите гремлинов по краю стены, они прогонят детей с башни. Поджигаем ракету и пробиваем ворота замка, идем наверх и обнаруживаем схрон одежды детей в их домике, напяливаем ее на себя (держим shift и по одному отправляем миньонов в примерочную), затем возвращаемся обратно к пьянице у городских ворот. В городе надо повысить уровень веселости, для этого спуститесь к площади и там, на небольшой платформе, подожгите ракету - праздничное настроение будет обеспечено.


Следующими нашими жертвами станут римские завоеватели. Чтобы их встретить опять следуйте за девочкой, она выведет нас за черту города, и там мы, попутно собирая собственную армию, лупим гладиаторов, а когда на пути оказывается баррикада, разрушаем ее при помощи катапульты. На ледовом поле выпускаем из клетки гориллу - она поможет нам при разгребке завалов на дороге.


Эпизод 2.


В этой миссии предстоит пройти основы ведения боя. Для начала освободите Йети из его ледяного плена, затем осмотрите костер, он нужен для пополнения и хранения миньонов. Когда горилла начнет обкидывать нас снежками, сломайте столб и направьте по нему свою армию гавриков, они научат его вежливости.


Выходите из пещеры. На свежем воздухе советую устроить охоту на тюленей, в них лежат единицы жизни для миньонов. Не сердитесь на обезьяну, большие снежки не страшны, а вот обезьяна пробьет нам дорогу, которую нам пробить не под силу. Следуя за Йети, мы попадаем в деревню чукчей, людей надо ликвидировать, а собак оседлать. Рычаг для моста спрятан под иглой, разрушьте ее и поверните рычаг, призвав миньонов. Далее немного походите по ледяным островам, постреляйте тюленей и возвращайтесь назад в деревню – обезьяна открыла нам ворота. Спускаемся с горы к воде, там будет наш первый босс – Йети. Когда он запрыгивает на лодку и начинает кидать в нас снегом, оборвите тросы, которые держат эту лодку, призвав на помощь миньонов, а затем просто уничтожьте обезьяну грубой физической силой. После босса берите курс налево, там наша конница спешиться, а мы, порубав римских солдат, заберем камень и отнесем его в Нордберг.


Эпизод 3.


В такой - же ледяной стране надо отыскать волшебные ворота ( я надеюсь вы взяли магический круг из прошлого эпизода, если нет, то вернитесь за ним). На развилке моста сначала подымаемся наверх, там возьмем еще одно подобие магического круга и затем потащим их к деревне, где миньоны сами установят эти штуки. Далее убейте магией троих крестьян, еще троих подчините и телепортируйтесь в башню.


Эпизод 4: Захватить Нордберг.


Но прежде чем его приступить к его осаде, изучите собственные владения, походите по подземелью и ознакомьтесь со всеми его составляющими. Затем садимся на трон и телепортируемся к обреченному городу.


Но, как вы помните, в прошлый раз вход в Нордберг был залит огнем, так и в этот раз, поэтому идем за новым видом миньонов – красными или огненными. Они заточены в святилище (в нем в прошлый раз мы брали священный камень). Далее я буду писать в виде списка, так ясней и короче.



  1. Идем в святилище, приказываем солдатам крутить башню, затем сами подходим к ней и жмем Alt.

  2. Вселившись в миньена идем через мост, так как парадный вход заблокирован, идем по узенькой тропинке слева.

  3. Дубасим растение, а когда оно свернется в бутон, дубасим его корни.

  4. Возвращаемся к хозяину, снова жмем Alt.

  5. Теперь уже самим собой, идем за красными друзьями. Доходим до развилки, выбираем скат вниз.

  6. Коричневые солдаты нас покинут, придется вручную пробирать заросли на пути. В итоге находим горячих ребят и подымаемся на лифте обратно к развилке.

  7. Закидываем горящим углем оживший гербарий, обрубаем корни.

