вторник, 10 марта 2009 г.

Игра The Godfather II отправлена в печать

Издательство Electronic Arts объявило о том, что процесс разработки игры The Godfather II завершился. Новый криминальный экшн уже отправлен в печать, сообщает IGN. В магазинах Северной Америки игра появится 7 апреля текущего года. Жители Европы смогут приобрести The Godfather II чуть позже - 10 апреля.

Российский релиз запланирован на 15 апреля. Как отмечается в официальном пресс-релизе Electronic Arts, игра будет полностью переведена на русский язык. Изначально издательство планировало выпустить The Godfather II в феврале текущего года, однако руководство компании приняло решение перенести релиз на следующий финансовый год, стартующий 1 апреля.

Вторая часть "Крестного отца" выйдет на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Официальный анонс игры состоялся в августе 2008 года. За разработку The Godfather II отвечает студия EA Redwood Shores. Проект представляет собой криминальный экшн с видом от третьего лица.

По словам разработчиков, герой сможет свободно перемещаться по городу, выполняя различные миссии. Главным нововведением будет стратегический режим The Don’s View. С его помощью геймеры смогут управлять виртуальной криминальной империей и контролировать различные районы города.

Источник: Lenta.ru

Софт по теме: The Godfather, Godfather (PS2), Godfather (Xbox 360)

NBA 2K9: трехочковый бросок

В печать отправлена русская PC-версия популярного баскетбольного симулятора NBA 2K9 (разработчик Visual Concepts, зарубежный издатель 2K Sports). Эта игра поступит в продажу 20 марта — в джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя.

В игре максимально реалистично воссоздана атмосфера знаменитых баскетбольных шоу с эффектными выступлениями спортсменов, бурной реакцией зрителей и танцами девушек из групп поддержки.

Игроку предоставлена возможность определять уникальный стиль каждого спортсмена, выполняя сложные броски, приемы защиты и нападения, предварительно отработанные в режиме тренировки. Виртуальные противники и товарищи по команде изучают тактику отдельного баскетболиста и, исходя из этого, в режиме реального времени реагируют на его действия. Обновленный интерфейс NBA.com позволяет следить за статистикой игроков и команд, узнавать свежие новости и расписание матчей.

Источник: Games.1C.ru

Новое пополнение каталога казуальных игр!

Если вам надоело коротать вечера за привычными пасьянсами и саперами, тогда вы можете выбрать себе новое развлечение - мини игры из нашего каталога!

Квесты

Стрелялки

Карточные

Музаик

Космические пираты

Пасьянс. Сад камней

Кровные узы

Ззед

Логический пасьянс

Путешествие Кассандры. Пророчества Нострадамуса

Морхухн Джонс 3. Тайна Морхухамона

5 карточных королевств

Секреты великого искусства

Аэроплан

Преферанс

Легенды. Тайна старинного сундука

Космический вояж

Западная граница

Так же эти и другие игры можно бесплатно скачать из каталога Alawar Entertainment

Аналитик подсчитал продажи дополнения для GTA IV

Аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) из компании Wedbush Morgan Securities подсчитал продажи дополнительного контента для игры Grand Theft Auto IV, пишет GamesIndustry. По его данным, геймеры уже приобрели миллион цифровых копий эпизода The Lost and Damned, который появился в сетевом сервисе Xbox Live 17 февраля.

По словам аналитика, к концу текущего года геймеры скачают 2 миллиона копий первого дополнения для GTA IV. Пачтер также предположил, что вторая глава появится в ноябре, сразу же после окончания текущего финансового года. Помимо этого аналитик предсказал, что следующая часть Grand Theft Auto выйдет на консолях в конце 2010 года. По его прогнозам, она разойдется тиражом в 15-18 миллионов копий. Новая игра, которая еще даже не была анонсирована, должна принести Rockstar Games на 50 процентов больше прибыли, чем GTA IV.

Четвертая часть Grand Theft Auto вышла на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 в апреле прошлого года. К августу во всем мире было продано более 10 миллионов копий этого экшна. В декабре игра про иммигранта Нико Беллика вышла на персональных компьютерах.

В феврале 2009 года вышло дополнение The Lost and Damned, главным героем которого является байкер Джонни Клебитц. Новая глава доступна только владельцам консоли Xbox 360. Представители Microsoft уже заявили, что дополнение установило рекорд продаж в сетевом сервисе Xbox Live Marketplace. При этом пока не уточняется, какую сумму смогла заработать первая глава.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме:
Grand Theft Auto IV

понедельник, 9 марта 2009 г.

