понедельник, 16 марта 2009 г.

Реалистичная Operation Flashpoint 2

Разработчики Operation Flashpoint. Dragon Rising стараются достичь максимального реализма. И главным элементом, который поможет придать игре правдоподобности является революционная система повреждений. Зачастую одной пули будет достаточно, чтобы вы отправились домой в пластиковом пакете. Однако в этом нет ничего необычного. Летальные попадания в голову были и в других FPS. Здесь же Codemasters изучает настоящие военные конфликты, сводки из госпиталей, чтобы в точности воссоздать систему ранений и поведение солдат при той или иной травме.

Не стоит ожидать «розовых» тонов. Оторванные конечности, люди, разорванные взрывом бомбы пополам, разбитые черепа, реки крови – детям к этой игре приближаться не рекомендуется. Главное, чтобы создатели не переборщили и не опустились до чернуху вроде Soldier of Fortune: Payback.

Кроме того, искусственный интеллект врагов должен приятно удивить поклонников жанра. Неприятели смогут оказать достойное сопротивление даже самым опытным стрелкам. Они прячутся, умело используют укрытия, отступают при необходимости (и при этом бросают в вашу сторону дымовые гранаты), прикрывают друг друга, устраивают вам ловушки. То есть ведут себя так, как вели бы себя настоящие бойцы в сражении.

Битвы будут масштабными. На поле боя в безопасности почувствовать себя не удастся. Постоянная стрельба, летящие пули, разрывающиеся снаряды, гибнущие товарищи, паника, крики. Порой будет по-настоящему страшно. Codemasters хотят, чтобы мы полностью погрузились в мир военного конфликта. Без лишнего героизма и ненужного пафоса. И с невиданным вниманием к деталям. Оружие и боевая техника в Operation Flashpoint 2 выглядит предельно реалистично. Также не забываем о правдоподобной системе прицеливания, полностью разрушаемых объектах и свободном мире. Ждать осталось недолго. Релиз намечен на лето 2009-го года для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Источник: Stopgame.ru
Софт по теме: Operation Flashpoint. Dragon Rising

Bakugan – новый проект от Activision

Activision Publishing и Nelvana Enterprises объявили о разработке и издании видеоигры по мотивам мультипликационной серии Bakugan.

Первая игра Bakugan будет выпущена для развлекательных систем PLAYSTATION 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2 и портативной развлекательной системы Nintendo DS.

«Мультфильмы Bakugan стали самым настоящим прорывом 2008 года. Мы уверены, что в 2009 году Bakugan ждет еще больший успех, — рассказывает Дэвид Оксфорд (David Oxford) из Activision Publishing. — Наша цель — сделать действительно качественную видеоигру, которая понравится и любителям мультфильмов, и поклонникам интерактивных развлечений».

«Поклонники серии Bakugan давно просили нас о видеоигре, — говорит президент и генеральный директор Nelvana Enterprises Даг Мерфи (Doug Murphy). — Мы разделяем этот энтузиазм и обещаем, что виртуальный мир Bakugan в ближайшее время появится сразу на нескольких развлекательных системах».

Сценарий Bakugan рассказывает о главном герое Дэне (Dan) и его друзьях, которые вместе пытаются спасти планету Вестория и нашу Землю от уничтожения. Мультсериал пользуется огромной популярностью в США и Канаде. Миллионными тиражами выпущены игрушки, карточные игры и прочие развлечения по мотивам сериала. В 2008 году игрушки серии Bakugan выиграли сразу три награды от ассоциации производителей игрушек Toy Industry Association. В числе наград высшая — «Игрушка года» и награды «Лучший герой-парень» и «Лучшая интеллектуальная собственность».

Видеоигра Bakugan разрабатывается японской студией NOW Production. Разработчики обещают увлекательный сценарий, невероятное качество визуальных и аудио-эффектов и великолепно отточенный игровой процесс. Благодаря сочетанию всех этих элементов вы почувствуете себя в центре событий мультфильма. Вас ждут многочисленные сражения, в том числе и коллективные — через Интернет.