  8. Теперь творим погром в деревне эльфов, не забывайте собирать золото из сундуков, оно пригодится вам для покупки различных улучшений.

  9. Когда встретите арфу, возьмите ее и поставьте в телепорт (точнее миньоны сами ее туда поставят).

  10. Используйте башню, для превращения в миньона и опуститесь вниз со ската, затем поднимите лифт.

  11. Вернитесь к хозяину, опуститесь вниз на лифте и устраните противников, затем разрушьте статую феи и тащите вывалившийся из нее артефакт к телепорту, после чего сами телепортируйтесь к Нордбергу. Посетив кузнецу, можно прокачать себя или миньонов.

  12. Первый путь к завоеванию города это хитрость, поэтому не стоит заходить с главных ворот, а обойти город сзади.

  13. Войдя в город, садитесь на баллисту и уничтожайте солдат, затем идите по рельсам и с Красными подожгите взрывчатку на завале.

  14. Поверните налево и посадите солдат на волков.

  15. Разберитесь с римлянами и динамитом разгребите завалы на дороге, затем толкайте тележку до самых ворот города, после чего взорвите их.

  16. Устройте погром в городе – уничтожьте храм и скиньте статую Бориуса, после чего захватите ратушу и возвращайтесь в Небывалию.


Эпизод 5: Спасти корабль.


Вернувшись в Небывалию покажите Кельде свои казармы, после чего садитесь на трон и после аудиенции телепортируйтесь к Нордбергу. В меню квестов поставьте галочку напротив текущего задания и идите на маркер на карте. Воры, завидев нас, разбегаются, но не они нам важны – чтобы освободить корабль ото льда прикажите красным атаковать гнома в луже, затем идите к следующему маркеру. Если на пути вас останавливает пылающий огнем проход, не забывайте про способность красных к его поглощению. В деревне перережьте жителей и поверните рычаг чтобы масло вышло из заточения, после чего также подожгите его. Немного пройдите и третья яма, которую надо поджечь предстанет перед вами. Когда доберетесь до поселения, захватите в нем 10 крестьян, и они растопят вам остальной лед.


Эпизод 6: Путешествие в Эверлайт.


После спасения корабля снаряжайтесь в дальний путь на этом корабле. Прикажите миньонам экипировать судно и плывите между скалами. Когда эльфы преградят нам путь своим кораблем, который к тому же окружен минами, пришвартуйтесь к пристани и спугните тюленей в воду – они взорвут бочки с горючим. ­­­­­­­­­­­­­Садитесь обратно в корабль и плывите к неприятелю.


У ворот Эверлайт нам будет облом – надо собрать статуи - ключи, которые отворяют главные ворота. Пришвартовывайтесь к берегу и идем за первым, красным ключом. Находим его в центре острова, подбираем и ставим в нужное место. Следующий синий ключ находим на лифте. Когда лифт в нижнем положении снимаем ключ. Дальнейший проход нам будет преграждать корабль. Поджигаем бочки с порохом и путь открыт. Ставим второй ключ. Третий желтый ключ нужно будет отвоевать у гномов. Идем на корабль и плывем к эльфийскому кораблю, прихватив с собой несколько огненных миньонов. Когда эльфы выплывут из гавани, нам нужно будет сжечь паруса на их корабле. Когда нам это удастся, садимся на их корабль и плывем с желтым ключом в бухту от куда появились эльфы. Там повоевав немного, ставим третий ключ на место. Вврнувшись на корабль. Плывем к четвертому ключу. С разгона разбиваем вход в гавань котроый завален камнями. Пришвартовываемся и идем за последним, зеленым, ключом. Поставив его мы откроем ворота. Садимся на корабль и выходим в открытое море.


Эпизод 7: Джунгли Эверлайт.