Warhammer 40.000: Dawn of War II - дегенерация

Три года назад скептики говорили, что будущее продолжение Warhammer 40000: Dawn of War целиком и полностью определит игра Company of Heroes. Часть печальных прогнозов сбылась – отдельные эпизоды новых сражений весьма напоминают бои Второй Мировой, с установкой пулеметов, поиском укрытий и захватом зданий. А кампания для одного игрока превратилась в самостоятельный продукт – в тактическую ролевую игру.

В одиночном плавании не осталось ни базы, ни большого количества подразделений, ни жаркой борьбы за стратегические точки. Ни-че-го! Четыре отряда скучно, но зрелищно освобождают от неприятеля одни и те же городские кварталы, пустыни и джунгли. От полученных ран гибнут рядовые, но не командиры. Нокаутированных героев поднимают на ноги порцией стимуляторов, а игрок заботливо уводит пострадавшее подразделение к ближайшему имперскому зданию, десантной капсуле или пеленгатору. «Бессмертные» ничего не боятся – более-менее серьезный отпор обнаглевшей от вседозволенности банде сможет дать только босс сценария, встреча с которым обязательна для завершения задания. Но и его силенок хватит ненадолго. После получения ящика гранат и сотни килограмм свинца либо плазмы несчастный упадет, как и все противники до него, глухо застонет и взорвется.

Тактическая ролевая игра

Новая кампания предлагает продолжение истории орд
ена Кровавых Воронов (The Blood Ravens), знакомого игрокам по оригинальной игре Warhammer 40000: Dawn of War. Правда, связь между событиями довольно условна, периодически проскакивают отдельные упоминания о пережитых боях и сражениях на планете Тартар (Tartarus). Но они едва ли имеют отношение к нынешнему витку насилия в агрессивной вселенной, равно как и события на Кронусе.


Сектор Аврелия (Aurelia Sector) оказался под ударом орочьей орды, а защищать планеты данного уголка Империума – прямая обязанность Кровавых Воронов. Космодесантники реагируют быстро – Waaargh! зеленых парней захлебнулся в крови, и на сцене оказались истинные виновники нового военного конфликта.


Под прикрытием суматохи и грохота артиллерийских орудий эльдары (Eldars) делали какие-то свои совсем не светлые делишки. Мало того, обнаглевшая раса воинов-мистиков нападает на одну из планет сектора – техногенный имперский мегаполис Меридиан (Meridian). Озверели эльдары не просто после очередного спиритического сеанса – в сектор вот-вот нагрянет делегация роя тиранид (tyranids), а это пострашнее визита неуязвимых некронов. Любая встреча Империи людей с флотом этих генетических монстров завершалась колоссальными потерями, а каждая победа стоила жизни многим героям.

В кучу малу старые враги сваливаются согласно неписанным правилам Warhammer 40.000. Начинают орки, десантура подхватывает, затем вмешиваются эльдары, а потом приходят «лесники» – чудовища тираниды – и поедают эту биомассу. Только не ждите полноценного представления каждой из воюющих сторон. В кампании задействованы исключительно космодесантники – все остальные выполняют роли статистов.

От линейности и условного выбора разработчики вновь отказались. По
рядок и очередность боев игрок выбирает самостоятельно, свободно и без потерь времени прыгая через варп-пространство от планете к планете. Условно предложенное ассорти делиться на две группы сценариев: сюжетные, и дополнительные (убить определенного монстра либо защитить имперское строение от посягательств). Первый блок стал своеобразным десертом и лакомством – настолько пресно и безрадостно обстоит дело с остальными.

Проблема в том, что сюжетных сценариев едва ли наберется процентов 10 от остальных. Лишь иногда действия игрока заворошат страницы истории, лишь иногда нам подкинут немножко информации, дадут возможность высказаться героям и побалуют CG-роликами. Взамен придется отработать на местной каторге: разбить энное количество раз орков, эльдар, тиранид (нужное зачеркнуть, расстрелять, взорвать и выжечь). У бойни два варианта – либо противник самостоятельно является на полигон в виде трех волн атакующих, либо игрок лично поведет своих бойцов на охоту за головой редкого монстра.


Заповедники непуганых монстров и нелюдей организованы, на первый взгляд с благой целью – помочь отряду с тренировками и трофейным оборудованием. Не только герой, но и все остальные отряды под руководством игрока набираются опыта в сражениях и премируются за выполненные цели сценария, обучаются новым умениям и экипируются более разрушительным вооружением. Как в ролевой игре. Собственно, и тактические решения большей частью возложены на те умения, оружие и аксессуары, что подберет игрок. Активируются спецспсобности либо кликом «мышки» по соответствующей иконке либо «горячей клавишей». Имеешь реактивный ранец – прыгай на головы врагам, обзавелся связкой гранат – швыряй направо и налево, положил в ранец аптечку – лечи одним махом сразу всех бойцов, получил маячок для вызова артобстрела или орбитальной бомбардировки – не забудь указать мишень побольше да потолще.

