понедельник, 20 апреля 2009 г.

Владельцев DS не заинтересовала портативная GTA

Жители США купили всего лишь 89 тысяч копий игры Grand Theft Auto: Chinatown Wars в марте текущего года, сообщает GamesIndustry со ссылкой на данные компании Cowen and Company. Ранее аналитики этой компании предсказывали, что в течение года Rockstar Games сможет реализовать в этой стране 2 миллиона копий портативной GTA. Теперь им пришлось снизить свой прогноз до 500 тысяч копий.

По мнению специалистов, сторонним разработчикам по-прежнему сложно добиться большого успеха, выпуская игры для платформ компании Nintendo. В Cowen and Company рассчитывали, что популярность сериала GTA и хороший спрос на DS позволят Rockstar привлечь к своему проекту внимание широкой аудитории. Однако аналитики ошиблись в своих прогнозах.

Отметим, что даже высокие оценки, которые Chinatown Wars получила в различных изданиях, не помогли ей добиться успеха. Тем не менее, специалисты рассчитывают, что со временем игра все же сможет окупиться и принести определенную прибыль издательству.

За разработку Grand Theft Auto: Chinatown Wars отвечала студия Rockstar Leeds. Игра для портативной консоли DS вышла в Северной Америке 17 марта текущего года. Европейский релиз этого экшна состоялся 20 марта. В игре, события которой разворачиваются в Либерти Сити (Liberty City), геймеры могут выполнять всевозможные задания и играть в различные мини-игры.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Grand Theft Auto Chinatown Wars (NDS)

Игра The Conduit выйдет летом

Издательство Sega объявило официальную дату релиза игры The Conduit, сообщает Edge. Новый шутер для консоли Wii поступит в продажу на территории Северной Америки 23 июня текущего года. Европейский релиз игры состоится 26 июня. Изначально планировалось, что The Conduit появится на прилавках магазинов весной.

За разработку новой игры отвечает студия High Voltage Software. Проект представляет собой научно-фантастический шутер с видом от первого лица, который создается на новом движке Quantum3. Разработчики обещают, что The Conduit будет самой красивой игрой на приставке Wii.

Уже известно, что в новой игре будет онлайновый мультиплеер со множеством различных режимов. Изначально планировалось, что в многопользовательских поединках смогут принимать участие до 16 человек. Позже было объявлено, что в The Conduit одновременно смогут играть лишь 12 геймеров.

Добавим, что студия High Voltage Software была основана в 1993 году. Компания работала над множеством различных проектов, среди которых можно выделить 50 Cent: Bulletproof G Unit Edition и Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 для PSP.

Источник: Lenta.ru

Консольная версия Sacred 2: Fallen Angel выйдет 12 мая

Текст: Денис Тихонов

Deep Silver, игровой лейбл компании Koch Media, объявил о том, что работы над консольными (PS3 и Xbox 360) версиями экшен-РПГ Sacred 2: Fallen Angel почти завершены, и дата релиза больше сдвигаться не будет. 12 мая состоится североамериканская, а 5 июня — европейская премьера игры.

Неужели столь фривольные, легкие доспехи — результат глобального игрового потепления?..

Cюжет для таких игр традиционно не очень важен, это лишь приятное дополнение. Нам, как всегда, надо что-то исправить или, напротив, погубить: разработчики предлагают как «светлый», так и «темный» путь прохождения. Битвы — вот что определяет качество экшен-РПГ. И они удались на славу, не зря еще первая часть игры была признана поклонниками «лучшим Diablo-клоном».

На выбор — один из шести героев: тут вам и традиционные воины, и маги, и даже ангел. Некая Т-энергия, дарующая жизнь Анкарии, вышла из-под контроля. Решением этой проблемы мы и займемся — между прочим, под хеви-металлический саундтрек, записанный (специально для игры) группой Blind Guardian.

Напомним, что Sacred 2 — продолжение вышедшей в 2004 году РПГ разработки немецкой студии Ascaron. ПК-релиз игры состоялся в прошлом году (в России — 10 октября).

Источник: Компьюлента

Софт по теме: Sacred 2: Fallen Angel

Ларри собрался в Россию

Компания «Новый Диск» займется изданием в России и странах СНГ юмористической (и эротической) адвенчуры Leisure Suit Larry. Box Office Bust от британской студии Team 17. Продолжение культовой серии квестов, полностью переведенное на русский язык, появится в продаже уже в этом месяце.

