среда, 11 марта 2009 г.

Игра Legends of Zork будет однопользовательской

Текст: Денис Тихонов

Дублинская (Ирландия) студия Jolt Online Gaming (JOG), специализирующаяся на интернет- проектах, уточнила формат готовящейся к релизу игры Legends of Zork.

Первая и единственная картинка из игры: скорее всего, это мы.

Не так давно ремейк древнего, 1977 года выделки, текстового квеста обещали сделать браузерной ММО. Увы, о многопользовательском режиме придется забыть.

«Я обратил внимание на огромное количество спекуляций о том, какой же игрой станет Zork, поэтому хочу прояснить ситуацию, — сообщил исполнительный директор JOG Дилан Коллинз (Dylan Collins). — «Легенда Зорка» будет казуальным приключением. Мы делаем такую игру, которая сможет проникнуть в вашу душу, но мы не хотим, чтобы она отнимала у вас больше 20 минут в день. Это не ММО».

Великая подземная империя пришла в упадок: казна опустела, рынок лихорадит от кризиса, газета The New Zork Times сообщает о троллях и кобольдах, покинувших родные пещеры и ищущих, чем бы поживиться. Даже крупнейшая имперская компания FrobozzCo International вынуждена увольнять сотрудников, чтобы пережить экономический шторм. Игрок выступит в роли потерявшего работу коммивояжера, которому предстоит отправиться в путешествие в поисках сокровищ и приключений.

Сообщается, что JOG завершает основные работы и готовит игру к бета-тестированию. Если вас заинтересовал этот проект — загляните на его сайт и заполните анкету. Как только начнется тестирование, авторы оповестят об этом всех записавшихся.

Пара игровых минут из вышедшей в 1995 году Return to Zork:


Источник: Компьюлента

вторник, 10 марта 2009 г.

id Software обещает выпустить шутер Rage в следующем году

В ходе недавнего интервью, организованного игровым сайтом GameTrailers на конференции DICE в Лас-Вегасе (США), глава студии id Software Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead) сообщил, что очередной масштабный проект компании — шутер Rage — в текущем году не выйдет.

Удивительно, но на этот раз г-н Холленсхед на стал ограничиваться стандартной фразой «Релиз состоится лишь тогда, когда проект будет готов» и пообещал, что сыграть в Rage можно будет в следующем году.

Как вы наверняка помните, шутер Rage был анонсирован на конференции Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) 2007 года. Тогда представители id Software показали геймплейное видео и немного рассказали о своем новейшем графическом движке.

Игра Rage построена на базе id Tech 5, поддерживающего второе поколение фирменной технологии MegaTexture, а в сценах, показанных участникам WWDC, по словам основателя и технического директора студии Джона Кармака (John Carmack), присутствовали текстуры общим объемом в 20 Гб.

Игра, главным дизайнером которой является ветеран студии Тим Уиллитс (Tim Willits), разрабатывается одновременно для ПК (в том числе и для «Маков») и приставок PlayStation 3 и Xbox 360. О выходе версии для Nintendo Wii пока не сообщается, хотя Кармак высоко оценивает возможности приставки. PS3-игра будет поставляться на одном носителе Blu-ray, а владельцы других платформ получат два DVD.

В отличие от предыдущих игр id, действие в Rage будет происходить преимущественно на открытых пространствах. При этом 60% игрового времени уйдет на перестрелки, а 40% — на вождение разнообразных транспортных средств. События Rage разворачиваются в далеком будущем, после уничтожения цивилизации в результате столкновения кометы с Землей.

Официальный трейлер игры Rage:


Источник: Компьюлента

Игра The Godfather II отправлена в печать

Издательство Electronic Arts объявило о том, что процесс разработки игры The Godfather II завершился. Новый криминальный экшн уже отправлен в печать, сообщает IGN. В магазинах Северной Америки игра появится 7 апреля текущего года. Жители Европы смогут приобрести The Godfather II чуть позже - 10 апреля.