С оружием все более-менее стандартно – что больнее и эффективнее бьет по цели или прикрывает от чужих пуль и когтей, то и вручаем своим подопечным. Выбор доспехов, болтеров, плазменных пушек, огнеметов, ракетниц, цепных мечей, топоров, молотов – просто колоссален, но большая часть практически не понадобиться, поэтому излишки можно и нужно сдать в утиль, чтобы получить немножко очков опыта. Кроме увеличения/уменьшения наносимого и получаемого количественного урона интерес представляют еще три характеристики – устойчивость к нокауту, подавлению (suppression resistance) и боевая дисциплина (will combat discipline), позволяющие спокойно и без истерики выдерживать фланговые и тыловые атаки, а также не обращать внимания на засады.

Постепенно из отделений космодесанта (боевого, разведывательно
го, штурмового), разрушителей, терминаторов, дредноута и главного героя (впишите собственное имя) формируется уникальная команда, чьи способности определяет игрок. Обучение личного состава новым навыкам немного напоминает Mass Effect. Каждый достигнутый уровень (всего 20) дает возможность вбросить два очка умений в выносливость (stamina), силу (strength), волю (will) и способность к удаленной атаке (ranged). Укрепление одной из четырех характеристик приведет к тому, что через 2-3 уровня изучается новый навык: это и возможность взять в руки более мощное оружие, и добавление здоровья за убийство врага в рукопашной схватке, и повышение точности, и невидимость.


Собственно, это все, что касается ролевой составляющей, которая получилась довольно неплохой. Беда с тактикой. Все решения игрока в первую очередь касаются использования способностей, и только во вторую – анализа местности и под
ходов к противнику. Нужно сломить не физическое сопротивление врага, а психологическое. Атаки с неожиданного направления (сзади, сверху, с фланга), направленные взрывы, оглушение, уничтожение техники и ключевых командиров – выбор средств за игроком, но по большому счету все это совершенно не нужно.

Нет необходимости и в использовании зданий и укрытий – «фишке», которая досталась в наследство от Company of Heroes, так как большие и надежные укрепления легко взрываются, а мелкие – разбрасываются ударной в
олной. Противника зарежут, затопчут и расстреляют одной большой толпой, не отвлекаясь на глупые «прятки». Исключение, если игрок выберет максимальный уровень сложности, и самостоятельно будет создавать трудности.

С местностью тоже не все благополучно. Три типа ландшафта предлагают в лучшем случае два-три типа карт. Пустыня, с глиняным городом и без. Джунгли с развалинами храмов. Сожженный имперский город. Все. У игрока остается лишь выбор в рамках указаний на богатырском камушке – по какой дорожке направится в стор
ону босса сценария. По одной дороге пойдешь – засаду в горах найдешь. По другой дороге пойдешь – толпу врагов встретишь. По третьему пути пойдешь – пару черепов от здоровенных тварей добудешь.


До определенного времени от всей этой несуразицы внимание игрока отвлекают масштабные спецэффекты, анимация дерущихся воинов, рокот перестрелок и гулкое эхо взрывов, но не за взрывающийся же вертолет любят Dawn of War?!

Тактическая сетевая стратегия

Warhammer 40000: Dawn of War обожали и обожают за мульт
иплеер с неплохим балансом 9 воюющих сторон, что само по себе было и остается уникальным явлением в мире стратегий. Теплилась надежда, что развлечение, нацеленное не только на обычных игроков, но в том числе и на профессиональных киберспортсменов, оставят в прежнем виде или хотя бы не испортят. Не тут-то было. В сетевой игре нам оставили базу с производством своих солдат, захват источников энергии и борьбу за ключевые точки на карте, но коварная ролевая составляющая добралась и сюда.

Свою расу в бой ведет один из трех героев, который и определяет выбранный стиль игры (атакующий, обороняющийся, диверсионный), и неплохо справляется со своими обязанностями по одной из нескольких воинских специальностей. Гибель героя армию не останавливает, так как его тут же можно возродить за круглую сумму, но ослабляет очень и очень здорово.