Впрочем, хорошо нам знакомый Ларри, мужчина в самом расцвете сил, отошел от любовных похождений и основал собственную киностудию, понятно что снимающую. В это же самое время его племянник Ларри Лавэйдж долго и упорно копит деньги на спутниковую тарелку с каналами для «взрослых». Как вы уже поняли, родственники обязательно встретятся – дядя зовет племянника на работу в свою киностудию, и тут-то начинается Оно – вьющиеся вокруг нашего мальца актрисы с большими глазами только и ждут, когда Ларри младший завоюет их сердца и то, что пониже.

Источник: Stopgame.ru
Софт по теме: Leisure Suit Larry Magna Cum Laude (PS2)

Syberia 3 – официальный анонс

1 апреля этого года компания Microids опубликовала пресс-релиз, в котором анонсировала третью часть игры Syberia. Тогда сообщалось, что проект появится на PC и PS3. Многие сочли данную информацию первоапрельской шуткой, а потому новости не было уделено должного внимания.

Спустя две недели Microids все же подтвердила разработку Syberia 3. Так что новость оказалась правдой! Правда, на данный момент обещано стопроцентное появление проекта на PC. Что касается PS3, то все зависит от издательской политики компании Sony. Microids припомнила известной корпорации ситуации с выходом игры Syberia 2 для PS2, когда Sony не дала выйти игре на территории Северной Америки.

Что касается участия в разработке третьей части Бенуа Сокаля (Benoit Sokal) – создателя первых двух игр, тот тут пока все туманно. Ранее он сказал, что примет участие в создании проекта лишь при условии солидного финансирования. В свою очередь Microids готова вложить нужную сумму в разработку, но для этого игра должна быть мультиплатформенной, а это как отмечалось выше, под вопросом. Других подробностей о Syberia 3 пока нет.

Источник: GameCOD.ru

Новинки в разделе игровых сувениров - фигурки героев видеоигр

Раздел Сувениров пополнился новинками:

Для поклонников убийств в средневековом стиле - ассассин Альтаир. Высоко детализированная фигурка высотой 17 см главного героя игры Assassin's Creed имеет множество точек сгиба и дополнительное оружие в комплекте.

Для ценителей прекрасного - Лара Крофт в своей непревзойденной голубой майке. Это подвижная фигурка высотой 17см., тонкая детализация и исполнение. Подвижные части позволяют поставить Лару в разные позы. Фигурка комплектуется подставкой.

Поклонникам стильного заказного убийства должна прийтись по вкусу фигурка Агента №47, главного героя Hitman. Признанная классика жанра до сих пор считается самым отточенным и достоверным «симулятором наемного убийцы». Тонко детализированная подвижная фигурка киллера №47 с полным комплектом оружия! Высота фигурки - 17 см. Масса точек сгиба позволяет установить фигурку в любой позе, а так же 47-й может держать в руках любое оружие из своего арсенала - более десятка боеприпасов включены в комплект.

Почти королева

Впечатления от игры "King's Bounty: Принцесса в доспехах"

Поступившая в продажу игра "King's Bounty: Принцесса в доспехах" изначально рассматривалось геймерами как дополнение к прошлогодней "King's Bounty. Легенда о рыцаре", не более того. Однако разработчики из студии Katauri Interactive продолжали настаивать на том, что создают полноценное продолжение. И, в общем-то, не обманули. "Принцесса в доспехах" - самостоятельная игра, довольно длинная, весьма разнообразная и предсказуемо интересная.

Главной героиней "Принцессы в доспехах" является, вы не поверите, принцесса! Девушка, которую, к слову, зовут Амели, весьма недурно обращается как с оружием, так и с магическими заклинаниями. Настолько недурно, что все воины, которых она встречает на своем пути, довольно быстро меняют тон разговора с пренебрежительного на уважительный. Порой юная воительница производит на них такое впечатление, что они тут же зовут ее под венец. К сожалению для них, замужество принцессу пока не интересует. Она занята поисками своего наставника Билла Гилберта, который исчез где-то в мире под названием Теана.

Сама игра, как и "King's Bounty. Легенда о рыцаре", представляет собой смесь RPG и стратегии. Героиня путешествует от одного острова к другому, постепенно открывает новые локации, постоянно набирает в свою (сперва слабую, а впоследствии - смертоносную) армию новых рекрутов и довольно часто сражается с другими персонажами или обычными монстрами. Для перемещения между островами Амели использует корабль, а по суше перемещается на лошади. Со временем четвероногий друг может научиться летать, что немного упрощает исследование локаций и позволяет полюбоваться местными красотами.

К слову, с точки зрения красот "Принцесса в доспехах" не сильно отличается от "Легенды о рыцаре". Тем не менее, игра выглядит довольно мило, и не в последнюю очередь - благодаря выверенному визуальному стилю. Неплохо по меркам жанра выглядят и всевозможные спецэффекты, которые сопровождают магические заклинания. Хотя ничего сверхъестественного любители подсчитывать полигоны и шейдеры здесь не найдут.