Здесь мы должны найти и спасти зеленых миньонов. Идем по джунглям и спасаем коричневых от паутины, попутно убивая пауков. Когда соберется не большая армия нас встретиться тетка в большой грудью. Расправляемся в ней и несколькими эльфами и идем дальше. Вскоре доходим статуи, которая преграждает нам путь. Идем через речку без миньонов. Пройдя мимо большой панду вскоре найдем зеленых. После того как спасем их расправимся с пандой возвращаемся назад. По пути нам встретятся еще две тетки с большой грудью, с котороыми мы тоже справляемся уже с зелеными. Когда доберемся до статуй, которая нам преграждала путь, с другой ее стороны отодвигаем ее и идем дольше. При помощи зеленых избавляем сену от зеленого дыма и разбив ее идем дальше. Пока не дойдем до места где нам нужно обратиться в зеленого миньона.


Эпизод 8: Империя.


Нужно пробраться в Империю и выкрасть зеленый улей миньонов. Итак, обратившись в зеленого проходим по мостику в входим в империю. После того как найдем улей нам предстоит открывать ворота, чтобы вынести его. Обходим их через маленькие проходы и открываем. Когда ворота отрыты, берем улей и несем к следующим воротам. Там та же история, обходим следующие ворота и открываем. На пути нам будут встречаться здоровые войны с лазерами, на них нужно нападать сзади и толпой тогда у них нет шансов. Итак, пройдя все ворота, убив несколько солдат и разрушив башни часовых, мы доберемся до лифта, который поможет нам спустить улей вниз. Ставим улей на лифт идем вниз включиться его. Внизу нас ждут еще несколько рядовых и солдат с лазерами. Выпускаем из клеток панд, они сделают свое кровавое дело. Спускаем лифт, хватаем улей и выходим из Империи. Доставляем улей к месту, и обращаемся обратно.


Эпизод 9: Храм паучей королевы.


Идем дальше. Добравшись до площади, на которой стоят несколько рядов солдат, нападаем на них и разбиваем в пух и прах. После заставки с большим пауком, точнее паучихой,


приступаем к поиску входа в храм. Хватаем красный ключ и идем в лес. Когда нам встретиться симпатичная эльфиха, которая превратиться в большого урода, нам предстоит не простая схватка. Если у вас есть с собой красные, они без труда закидают его огнями. И даже не приодеться самому, вступать в бой. Победив урода берем голубой ключ, и возвращаемся захватив с собой и красный. На площади нас будут ждать еще рота солдат. Разбираемся с ними, вставляем ключи в соответствующие пазы. Вход в храм открыт. Идем по мосту в храм. После того как провалимся в логово к пауку вступаем с ним в бой. Чтобы ее победить нужно:


- взять миньоном цветочную бомбу и перенести ее под стенку, с которой льется вода когда наступаешь на кнопку в центре.


- после взрыва цветка паук прибежит на стенку, жмем на кнопку в центре, и она лежит на полу пузом к верху. Не теряем время и отправляем все силы на его избиение.


- когда паук вскочит пробегаем по кнопкам по периметру пока не будет готова кнопка в центре. После этого повторяем комбинацию с цветком бомбой. И так до тех пор, пока не расправимся с ним.


Теперь нудно выбираться. Сажаем зеленых миньоном на паучков и отправляем их по стенке так чтобы они пробегали по кнопкам. Пока они нажимают, мы поднимаемся все выше и , пока не выберемся из ямы. Возвращаемся по мосту, убиваем там еще пару мужиков с лазерами. Чтобы открыть ворота, отправляем паучков на кнопки слева и справа. Ворота открыты. Мы вышли.


Эпизод 10: Город Эверлайт.