В многопользовательской игре часть способностей активизируется после набора опыта, а все стволы, броня и прочие прибамбасы покупаются прямо на поле боя, что практически аналогично выращиванию бойцов-специалистов в оригинальном
Dawn of War. Вызов уникальных подразделений и бомбардировка осуществляется за счет третьего типа ресурсов – своей и чужой пролитой крови.

Если в кампании, из четырех армий мы могли командовать только одной, то в сетевых поединках к нашим услугам и орки, и эльдары, и тираниды. Последние – наиболее опасные противники как во вселенной Warhammer 40K, так и конкретно в Dawn of War 2. Сила новичков (тираниды ранее не появлялись в серии) – не только в традиционной многочисленности и скорости, но и в отличной комбинации штурмовых и партизанских методов войны. Хормаганты (зерлинги, если угодно в мире StarCraft) легко просачиваются к стрелкам и пулеметчикам, а опешивших мечников режут безжалостные варриоры. Огневая поддержка у тиранид слабовата – термаганты и зоантрофы с
оставляют слабую конкуренцию другим расам, но этот перекос с лихвой компенсирует живая техника в виде героя-тиранта или карнифекса, которые играючи ломают любую преграду и кладут чужих защитников пачками как в атаке, так и в обороне. Для эстетов – засады на одиночные мишени под землей и в кустах.


Из представленных армий потягаться с роем тиранид способны эльдары и люди, но одно дело противостоять и совсем другое – выигрывать за явным преимуществом. Впрочем, балансом не пахнет даже при разборках классической троицы. На каждом из этапов боя верх берет одна из сторон. На начальной фазе – орки и «космические эльфы», с апгрейдом штаб-квартиры вперед вырываются дредноуты космодесанта, а финал чаще всего загребает рассвирепевший Аватар, выпущенный на подмогу легким и средним танкам эльдар. Учитывая, что у каждой из сторон множество умений и способностей, меняющих ход, как отдельной стычки, так и всего боя, надеяться на скорое решение проблем баланса не приходиться.

Diagnosis

Эксперимент с двумя играми под одной обложкой скорее опечалил, чем порадовал. Кампанию портит мутноватая подача сюжета, скучный набор сценариев, шаблонные действия боевой команды, а сетевым баталиям мешает малое количество предложенных карт и отсутствие элементарного баланса сражающихся сторон. Зияющие пустоты и откровенный брак до поры прикрывают стильные декорации, яркие пиротехничекие и гулкие звуковые спецэффекты, но это слабое утешение для поклонников, ожидавших полноценного продолжения Warhammer 40.000: Dawn of War.

Pro:
  • Индивидуальный подход к комплектованию и экипировке отрядов
  • Четыре расы для сетевой игры: тираниды, эльдары, орки и космодесант
  • Стильные декорации и дизайн
  • Мощные пиротехнические и звуковые эффекты
Contra:
  • Всего одна кампания за космодесант
  • Слабая подача сюжета
  • Шаблонные дополнительные задания
  • Малое количество карт для кампании и сетевых сражений
  • Несбалансированность доступных армий
  • Отсутствие возможности играть матчи на четырех игроков (в формате 2х2)

Кривицкий Денис
Источник: Gametech
Софт по теме:
Warhammer 40 000: Dawn of War II

Прохождение игры ShellShock 2 Кровавый след (Blood Trails)

База

Действие происходит во Вьетнами, вы спецагент посланный сюда что бы доставить груз утерянный цэрэушниками в джунглях. Груз перевозился на самолете и он потерпел крушение. Вам нужно выбраться из здания.

Идите вперед налево, поднимитесь по лестнице, там на вас нападет узкоглазый, нажимайте появившиеся на экране клавиши по 1 разу. От узкоглазого в наследство вам перейдет нож. Выбирайтесь из здания и следуйте за Гриффином, вскоре вам дадут пистолет. Теперь вам нужно встретится с Грифинном у здания школы. Идите между зданиями до внутреннего дворика с двумя пальмами, тут будет трое вьетнамцев, поберите там автомат и поднимайтесь на второй этаж. Когда будете подниматься, сзади выбегут два вьетнамца, на втором этаже предстоит рукопашная схватка, идите на третий этаж.

Найдите открытую дверь, пройдите к внешнему окну и прыгайте вниз, там вы встретитесь со своими, и найдете М-16, пробивайтесь вперед, до деревянной лестницы слева. Следуйте по деревянному настилу, расправляйтесь с вьетнамцами, пока не выйдите к воде, справа будет несколько американских солдат, с ними вам нужно захватить мост, за мостом впереди будет люк в канализацию.

Полезайте туда, на поверхности вы встретитесь с Гриффином и уедите с ним на грузовике. По пути вы в джунглях вы наткнетесь на засаду.