Российский релиз запланирован на 15 апреля. Как отмечается в официальном пресс-релизе Electronic Arts, игра будет полностью переведена на русский язык. Изначально издательство планировало выпустить The Godfather II в феврале текущего года, однако руководство компании приняло решение перенести релиз на следующий финансовый год, стартующий 1 апреля.

Вторая часть "Крестного отца" выйдет на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Официальный анонс игры состоялся в августе 2008 года. За разработку The Godfather II отвечает студия EA Redwood Shores. Проект представляет собой криминальный экшн с видом от третьего лица.

По словам разработчиков, герой сможет свободно перемещаться по городу, выполняя различные миссии. Главным нововведением будет стратегический режим The Don’s View. С его помощью геймеры смогут управлять виртуальной криминальной империей и контролировать различные районы города.

Источник: Lenta.ru

Софт по теме: The Godfather, Godfather (PS2), Godfather (Xbox 360)

NBA 2K9: трехочковый бросок

В печать отправлена русская PC-версия популярного баскетбольного симулятора NBA 2K9 (разработчик Visual Concepts, зарубежный издатель 2K Sports). Эта игра поступит в продажу 20 марта — в джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя.

В игре максимально реалистично воссоздана атмосфера знаменитых баскетбольных шоу с эффектными выступлениями спортсменов, бурной реакцией зрителей и танцами девушек из групп поддержки.

Игроку предоставлена возможность определять уникальный стиль каждого спортсмена, выполняя сложные броски, приемы защиты и нападения, предварительно отработанные в режиме тренировки. Виртуальные противники и товарищи по команде изучают тактику отдельного баскетболиста и, исходя из этого, в режиме реального времени реагируют на его действия. Обновленный интерфейс NBA.com позволяет следить за статистикой игроков и команд, узнавать свежие новости и расписание матчей.

Источник: Games.1C.ru

Новое пополнение каталога казуальных игр!

Если вам надоело коротать вечера за привычными пасьянсами и саперами, тогда вы можете выбрать себе новое развлечение - мини игры из нашего каталога!

Квесты

Стрелялки

Карточные

Музаик

Космические пираты

Пасьянс. Сад камней

Кровные узы

Ззед

Логический пасьянс

Путешествие Кассандры. Пророчества Нострадамуса

Морхухн Джонс 3. Тайна Морхухамона

5 карточных королевств

Секреты великого искусства

Аэроплан

Преферанс

Легенды. Тайна старинного сундука

Космический вояж

Западная граница

Так же эти и другие игры можно бесплатно скачать из каталога Alawar Entertainment

Аналитик подсчитал продажи дополнения для GTA IV

Аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) из компании Wedbush Morgan Securities подсчитал продажи дополнительного контента для игры Grand Theft Auto IV, пишет GamesIndustry. По его данным, геймеры уже приобрели миллион цифровых копий эпизода The Lost and Damned, который появился в сетевом сервисе Xbox Live 17 февраля.

По словам аналитика, к концу текущего года геймеры скачают 2 миллиона копий первого дополнения для GTA IV. Пачтер также предположил, что вторая глава появится в ноябре, сразу же после окончания текущего финансового года. Помимо этого аналитик предсказал, что следующая часть Grand Theft Auto выйдет на консолях в конце 2010 года. По его прогнозам, она разойдется тиражом в 15-18 миллионов копий. Новая игра, которая еще даже не была анонсирована, должна принести Rockstar Games на 50 процентов больше прибыли, чем GTA IV.

Четвертая часть Grand Theft Auto вышла на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 в апреле прошлого года. К августу во всем мире было продано более 10 миллионов копий этого экшна. В декабре игра про иммигранта Нико Беллика вышла на персональных компьютерах.

В феврале 2009 года вышло дополнение The Lost and Damned, главным героем которого является байкер Джонни Клебитц. Новая глава доступна только владельцам консоли Xbox 360. Представители Microsoft уже заявили, что дополнение установило рекорд продаж в сетевом сервисе Xbox Live Marketplace. При этом пока не уточняется, какую сумму смогла заработать первая глава.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме:
Grand Theft Auto IV

понедельник, 9 марта 2009 г.