Нужно найти вход в город Эверлайт. Спускаемся вниз по склонам. По пути громим несколько отрядом римских солдат. У входа в город нас ждет еще один отряд, побольше. Расправившись с ними, находим вход в город. Ворота закрыты. Обращаемся в миньона, и входим в город через маленький проход. Открываем ворота, обращаемся обратно и идем творить беспредел. Нужно добраться до правительницы Эверлайта и поработить ее. Перед самым ее храмом нас будут ждать много воинов. С ним продеться попотеть. Рядом будут валяться бочки с порохом, их можно грамотно применить, отправив миньона с бочкой к роте солдат или к палатке, от-куда они появляются. Справившись с охраной проходим к правительнице, рушим ее храм и подчиняем ее, или убиваем. Дело сделано, город захвачен.


Эпизод 11: Империя.


Следующая цель – Империя. Отплыв в Центр Империи начинам ее захват. Берем миньонов и в путь. Разобравшись с несколькими солдатами в гавани, поднимаемся выше и видим закрытые ворота. Нужно найти способ войти. Для этого нужно захватить катапульту. Обходим ее и находим палатку, в которой нужно переодеть миньонов в Легионеров. Сами обращаемся в миньона и идем к вратам перед катапультой. Миньонов должно быть 16. Захватываем катапульту и начинаем погром. Убиваем несколько рот солдат, разбиваем проход, и ворота – вход в Империю. Входим в ворота. Нужно разбить часового на главной дороге. Обращаемся в миньона все вместе переодеваемся и движемся дальше. Когда дойдем до великана Коллоса, заманиваем на ворота чтобы он из разбил и проходим в них. Разбиваем часового и теперь можно проходить. Нам нужно найти Паланкин – ручную карету, чтобы войти в империю. Идем в Виллу к сенатору Дреариусу. Разгромив его виллу и убив сенатора, мы найдем карету. Садимся в нее и спокойно входим в город.


Эпизод 12: Найти синих миньонов.


Оказываемся в трущобах. Нужно найти темницы арены. Идем по улицам и канализации пока не доберемся до входа в темницы арены. Открываем проход и идем в темницы. Миньоны останутся снаружи. В темницах нам предстоит освободить синих миньонов. Нужно будет поблуждать по лабиринтам. Убиваем парочку солдат и, наступив на кнопку, освобождаем первого синего миньона. Другие трое упали в воду. Спускаемся и освобождаем их. Стало веселее. Отправляемся нашу четверку открыть проход и идем дальше. У следующей кнопки нужно освободить еще четверых. Здесь все просто нужно вовремя встать на кнопку, чтобы колба с миньоном упала куда нужно. Теперь их стало восемь. Следующих четверых достаем ковшом. Пока миньоны крутят ручку, ковш движется. Нужно вовремя встать на кнопу, чтобы схватить миньона, а потом вовремя сойти с нее чтобы он упал. После падения миньон умирает, отправляем одного, чтобы тот оживил товарища. Когда миньонов будет 12, можем направляться к выходу. Добравшись до плота, используем синих миньонов как двигатель и отправляемся на поиски синего улья.


Эпизод 13: Арена


Побегав по дворцу находим синий улей. Получаем по голове и попадаем за решетку. Выходим из заточения и оказываемся на арене. Народ хочет зрелищ. Мы это устроим. Сначала нужно будет справиться с рабами это просто. Затем выскочат 2 единорога. А после, один, но большой - Коллос.

А потом, придется сразиться со всеми сразу. На последок нашим противником будет огромный Иети. Его убивать не нужно. Нужно будет разрушить столбы, по обоим сторонам имперского домика. Чтобы их разрушить, нужно подняться на трибуны. Для этого нужно чтобы Иети кинула бочку с порохом в ворота на трибуну. Когда имперский домик будет разрушен, порабощаем Иети, берем улей и возвращаемся в башню Нордберг.


Эпизод 14: Пустырь.


Отправляемся на пустырь. Нам нужно собрать 12 осколков Сердца Башни. Ходим по пустырю и собираем осколки. Пока не доберемся до главной фей. Она даст нам помощника чтобы найти остальные кусочки. Идем за Флорианом и собираем остальные кусочки. Когда все соберем попадем в окружение целой армии. Убегаем из окружения и оказываемся в городе эльфов.


