Показаны сообщения с ярлыком PS3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком PS3. Показать все сообщения

четверг, 19 апреля 2012 г.

«God of War: Восхождение» – возвращение Кратоса

Компания Sony Computer Entertainment Europe сообщает о разработке новой игры культовой экшен-серии God of War. Свирепый Кратос, наводящий ужас на самих обитателей Олимпа, вновь ринется в кровавую битву в «God of War: Восхождение» – только на PlayStation 3!

«God of War: Восхождение» расскажет о прошлом Кратоса и позволит лично узнать и увидеть, с чего начался путь покрытого славой грозного воина, впоследствии прозванного Призраком Спарты. 

Источник: softclub.ru

вторник, 22 июня 2010 г.

Just Cause 2 для PC, Xbox 360 и PS3!

Какой была бы GTA, окажись ее главгерой посреди бедной и раздираемой конфликтами банановой республики Панау? Если хотите узнать ответ на этот вопрос - обратите внимание на новый экшн Just Cause 2! Сиквел вышедшей несколько лет назад игры на порядок превзошел первую часть! Это оценили и критики - вторая часть игры получила куда более высокие оценки игровой прессы - такие влиятельные издания и сайты как Game Informer, IGN, GameSpot и 1UP оценили ее выше 85 баллов из 100!

Отчаянный герой-одиночка вернулся, чтобы вновь потрясти прогнивший коррупционный режим! Бывший наставник Рико по подрывной работе поспешил скрыться на тропическом острове Панау, прихватив с собой изрядную сумму казенных денег. Придется отыскать и примерно наказать негодяя, а заодно и неплохо поразвлечься в атмосфере всеобщего хаоса.

Однако вам вовсе не придется кататься по рельсам сюжетной линии, изредка поглядывая на местные красоты. В вашем распоряжении - огромная карта, на которой вы можете устроить все, что вздумается! Арсенал героя полон самых разнообразных приемов мастерского саботажа. Среди них - прыжки с парашютом, угон автомобилей и военной техники, захват вертолетов и самолетов прямо на лету – Рико готов к любой, даже самой опасной ситуации. К вашим услугам – внушительный арсенал стрелкового оружия и особое снаряжение, включая фирменный крюк и парашют.

PC-версия игры поддерживает новую технологию NVIDIA 3D Vision, так что если вы раскошелились на новые 3D-очки от Nvidia вас непременно впечатлят головокружительные просторы Just Cause 2. Игра Just Cause 2 уже в продаже для PC, Xbox 360 и PS3.

Источник: GameDep

суббота, 17 апреля 2010 г.

3D-игры для PlayStation 3

IGN сообщила о том, что Sony Computer Entertainment в июне 2010 года выпустит четыре трехмерных игры. Все эти проекты будут доступны для скачивания PlayStation Network европейским геймерам, которые приобретут телевизоры Sony Bravia с поддержкой 3D.

Покупатели этих телевизоров получат ваучеры с кодом для бесплатного скачивания игр WipEout HD и Super Stardust HD, а также демо-версии игры MotorStorm Pacific Rift и трех эпизодов игры Pain. Согласно сообщению пресс-службы Sony, предложение "носит ограниченный характер".

Пока неизвестно, смогут ли геймеры приобрести трехмерные проекты в виртуальном магазине PlayStation Network. Как было объявлено ранее, следующее обновление PSN добавит в PlayStation 3 возможность запускать трехмерные игры. Однако просматривать трехмерные фильмы на дисках Blu-ray на PS3 геймеры пока не смогут - такую функцию Sony обещает добавить позже.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Игры для PS3

вторник, 6 апреля 2010 г.

Консольный шутер Quantum Theory выйдет летом

Этим летом выйдет Quantum Theory — консольный шутер от третьего лица, разрабатываемый японской студией Team Tachyon.

Издательство Tecmo Koei заявило, что «лето можно считать более или менее точной датой релиза». Впрочем, чуть раньше она сообщала, что игра выйдет 26 марта. Увы, в начале февраля было сказано, что релиз откладывается на неопределенный срок из-за неких производственных трудностей.

Боевая система Quantum Theory пытается маскироваться под такие громкие серии, как Gears of War и Uncharted. Сюжет следует традиционным жанровым клише. Будущее; человечество почти уничтожено всемирной катастрофой; последний оплот цивилизации — город Кокон. От игрока требуются сущие пустяки: разобраться со злом и спасти человечество.

Игра выйдет на приставках PlayStation 3 и Xbox 360.

Источник: Компьюлента

Девятую часть Final Fantasy выпустят на PlayStation 3

Издательство Square Enix выпустит девятую часть сериала Final Fantasy на консоли PlayStation 3. Об этом сообщает Andriasang со ссылкой на видеоролик, опубликованный в микроблоге SQEX_MEMBERS_JP на сервисе Twitter. В шестисекундной записи президент компании Еити Вада (Yoichi Wada) говорит, что процесс подготовки версии Final Fantasy IX для сетевого сервиса PSN уже начался.

Точная дата релиза FFIX пока неизвестна. Также не сообщается, сколько будет стоить эта игра и появится ли она в европейской версии магазина PlayStation Store.

вторник, 16 февраля 2010 г.

Section 8 выйдет на PlayStation 3

Судя по всему, издательство SouthPeak Games оказалось удовлетворено продажами шутера Section 8. И хоть оценки игры по данным metacritic оказались не самыми высокими (72 – РС-версия, 69 – Xbox 360), компания решила портировать игру на PlayStation 3. Об этом официально заявили представители студии Timegate.

Впрочем, не объявляется, когда именно стоит ждать выход PS3-варианта. На РС и Xbox 360, напомним, Section 8 вышла 11 сентября 2009 года.

Источник: Gamestar.ru

пятница, 5 февраля 2010 г.

Вчера студия DICE представила игрокам демонстрационную версию Battlefield: Bad Company 2 для Playstation 3

DICE, студия Electronic Arts Inc., сообщает о том, что демонстрационная версия* Battlefield: Bad Company™ 2 для PlayStation®3 будет доступна для бесплатной* загрузки в PlayStation®Network 4 февраля. Battlefield: Bad Company 2 завоевала всеобщее признание за масштабные и динамичные сражения с применением военной техники, возможность уничтожения объектов игрового мира и уникальный режим командной игры на мощных выделенных серверах.

Демонстрационная версия Battlefield: Bad Company 2 включает в себя новую карту Port Valdez, ориентированную на сражения с применением военной техники в коллективном режиме Rush и предназначенную для 24 игроков. Сценарий сражения подразумевает также столкновение пехоты на побережье в окружении нефтяных вышек и гор Аляски.

Battlefield: Bad Company 2 будет выпущена для PC и развлекательных систем Xbox 360® и PlayStation 3 и поступит в продажу 4 марта 2010 года в России и Европе. Вы также можете без дополнительной оплаты оформить предварительный заказ на выпущенное ограниченным тиражом Расширенное издание (Limited Edition) игры в магазинах, принимающих участие в акции.

Источник: EA

___________________________________
* Необходимо соединение с Интернетом. Срок действия демонстрационной версии истекает 25 февраля 2010 года.

пятница, 29 января 2010 г.