Выход Bakugan для развлекательных систем PLAYSTATION 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2 и портативной развлекательной системы Nintendo DS запланирован на осень 2009 года.

Источник: SoftClub

Вышла демоверсия Call of Duty: World at War для приставки Xbox 360

Текст: Денис Тихонов

Владельцам приставки Xbox 360 стала доступна демоверсия шутера от первого лица Call of Duty: World at War. Чтобы скачать ее, надо воспользоваться сетью Xbox Live.

Чрезвычайно полезный инструмент для выкуривания японских солдат.

В девятистах с небольшим мегабайтах уместилась миссия Hard Landing, в которую можно сыграть не только в однопользовательском, но и в кооперативном режиме с тремя друзьями.

Честно сказать, явление демоверсии «Иксбоксу» несколько припозднилось, поскольку релиз World at War — на всех мыслимых игроплатформах — состоялся в ноябре прошлого года. Игра успела не только ворваться во все мировые чарты, но и сорвать нешуточную кассу: суммарные продажи на всех платформах достигли почти 9 млн копий.

А вот второе наше объявление, наверное, заинтересует вас куда больше. Издатель Activision назвал дату выхода скачиваемого дополнения: 19 марта. Аддон предложит четыре новые карты для сетевых баталий, в том числе одну с уникальным режимом уничтожения зомби-нацистов. Карта со звучным названием Verrückt позволит игрокам в кооперативном режиме уничтожать волны восставших мертвецов, которые даже после смерти не изменяют своим человеконенавистническим принципам. Три другие выполнены в традиционном ключе: мы побываем на улицах Берлина, в метро и японском командном бункере на острове Пелелиу.

Аддон заявлен для Xbox 360, PS3 и ПК; правда, 19 марта он выйдет лишь на приставках, а ПК-релиз состоится чуть позже. Стоимость дополнения не объявлена.

Трейлер, демонстрирующий зомби-режим:


Источник: Компьюлента

воскресенье, 15 марта 2009 г.

BioShock 2: мы будет играть за Big Daddy. Новая информация

В последнем выпуске журнала Game Informer содержится превью игры Bioshock 2: Sea of Dreams, и подписчики издания оперативно отсканировали статью, выложив картинки в Сеть. Поэтому у нас появилась возможность почерпнуть новые детали о проекте до того, как разработчики решат рассказать о них публике.

Итак, самым главным шоком является то, что играть нам придется за Big Daddy. В начале игры у механического гиганта, как и заведено, будет бур на руке, однако со временем вы найдете и новое оружие, а также сможете пользоваться плазмидами.

Сражаясь с другими Big Daddies, вы будете освобождать Little Sisters, которых можно будет убить (Harvest), что как и в оригинале дает вам определенное количество адама. С другой стороны, вы можете «удочерять» (Adopt) их, после чего, вам придется сопровождать девочек по уровням, защищать их от сплайсеров, в то время как они будут собирать адам с трупов. При таком варианте вы будете получать гораздо больше ценнейшего материала.

Вся предыдущая информация является официальной, ее сообщили сами разработчики журналистам Game Informer, однако чуть позже на форумах GameSpot появились новые детали, которые пока что стоит отнести к разряду непроверенных. Итак, что мы узнали еще:

  • События игры разворачиваются через 10 лет после завершения оригинального BioShock
  • В игре будет мультиплеер, однако подробности пока не сообщаются
  • Big Sister - это выросшая Little Sister, которая будет охотиться на главного героя. Она является новым правителем Rapture и по совместительству главным антагонистом сиквела.
  • В некоторых уровнях вам придеться покинуть Rapture и прогуляться по дну океана
  • После убийства определенного количества Big Daddies вы будете встречаться с Big Sister. Перед ее появлением Little Sister будет петь песню о том, что Big Sister не хочет играть с ней
  • Big Sister - это самый быстрый и тяжелый противник в игре. Она будет использовать телекинез, чтобы бросать в вас предметы или прикрываться ими
  • Бур на руке главного героя перегревается, и ему необходимо давать время, чтобы он остыл
  • В арсенале нашего Big Daddy будут различные приемы, в частности знаменитый удар плечом, который хорошо запомнили поклонники оригинала
  • Древо развития умений будет гораздо более комплексным
  • Плазмид Incinerate позволит вам бросаться во врагов огненными шарами или поливать их струей огня, в зависимости от уровня развития
  • Если использовать Incinerate на Cyclone Trap, то получится горящая ловушка
  • Вы сможете чинить поломанных ботов и турели
  • Как вы будете получать адам от Little Sisters, вы узнаете только в игре

Также разработчики из 2K Marin полностью развеяли слухи о том, что игра станет эксклюзивом для какой-то платформы. Bioshock 2: Sea of Dreams создается в версиях для PC, PS3 и Xbox 360, поэтому и выйдет игра для всех трех платформ. К сожалению, на вопрос о возможной временной эксклюзивности разработчики не ответили.

Напомним, выход игры ожидается до конца октября этого года.

Источник: Gametech

Софт по теме: BioShock (PS3) BioShock (Xbox 360) BioShock

Бледная тень

Впечатления от пятой части сериала Resident Evil

Рекламная кампания Resident Evil 5 проходит под слоганом Fear You Can't Forget, что на русский язык переводится как "Страх, который вы не можете забыть". Мысль, по сути, верная. Как геймеры смогут забыть то, чего они не видели и чего в игре попросту нет? В Resident Evil 4 еще присутствовали моменты, которые заставляли игрока если не вздрагивать от каждого шороха, то хотя бы чувствовать себя неуютно. В пятой части от всего этого не осталось и следа. И нельзя сказать, что это пошло новой игре на пользу.

Когда пытаешься рассказать, что же представляет собой RE5, очень сложно обойтись без сравнений с четвертым эпизодом сериала. Потому как разработчики решили оставить заложенную в этом проекте игровую схему, ограничившись лишь незначительными коррективами. Однако здесь стоит отметить, что Синдзи Миками (Shinji Mikami), создатель RE4 в частности, а также всего сериала в целом, понимал, что он хочет получить в конечном итоге и для чего нужен тот или иной элемент геймплея. В команде, которой руководит продюсер Дзюн Такэути (Jun Takeuchi), во всех этих тонкостях разбираться не стали. Или, возможно, не поняли, что для создания отличной игры одним лишь копированием старых идей не обойтись.

В результате Resident Evil 5 застряла где-то на пути между хоррором и экшном. Для ужастика - уже давно не страшно, для хорошего боевика - все еще медленно и неудобно. Ранние части RE действительно пугали на таком, довольно примитивном уровне. Выпрыгнет неожиданно зомби из-за угла - тут уж инстинктивно дернешься. В RE4 было просто неприятно оставаться один на один с толпой довольно умных противников. В пятом эпизоде остались только не слишком изобретательные зомби и сопливые монстры со щупальцами, которые уже перестали вызывать даже отвращение.

Новая игра начинается с того, что Крис Рэдфилд, вступивший в ряды организации Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), приезжает в одно из африканских государств, где его встречает девушка Шева Аломар, служащая в местном подразделении BSAA. Минут через десять после знакомства они уже вместе отстреливаются от местных жителей, по непонятной причине сошедших с ума. Естественно, ответственные напарники решают выяснить, кто же стоит за африканскими беспорядками. Раскрывать все сюжетные перипетии нет никакого смысла. Добавим лишь, что во время своего путешествия главный герой встретит парочку старых знакомых, в том числе и демонического Альберта Вескера, о котором разработчики рассказали задолго до отправки новой игры в печать.