Эпизод 15: Сердце башни


Поболтав с эльфихой, хватаем шар и идем его заряжать его в Храмах. Приносим шар к первому храму и жмем «Alt». Заряжаем и падаем вниз. Проходим дальше. На нас нападут много гномов. Нужно будет заткнуть их нору статуей которая стоит в воде. Теперь можно идти дальше. Заряжаем Сердце во втором храме, и опять падаем вниз. Оказываемся в окружении огненных саламандр. Расправляемся с ними, и нам открывается проход дальше. Доходим до лифта, спустить который можно нажав на кнопки слева и справа от него. Нажимаем на них садимся на лифт и поднимаемся к третьему храму. После третьей подзарядки наш шар похитит большая саламандра- король. Нужно догнать ее и убить. Бить ее нужно, когда она лежит в воде. Итак, расправившись в королем Саламандр, доставляем Сердце к последнему храму заряжаем его. После этого несем его обратно к нашей фее. Доставив Сердце начнем истощать королеву чтобы зарядить сердце. Когда ее отнесут, хватаем шар и бежим за ней и продолжаем истощать. Когда Сердце будет полностью заряжено порабощаем королеву и делаем ее нашей третьей любовницей.


Все королевы в нашей власти, но на этом игра не окончена. Выбираем одну из них и можем приступить к тотальному захвату городов.

Источник: gamestar.ru

Софт по теме: Overlord II и Overlord II (электронная версия)

четверг, 9 июля 2009 г.

Overlord 2 – яблоко от яблони

Два года назад Overlord за номером первый победил всех испорченных добрых героев, затем дал озлобленным рыцарям и волшебникам шанс на матч-реванш, который они благополучно проиграли. Из прямых конкурентов оставался забытый темный бог. Естественно, в официальном дополнении досталось и ему. Только вот незадача, в подземном мире Бездны вместо поверженного демона должен править победитель, и наш антигерой оказался в надежной тюрьме. Впрочем, зло всегда найдет себе обходной путь…

Восстановлением былого могущества озаботились выжившие миньоны. Четыре племени гремлиноподобных существ опять разбросало по разным пещерам и норам, но наследника своего господина они все-таки отыскали. Единственного сына повелителю родила одна из двух боевых подруг, знакомых игрокам по предыдущей части игры. Первое время злобный, мстительный и жестокий сорванец рос среди людей Нордберга, пока верные миньоны не взяли над ним опеку. Все-таки воспитывать темного владыку нужно правильно: баловать без меры, поощрять жестокие эксперименты с щенками и котятами, тренировать с разным оружием и учить разным магическим заклинаниям, чтобы получился точь-в-точь как папочка. Тогда и без помощи верных миньонов повелитель лично сокрушит не один легион врагов.

Пока юное дарование росло, для обычных жителей настали благие времена. Легионы под штандартами Солнечной Империи установили новую власть в городах и выловили почти всех магических существ. В отсутствие серьезной угрозы солдаты расслабились, а жители обленились. Пора вернутся в реальный мир, собрать в несокрушимую орду четыре племени верных миньонов и показать всем, что такое Настоящая Темная Империя!

В игровой механике изменений немного. Четыре типа миньонов по первому сигналу своего господина кидаются к ближайшей цели, чтобы разбить, разрезать, сжечь и выпотрошить предложенный мешок с зерном или с костями. Оружие и доспехи орда добывает себе в бою, подбирая из трофеев наиболее ценные экземпляры. Бойцы научились использовать баллисты и катапульты, неплохо гребут на захваченных кораблях, толкают плот на скорости приличного катера, катаются на волках, пауках и саламандрах. Окрас особи – это постоянная роль на поле боя и в исследованиях локаций. Коричневые рвутся в ближний бой и быстро ломают все физические преграды. Красные предпочитают жечь снарядами издалека. Зеленые охотятся из засад, скрытно проникают на территорию противника и больно-больно бьют с тыла, запрыгивая всей кучей на зазевавшегося врага. Если не справляются предыдущие племена к услугам повелителя мудрые синие миньоны. Невидимые водоплавающие в открытом бою практически бесполезны, их задача – спасать павших героев от смерти и откачивать умирающих. Вне сражения твари проникают туда, куда даже лорд добраться не может из-за глубины воды или убийственной магической среды.