Карантин

Этот уровень весь состоит из баррикад и спрятанных повсюду вьетнамцев, патронов не очень много, рекомендую залезть в дом справа, оттуда можно убить большинство вьетнамцев. Идите вперед пока не доберетесь до грузовика с Гриффином.

Вас преследует вьетнамец Дак-Конг, которому нужно оружие бывшее на упавшем самолете, где оно знает только брат главного героя. Когда вас высадят, вставайте к пулемету за баррикадой, отбивайтесь и идите в джунгли справа, за солдатом.

Когда дойдете до деревянного моста нужно будет его защитить, убивайте вьетнамцев прущих через мост до тех пор пока не появится надпись что за задание выполнено. Оружия там достаточно, слева пулемет, справа гранаты и РПГ. Затем нужно будет защитить церковь.

Идите через взорванный проход к ней, вьетнамцы будут прыгать сверху.

Инфекция

Вы в каком-то подвале, в который прыгнули в предыдущем уровне. Цель - найти окопы американцев, что бы двигаться нужно присесть. Никакой опасности в подвале нет, идите до выхода, можно захватить несколько сигнальных ракет, ими удобно освещать темные места.

Джунгли нашпигованы ловушками, налево пойдешь - упадешь в яму, направо пойдешь - собьет бревно с шипами, вот только ни налево, ни направо нам не надо, а надо прямо. Пройдя метров 50, вы встретитесь с американскими солдатами и тут же сзади, откуда вы пришли, нападут вьетнамцы. Отбейтесь от них и идите дальше до командного пункта, еще несколько метров по окопам до укрытия с гламурной манекенщицей убийцей. Оттуда нужно добраться до моторной лодки, по пути вас остановят и прикажут прикрыть военных идущих к вертолету. Постреляйте из пулемета и идите дальше, у входа в подвал вам нужно расстрелять вьетнамцев стоящих наверху полукругом. Когда всех убьете, вход в подвал взломает солдат. В подвале темно и страшно, а еще и кровожадные вьетнамцы вместе с крысами и патронов не хватает. Оружие у вьетнамцев на этот раз, почему то не берется, но вам дадут пистолет. Ближе к выходу на вас нападут по очереди двое зараженных. Моторная лодка стоит у выхода из пещеры, подстрелите пару зараженных и садитесь в нее.

Беглец

Поднимитесь наверх к веревочному мосту, он оборвется, когда вы будете по нему проходить, нужно нажать несколько клавиш, как обычно. Соберите боеприпасы с мертвого солдата. Далее будет яма с шипами, тоже нужно успеть нажать нужную клавишу или обойти яму. Еще одна ловушка, шипастое бревно и дальше перестрелка с вьетнамцами.

Дальность гранат регулируется временем нажатия G, правда взрываются они слишком быстро, поэтому лучше бросать по низкой траектории. Придется всех валить из автомата. Ну и дальше идите прямо, собственно больше идти и некуда, слева будет ловушка, палка с шипом. Когда дикая свинья взорвется на мине, далее осторожней нужно взрывать мины выстрелами или обходить. Не заметить их нелегко, наверняка их устанавливал косорукий вьетнамец.

Идите до моста, слева дом, который нам нужен, в доме зараженные на каждом шагу, стреляйте только в голову, умирают с первого выстрела, на втором этаже в комнате найдете вьетнамца Чанга. Теперь задание побыстрее убраться из дома, идите на третий этаж. Там по другой лестнице спуститесь в холл. В холле будет супермутант с двумя кинжалами, на него уйдет, где то две полных очереди из М-16.

Оттуда спускайтесь в подвал, в подвале штук 30 зомби, но и боеприпасов хватает. Выходите из дома и садитесь в лодку.

Дорога

Вам нужно отбиться от вьетнамцев, в вашем распоряжении крупнокалиберный пулемет, М-16, гранаты. Когда отобьетесь, пойдет газ и вам нужно будет идти вперед и напасть на храм. Перед храмом у баррикад лежит много гранат и РПГ, лучше не тянуть, а сразу бросить пару гранат в кучу и атаковать прямо в лоб, как только дойдете до храма, в него попадет ракета и вы провалитесь вниз. Внизу у него будет видение какое-то про умершую тетку.

В одной из мещер можно найти пулемет, в другой маленький туннель, лезьте в него. Когда дойдете до моста, если пройдете, справа он может взорваться, на ту сторону можно пройти по тонкому выступу справа. Выбирайтесь на улицу, там снизу вас ждет куча зомби. Рядом с красной сигнальной ракетой вход в пещеру со статуей Будды, в ней много скоростных зомби отстреливайтесь и выходите из храма. Вас подберет вертолет. Но Гриффин заразится и разбушуется в полете. В результате чего вы окажетесь в джунглях, без рации и оружия, только нож.