Heavy Rain отправлена «на золото»


В печать отправлена одна из самых ожидаемых игр года – интерактивная драма Heavy Rain. Релиз проекта состоится 24 февраля в Европе и 23 февраля в Северной Америке эксклюзивно для PS3. Демо-версия Heavy Rain появится в свободном доступе 11 февраля, она будет содержать две главы игры.

четверг, 10 декабря 2009 г.

Ratchet & Clank: A Crack in Time - вселенский размах

Внимание, внимание! Начинаем экстренную операцию по срыванию покровов. Мы вам расскажем, куда подевалась раса ломбаксов (и непременно попытаемся её спасти). Превратим маленького робота в мессию (и остановим апокалипсис). Сообща победим супер-злодея, сверх-злодея и злодея-поневоле. А в награду выдадим вам целый золотой болт и схему мега-оружия. Самого крутого в обозримой галактике. Она у нас нынче большая.

Не надо проходить предыдущую часть Tools of Destraction и дополнение Quest for Booty, чтобы понять: пара закадычных приятелей рассталась и совсем не рада этому факту. Кланк (Clank), высокоинтеллектуальный робот с манерами английского дворецкого, оказался в лапах очередного безумного ученого. Тот добрался до самого центра Вселенной и обнаружил там Великие часы, построенные сверхрассой для поддержания пошатнувшегося миллионы лет назад равновесия. Разрушить их – и все увидят финал комедии, предварительно насладившись кошмаром временных аномалий.


У кошкоподобного же приятеля Ратчета, последнего (да не совсем) представителя погибшей расы ломбаксов, другие заботы. В поисках своего приятеля он вдруг обнаруживает: во-первых, что привычный ход времени сломался, полностью остановившись в некоторых местах по разным планетам, а то и вовсе пробив порталы в далекое прошлое; во-вторых, находит своего престарелого дядю, у которого в сундуке завалялись папашины реактивные ботинки. На всякий случай поясняем: все-все-все, кто соскучился по лихим скоростям и крутым виражам сериала Sonic здесь найдут удовлетворение.

История как обычно закручена задорным поросячьим хвостиком, пародирует всё подряд, развлекает уморительными роликами, а диалоги хоть на цитаты растаскивай. Капитан Кварк (Qwark) по-прежнему в трудные моменты с плаксивой миной прячется за Ратчета и героическим чертиком выпрыгивает собирать урожай аплодисментов восхищенной публики. Злодей Нифэриус (Nefarious), помешавшийся на идее превратить всех в роботов, не может привести собственные микросхемы в порядок, зависает в ответственные моменты и истерично срывается на трусливых прихлебателях. Генерал Алистер Азимут (Alister Azimuth), тот самый предпоследний ломбакс, поначалу хоть и кажется айсбергом хладнокровия и логики в океане шизофрении, на деле ещё более одержим, чем все местные злодеи.

В общем, если вам нужен повод посмеяться, а то и поржать – бегите за Crack in Time. Только не забудьте прихватить с собой знание английского языка. Эта игра, единственная от Sony из последних, на русский не переведена. Даже субтитры не догадались переложить на кириллицу.


Для людей, незнакомых со вселенной Ratchet & Clank, поясняем. Действие игры разворачивается в далеком будущем, где полеты в космосе столь же обыденны, как скрипучие трамвайчики на улицах городов, а роботы вконец вышли из-под контроля и стали значимой социальной прослойкой. Весьма многочисленной, и гораздо более эмоциональной, чем самые продвинутые представители органических рас. Гор-р-раздо.

Собственно, именно поэтому тут герои постоянно прыгают по звездным системам, с одной планеты на другую, не забывая попутно облазить прилегающие луны и планетоиды. В отличие от Tools of Destruction, лететь мы можем, куда вздумается, поэтому при первом выходе в космос голову посещает удивительная мысль: вот так могли бы выглядеть «Космические рейнджеры» будь у команды Гусарова бюджет в несколько миллионов долларов.

Да, космос тут плоский, перемещаться можно в двух измерениях, зато теперь большой и свободный. Куда хочешь, туда и лети в поисках секретов, драгоценных болтов и гаек, а также семейства инопланетяшек Зони. Последние настолько искушены в технических науках, что сообща могут модернизировать космическое корыто Ратчета, понемногу превращая его в боевой катер класса «универсальный потрошитель». А то. Космические пираты как были, так и остались, только разборки с ними нынче сильно напоминают знаменитую PSN-потеху Stardust HD.

В космосе дел много, то дальнобойщик с заглохшим двигателем попросит отбуксировать корабль к планете, то торговец потребует расколошматить рекламные щиты конкурента. Высаживаемся на лунах (кстати, без загрузок) и оказываемся в HD-филиале Super Mario Galaxy. Бегаем по шарику-планетоиду, сражаемся с монстрами, прыгаем по платформам и решаем простенькие загадки. Задачки каждый раз разные, поэтому проходить эти совершенно необязательные для сюжета локации приходится для удовольствия, а не трофея ради. Хотя одно другому не мешает.

Однако главное в Crack in Time – это сюжетно-ориентированные уровни, они же планеты. Ратчета мотает по звездным системам, и везде его ждут неприятности, решение для которых – оружие массового поражения. Бомбы, бластеры, ракетометы, даже рыгающая жаба, чей рык по эффективности сродни залпу из дробовика. В сторону врагов летит плазма, огонь, свинец и дисковые пилы. Наконец, окрывается портал в преисподнюю, куда слизкие щупальца затаскивают подвернувшиеся тушки. Естественно, оружие совершенствуется по мере использования, у него появляются новые свойства, оно становится еще опаснее и разрушительнее. Некоторые пушки дополнительно можно самостоятельно апгрейдить и перекрашивать, ориентируясь по найденным схемам. И их характер меняется совершенно. Бомба, к примеру, взрывается или строго вверх, или же разбрасывает шрапнель в стороны, накрывая значительную площадь. И это только пара вариантов из нескольких возможных.

Цитата:
- Поздравляем! Ваше любимое оружие стало лучше, больше и гораздо… уродливее!

Способности у Ратчета, и без того немаленькие, со временем расширяются благодаря найденным приспособлениям. Поэтому, если захотите собрать все секреты и получить вожделенную схему супер-оружия, придется возвращаться на уже посещенные локации. Реактивные ботинки позволят допрыгнуть туда, куда и не мечтал, а чудо водная пушка смоет грязь с трамплинов, приведя их в рабочее состояние. И не бойтесь что-то пропустить, не ройтесь по уровням слишком усердно, не теряйте время понапрасну. Если Ратчет докажет свое мужество и мастерство на боевой арене, то ему выдадут карту, где отмечены все сокровища в галактике. Останется только их собрать.



Собственно, поэтому Crack in Time получился очень одноразовым. При первом прохождении можно запросто собрать всё в принципе, получив все трофеи (кроме одного за повторную пробежку). А уровень сложности только на максимальном Hard заставит напрячься в сражениях с боссами. Рядовые противники разлетаются на гайки, едва завидев нашего героя. Убивать их в удовольствие, но интересные бои можно найти только на гладиаторской арене, где у ломбакса конфискуют арсенал и заставляют сражаться в определенных рамках, иногда выпуская против врагов вообще без оружия, только с гаечным ключом.

Впрочем, пока Ратчет носится по планетам со свистом в ушах, робот Кланк решает абстрактные задачи под скрип шестеренок. Находится он в Великих часах, и загадки со временем являются его главным развлечением на пути к главному пульту управления.