Выполнение хоть какого-то подобия тактических приемов необходимо по вине наших прямых конкурентов. Легионеры Солнечной империи имеют моду ходить строем, прикрываться щитами и сражаться как один большой организм. В присутствии центуриона решимость солдат увеличивается в несколько раз, и прорвать эту стену без больших потерь зачастую невозможно. Проредить строй и посеять панику помогут вспомогательные средства: взрывпакеты из бочек с порохом, камни из катапульты и снаряды баллисты. Убийство центуриона тоже строго обязательно. Вот тогда уже можно тереть ручки и изображать атаку отчаянных галлов, у нас же не один задира Астерикс, а целая орда ретивых помощников.


Второе более-менее сложное препятствие – эльфийские стражи-дриады, запитанные на одно «сердце» в виде цветка. Пока орда не усыпит все агрессивные «побеги», уязвимое место не раскроется, а поверженные противники вскоре воспрянут из нокаута. Увы, но на взломе этих бронированных орешков тактическая часть и заканчивается, остальные боевые ситуации жестко продиктованы сценарием и повторяются в режимах совместной игры.

В мультиплеере могут повоевать или помочь друг другу целых два повелителя. Наличие Интернет-соединения необязательно – в оффлайн-режиме экран разрежут на две пропорциональные части. Вдвоем темные лорды и их армии совместно держат оборону на арене или ходят за головой хорошо охраняемого генерала. Друг против друга – соревнуются в сборе сокровищ и флагов.

За спинами подчиненных повелитель не отсиживается и лично ведет орду в атаку, помахивая топором, дубиной или мечом, и не забывает бросаться заклинаниями. Магическую силу лорд тратит на короткие молнии и мучительный электрошок, усиление миньонов и круговые ударные волны, совершенствуя арсенал в лаборатории башни. Темного владыку не смущает, что его габариты не позволяют порой пройти дальше. Если рядом есть специальный алтарь, то после короткого ритуала сознание переместиться в черепную коробку счастливого миньона. Такой маленький лорд в любую нору залезет и верных союзников за собой проведет.

Впрочем, и сами миньоны готовы и сражаться, и смешить, лишь бы обожаемый повелитель бесстрашно шел впереди, мудро направлял своей дланью атаку с безопасного расстояния или просто стоял где-то рядом. Тогда и строевая песня в радость игроку, и гэг с новым обмундированием заслуживает аплодисментов, и иронично-пафосный девиз «For the Overlord!» заставит улыбнуться.

Совсем иные ощущения от пробежек по местной карте и столкновениях с имперской армией. Во-первых, смущает схожесть дизайнерских решений: местные легионеры выглядят и вылетают из своих доспехов совсем как мультяшные римляне на разминках с неунывающей парочкой галлов из сериала «Астерикс». Во-вторых, архитектура уровней оставляет мизерное пространство для свободного исследования всех уголков локации. Над секретными тайниками не хватает лишь мигающей неоновой надписи или плаката с надписью «Здесь нужны красные-синие-зеленые миньоны». Отсутствие наглядной агитации заменяет голос верного советника, напоминающего что можно сделать в конкретном месте, а что – еще нельзя. Количество квадратных метров на каждой локации невелико и измеряется вдоль и поперек за полторы-две минуты бодрого марша, а столь необходимая в первой части мини-карта, появившаяся в сиквеле, практически уже и не нужна. В-третьих, забеги по северным лесам и горам, прогулки по подземным убежищам и тропикам, походы по имперским холмам и городам повторяют минимум дважды. Наверное, чтобы не соскучились по цветовой гамме и ранее увиденным декорациям.