Погоня

Спереди у справа от огня лежит пулемет, хватайте его и бегите. Патронов не очень много, так что стреляйте в голову, следующее место, где лежат боеприпасы - большое упавшее дерево, с веткой над водой. Вам нужно добраться до американского патруля. Пока они будут минировать проход, отбивайтесь от вьетнамцев, затем идите к храму. У храма вам нужно продержатся пару минут, вас будут атаковать зараженные и вьетнамцы, они договорились что ли.

Потов взорвется еще один проход, идите в него и налево. Поднимайтесь вверх, на самом верху есть дыра, там можно взять боеприпасы для пулемета, но идти туда не обязательно. На веревочном мосте вас настигнет зомби, и вы спрыгните в реку. Идите по руслу реки до тупика, справа будет группа вьетнамцев напрашивающихся на гранату. Там вас и поймают.

Плен

Жмите на кнопку много раз, когда она будет появляться на экране, что бы пережить пытки. Когда ворвется зомби, возьмите кинжал справа. Найдите лестницу в комнатке, сверху на вас нападет вьетнамец, жмите кнопки как положено. В следующем домка на столе будет пистолет с глушителем, это то, что нужно. Идите по мостикам и дальше вдоль домов убивая вьетнамцев, пока не взорвется забор. Через дыру вы сможете сбежать.

Будет контрольная точка с мертвым солдатом и боеприпасами, там на вас нападет много зомби, идите на права от этой контрольной точки до развилки вдоль дороги. По пути вас будут развлекать вьетнамцы. Если свернуть налево на развилки на вас поедет машина и нужно от нее уклонится, но там особо делать нечего, если только вы хотите убить всех вьетнамцев до последнего.

Направо же будет красная сигнальная ракета и вот рядом с ней вход в пещеру. В пещере лежит много боеприпасов, дойдите до воды и прыгайте туда, вас прикроют свои. Вам нужно пройти через эту пещеру, в конце там проход идите по нему, как только вы в него войдете сзади будет целая толпа зомби, от них можно просто сбежать к своим.

Расплата

Проникните в лагерь через ворота, дальше идите за солдатом, когда спуститесь вниз, по этой же лестнице за вами спуститься около 10 вьетнамцев. Далее вас завалит, нужно успеть нажать клавишу. Выбирайтесь из этих туннелей. Вы окажитесь в окопах, поднимайтесь по лестнице в домик, отбейтесь от кучки зомби и бегите прямо, слева в конце будет домик с пулеметом.
Оттуда можно убить много вьетнамцев, как всех убьете, выходите и идите дальше. Слева спуск в окопы, в одном из домиков Чанг, покажут видео как вы с ним сурово расправляетесь, и бегите к вертолету.

Эвакуация

Вам нужно пройти через деревню к командному пункту, свое путешествие вы начинаете с крыши здания. Двумя этажами ниже на полу лежит винтовка и 7 патронов. Выходите из здания, справа лежит винтовка и еще 6 патронов, затем идите налево, найдите там лестницу. Наверху на вас накинется зомби и скинет вас с крыши.
Почти в каждом здании есть дверь, из которой если подойти выпрыгивает зомби. Там боеприпасы можно найти. Идите прямо, заберитесь на деревянный настил и направо, там залезайте в окно, заберите боеприпасы и гранаты. В здании, напротив, на втором этаже есть полный боеприпас патронов к винтовке. Лестница с другой стороны здания. Найдите здание с лестницей на крышу, на ней висbт труп, стрельните в него, что бы он упал. В этом же здании, если залезть в окно можно найти М-16 с полным боеприпасом. Залезайте наверх и там по крышам пробирайтесь убивая зараженных, до командного пункта в храме. Из подвала храма лестницы ведут на крышу, на предпоследнем этаже вы встретитесь с супер зомби с двумя кинжалами, в той же комнате и боеприпасы лежат. На крыше командный пункт.

Апполион

Вот и финальная схватка. На вас сразу накинутся 6 зомби, идите прямо до деревни, там зайдите в железные ворота, на втором этаже лежат боеприпасы, поднимайтесь дальше. Теперь спускайтесь, через дыры в балконах, внизу куча зомби, слева лежит пулемет, справа в здании есть патроны, идите прямо через сломанные деревянные ворота в джунгли. Завал из камней обойдите справа по лестнице, на крыльце перед храмом лежат патроны, когда вы начнете подниматься по лестнице там что, то обрушится и надо нажать W.
В храме опять зомби, наступают со всех сторон, но в храме разбросано достаточно патрон, когда вы всех убьете, то выйдет супер зомби. В концовке у вас будет выбор спасти Апполион или Кейла, в зависимости от выбора будет разный финальный ролик.