Головоломки для Кланка не столько хитрые, сколько необычные. Всегда надо нажать несколько кнопок, чтобы открыть дверь в следующую залу, немного попрыгать, дать слизняку-другому по носу жезлом и снова погрузиться в размышления над очередной задачей. А суть ее в следующем: персонаж один, но кнопок много, и нажать их надо одновременно. Проблемка…

Так бы и топтался Кланк перед первой запертой дверью, если бы не уникальная возможность вызывать свои временные копии. Наступил на специальную платформу, записал действие, сохранил, перешел к следующей – и уже два робота бегают по локации.

Два-три-четыре, перезаписываем результаты, выверяем время, помогаем одной копии посредством другой, чтобы добраться до конца и победно нырнуть в открытую дверь. Процесс запутанный с точки зрения простой логики, но к такому методу привыкаешь быстро. После прохождения даже как-то жаль, что Insomniac Games не снабдили нас своеобразными Challenge Rooms с новыми, более сложными загадками. Очень хочется. Да и Ратчету не помешали бы новые схватки на арене. Но, увы. Можно только повторить приключение, сохранив всё найденное оружие и схемы.

Выглядит Crack in Time так же убедительно, как и Tools of Destruction, как и Quest for Booty. В смысле, как трехмерный компьютерный мультфильм производства каких-нибудь Pixar. Чувствуется масштаб и внимание к деталям. Видно, что «жизнь» в городах кипит далеко за барьерами невидимых стен. Персонажи прорисованы до последнего волоска и царапинки и великолепно анимированы. А каждая новая планета по-своему уникальна – некоторые вообще представлены в разных временных промежутках, позволяя собственноручно оценить контраст между «до» и «после». На игру не просто смотреть интересно – радостно и приятно, что в голове не возникают глупые мысли «вон та текстурка мутновата», «тут тень плохо легла». Все подогнано друг к другу профессионально: сочетания цветов, форм и размеров. Ничто не выбивается из стиля, кроме… канализационной трубы из Super Mario, которую Кланк с ужасом откопал в своем подсознании.

Diagnosis

Каков финал, какой эпик! Отличное развлечение для детей и взрослых, которым очень хочется подурачиться, вволю попрыгать, погонять по рельсам, полихачить среди астероидов и разнести на болты и гайки сотню-тысячу врагов. Отличный юмор, море загадок, увесистый арсенал оружия и вселенский размах. Ratchet & Clank Future говорит поклонникам «До свидания!», но не забывает едва заметно подмигнуть перед титрами: «Продолжение будет, и ещё какое!».


Pro:

  • Очень разнообразный и яркий платформер
  • Очень весёлый и увлекательный сюжет
  • Очень интересные и необычные миссии за Кланка
  • Очень новое и мощное оружие с апгрейдами
  • Очень свободный космос с лунами-уровнями

Contra:

  • Очень одноразовая, всё можно собрать при первом прохождении
  • Очень не хватает «комнат испытаний» отдельно от игры с усложненными задачами для Кланка и боевыми аренами для Ратчета
  • Очень не хватает мультиплеера
Источник: Gametech.ru

Софт по теме:

Ratchet & Clank: A Crack In Time (PS3)

Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (PS3)

вторник, 24 ноября 2009 г.

Brutal Legend - You can’t Kill the Metal

Сразу скажем, этот проект не для всех. Если вам отлично знакомы Motorhead, Judas Priest, Manowar и, в особенности, Ozzy Osbourne и Black Sabbath – бегите в магазины. Если заношенная косуха висит на почётном месте, и вы ещё помните, как болит шея на утро после рок-концерта – даже не раздумывайте. Если на вечеринке вместо планомерного и вдумчивого приближения к состоянию сильного алкогольного опьянения вы с друзьями играете на воображаемых (или настоящих) гитарах, распугивая соседей воплями «Because you're unforgiven too» – вы нашли игру своей мечты. Если… Ну, этих «если» может быть очень много. Главное требование – любовь к тяжелому року. Тогда Brutal Legend понравится до обожания. Все оставшиеся увидят весьма средний приключенческий боевик в «песочнице» с лёгкими элементами стратегии.

On with the action now, I'll strip your pride
I'll spread your blood around, I'll see you ride
Your face is scarred with steel, wounds deep and neat
Like a double dozen before you, smell so sweet.
Diamond Head, «Am I Evil?»

Вы знаете, кто такие роди (roadie)? Если удариться в лирику и поддаться юмористичному пафосу игрушки, то это ниндзя наших дней: незаметные, эффективные и повсюду сопровождают хозяев. Но отбросим романтику и посмотрим в патлатое лицо правды. Роди (от слова road, дорога) повсюду сопровождают рок-группу и выполняют практически всю закулисную работу: устанавливают декорации, настраивают аппаратуру, иногда даже сводят треки и стирают сценические костюмы за 50 тыс. долларов. Не путать с группиз, которые также сопровождают группы в поездах, визжат и кидаются трусиками на концертах, а спустя 20 лет, сияя морщинами и яркой косметикой, рассказывают о чудесной ночи с басистом. Или это был ударник?...

Наш герой Эдди Риггс и есть роди, один из лучших, нет такой вещи, которую он не смог бы починить.

Эдди, хардкорный и трушный металлюга, работает роди у глэм-роковой группы, и это его совсем не радует. Но на дворе 2009 год. Секс, наркотики и рок-н-ролл заменили налоговые декларации, World of Warcraft и Tokio Hotel. Риггс в печали. Он всегда ощущал, что должен был жить в более благородные времена. Например, в семидесятых (а лучше, в ранних семидесятых). Но рыцарь в его душе всё ещё жив, хоть уже и попахивает, так что наш герой, отбросив сомнения и сигареты, ценой своей жизни спасает оступившегося с пьедестала гитариста. Вот только Риггс не догадывался, что его стильная пряжка в виде клыкастой морды инфернальной твари является древним артефактом, вместилище души легендарного Огненного Зверя Ормагодена (Ormagöden). Кровь героя омывает металл, и на радость зрителям (и полные штаны составу группы) бог является во всей своей красе. А Эдди просыпается в стране отвратительных демонов, обольстительных дев и торчащих из земли гигантских гитар. Типичная обложка альбома power metal группы или картина Фрэнка Фразетты, большого профессионала по части рогатых шлемов и кольчужных бикини.

Маленькая сноска – во время этой сцены можно отключить мат и насилие в игре. П-ф-ф-ф, как будто кто-то так сделает.

Этот мир, где металл приобрёл физическое воплощение, где рисунки с альбомов и афиш рок-концертов ожили и нависают над хрупкой человеческой фигуркой. Гигантские клинки и секиры устремились рукоятями в грозовое небо. Колоссальная стена из работающих динамиков врезается в зеленоватое море. Твердокаменные мосты нависают над реками из лавы, и куда-то в небо уходят титанические оковы. Монументы героям рока грозно смотрят на отступников с многокилометровых вершин. По пыльным тропинкам бродят невиданные звери, создания из плоти, металла и огня, сражаясь за добычу и славу.