От высмеивания штампов фентези, главный сценарист – Риана Пратчетт –перешла ко второй области, в которой развернулся талант ее папочки – Терри Пратчетта – к пародированию традиций и культуры современного мира в сказочных декорациях. Получилось слабовато. В первую очередь, досталось «зеленым» и прочим защитникам дикой природы. Эльфы-растаманы до последнего патетического вздоха защищают магических существ, а игрок – безжалостно вырезает оглавление местной красной книги.

Еще несколько удачных шуток посвящены стандартам красоты и тяготам семейного быта. Цветочные феи, эльфийские матроны и русалки никогда не оскверняли свое сознание понятием диеты. Если повелитель предпочитает брать в замок барышень симпатичных и стройных, то миньоны в любовном экстазе бегают за летающими грудастыми тетками. Дома вообще все не слава Тьме. Гарему из трех девиц плевать, что Повелитель Ужаса вернулся из тяжелого похода, и без разницы, что сотни простых жителей умоляли Его Жестокосердие о легкой смерти. Пока ремонт в доме по вкусу новой избранницы не сделает – спокойного отдыха ему не будет. Впрочем, выбор пассии и украшение собственной башни приятно не только глазу, но и отражается на боеспособности миньонов.

Домашние расходы и без дорогостоящего ремонта колоссальны. Повелителю и новые казармы строить надо, и новую броню ковать. Поэтому регулярно возвращаемся в покоренные города за данью. Лорду не хватает сундуков возле ратуши? Придется лично решать проблему занятости населения. На шахтах и лесопилках, в барах и кузницах не хватает рабочих рук, чтобы в достаточном количестве обеспечивать своего нового господина энергией, золотом и оружием для миньонов. Зомбируйте праздношатающихся жителей прямо на улице или выламывайте двери в чужие дома и промывайте мозги лентяев свежей искрой. После присяги лорду, угрюмо поникший труженик отправится к ближайшему месту работы. Только не переусердствуйте – две лишние секунды электрошока и хладный труп уже никуда не пойдет, а некромантией мы занимаемся сугубо ради восстановления потерь ударной штурмовой группы.

Подарки для Nintendo

Развивая франчайз для больших платформ, не забыли и про внушительную орду миньонов Nintendo. Только вместо Overlord 2 пользователи DS и Wii получили две другие игры. В карманном варианте – Overlord Minions – повелитель отсутствует, а игроку поручают четырех верных миньонов, которым предстоят испытания на смелость и логику. Решаются загадки достаточно просто, как и в «больших» играх серии приходится использовать способности разноцветных бестий, невосприимчивых к ядам, огню и воде. Традиционные рычаги, каменные блоки, решетки, двери и разводные мосты прилагаются. Не очень удобно реализовано управление через стилус. И движение, и атаки, и переключение миньонов, и расстановка по «номерам» происходят только по тычку в нижний экран консоли. Другие кнопки вообще не задействованы, что несколько снижает эффективность действий команды.

Владельцам Wii, повезло больше – повелитель в Overlord: Dark Legend занимает центральное место среди поредевшей до 15 особей армии. Увы, но от начала и до конца игра весьма напоминает первую часть дилогии с поправкой на более жизнерадостную картинку и альтернативный сценарий про другого темного владыку. Ржавыми доспехами, собственным замком и проблемами с хоббитами и бандитами обеспечат практически с самого начала, а дальше игрока отправят по накатанной колее: схватки, поиск заклинаний и сбор разного рода «усилителей».