Warhammer 40.000: Dawn of War II - дегенерация

Три года назад скептики говорили, что будущее продолжение Warhammer 40000: Dawn of War целиком и полностью определит игра Company of Heroes. Часть печальных прогнозов сбылась – отдельные эпизоды новых сражений весьма напоминают бои Второй Мировой, с установкой пулеметов, поиском укрытий и захватом зданий. А кампания для одного игрока превратилась в самостоятельный продукт – в тактическую ролевую игру.

В одиночном плавании не осталось ни базы, ни большого количества подразделений, ни жаркой борьбы за стратегические точки. Ни-че-го! Четыре отряда скучно, но зрелищно освобождают от неприятеля одни и те же городские кварталы, пустыни и джунгли. От полученных ран гибнут рядовые, но не командиры. Нокаутированных героев поднимают на ноги порцией стимуляторов, а игрок заботливо уводит пострадавшее подразделение к ближайшему имперскому зданию, десантной капсуле или пеленгатору. «Бессмертные» ничего не боятся – более-менее серьезный отпор обнаглевшей от вседозволенности банде сможет дать только босс сценария, встреча с которым обязательна для завершения задания. Но и его силенок хватит ненадолго. После получения ящика гранат и сотни килограмм свинца либо плазмы несчастный упадет, как и все противники до него, глухо застонет и взорвется.

Тактическая ролевая игра

Новая кампания предлагает продолжение истории орд
ена Кровавых Воронов (The Blood Ravens), знакомого игрокам по оригинальной игре Warhammer 40000: Dawn of War. Правда, связь между событиями довольно условна, периодически проскакивают отдельные упоминания о пережитых боях и сражениях на планете Тартар (Tartarus). Но они едва ли имеют отношение к нынешнему витку насилия в агрессивной вселенной, равно как и события на Кронусе.


Сектор Аврелия (Aurelia Sector) оказался под ударом орочьей орды, а защищать планеты данного уголка Империума – прямая обязанность Кровавых Воронов. Космодесантники реагируют быстро – Waaargh! зеленых парней захлебнулся в крови, и на сцене оказались истинные виновники нового военного конфликта.


Под прикрытием суматохи и грохота артиллерийских орудий эльдары (Eldars) делали какие-то свои совсем не светлые делишки. Мало того, обнаглевшая раса воинов-мистиков нападает на одну из планет сектора – техногенный имперский мегаполис Меридиан (Meridian). Озверели эльдары не просто после очередного спиритического сеанса – в сектор вот-вот нагрянет делегация роя тиранид (tyranids), а это пострашнее визита неуязвимых некронов. Любая встреча Империи людей с флотом этих генетических монстров завершалась колоссальными потерями, а каждая победа стоила жизни многим героям.

В кучу малу старые враги сваливаются согласно неписанным правилам Warhammer 40.000. Начинают орки, десантура подхватывает, затем вмешиваются эльдары, а потом приходят «лесники» – чудовища тираниды – и поедают эту биомассу. Только не ждите полноценного представления каждой из воюющих сторон. В кампании задействованы исключительно космодесантники – все остальные выполняют роли статистов.

От линейности и условного выбора разработчики вновь отказались. По
рядок и очередность боев игрок выбирает самостоятельно, свободно и без потерь времени прыгая через варп-пространство от планете к планете. Условно предложенное ассорти делиться на две группы сценариев: сюжетные, и дополнительные (убить определенного монстра либо защитить имперское строение от посягательств). Первый блок стал своеобразным десертом и лакомством – настолько пресно и безрадостно обстоит дело с остальными.

Проблема в том, что сюжетных сценариев едва ли наберется процентов 10 от остальных. Лишь иногда действия игрока заворошат страницы истории, лишь иногда нам подкинут немножко информации, дадут возможность высказаться героям и побалуют CG-роликами. Взамен придется отработать на местной каторге: разбить энное количество раз орков, эльдар, тиранид (нужное зачеркнуть, расстрелять, взорвать и выжечь). У бойни два варианта – либо противник самостоятельно является на полигон в виде трех волн атакующих, либо игрок лично поведет своих бойцов на охоту за головой редкого монстра.