В этом мире, естественно, всё не так. Хорошие парни долбят лбами стены на рудниках, отчего шеи у них стали массивнее бычьих, а красивым женщинам дорога либо на алтарь жертвоприношений, либо во Дворец Удовольствий генерала Лайонвайта (Lionwhyte). Хотя, глядя на него, не скажешь, что девчонки нужны ему для чего-нибудь, кроме как посплетничать и косметику обсудить. Да тут ещё лорд демонов Довикулюс (Doviculus) вылез со своими идеями о преобразовании мира в образцовое чистилище. Могучее сопротивление в лице законного наследника трона Ларса (Lars), его сестры и новобретённой подруги нашего героя пьёт по вечерам пиво, вспоминает о старых добрых временах и бессильно грызёт ногти. Пока не появляется Риггс. Эдди привык действовать, а не кукситься от безнадёги, но слава ему нужна не больше, чем седло горному льву. Так что под предводительством короля Ларса и под мудрым руководством нашего роди сопротивление начинает борьбу.

They can’t stop us
Let 'em try
For heavy metal
We would die!

Manowar, «Die For Metal»

Brutal Legend типичная «песочница» с побочными заданиями, модернизируемым средством передвижения и лёгким налётом ролевого элемента. Из чего опытный игрок уже сделал выводы. Продвигаемся по сюжету, общаемся с причудливыми жителями Эпохи Металла, влезаем в неприятности, постепенно матереем, обзаводимся щетиной и популярностью. Однако не всё так круто.

Побочных заданий совсем не так много, как хотелось бы. Старичок Assassin’s Creed и то мог похвастаться большим разнообразием. Помочь профессиональным патломахателям устроить засаду на силы Лайонвайта да в очередной раз обогнать зеленорожего обладателя местного аналога сильно тюнингованого «Запорожца». Всё. Перлы, вроде задания доставить парням на пляж пиво для вечеринки, встречаются совсем не часто. Освобождаем статуи драконов из садо-мазо упряжи, совершаем красивые прыжки с трамплинов, пополняем коллекцию музыки да красивым проигрышем на гитаре вызываем из-под земли обиталище Стража Металла. Который Оззи Озборн.

Поболтав с Оззи и выслушав мудрёное приветствие, достойное цитирования, мы получаем доступ к мастерской Титанов. Здесь можно накрутить новые струны на гитару (оружие дальнего боя), нанести новый узор на секиру (сугубо ближнего) или прокачать стального коня Deuce. Вот только это всё по большей части косметические изменения. Вы ведь не догадывались, что большая часть игры пройдёт в стратегическом режиме?
Называется он Battle of the Bands, и от обычного выступления отличается лишь тем, что поклонники не только бьют друг другу морды, но и отрывают головы, испепеляют, обрушивают сверху полутонные динамики и вообще настроены крайне решительно. Для начала ставим сцену, потом начинаем искать залежи фанатов.

К сожалению, долгие войны привели к сильному уменьшению населения, так что все наши фанаты – это бьющие из-под земли гейзеры с сотнями душ. Чтобы склонить их на свою сторону, надо им построить рядом с местом проживания ларёк с побрякушками. Именно так. Обрадованные вниманием маленькие духи летят к нам на огонёк, и ресурсов у нас становится больше. И в армии у нас появляются монструозные мотоциклы имени Motorhead, припанкованные девушки с колоссальными рельсовыми пушками, обыкновенные headbanger'ы (те, что машут патлами), здоровяки с кулаками размером с бочонок доброго эля и прочие борцы за чистоту музыки. С противоположной стороны выступают те же бойцы, только расцветка у них фиолетово-розовая, либо укутанные в ремни и шипы готичные создания. К слову, в онлайне вы можете сразиться за любую из трёх армий.

Сам Эдди носится над полем боя гневным ангелом, время от времени спускаясь на землю, чтобы надрать эмо-зад либо обломать рога слишком наглому демону. Чем дальше по сюжету, тем реже вы будете так развлекаться, поскольку времени на это просто не останется. Враги будут давить числом и умением, так что приземлились, достали гитару из-за спины, сыграли бравурную мелодию вашим подопечным и вновь в небо. А то прибьют ненароком. Минус ещё и в том, что за долгие годы увлечения рок-музыкой слух у ваших бойцов слегка упал, и приходится нестись к ним вплотную ради отдачи любого, самого пустякового, приказа. В общем, для стратегии у нас слишком мало возможностей для тактических уловок и оперативного реагирования. Напоминает больше попытку одной няньки уследить за группой детского сада в отделе игрушек.

И теперь смотрите сами. Схваток с боссами у нас не слишком много. Рядовых врагов убить не сложно, а можно и вообще проехаться по ним, оставив на раздавленных горбах следы от шипованной резины. Комбинаций и доступных приёмов мало, любой апгрейд на оружие очень слабо повышает ваше преимущество. Пулемёты и огнемёты на Deuce потрясающе слабы и служат той же цели, что и раскраска машины: понт и личное удовольствие. Да, свист изукрашенной секиры, хрипы разрубленных пополам врагов и гитарные аккорды в тон воплям поджаренных демонов соответствуют названию игры на сто процентов. Но вся прелесть проекта кроется в сюжете, музыке и диалогах, а, увы, не в игровом процессе.

I've been running with demons
From the day I was born
Burned my soul in the fire
It turned my heart to stone

Jorn, «Duke of Love»

Создатель игры Тим Шафер, а главного героя озвучил Джек Блэк. Первый подарил нам Psychonauts, Grim Fandango и легендарный Full Throttle. Второй просто отличный актёр с неординарным чувством юмора и поёт в собственной группе Tenacious D. Что могут создать два таких человека, если объединятся? Правильно, шедевр, но далеко не для всех. Из Brutal Legend вышел бы просто замечательный фильм или линейный боевик, но поскольку у нас свободный мир, то с течением времени замечательный сюжет и задумка авторов плавно растекаются и бледнеют на фоне назойливых стратегических баталий. Начинаешь, как в старые добрые 90-е, воспринимать ролики наградой за очередной пройденный и не слишком интересный этап.

Тим Шафер явно не спец в рок-музыке, но у него потрясающее воображения и видение мира. В «Брутальную легенду» даже можно не играть – запрыгнул в «Дьюс», врубил любимую музыку и погнал кататься по побережью. Промчался по Проклятому Лесу, поглазел на руины, врубил нитро при подъезде к монументу и, наконец, остановился у края обрушившегося хайвэя, слушая приглушенные вопли из динамика машины и поглядывая на причудливую игру северного сияния. Зато Блэк явно съел целый выводок чихуахуа в роке. Острые, насыщенные диалоги с обилием инсайдерских шуток (оттого малопонятные случайным людям). Достанется всем: различным направлениям металла, менеджерам, звукозаписывающим компаниям, фанатам и самим игрокам.

Diagnosis

Brutal Legend отличная игра, но с «синдромом Альтаира». Тут отличный сюжет, три режима (боевик, гонки и стратегия), но... ни один из них нельзя назвать полноценным. Тут потрясающе красивый мир, в котором... пусто и одиноко. Не все оценят, когда вместо ожидаемого брутального рубилова их заставят строить магазинчики и заботиться о постоянном притоке фанатов. Впрочем, если закрыть на это глаза, то игра проходится на одном дыхании. Можете даже просто использовать её в качестве набора хорошей рок-музыки. Тем более, если имена Лемми Киллмистера, Роба Хэлфорда и Тима Карри вам о чем-то говорят. А концовка неоднозначно намекает на продолжение.



Pro:

  • Отличная музыка
  • Смесь боевика и стратегии
  • Мир от Шафера
  • Диалоги от Блэка
  • Отменный юмор
  • Звёздный состав
  • Металл!

