понедельник, 6 апреля 2009 г.

Interplay все же выпустит онлайновую игру по мотивам Fallout

Издательство Interplay, некогда полностью владевшее торговой маркой Fallout, намерено в паре с болгарской студией Masthead Studios разработать и выпустить онлайновую многопользовательскую игру, действие которой развернется в постапокалиптической вселенной Fallout.

Напомним, что с 2007 года исключительные права на торговую марку Fallout принадлежат компании Bethesda, которая и ответственна за появление третьей части легендарной игры. Сделка с прежним владельцем бренда — издательством Interplay — стоила игровой студии $5,75 млн. По условиям этого же соглашения, Interplay было позволено выпустить по мотивам Fallout онлайновую многопользовательскую игру, однако права на торговую марку Interplay теперь лицензирует у Bethesda.

Решением руководства Bethesda разработчикам из Interplay было запрещено выпускать онлайновый Fallout на игровых приставках и делать игру совместимой с консольными онлайновыми сервисами (с той же сетью Xbox Live). По желанию Bethesda в онлайновом Fallout должен быть одиночный режим игры, а доступ к игре по Сети — осуществляться по подписке. Лицензия обязывала Interplay приступить к разработке в течение двух лет, а бюджет проекта должен был составить не менее $30 млн.

Заметим, что отмеренные Interplay два года, в течение которых надо приступить к работам над игрой, истекают в нынешнем апреле, поэтому издательство, можно сказать, ухватилось за последнюю возможность.

Онлайновый Fallout разрабатывается в рамках проекта под кодовым названием Project: V13 на базе технологических решений болгарской студии Masthead Studios, обкатанных на постапокалиптической MMORPG Earthrise, сюжет которой почти полностью повторяет фильм Aeon Flux.

Источник: Компьюлента

Софт по теме: Fallout 3

воскресенье, 5 апреля 2009 г.

Лучше не надо - Hellgate: London восстанет из пепла?

Американские и европейские сервера Hellgate: London были опечатаны и навсегда закрыты для игроков в конце января этого года. Пустив скупую слезу, Namco Bandai констатировала, что в этом мире выживают только сильнейшие. Аминь.
Тем не менее, история Hellgate: London на этом не закончилась. В Корее игра пользовалась и пользуется неплохой популярностью, что странно, если вспомнить о том, каким сырым куском программного кода была в свое время Hellgate: London. В конце прошлого года корейская компания HanbitSoft заграбастала права на распространение Hellgate: London по миру. Важный момент – в «мир» по условия соглашения не были включены только два региона: США и Европа, где балом заправляет Namco Bandai.
А вот теперь главное – на днях HanbitSoft сообщила, что хотела бы в ближайшем будущем вновь запустить сервера Hellgate: London на европейской и североамериканской территориях. Каменной стеной на ее пути встала непокорная Namco Bandai, которая ну никак не хочет делиться своими вотчинами. Теоретически у HanbitSoft есть мизерный шанс получить добро от NB, но та неоднократно заявляла, что не желает воскрешать отбросившую коньки игру.
На данный момент корейцы не покладая рук корпят над улучшением Hellgate: London и добавлением нового контента, надеясь когда-нибудь вернуться в покинутые края. Однако ж Namco Bandai непробиваема – «Нет значит нет!». Хотя спорим, что за дополнительную плату издательство может сменить гнев на милость и пойти на уступки HanbitSoft.

Источник: PG
Софт по теме: Hellgate London

Продано почти 10 млн. копий Halo 3

Новости по шутеру Halo 3 появляются в нашей ленте довольно редко - это и понятно, ведь он вышел более полутора лет назад. Однако сегодня у нас есть отличный повод упомянуть эту игру, ведь Halo 3 уже обошла по продажам вторую часть сериала, а тираж игры скоро должен превысить отметку в 10 млн. копий.

На сегодняшний день продано 8,46 млн. копий Halo 2 для Xbox (тираж РС-версии не учитывается), а Halo 3 разошлась тиражом в 9,40 млн. копий. Теперь Halo 3 является самым успешным эксклюзивом Xbox 360, каким в свое время был Halo 2 для Xbox.

Как бы активно Sony не пиарила Killzone 2, уже сейчас понятно, что этому шутеру вряд ли удастся добиться подобного. Кстати, Sony продолжает хранить молчание насчет тиража Killzone 2, однако по слухам, он не превышает 2 млн. копий.

Источник: Gametech

Софт по теме: Halo 3 (Xbox 360)

Еще больше информации об Earthrise!