Управление с вимотом и нунчаком довольно удобно, особенно более конкретное указание цели для миньонов. Если ранее джойпад или «мышка» цепляли первый попавший в поле зрения объект, а дальше приходилось вручную переключаться на другие предметы и противников, то здесь можно выбрать один ящик из кучи или сразу натравить бойцов на самого опасного врага. Инновационное управление используется как альтернатива для атак повелителя (дернуть нунчак необходимое количество раз, либо для того же самого нажать всего одну кнопку – выбор за игроком) и одной любопытной спецспособности. Любого миньона можно сделать смертником-камикадзе. Достаточно зажать «А+В» и поднять на себя вимот как рычаг – то есть поймать будущего «героя», а затем потрясти джойстик в разные стороны, взбивая ядреную смесь. Полученную «живую бомбу» можно отпустить в нужном направлении.

Diagnosis

Создание Темной Империи каким-то чудом держится между «уже скучно» и «еще интересно». Перетягивают чашу весов гирьки, брошенные еще первой частью: динамично-истеричные схватки, использование миньонов согласно цветовой дифференциации, исследование укромных уголков, местами удачные пародии и создание личного арсенала повелителя. Табун «лошадок» для миньонов, личный контроль над избранным подчиненным, появление стрелковых мини-игр и морского транспорта принесли ощущение новизны, но большей частью серьезного развития серия не получила. Слабо представлены тактические решения, мешают холостые патроны в обойме шуток, надоедает монотонное покорение городов и, откровенно говоря, пугает влияние «Астерикса». За «Оверлорда и Клеопатру» или «Оверлорда на Олимпийских играх» будет уже просто стыдно. Хотя бы перед миньонами.

Pro:

  • Миньоны оседлали волков, пауков и саламандр
  • Личный контроль над подчиненными в особо важные игровые моменты
  • Три госпожи и три стиля оформления замка
  • Арсенал оружия и заклинаний
  • Мини-игры по управлению кораблем, катапультой и баллистой

Contra:

  • Уже не тупой, но еще слабый искусственный интеллект
  • Мало тактических загадок
  • Не хватает хороших шуток
Кривицкий Денис

Источник: Gametech.ru
Софт по теме: Overlord II

среда, 8 июля 2009 г.

Overlord II - море черного юмора

В продаже появился сиквел мегапопулярного экшна от Codemasters - Overlord II! На место главного героя из предыдущей игры пришел новый Темный Владыка. Сменилась и его армия злобных демонов-прихвостней. Новые слуги умеют ездить на волках, использовать катапульты и ходить под парусом, а управлять ими будете вы - ожившее воплощение зла!
Жгите деревни, уничтожайте империи, освобождайте драконов и убивайте принцесс! Ваши верные слуги исполнят любое приказание - сравняют с землей целый город, уничтожат вражескую армию и доставят в ваш замок все награбленное, включая местных красавиц.
Над сценарием игры потрудилась сама Рианна Пратчетт, создавшая превосходные сюжетные линии для игр Prince of Persia и Mirror's Edge! А захватывающая история Overlord II полна черного юмора и высмеивания фентезийного мира.

Узнать больше о самом злобном экшне с элементами стратегии в реальном времени вы можете из видео ниже, а купить игру Overlord II для PC можно всего за 330 рублей!




Софт по теме: Overlord II

пятница, 22 мая 2009 г.

Overlord II - скриншоты

Компания Codemasters представила несколько новых скриншотов из игры Overlord II. Релиз проекта от студии Triumph Studios состоится 23 июня в Северной Америке и 26 июня в Европе. Игра выйдет на РС, Xbox 360 и PlayStation 3.

В Overlord II будут присутствовать все самые лучшие элементы оригинального проекта плюс некоторые новые наработки. Будет расширено игровое пространство, появятся новые виды существ, а ваши подчиненные теперь смогут исполнять куда больше приказов. Кроме того, создатели улучшат мультиплеер и визуальное сопровождение, чтобы сделать игру привлекательной для еще большего количества людей.

Источник: GameCOD.ru

Софт по теме: Overlord и Overlord Raising Hell