Contra:

  • Нудные и однообразные побочные задания
  • Недоработанные режимы
  • Только для фанатов
Источник: Gametech.ru
Софт по теме:
Brutal Legend (Xbox 360)
Brutal Legend (PS3)

понедельник, 23 ноября 2009 г.

DiRT 2. Золотая грязь

Славные времена, когда серия Need For Speed была безусловным королем аркадных гонок, промчались мимо и скрылись за горизонтом. Последние три части некогда великой серии от ЕА можно назвать, мягко говоря, неоднозначными (а если говорить грубо, то цензура не пропустит). Но свято место пусто не бывает, и добры молодцы из Codemasters заняли пустующую вершину пьедестала. Сперва DiRT имени покойного Колина МакРея предъявил серьезную заявку на титул короля жанра, потом GRiD без лишних слов примерил на себя мантию и золотой шлем… И вот, наследник правящей династии не заставил себя долго ждать. Преклоните колени: в клубах пыли, на бешеной скорости из поворота в скольжении выходит он – DiRT 2.
Из грязи в князи
Игра начинает радовать и удивлять еще с главного меню, представляющего собой трехмерный домик на колесах с небольшой прилегающей территорией. На улице ревет толпа и играет музыка, в фургончике включен телевизор… В недоумении осматривая многочисленные мелочи даже как-то забываешь, что все это – всего лишь меню: на карте мира можно выбрать следующую гонку, плакаты и таблицы на стене олицетворяют мультиплеер, разложенные на столе фотографии позволяют выбрать и купить машину и т.д. Весьма креативный подход!
Разобравшись где и что находится, самое время отправиться, наконец, на трассу. Как уже было сказано, новый заезд мы выбираем на карте мира, разбитой на регионы, где нас ожидают те или иные соревнования. Сперва открыто лишь несколько районов, но, участвуя и побеждая в заездах, мы растем в уровнях, открывая тем самым доступ к новым странам и континентам. Растет география гонок – растут наши возможности, и вслед за ними– популярность и денежные средства. Расширяется гараж, появляется собственная «банда» (а вместе с ней и возможность участия в командных заездах). Но это все будет потом, а пока наше имя никому не известно, за окном – индустриальные пейзажи промышленной зоны Лондона, а на парковке – неплохая и достаточно шустрая, но вполне себе серийная, неапгрейдженная и (о, ужас!) единственная тачка. Пора действовать!
Грязный спорт
DiRT 2 предлагает жаждущему адреналиновых заездов игроку богатый ассортимент всевозможных соревнований. Все типы состязаний являются вариациями на спринт, гонку по кругу или раллийные заезды. Встречаются как привычные (пример: спринт на багги и обычных машинах – два разных типа гонок), так и достаточно любопытные режимы (гонка на время, где от нас требуют сбивать пенопластовые ворота, зарабатывая тем самым дополнительные секунды, или же высокоскоростной заезд раллийного типа на ультрамощных, затюнингованых по самые крыши болидах). Нельзя сказать, что от обилия типов состязаний кружится голова, но и недостатка в гонках также не ощущаешь: режимов ровно столько, чтоб игроку не надоело постоянно заниматься одним и тем же. Поначалу хочется посетовать на недостаток трасс, но потом все встает на свои места: локаций не слишком много, но в каждой проложено по несколько маршрутов с вариациями, каждый из которых можно проходить в разных направлениях и в разное время суток. Так что и с треками в игре полный порядок.
Автопарк в DiRT 2 тоже немаленький: сотни железных коней, пожалуй, не наберется, но вот десятков четыре-пять – легко. «Европейцы», «американцы», «японцы», багги, джипы… Все тачки лицензированы и, мягко говоря, очень похожи на свои реальные прототипы. Нельзя сказать, что каждая машина имеет свои индивидуальный и неповторимый характер, но как минимум различия в управляемости и динамике разгона чувствуешь очень отчетливо. А вот тюнинговать и апгрейдить свои ненаглядные болиды практически нельзя: к нашим услугам лишь возможность выбора цветовой схемы кузова да возможность повесить в салон какие-нибудь бесполезные «висюльки». Иногда, для участия в том или ином типе заезда, предлагается прикупить целый комплект улучшений, но на улучшаемые показатели повлиять никак нельзя. Нас просто ставят перед фактом: если хочешь тут гонять, плати столько-то, на выходе получишь то-то. Без вариантов. В эпоху, когда все стремятся дать игрокам как можно больше свободы действия при кастомизации машинок, такой «олдскульный» подход смотрится необычно. Но, по правде говоря, этот здоровый минимализм идет проекту только на пользу, оберегая нас от утомительного микроменеджмента.
Грязные традиции
Людям, игравшим в DiRT и GRiD, очень многое покажется до боли знакомым. Взять хотя бы игровую механику. От выбора сложности зависит не только мастерство и агрессивность компьютерных оппонентов, но и количество доступных «перемоток времени» (они уже, похоже, стали фирменной фишкой серии). Краткое пояснение для тех, кто не в теме: во всех последних гонках от Codemasters присутствует возможность исправить допущенную ошибку, перемотав время назад на небольшой промежуток времени. Потеряли скорость на повороте? Силовой контакт с чужой машиной закончился не лучшим для вас образом? Не рассчитали скорость, и теперь остатки вашего болида дымятся на обочине? Не беда: по мановению нажатия волшебной кнопочки беспощадное время повернется вспять, позволяя игроку исправить допущенные ошибки. Зачаровывающее зрелище: машина едет назад, пыль возвращается под колеса, вмятины распрямляются, а отвалившиеся колеса, весело подпрыгивая, встают на свои места. Чем выше уровень сложности – тем меньшее количество раз нам предоставят второй шанс.
Или вот наши кремниевые оппоненты: они хитры, умны, в меру агрессивны и… человечны. Человечность их выражается в умении совершать ошибки. Заметьте: не играть с нами в поддавки, а именно ошибаться. Вот уже идет последний круг, в хвосте остались лишь полные неудачники, мы идем вторыми, а с отставанием буквально в секунду нас хищно преследует сразу три гонщика. Лидер чертовски хорош: он выбирает грамотные траектории, не подставляется и не дает себя обогнать. Но вот на предпоследнем повороте он слишком сильно выворачивает руль – и уходит в непродолжительный занос. И если все делать правильно (успеть сбросить скорость, аккуратно проехать по внутренней дуге, а потом резко ускориться), то эта маленькая оплошность оппонента принесет вам победу. В общем, чтобы не приводить еще тысячу примеров и не растекаться мыслию по древу, выскажем сразу мораль: на любом уровне сложности искусственный интеллект в DiRT 2 постоянно держит игрока в напряжении, проверяет его мастерство и способности и поддерживает игровой интерес.
Картинка, без лишней скромности, хороша: яркие, насыщенные краски, четкие текстуры, правдоподобные «спецэффекты» (в данном случае речь идет о клубах пыли, налипающей грязи, вылетающем из под колес гравии и т.д.) За графику отвечает третья инкарнация движка EGO. Разница с предыдущими двумя версиями в глаза не бросается, но ряд достаточно мелких улучшений все же заметен. Так, к примеру, когда грязная вода из лужи заливает лобовое стекло, а после, когда стеклоочистители в несколько приходов стирают эту мутную кашу, становится немного не по себе – настолько реалистично это выглядит. Также разработчики заверяют, что по сравнению с первой частью разрешение текстур увеличилось вдвое, но никакой возможности как-либо проверить эти данные у нас не было, так что поверим девелоперам на слово
Ну и физическая модель, если сравнивать с предыдущими частями серии, осталась узнаваемой. Мы имеем дело с прекрасно отполированной аркадной псевдореалистичностью. Перед нами ни в коем случае не симулятор, но и «пластмассовым примитивизмом» тут не пахнет. Проходить повороты, пружиня от отбойников, как в старых добрых NFS’ах, тут не прокатит. Да и разница между различными типами дорожных покрытий удивляет (еще бы, ведь игра-то у нас про грязь!). В общем, баланс реализма и аркадности выдержан таким образом, что во главе угла стоят драйв и зрелищность, а все остальное второстепенно.
Напоследок стоит сказать пару слов о саундтреке. Он, без преувеличения, чертовски хорош: удачно подобранные рок-н-ролльные композиции не только являются приятным фоном для адреналиновых заездов по грязи, но и вполне заслушивают отдельного прослушивания.