На зарубежном сайте Massively.com был опубликован обширный материал, посвященный разрабатываемой MMORPG Earthrise. Статья изобилует множеством нигде ранее не озвучивавшихся фактов. Их мы и предлагаем вашему вниманию:

  • Как заявляют разработчики, они поставили перед собой четкую цель – после релиза Earthrise регулярно выпускать по аддону каждый год.
  • Планируется, что все аддоны будут содержать не только новые зоны, предметы и таланты, но и добавлять контент к уже существующим локациям.
  • При создании персонажа игрок сможет выбирать из 27 основных умений и 270 дополнительных способностей, причем эти цифры могут еще увеличиться!
  • Система прокачки в Earthrise будет весьма стандартной – существуют ветки умений (skill trees), по которым распределены различные способности. Чтобы получить новые способности, игроку придется тратить очки умений (skillpoints), заработать которые можно, разумеется, убивая монстров и выполняя задания.
  • Небольшим нововведением станет изменение действия способностей за счет дополнительных эффектов от тактик. Всего в игре 5 категорий, в каждой из которых находится 10 тактик. Эффекты у тактик варьируются: это может быть увеличение наносимого урона, бонусы к лечению и т.д.
  • Кроме того, в игре Earthrise используется система стоек, каждая из которых имеет свой эффект. Например, используя боевую стойку, игрок получит бонус к атакующим способностям, но не сможет использовать свои не боевые навыки. Лечебная стойка, естественно, помогает эффективнее восстанавливать здоровье, но при этом персонаж лишен возможности передвигаться.
  • Поскольку в игре используется бесклассовая ролевая система, использование тех или иных способностей ограничивается типом экипировки. Таким способом разработчики принуждаю игроков выполнять определенную роль, а не быть «универсальными солдатами».
  • Если персонаж игрока будет убит, у него будет 30 секунд на то, чтобы решить, сохранять ли экипировку, заплатив определенную сумму денег, или нет. В это время снят что либо с трупа противник не сможет.
  • В игре присутствует такой показатель как боевой рейтинг. Он определяется на основании класса используемого оружия, брони, а также количества выученных способностей. В PvP игрок получит тем больше опыта за убийство противника, чем выше был его боевой рейтинг.
Источник: GameCOD.ru

суббота, 4 апреля 2009 г.

Состоялся релиз квеста Fenimore Fillmore’s Revenge

Текст: Денис Тихонов

ПК-квест Fenimore Fillmore’s Revenge поступил в продажу, сообщает тандем Nobilis и Ascaron Entertainment.

Искать клад в компании с такой барышней? — Одно удовольствие!

Все, кто неравнодушен к охоте на точки, Дикому Западу и своеобразному юмору, могут попробовать свои силы в поиске классического квестового клада: ковбой Фенимор и его подружка натыкаются на незнакомца, который рассказывает о спрятанном сокровище и о том, как его найти. В лучших традициях жанра тут же появляются злодеи, чуть ли не убивают Фенимора и похищают его подружку, — охота за сокровищами начинается. В общем, типовой спагетти-вестерн, которому не хватает разве что игрового Клинта Иствуда.

В путешествии по красочному миру мы решим сонм головоломок и все-таки найдем заветный клад. По пути обещаны встречи с персонажами разной степени забавности: тут вам и доктор-алкоголик, и безумный ученый, и совершенно глухой телеграфист.

Напомним, что разработала квест студия Revistronic.

Источник: Компьюлента

Neverwinter Nights - двойное золото.

Вчера на золото ушел сборник Neverwinter Nights 2 Gold.

Впервые в России сиквел к культовой RPG по вселенной Forgotten Realms - Neverwinter Nights - предстанет перед вами во всей красе. Под одной обложкой вас ждет не только оригинальный Neverwinter Nights 2, но и два аддона - Mask of the Betrayer (Маска предательства) и Storm of Zehir, которые надолго продлят вам удовольствие от игры!

Релиз запланирован на 2 квартал 2009 года.

Источник: Акелла

пятница, 3 апреля 2009 г.

«King's Bounty: Принцесса в доспехах»: в ожидании релиза

В преддверии релиза нового проекта от компании Katauri Interactive — «King's Bounty: Принцесса в доспехах», который состоится 10 апреля, опубликовано новое видео.

Из этого ролика все, кто с нетерпением ожидает выхода продолжения знаменитой саги «King's Bounty. Легенда о рыцаре», узнают, как коротает время ручной дракончик принцессы Амели в оставшиеся до начала приключений дни. Уже совсем скоро Амели и ее маленькому, но отважному другу предстоит отправиться в Теану на поиски прославленного рыцаря Билла Гилберта. Новый мир полон опасностей: на пути принцессы станут армии ужасных монстров, огромные чудовища-боссы и раса кровожадных ящеров. А пока дракончик наслаждается тишиной и покоем.


Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: King's Bounty: Принцесса в доспехах