Источник: 8disk.net
Софт по теме: ShellShock 2: Кровавый след, ShellShock 2: Кровавый след (PS3), ShellShock 2: Кровавый след (Xbox 360)

Отомстить красноглазым

Рецензия на игру Killzone 2

У Killzone 2 были все шансы стать очередным полумифическим долгостроем вроде Too Human, который в течение нескольких лет существовал бы исключительно в виде неправдоподобно красивых видеороликов и скриншотов, а в конечном итоге оказался бы и вполовину не таким замечательным, как его описывали красноречивые сотрудники PR-отдела Sony. Однако разработчики расположенной в Нидерландах студии Guerrilla Games все же смогли избежать этого, выпустив в конце февраля проект, который, без сомнения, можно считать одной из лучших игр на консоли PlayStation 3.

С момента событий первой части Killzone, когда на планету Векта напала раса хелгастов, прошло два года. За это время ситуация в корне переменилась - теперь уже войска альянса ISA штурмуют Хелган - родную планету бывших захватчиков. Роль главного героя в Killzone 2 досталась человеку по фамилии Севченко, которого сослуживцы для краткости зовут просто Сев. Из четверки бойцов, присутствовавших в первой части, на поле боя появляется только Рико, а Темплар всю игру отсиживается в штабе. Куда подевались полукровка Хака и девушка-убийца Люгер, сценаристы умалчивают. А жаль, потому что перебранки Рико и Хаки было бы слушать гораздо интересней, чем однообразный армейский мат новых героев.

Вообще сюжетная линия является главным, и, наверно, единственным недостатком Killzone 2. Поначалу игра выглядит как набор бессвязных миссий - главный герой получает первое задание, успешно его выполняет, берется за следующее и так далее. Какое-то подобие внятной истории появляется лишь во второй половине игры, но ничего оригинального разработчики придумать не смогли. Попасть в ловушку, спасти похищенных друзей, постоять с мрачной физиономией над телом погибшего по глупости сослуживца, смачно сплюнуть и показать этим хелгастам, кто здесь настоящий воин - вот, по сути, и все, чем ограничивается повествование Killzone 2. Пожалуй, наиболее удачной частью сценария можно назвать только концовку. Игра заканчивается просто, но эффектно. Причем разработчики не упустили шанс намекнуть на то, что продолжение всей этой истории наверняка последует.

Хотя разработчики не уделили должного внимания сюжетной линии, это вовсе не означает, что Killzone 2 утратила атмосферу жестокой войны, присутствовавшую в первой части. Более того, с первых же секунд главный герой попадает в такую мясорубку, что взять передышку получается лишь тогда, когда первая глава подходит к концу. Для обычного шутера с видом от первого лица новый проект студии Guerrilla выглядит очень кинематографично. Что-то похожее можно увидеть разве что в играх из серии Call of Duty, где разработчики также не упускают возможности вставить лишнюю скриптовую сценку, чтобы происходящее на экране казалось еще более зрелищным.

С первых же минут Killzone 2 пытается убедить игрока в том, что воевать с хорошо обученными и дисциплинированными хелгастами в одиночку - затея бессмысленная. Тем более что, чем дальше продвигаются герои, тем больше становится врагов. Ближе к концу игры враги и метра своей земли не отдают без боя - приходится штурмовать укрепления, последовательно вытесняя противников с занимаемых ими позиций. Нельзя сказать, что хелгасты действуют безупречно, однако их искусственного интеллекта хватает для того, чтобы прятаться от выстрелов и стрелять вслепую. Помимо этого, они используют любую возможность, чтобы доказать войскам ISA свое превосходство в рукопашном бою.

Впрочем, и на стороне альянса достаточно людей, которые могут хорошенько приложить врага прикладом или пострелять, спрятавшись за углом какого-нибудь здания. Герой в Killzone 2 может носить два типа оружия - пистолет и что-нибудь потяжелее, например, винтовку, дробовик или гранатомет. При этом у него есть гранаты и нож, который просто незаменим, когда нужно расправиться с одним-двумя хелгастами, спрятавшимся в небольшом помещении. В дальнейшем геймеры получают доступ и к более экзотическим видам оружия. В частности, в Killzone 2 есть огнемет, пушка, пускающая электрический разряд между несколькими врагами, а также устройство Boltgun, с помощью которого можно пригвоздить несчастного противника к стене.