Не ударили в грязь лицом…
Codemasters в очередной раз показали всем, как должна выглядеть почти идеальная автомобильная аркада. На DiRT 2 приятно смотреть, в него интересно играть, его нравится слушать. Похоже, что британские девелоперы вывели рецепт, которые еще долго не приестся виртуальным гонщикам: берется упрощенная, но правдоподобная физическая модель, на нее навешивается сочная детализированная графика, потом к этому каркасу прочно приделываются красивые машинки и продуманные трассы. Все ненужное отсекается, остальное шлифуется до блеска. На выходе получаем квинтэссенцию драйва, скорости и адреналина. Мы не знаем, долго ли получится у Codemasters высиживать на этой схеме, но пока она работает прекрасно.

Источник: gamestar.ru
Софт по теме: Colin McRae: Dirt 2 (PS3)

вторник, 3 ноября 2009 г.

Первое загружаемое дополнение для Brütal Legend

Electronic Arts и Double Fine Productions сделают этот мир громче в ноябре, когда в продажу поступит первое загружаемое дополнение для «хэви-метал» боевика с видом от третьего лица Brütal Legend.

Дополнение Tears of the Hextadon будет доступно для загрузки в Xbox LIVE 3 ноября. В PlayStation Network дополнение появится 5 ноября и будет доступно для бесплатной загрузки до 19 ноября.

Загружаемое дополнение Tears of the Hextadon включает в себя две новых карты для коллективного режима Stage Battle. На первой из них, Circle of Tears, игроки увидят круглую арену в заброшенных землях, которые игроку предстоит захватить, чтобы одержать победу над противником. На второй карте, Death's Fjord, игроки оказываются на ледяном горном перевале и собрать фанатов сможет лишь тот, кто рискнет спуститься вниз и не побоится оказаться под вражеским огнем. Все игроки, загрузившие это дополнение, получат в подарок топор Blade of Ormagöden.

«Я каждый вечер играю в Brütal Legend в Интернете, — говорит Тим Шафер (Tim Schafer), президент Double Fine Productions. — И мне нужно больше карт! Circle of Tears назван в честь слез, пролитых поверженными мною противниками, а Death’s Fjord явно намекает на моих предков-скандинавов с их любовью к милым гейзерам и… Ну, вообще-то, я просто подумал, что это классное название. Увидимся в Сети!»

Brütal Legend завоевала признание мировой прессы. Журнал PLAY Magazine поставил ей максимальную оценку «10 из 10», назвав ее «величайшей из существующих видеоигр». В свою очередь, от портала IGN Brütal Legend получила оценку «9 из 10» и награду «Выбор редакции», и была названа «одной из лучших игр года». Журнал «Игромания Light» присвоил игре рейтинг 8,5 из 10 баллов.

Brütal Legend выпущена для развлекательных систем Xbox 360 и PlayStation 3 и поступила в продажу по рекомендованной розничной цене 2499 с возрастным рейтингом «18+» от PEGI.

Софт по теме:

Brutal Legend (Xbox 360)

Brutal Legend (PS3)


понедельник, 19 октября 2009 г.

Clone Wars для Xbox м PS3!

Уже сегодня владельцы Xbox 360 могут оформить предзаказ на Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes для консолей Xbox 360, PS3 и PSP.

Мы уже писали о релизе PC-версии игры в начале октября этого года. И вот владельцы Xbox 360 уже могут, топая ногами от нетерпения, оформить предзаказ на ожидаемый экшен по мотивам Star Wars.

Выбрав своего героя — джедая или солдата-клона, игрок станет участником абсолютно новой истории во вселенной «Звёздных войн», события которой разворачиваются в декорациях мультсериала и являются связующим звеном между первым и вторым сезонами.
Софт по теме:
Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes (Xbox 360)
Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes (PS3)
Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes (PSP)

четверг, 15 октября 2009 г.

Сокровище нации

Впечатления от игры Uncharted 2: Among Thieves

Игра Uncharted 2: Among Thieves поначалу напоминает какой-нибудь очередной эпизод Metal Gear Solid: героям нужно пробраться в музей мимо целой толпы охранников, никого не убивая и не привлекая к себе внимание. Легкое недоумение вскоре проходит - буквально через полчаса начинается знакомый по первой части экшн. Гремят взрывы, рушатся здания, кружат вертолеты, злодеи с презрительной ухмылкой убивают невинных людей, а посреди всего этого хаоса, постоянно балансируя между жизнью и смертью, бегает главный герой Натан Дрейк.

Первой части Uncharted не посчастливилось выйти одновременно с Halo 3, которая прошлась настоящим ураганом по игровому рынку, установив несколько новых рекордов продаж. Да и вообще, в конце 2007 года в магазины поступило столько отличных проектов (вспомним хотя бы BioShock и Call of Duty 4: Modern Warfare), что Uncharted среди них как-то затерялась. Сейчас у студии Naughty Dog появился шанс взять реванш. Во-первых, в течение нынешней осени выйдет не так уж много игр. Во-вторых, разработчики приложили все усилия, чтобы Uncharted 2: Among Thieves смогла заслужить титул одного из самых лучших приключенческих экшнов.

В одном из первых трейлеров новой игры геймерам показали окровавленного Натана Дрейка, висящего над пропастью в полуразвалившемся вагоне поезда. С этого, собственно, и начинается Among Thieves. Правда, уже через пять-десять минут разработчики отматывают время на несколько месяцев назад, и всю первую половину игры рассказывают, как же главный герой попал в столь неприятную ситуацию. Во второй половине, как можно догадаться, Натан пытается все исправить.

Новую игру можно полюбить за одних только персонажей. Прямой потомок мореплавателя Фрэнсиса Дрейка (по неподтвержденным данным), Натан умудряется одновременно быть и мужественным героем, и невероятным раздолбаем. Неунывающий и необъяснимо везучий, он соглашается на очередную аферу, которая через некоторое время и приведет его в тот самый злосчастный поезд.

При этом в Uncharted 2 немало других ярких личностей. Некоторые из них появлялись в первой части - это Виктор Салливан, старый друг Натана, а также журналистка Елена "last year's model" Фишер. А вот отчаянная девушка Хлоя Фрейзер - совершенно новый персонаж. В одной из первых же сюжетных сцен выясняется, что с главным героем ее связывают давние и весьма близкие отношения. Что, надо заметить, добавляет в историю новых красок. Так Натан и путешествует - то с одной девушкой, то с другой. То сразу с обеими.