Заповедники непуганых монстров и нелюдей организованы, на первый взгляд с благой целью – помочь отряду с тренировками и трофейным оборудованием. Не только герой, но и все остальные отряды под руководством игрока набираются опыта в сражениях и премируются за выполненные цели сценария, обучаются новым умениям и экипируются более разрушительным вооружением. Как в ролевой игре. Собственно, и тактические решения большей частью возложены на те умения, оружие и аксессуары, что подберет игрок. Активируются спецспсобности либо кликом «мышки» по соответствующей иконке либо «горячей клавишей». Имеешь реактивный ранец – прыгай на головы врагам, обзавелся связкой гранат – швыряй направо и налево, положил в ранец аптечку – лечи одним махом сразу всех бойцов, получил маячок для вызова артобстрела или орбитальной бомбардировки – не забудь указать мишень побольше да потолще.

С оружием все более-менее стандартно – что больнее и эффективнее бьет по цели или прикрывает от чужих пуль и когтей, то и вручаем своим подопечным. Выбор доспехов, болтеров, плазменных пушек, огнеметов, ракетниц, цепных мечей, топоров, молотов – просто колоссален, но большая часть практически не понадобиться, поэтому излишки можно и нужно сдать в утиль, чтобы получить немножко очков опыта. Кроме увеличения/уменьшения наносимого и получаемого количественного урона интерес представляют еще три характеристики – устойчивость к нокауту, подавлению (suppression resistance) и боевая дисциплина (will combat discipline), позволяющие спокойно и без истерики выдерживать фланговые и тыловые атаки, а также не обращать внимания на засады.

Постепенно из отделений космодесанта (боевого, разведывательно
го, штурмового), разрушителей, терминаторов, дредноута и главного героя (впишите собственное имя) формируется уникальная команда, чьи способности определяет игрок. Обучение личного состава новым навыкам немного напоминает Mass Effect. Каждый достигнутый уровень (всего 20) дает возможность вбросить два очка умений в выносливость (stamina), силу (strength), волю (will) и способность к удаленной атаке (ranged). Укрепление одной из четырех характеристик приведет к тому, что через 2-3 уровня изучается новый навык: это и возможность взять в руки более мощное оружие, и добавление здоровья за убийство врага в рукопашной схватке, и повышение точности, и невидимость.


Собственно, это все, что касается ролевой составляющей, которая получилась довольно неплохой. Беда с тактикой. Все решения игрока в первую очередь касаются использования способностей, и только во вторую – анализа местности и под
ходов к противнику. Нужно сломить не физическое сопротивление врага, а психологическое. Атаки с неожиданного направления (сзади, сверху, с фланга), направленные взрывы, оглушение, уничтожение техники и ключевых командиров – выбор средств за игроком, но по большому счету все это совершенно не нужно.

Нет необходимости и в использовании зданий и укрытий – «фишке», которая досталась в наследство от Company of Heroes, так как большие и надежные укрепления легко взрываются, а мелкие – разбрасываются ударной в
олной. Противника зарежут, затопчут и расстреляют одной большой толпой, не отвлекаясь на глупые «прятки». Исключение, если игрок выберет максимальный уровень сложности, и самостоятельно будет создавать трудности.

С местностью тоже не все благополучно. Три типа ландшафта предлагают в лучшем случае два-три типа карт. Пустыня, с глиняным городом и без. Джунгли с развалинами храмов. Сожженный имперский город. Все. У игрока остается лишь выбор в рамках указаний на богатырском камушке – по какой дорожке направится в стор
ону босса сценария. По одной дороге пойдешь – засаду в горах найдешь. По другой дороге пойдешь – толпу врагов встретишь. По третьему пути пойдешь – пару черепов от здоровенных тварей добудешь.


До определенного времени от всей этой несуразицы внимание игрока отвлекают масштабные спецэффекты, анимация дерущихся воинов, рокот перестрелок и гулкое эхо взрывов, но не за взрывающийся же вертолет любят Dawn of War?!