Еще во время прохождения демо-версии казалось, что разработчики создали не самостоятельную игру, а эдакое дополнение к Resident Evil 4 в высоком разрешении. В финальной версии RE5 ничего не изменилось. Схема управления, анимация, звуки, некоторые встречающиеся на пути объекты и враги - все это напоминает о предыдущей игре.

Чтобы кардинально изменить игровой процесс, разработчики добавили в игру напарницу. Шева в Resident Evil 5 - не просто важный для сюжета персонаж, но и верный помощник в бою. Опасения, оставшиеся еще со времен демо-версии, подтвердились. Виртуальная девушка старается не мешаться под ногами, метко стреляет и готова отдать Крису последнюю упаковку патронов, но при этом остается безмозглым чурбаном. Она время от времени застревает в проходах, бездумно расходует аптечки, заслоняет обзор и погибает почти на ровном месте.

За все пятнадцать часов, потребовавшихся для прохождения RE5, Шева ни разу не использовала гранату, хотя располагавших к тому ситуаций было немало. В одном из эпизодов героиня наотрез отказывалась подбирать патроны, лежавшие там, куда могла добраться только она. В отличие от Prince of Persia, где второй персонаж был жизненно необходим, в новой Resident Evil толку от помощника немного. Когда это становится очевидно, то приходится просто звать другого геймера, который взял бы на себя управление девушкой, или вооружать Шеву электрической дубинкой и использовать ее исключительно для переноски дополнительных боеприпасов и лекарств.

Последнее весьма разумно, так как создатели Resident Evil 5 сильно урезали количество предметов, которые персонаж может носить с собой. В инвентаре теперь лишь девять слотов, которые моментально заполняются оружием и патронами. Интересно, что игра не останавливается, когда игрок хочет выбрать какой-нибудь предмет. Стоит замешкаться, копаясь в инвентаре, как на Криса тут же нападают несколько зомби. Ситуацию спасает то, что оружие можно "повесить" на крестовину - это позволит не выходить в меню каждый раз, когда требуется, к примеру, поменять пистолет на дробовик.

К слову, оружие в новой игре похоже на то, что геймеры использовали в четвертой части. Есть различные пистолеты, револьверы, автоматы, дробовики и снайперские винтовки. Все это, естественно, можно "прокачать", увеличив наносимый урон или скорость перезарядки. Можно также взять мощную ракетницу или гранатомет, если ситуация будет совсем критической. Во время схваток с некоторыми боссами игроку позволяют пошалить с огнеметом или устройством, похожим на Hammer of Dawn из Gears of War. Есть в Resident Evil 5 и техника. Можно покататься на лодке, как в четвертой части сериала. Можно прокатиться по саванне на военном автомобиле, отстреливая из установленной на нем турели врагов на мотоциклах и грузовиках, как еще в полусотне шутеров.

Раз уж мы упомянули Gears of War, стоит отметить и то, что в RE5 персонаж может активно использовать укрытия, как герои шутера от Epic Games. Когда во второй половине игры появляются чернокожие автоматчики, без этой способности просто не обойтись. Но в целом прохождение новой игры на среднем уровне сложности вряд ли вызовет какие-то трудности. За исключением нескольких врагов, способных убивать с одного удара, достойных противников в Resident Evil 5 практически нет. Даже с боссами можно легко расправиться в одиночку.

Загадки в новой RE также практически отсутствуют. О том, что геймерам нужно покрутить какие-нибудь загогулины для продвижения вперед, разработчики вспоминают лишь к середине игры, разом выдают три этажа с несложными головоломками, и благополучно забывают о них. Вообще они частенько используют элементы геймплея, которые в контексте новой игры смотрятся просто бесполезно. И наоборот. Например, умение баррикадировать двери или выпрыгивать в окна теперь практически не используется. То же самое и с возможностью отталкивать и приставлять лестницы, с помощью которых можно забраться куда-нибудь повыше.