Сюжетные заставки и диалоги выполнены на очень высоком уровне. Герои шутят, ехидничают, злятся и ругаются; на лицах персонажей всегда можно увидеть настоящие эмоции. Все это выходит у них настолько убедительно, что сложно оторваться от экрана. Можно было бы сравнить Uncharted 2 с хорошим приключенческим фильмом, но это как-то слишком банально. Просто отметим, что такой качественной работы c виртуальными актерами (которые, к слову, выглядят прекрасно еще и с технической точки зрения), не встречалось уже давно. Пожалуй, последний раз что-то подобное было в четвертой части уже упомянутого выше сериала Metal Gear Solid.

Сама игра временами тоже похожа на постановочные ролики. Например, эпизод с путешествием на поезде, который неоднократно демонстрировали в трейлерах Uncharted 2. Состав несется вперед на большой скорости, Натан скачет по вагонам, избегая смертельно опасных препятствий на пути и ведя почти беспрерывный огонь по противникам. Вскоре ко всему этому добавляется вражеский вертолет. Он методично взрывает один вагон за другим, подгоняя главного героя. Подобных моментов в игре предостаточно: будут и еще вертолеты, и гонка на грузовиках, и поединок с танком. Динамика происходящего очень высока, и порой даже забываешь, что это именно ты сидишь с геймпадом и отдаешь приказы главному герою.

Геймплей первой части Uncharted можно было условно разделить на две составляющие: зрелищные перестрелки и невероятную акробатику. В Among Thieves разработчики эту схему сохранили и немного расширили, добавив еще один пункт - стелс-элементы. Теперь вовсе не обязательно устраивать пальбу, если ситуация позволяет тихо разобраться с врагами. Подкрались сзади, вырубили, отобрали оружие, спокойно побежали дальше. При этом геймерам не навязывают этот стиль игры. Ну, разве что только один раз, в самом начале во время вылазки в музей. Во всех остальных случаях игрок может сам решать, как лучше разобраться с противниками.

В остальном же новая игра очень похожа на Uncharted двухлетней давности. Что в данном случае можно и нужно считать комплиментом. Натан все так же ловко управляется с различными видами оружия (от пистолетов до ракетниц и гранатометов) и использует укрытия во время перестрелок. Стоит отметить, что прятаться теперь можно не только за стенами и всевозможными заборчиками. В Among Thieves появилась возможность использовать большой щит, который неплохо прикрывает главного героя от пуль.

Так как Натан очень редко путешествует в одиночестве, в Among Thieves предостаточно препятствий, которые можно преодолеть только вместе с напарником. Вдвоем, как правило, проще забираться в труднодоступные места. Напарника можно подсадить, а он сбросит сверху лестницу или ящик. Иногда герои совершают абсолютные безумства - пытаются прыгать через такие огромные пропасти, к которым ни один нормальный человек даже близко бы не подошел. Каждый раз в таких случаях сердце замирает: игрок видит, что Натан уже явно не сможет зацепиться, и начинает мысленно готовиться к загрузке недавнего сохранения. Но тут напарник хватает неудавшегося прыгуна за руку и вытягивает его из пропасти.

Вообще таких эпизодов в игре наберется не на один десяток. То здание обрушится в самый неподходящий момент, то деревянный мостик начнет рассыпаться прямо на глазах. Иными словами, расслабиться в Among Thieves не получается ни на секунду. К слову, локации стали гораздо разнообразнее, чем в первой игре. В Among Thieves можно бродить по городским улочкам, исследовать пещеры, бегать по джунглям, бродить по заснеженным горам. Разработчики обещали, что Uncharted 2 заставит консоль PlayStation 3 работать на пределе своих возможностей. Сложно судить, так ли это на самом деле. Но выглядит игра просто потрясающе.

Любоваться красотами, к сожалению, удается не всегда. Мешают враги, которые по-прежнему очень метко стреляют, стараются зайти сбоку или закидывают гранатами. Кроме того, некоторые прикрываются щитами, и подстрелить их не так уж просто. Также встречаются противники, вооруженные тяжелыми пулеметами. Вот с ними нужно вести себя очень аккуратно - эти монстры выдерживают прямое попадание из гранатомета, а уж о том, чтобы сойтись с ними в рукопашном поединке, речи вообще не идет.

Как и прежде, главному герою придется заниматься собирательством. По локациям разбросано множество сокровищ, за каждое из которых дают небольшое вознаграждение. Заработанные деньги позже можно потратить на покупку всевозможных видеороликов, концепт-арта и прочего бонусного контента.

Вторую часть Uncharted можно пройти за десять часов. Кажется, что она немного легче первой игры, но это не имеет особого значения. Важно то, что эти десять часов потратить на игру совершенно не жалко. А после финальных титров появляется непреодолимое желание запустить Among Thieves еще раз. В общем, Naughty Dog создала едва ли не лучшую игру за все время существования консолей текущего поколения. Мы уже настаиваем на продолжении.

Максим Мишин

Источник: Lenta.ru

Игра поступит в продажу 14 октября в двух вариантах: коллекционном издании и коробочной версии.


понедельник, 12 октября 2009 г.

Uncharted 2: Among Thieves — настоящий праздник

14 октября в широкую продажу поступит экшен Uncharted 2: Among Thieves, признанный одним из лучших проектов для PlayStation 3, а также лучшим боевиком и лучшей приключенческой игрой.

Премьера отечественного издания Uncharted 2: Among Thieves, в котором будет представлена полная русская версия проекта, состоится одновременно с началом мировых продаж.

Игра поступит в продажу в двух вариантах: коллекционном издании и коробочной версии.

понедельник, 5 октября 2009 г.

FIFA 10 уже в продаже!

Новый футбольный симулятор FIFA 10, включающий Росгосстрах Чемпионат России, поступил на полки магазинов в России

Electronic Arts сообщает, что имитатор футбола FIFA 10, выпущенный под маркой EA SPORTS для PLAYSTATION 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, PSP и мобильных устройств, сегодня поступил в продажу в магазинах Европы.

Выход игры в России состоялся одновременно с мировым релизом. Игра полностью переведена на русский язык на платформах PLAYSTATION 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, PSP. В этом году версию для РС, PlayStation 2 и PSP озвучили известные спортивные комментаторы Василий Уткин и Василий Соловьев. Версии для платформ PLAYSTATION 3, Xbox 360 и Wii озвучили спортивные комментаторы Юрий Розанов и Василий Соловьев.

Росгосстрах чемпионат России в FIFA 10


Отличительной особенностью игры FIFA 10 для PC, PlayStation 2 и PlayStation Portable станет включение Росгосстрах чемпионата России по футболу, который появится в серии EA SPORTS FIFA впервые. Его включение делает игру полноценным отражением состояния современного мирового футбола. Отныне игроки смогут управлять футболистами всех клубов, входящих в Росгосстрах чемпионат России и побороться за победу своей любимой команды! Акинфеев и братья Березуцкие, Данни и Семак, Малафеев и Анюков, а также другие звезды российского футбола окажутся на виртуальном футбольном поле.