Тактическая сетевая стратегия

Warhammer 40000: Dawn of War обожали и обожают за мульт
иплеер с неплохим балансом 9 воюющих сторон, что само по себе было и остается уникальным явлением в мире стратегий. Теплилась надежда, что развлечение, нацеленное не только на обычных игроков, но в том числе и на профессиональных киберспортсменов, оставят в прежнем виде или хотя бы не испортят. Не тут-то было. В сетевой игре нам оставили базу с производством своих солдат, захват источников энергии и борьбу за ключевые точки на карте, но коварная ролевая составляющая добралась и сюда.

Свою расу в бой ведет один из трех героев, который и определяет выбранный стиль игры (атакующий, обороняющийся, диверсионный), и неплохо справляется со своими обязанностями по одной из нескольких воинских специальностей. Гибель героя армию не останавливает, так как его тут же можно возродить за круглую сумму, но ослабляет очень и очень здорово.

В многопользовательской игре часть способностей активизируется после набора опыта, а все стволы, броня и прочие прибамбасы покупаются прямо на поле боя, что практически аналогично выращиванию бойцов-специалистов в оригинальном
Dawn of War. Вызов уникальных подразделений и бомбардировка осуществляется за счет третьего типа ресурсов – своей и чужой пролитой крови.

Если в кампании, из четырех армий мы могли командовать только одной, то в сетевых поединках к нашим услугам и орки, и эльдары, и тираниды. Последние – наиболее опасные противники как во вселенной Warhammer 40K, так и конкретно в Dawn of War 2. Сила новичков (тираниды ранее не появлялись в серии) – не только в традиционной многочисленности и скорости, но и в отличной комбинации штурмовых и партизанских методов войны. Хормаганты (зерлинги, если угодно в мире StarCraft) легко просачиваются к стрелкам и пулеметчикам, а опешивших мечников режут безжалостные варриоры. Огневая поддержка у тиранид слабовата – термаганты и зоантрофы с
оставляют слабую конкуренцию другим расам, но этот перекос с лихвой компенсирует живая техника в виде героя-тиранта или карнифекса, которые играючи ломают любую преграду и кладут чужих защитников пачками как в атаке, так и в обороне. Для эстетов – засады на одиночные мишени под землей и в кустах.


Из представленных армий потягаться с роем тиранид способны эльдары и люди, но одно дело противостоять и совсем другое – выигрывать за явным преимуществом. Впрочем, балансом не пахнет даже при разборках классической троицы. На каждом из этапов боя верх берет одна из сторон. На начальной фазе – орки и «космические эльфы», с апгрейдом штаб-квартиры вперед вырываются дредноуты космодесанта, а финал чаще всего загребает рассвирепевший Аватар, выпущенный на подмогу легким и средним танкам эльдар. Учитывая, что у каждой из сторон множество умений и способностей, меняющих ход, как отдельной стычки, так и всего боя, надеяться на скорое решение проблем баланса не приходиться.

Diagnosis

Эксперимент с двумя играми под одной обложкой скорее опечалил, чем порадовал. Кампанию портит мутноватая подача сюжета, скучный набор сценариев, шаблонные действия боевой команды, а сетевым баталиям мешает малое количество предложенных карт и отсутствие элементарного баланса сражающихся сторон. Зияющие пустоты и откровенный брак до поры прикрывают стильные декорации, яркие пиротехничекие и гулкие звуковые спецэффекты, но это слабое утешение для поклонников, ожидавших полноценного продолжения Warhammer 40.000: Dawn of War.

Pro:
  • Индивидуальный подход к комплектованию и экипировке отрядов
  • Четыре расы для сетевой игры: тираниды, эльдары, орки и космодесант
  • Стильные декорации и дизайн
  • Мощные пиротехнические и звуковые эффекты
Contra:
  • Всего одна кампания за космодесант
  • Слабая подача сюжета
  • Шаблонные дополнительные задания
  • Малое количество карт для кампании и сетевых сражений
  • Несбалансированность доступных армий
  • Отсутствие возможности играть матчи на четырех игроков (в формате 2х2)

Кривицкий Денис
Источник: Gametech
Софт по теме:
Warhammer 40 000: Dawn of War II