Некоторые интересные элементы и вовсе исчезли. Желтых кустиков в игре нет, так что увеличить линейку здоровья не получится. Нельзя и комбинировать найденные сокровища, чтобы получить за них больше денег. Впрочем, почти все основное оружие можно найти просто во время прохождения игры, так что недостатка в финансах игрок не испытывает.

Прочитав все это, геймеры могут решить, что Resident Evil 5 - не очень хорошая игра. И будут неправы. Это весьма красивый, очень зрелищный боевик, который можно с удовольствием пройти как минимум пару раз. Видно, что Такэути и его команда приложили немало усилий, чтобы их проект выглядел достойно на фоне предшественника. Увы, идеи, которые несколько лет назад позволили RE4 завоевать любовь огромной армии поклонников, уже не производят такого впечатления, как раньше. По этой причине знакомым с предыдущей игрой геймерам RE5 может показаться чересчур упрощенной и вторичной. Однако если по каким-то причинам вы пропустили четвертую часть, то на пятую обратить внимание нужно обязательно. Ведь Resident Evil 6, если верить разработчикам, будет создаваться уже с чистого листа.

Максим Мишин

Источник: Lenta.ru

пятница, 13 марта 2009 г.

Все об этой игре Bioshock 2 точно выйдет на PS3

Все время, с самого момента анонса Bioshock 2: Sea of Dreams многие сомневались насчет того, что игра выйдет на PS3. Различные источники регулярно сообщали о том, что Microsoft снова принесла в Take-Two сумку с деньгами, и Bioshock 2 станет эксклюзивом для платформ редмондской компании - Xbox 360 и РС.

Напомним, так было с оригинальным шутером Bioshock, который вышел на PS3 лишь после окончания периода временной эксклюзивности - спустя год с небольшим.

Однако сегодня у нас появилось практически официально подтверждение того, что Bioshock 2 обязательно выйдет на PS3. Источником послужил австралийский PlayStation Official Magazine, который опубликовал анонс апрельского выпуска, где содержится превью игры.

Большой интерес вызывает также надпись «PS3 exclusive», однако это скорее всего ошибка.

Источник: Gametech

Софт по теме: BioShock (PS3) BioShock (Xbox 360) BioShock

Премьера Resident Evil 5!

13 марта 2009 года в 19:00 по московскому времени в продажу поступит Resident Evil 5 — новая часть знаменитой серии игр в жанре «survival horror».

В этот день Resident Evil 5 можно будет приобрести только в магазине GamePark в ТРЦ «Европейский». В этом магазине с 13 по 15 марта каждый покупатель игры Resident Evil 5 для консоли Xbox 360 получит специальный подарок — флэшку-брелок в форме пули.

С 14 марта к акции присоединятся еще четыре магазина сети GamePark, которые находятся в:

  • ТК «Ереван Плаза»
  • ТК «РИО Гранд»
  • ТЦ «Принц Плаза»
  • ТЦ «Горбушкин Двор» (павильон Н2-001)

Действие сюжета игры Resident Evil 5 разворачивается в Африке, в вымышленном районе Кижуджу (Kijuju). Для борьбы с биотерроризмом был создан отряд специального назначения BSAA (Bioterrorism Security Assessment Service), в котором и состоят главные герои игры — Крис и Шева.

В Resident Evil 5, известной в Японии как Biohazard 5, отлично реализованы световые эффекты, появился новый тип интеллектуальных врагов и разработан режим совместного прохождения, в котором есть возможность одновременно управлять главными героями.

«Игра Resident Evil 5, разработанная легендарной студией Capcom, благодаря новым дополнениям получилась по-настоящему реалистичной, — отмечает Петр Суздалев, менеджер по маркетингу игровых продуктов российского отделения корпорации Microsoft. — Теперь и российские игроки смогут ответить на животрепещущий вопрос: удастся ли Вескеру выпустить смертельный вирус при помощи извержения вулкана?».

Источник: SoftClub.ru