В Росгосстрах чемпионат России по футболу вошли следующие клубы:

  • ФК «Спартак» (Москва)
  • ПФК ЦСКА (Москва)
  • ФК «Зенит» (Санкт-Петербург)
  • ФК «Локомотив» (Москва)
  • ФК «Москва»
  • ПФК «Спартак-Нальчик»
  • ФК «Терек» (Грозный)
  • ФК «Амкар» (Пермь)
  • ФК «Рубин» (Казань)
  • ФК «Ростов»
  • ФК «Химки»
  • ФК «Сатурн» (Московская Область)
  • ФК «Динамо» (Москва)
  • ПФК «Крылья Советов» (Самара)
  • ФК «Кубань» (Краснодар)
  • ФК «Томь»

Сергей Семак — лицо маркетинговой кампании FIFA 10


Действующий чемпион России Сергей Семак первым среди российских игроков футбола станет официальным участником кампании по поддержке футбольного симулятора FIFA 10 на территории России. Сергей встал в один ряд с такими звездами мирового футбола, как Бастиан Швайнштайгер и Уэйн Руни.

Сергей Семак является капитаном клуба «Рубин», действующим чемпионом России и бронзовым призёром чемпионата Европы 2008, обладателем Кубка России 2001/2002 и Кубка УЕФА 2004/2005, заслуженным мастером спорта. В высшей лиге России Сергей Семак сыграл 391 матч и по этому показателю занимает 2-е место среди всех игроков российского чемпионата, за игровую карьеру он забил 91 мяч.

Источник: EA
Софт по теме:
FIFA 10
FIFA 10 (PS2)
FIFA 10 (PS3)
FIFA 10 (Xbox 360)
FIFA 10 (PSP)

вторник, 1 сентября 2009 г.

Начался прием предварительных заказов на Batman: Arkham Asylum!

Даже если вы не поклонник фильмов и комиксов о приключениях Бэтмена, вы не должны оставить без внимания великолепный экшн Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, PS3).

Сюжет игры не связан с вышедшим не так давно фильмом - историю для игры написал пятикратный лауреат престижной премии "Эмми" Пол Дини. Итак, Бэтмен вместе с прокурором решил доставить Джокера в готэмскую психлечебницу Аркхам.. Однако известный психопат вовсе не собирается уйти на покой в окружении мягких стен и медсестер. В больнице для особо опасных уже подготовлена засада!

Джокер освобождается и вместе с подельниками берет Аркхам под контроль! На протяжении всей игры Бэтмену предстоит отбивать тюрьму от опасных психов - Джокеру помогают и весьма известные персоны, среди которых Ядовитый Плющ и Киллер Крок!

Герою предстоит не только размахивать кулакам, но и использовать детективные способности. Чтобы выбраться из расставленной Джокером западни, необходимо разгадать его замысел. Вам предстоит провести полноценное детективное расследование с применением специальных устройств, вроде рентгеновского сканера, инструментов для исследования отпечатков пальцев и анализатора феромонов. Игрок же сам решает, в каком порядке исследовать помещения лечебницы, расположенной на острове Аркхэм. Для победы Бэтмену придется использовать альпинистское снаряжение, спрыгивать с потолков, планировать над головами врагов и незаметно зависать над ними и проделывать многие другие трюки из своего арсенала!

Софт по теме:
Batman: Arkham Asylum (Xbox 360)
Batman: Arkham Asylum (PS3)

понедельник, 10 августа 2009 г.

Вестерн Call of Juarez: Bound in Blood для консолей нового поколения в продаже!

Новая игра Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360, PS3) вопреки сложившейся традиции стала не продолжением (сиквелом), а приквелом к первой части экшна Call of Juarez (Xbox 360). Новинка позволит игрокам узнать о прошлом братьев МакКолл Рэя и Томаса, отправившихся на поиски сокровищ в Мексику. Но путешествовать в поисках богатств герои будут не только долинам, где когда-то жили ацтеки.

Игрока ждет настоящий Дикий Запад: путешествия верхом на лошадях, повозках и даже каноэ, утопающие в табачном дыму салуны, затерявшаяся в лесах индейская деревня, пустыня Аризона, гигантские хлопковые плантации и настоящий город-призрак.

Еще одна особенность игры - тщательно продуманные сетевые режимы. Интересная рейтинговая система позволит вам значительно повысить цену на свою голову, убивая других игроков и стать самым разыскиваемым бандитом на Диком Западе!

Игра Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360, PS3) получила высокие оценки западной игровой прессы и превзошла свою предшественницу: такие издания как GameSpot, GameFocus, Team Xbox, Game Informer и IGN оценили ее в 80 из 100 баллов, особо отметив великолепную графику, атмосферу

Источник: Gamedep.ru

понедельник, 20 июля 2009 г.

Дополнение Napalm & Cordite к PS3-игре Killzone 2 будет доступно 23 июля

Дополнение Killzone 2: Napalm & Cordite к популярному PS3-шутеру от первого лица Killzone 2 выйдет 23 июля, сообщают компании Sony Computer Entertainment и Guerilla Games.

Napalm & Cordite будет распространяться только по внутренней консольной сети PSN и через службу онлайн-дистрибуции PlayStation Store. За возможность поиграть на двух картах, рассчитанных на мультиплеерный режим, и получить два новых вида оружия, придется заплатить €5,99.

Покупатели получат карту Suljeva Cliffside, позволяющую сразиться в скалистых предместьях некоей шахтерской деревушки, и Arctower Landing, «заточенную» под оборону сторожевых постов на далекой планете. Оружие, предлагаемое в аддоне, не совсем новое: огнемет и арбалет уже появлялись в оригинальной игре, но были доступны лишь в однопользовательской кампании.

В Killzone 2 игрок оказывается в центре драматического конфликта между организацией ISA и безжалостной расой Helghast. Спустя два года после того, как Helghast вторглись на планету Вектра, армия ISA полностью оттеснила неприятеля и высадилась на его родном Хелгане. Мы, закаленный в боях ветеран Сев, должны взять в плен императора Визари, чтобы победоносно завершить затянувшуюся войну.

Напомним, что предыдущее дополнение Steel & Titanium, которое вышло 30 апреля, также добавило в общую игрокопилку две мультиплеерные карты. Оригинальный проект появился в конце февраля только на приставке PS3.

Источник: Компьюлента

Софт по теме: Killzone 2 (PS3)

вторник, 16 июня 2009 г.

Почувствуйте себя живой легендой!

Ларс Ульрих, Джеймс Хэтфилд, Кирк Ли Хэмметт, Роберт Трухильо — эти имена хорошо известны ценителям рока. Четыре талантливых музыканта составляют легендарную группу Metallica, чьи альбомы разошлись по миру стомиллионным тиражом. Благодаря Guitar Hero: Metallica вы сможете вжиться в образы этих знаменитостей и лично пройти их путь к славе и признанию.

В игру вошло более 45 взрывных хитов Metallica и других талантливых коллективов, подобранных самими музыкантами. В частности, вы исполните песни Alice In Chains, Foo Fighters и Queen. Какую роль играть на сцене — решать вам. Гитарист, ударник, вокалист — Guitar Hero: Metallica предоставляет полную свободу выбора. Окунитесь в мир любимой музыки и взгляните на него глазами легендарных исполнителей!

Софт по теме: Guitar Hero: Metallica (PS3)

Guitar Hero: Metallica (Xbox 360)