Прежде чем приступить к прохождению, геймеру предстоит выбрать класс своего персонажа. От этого зависит не только набор характеристик и навыков, но и то, как Амели будет выглядеть в игре. Классов всего три: воин, паладин и маг. Первый позволяет грамотно управляться с войсками, а те, кто выберет последний, получат в свое распоряжение персонажа, который легко управляется с любыми заклинаниями. Класс паладина является чем-то средним между воином и магом, позволяя развивать как боевые, так и магические навыки.

Вне зависимости от того, какой класс выберет Амели, ей обязательно выдадут личного боевого дракона. Точнее, дракончика. Маленькое умильное существо можно вызвать во время битвы, причем неоднократно. Несмотря на безобидный внешний вид (существо совершенно очаровательно играет с улиткой или прячется от молний под деревом), дракончик представляет собой довольно мощную боевую единицу. Поначалу ему доступны не слишком мощные атаки, но через некоторое время он начнет наносить врагу действительно серьезный урон. Кроме того, дракончик может научиться выкапывать сундуки с сокровищами или приносить на поле боя яйца, из которых вылупляются различные существа, оказывающие посильную помощь в бою.

Сами бои не претерпели существенных изменений: игрок по-прежнему перемещает персонажей по расчерченному полю, использует дистанционные атаки или прибегает к ближнему бою, использует магические заклинания. Для вызова дракончика нужны очки ярости, которые накапливаются во время битвы. После каждого действия существо какое-то время отдыхает. Пока дракончик набирается сил (как правило, несколько ходов), позвать его вновь нельзя. Кстати, продолжительность отдыха зависит от мощности заклинания или способности, которую маленький помощник использует во время атаки.

Враги нападают, как правило, только тогда, когда у них есть шанс победить. Если войско Амели существенно превышает по численности вражеский отряд, то последний предпочтет сбежать. Его можно догнать и получить свой законный опыт, не вступая в битву. А опыт принцессе необходим, так как с каждым новым уровнем у нее повышается параметр под названием "Лидерство", который определяет максимальную численность тех или иных войск. Дракончик тоже получает опыт. С каждым новым уровнем он получает возможность выучить новую способность (или улучшить старую), что тоже важно, особенно в начале игры, когда Амели еще достаточно слаба.

Героиня также может приобрести новые навыки, используя так называемые "Руны таланта". Их можно найти во время странствий, а можно просто дождаться очередного уровня "прокачки" и получить в качестве награды. У каждого класса есть собственное дерево способностей. При этом никто не мешает, например, воину выучить основы магии. Герой не сможет получить только те навыки, которые являются уникальными для определенного класса. Впрочем, магию не обязательно учить, ведь по всему миру разбросаны свитки с заклинаниями. Как объясняется в игре - для полных бездарей в чародейских делах.

Стоит также сказать пару слов о медалях, которые очень напоминают испытания в многопользовательском режиме последней Call of Duty. К примеру, героя просят выдержать несколько боев без потерь, отравить и поджечь определенное количество противников или победить десяток других героев. За каждое выполненное задание дается медаль и какой-нибудь бонус. Причем все испытания можно повторять, получая медали второй или третьей степени.

Как и прежде, главная героиня может менять свою экипировку, влияющую на боевые параметры отряда. Кроме того, хоть замуж она не торопится, она может выбрать себе спутника, который будет сопровождать ее во время путешествия. Напарников можно менять, можно отдавать им ценные артефакты, а можно в любой момент прогнать, если надоело смотреть на его физиономию в меню.

Диалоги в новой King's Bounty весьма остроумны, но при этом достаточно коротки, чтобы игрок не погружался в бесконечное чтение вместо того, чтобы играть в стратегию. Также в игре довольно много безобидных шуточек, которые, с одной стороны, заставляют улыбнуться, с другой - не разрушают фэнтезийную основу King's Bounty. Вообще после "Принцессы в доспехах" остается какое-то странное чувство. В игре все выверено, все элементы идеально подогнаны друг к другу, и совершенно непонятно, к чему же здесь прицепиться и за что покритиковать.

Дальше должен следовать длинный абзац про то, что "могут ведь наши, когда захотят", но все это и так понятно. Если успех "King's Bounty. Легенда о рыцаре" кто-то мог назвать случайностью, то "Принцессой в доспехах" разработчики из Katauri доказывают, что это все же тенденция. Ждем продолжения.

Максим Мишин
Источник: Lenta.ru

Софт по теме:King's Bounty: Принцесса в доспехах и King's Bounty: Принцесса в доспехах (электронная версия)