Техники в игре довольно мало - в начале игры дают немного покататься на танке, а ближе к концу позволяют забраться в устройство, напоминающее большого человекоподобного робота. Кстати, последнее напоминает поездку на Брумаке в финале Gears of War 2, когда геймер получает возможность творить настоящий беспредел почти безнаказанно. Время от времени на пути героев также встречаются стационарные турели, и этого, в общем-то, хватает, чтобы внести определенное разнообразие в игровой процесс.

Хотя и без этого нельзя сказать, что Killzone 2 скучна. Смотреть на то, как враги валятся под градом пуль или удирают от прикатившейся под ноги гранаты, можно бесконечно. Особенно если учесть, что анимированы они просто прекрасно, да и к деталям разработчики отнеслись с должным вниманием. Достаточно сказать, что у хелгастов при попадании в голову слетают шлемы. О таких мелочах, как осыпающаяся от взрывов и выстрелов штукатурка даже и говорить ни к чему. Вообще к графике нового шутера придираться бессмысленно - на данный момент это одна из наиболее красивых игр не только на PlayStation 3, но и в вообще среди всех проектов текущего поколения.

Многие журналисты пытаются сравнить Killzone 2 с тем постановочным роликом, который показывали во время анонса игры в 2005 году на выставке E3. На самом деле, это глупая и бесполезная затея, потому что за прошедшее время технологии усовершенствовались настолько, что показанная там графика - уже не предел возможностей. Другое дело, что трейлер удивлял режиссурой. Но нужно понимать, что такую постановку в рамках обычного игрового процесса реализовать пока невозможно.

Отдельной похвалы в Killzone 2 заслуживает многопользовательский режим. Поначалу, правда, кажется, что в мультиплеере чего-то не хватает, и что некоторые элементы реализованы не так удачно, как в других играх. Однако стоит провести буквально несколько матчей, чтобы понять, насколько правильные задумки использовали разработчики. Пока игрок учится, ему не дают доступ к определенному оружию, способностям или профессиям. Вплоть до того, что геймера заставляют бегать и изучать карты, не позволяя возродиться нигде кроме базы. Сотрудники Guerrilla как бы хотят сказать игрокам, что все это делается для их же блага.

Всего в многопользовательских матчах могут принимать участие до 32 человек. Особенность мультиплеера Killzone 2 заключается в том, что геймеры могут попробовать свои силы сразу в нескольких игровых режимах в течение одного матча. Например, сначала команда хелгастов просто воюет с отрядом ISA (от выбора стороны ничего не зависит) в течение определенного времени. Потом дается передышка в несколько секунд, и все игроки получают новое задание, например, найти и уничтожить заданную цель или захватить и попытаться удержать определенную точку на карте. Команда, которая чаще побеждала в этих мини-дуэлях, выигрывает весь матч. Впрочем, никто не мешает выбрать только один понравившийся режим, как в других шутерах.

Во время многопользовательских боев геймер накапливает опыт, который позволяет дослужиться до новых званий. Каждый ранг открывает доступ к новым способностям. Например, игрок может получить возможность создавать отряды, что позволит не бегать через всю карту (они в Killzone 2 довольно большие) к противнику, если персонажа вдруг убили, а возродиться там, где в настоящий момент находится лидер. Позже открывается доступ к новому оружию и классам. Последние, в свою очередь, тоже можно прокачивать. Например, диверсант, который маскируется и ведет подрывную деятельность в тылу врага, со временем может научиться минировать проходы, а снайпер получает способность помечать всех врагов специальными маркерами.

Мелкие недочеты в мультиплеере все же присутствуют, но без них не обходится ни одна игра. По субъективным ощущениям, все происходящее на многопользовательских картах Killzone 2 как-то чересчур серьезно и академично. И уж точно игре не хватает крупной надписи "+10" в центре экрана, как в Call of Duty: World at War, когда убиваешь противника. Впрочем, попадания отмечаются специальным звуковым сигналом, что тоже неплохо.

Прохождение сюжетного режима на стандартном уровне сложности у обычного игрока займет около семи с половиной часов. За это время геймеры успеют принять участие в огромном количестве впечатляющих сражений, прокатиться на поезде, взять штурмом неприступную крепость врага и встретиться лицом к лицу с лидером хелгастов. И, надо сказать, этого достаточно, чтобы после финальных титров Killzone 2 захотелось бы вновь хотя бы еще раз побывать на этой виртуальной войне.

Максим Мишин
Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Killzone 2 (PS3)