четверг, 7 мая 2009 г.

Планируется экранизация Broken Sword

Человек по имени Чарльз Сесил, который является создателем известной серии приключенческих игр под названием Broken Sword, сделал на днях весьма неожиданную новость. Чарльз заявил, что ведет в данный момент переговоры о создании фильма по мотивам своей игровой вселенной. Его партнером в этом вопросе выступает продюсерская компания под названием Radar Pictures. Именно эта фирма занималась такими известными кинокартинами, как "Последний самурай" и "Хроники Риддика", а теперь собирается перенести на широкий экран один из самых известных квестовых сериалов в истории. Надеемся, фильм получится таким же хорошим, как и каждая часть игровой серии Broken Sword.

Источник: Bestgemer.ru

King Arthur – скриншоты

Разработчики из NeocoreGames опубликовали скриншоты из игры King Arthur. Русскую версию проекта выпустит "Руссобит-М". Релиз 3D-стратегии запланирован на второй квартал 2009 года.

Действие игры разворачивается в раннем Средневековье, когда на Британских островах зажигается звезда нового правителя, ставшего в последствии легендой – короля Артура. В основной компании вам предстоит попытаться объединить разрозненные британские земли. В проекте будет присутствовать немало персонажей, известных по легендам о короле Артуре. Среди них, волшебник Мерлин и отважный Ланселот. К числу особенностей игры, создатели относят десятки исторически достоверных юнитов, возможность участия в одной битве нескольких тысяч солдат, схватки фантастических чудовищ и волшебников в эпических битвах в стиле Total War.

Источник: GameCOD.ru

Разработка The Witcher: Rise of the White Wolf закрыта

Вчера было объявлено, что работа над консольным проектом The Witcher: Rise of the White Wolf, являющимся «портом» популярной компьютерной РПГ 2007 года The Witcher, приостанавливается.

Напомним, что слухи о возможном закрытии Rise of the White Wolf появились на прошлой неделе. «Мы прокомментируем ситуацию в официальном пресс-релизе», — заявили тогда девелоперы из польской студии CD Projekt RED.

Прокомментировали. Употребленное слово «приостанавливается», казалось бы, не означает, что проект закрывается раз и навсегда; он будто бы просто замораживается... Но обольщаться, конечно, не стоит: игры больше не будет. Что стало камнем преткновения? — По словам девелоперов, качество проекта. «Это самое тяжелое решение за всю историю компании, — говорят разработчики. — Мы вложили в игру душу, энергию, деньги. Проект двигался к цели, но в определенный момент мы поняли, что не сможем преодолеть намеченный рубеж. Речь не только о сроках, но и о том, что для нас неприемлемо: о низком качестве». Создание мультиплатформенного проекта, говорят в CD Projekt RED, оказалось слишком сложным, а выпускать поделку поляки не собираются.

Напомним, что ПК-вариант игры, вышедший в октябре 2007 года, был хорош именно своей кондиционностью, что привлекло к нему и игроков, и прессу. Первоначально консольный релиз был назначен на конец года. «Сейчас мы думаем над возможными путями выхода из сложившейся ситуации, — микширует печальную атмосферу исполнительный директор компании Адам Кичинский (Adam Kiciński). — Мы сделаем все, что в наших силах, чтобы не разочаровывать поклонников, но вы должны понимать, что главный приоритет — это качество продукта».

Трейлер игры The Witcher: Rise of the White Wolf:


Источник: Компьюлента

Софт по теме: Ведьмак (электронная версия)

среда, 6 мая 2009 г.

«Искусство войны. Африка 1943»: маленькая победоносная игра

Фирма «1С» выпустила флеш-игру «Искусство войны. Африка 1943», созданную авторами одноименного варгейма. Поиграть в нее можно абсолютно бесплатно: в специальном разделе на официальном сайте серии «Искусство войны» вы можете запустить флеш-игру в окне браузера или же скачать ее на свой компьютер.

Игроку предстоит выбрать одну из стран — Великобританию, США, Италию или же Германию — и управлять ее базами, где формируются танковые отряды. Главная цель — захватить вражеские и нейтральные базы, помешав противнику сделать то же самое. Сражение ведется до тех пор, пока одна из сторон не возьмет под контроль все базы соперников.

Скачать флеш-игру «Искусство войны. Африка 1943» (5,6 Мб)

Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: Искусство войны. Африка 1943


Demigod. Битвы богов — вердикт «Игромании»

Автор: Андрей Александров

Demigod – высококлассная стратегия, ориентированная в первую очередь на коллективные сетевые схватки. Впрочем, интерес представляет и простенький однопользовательский режим: у игры очень оригинальная концепция. Богоподобные герои со множеством возможностей, армии подчиненных, битвы за контроль над разнообразными объектами – из всего этого выстраивается динамичная и увлекательная стратегия.

О чем это?

Сюжет для стратегии, тем более многопользовательской – вещь третьей необходимости. Нам предлагается история про полубогов, которые сцепились друг с другом в борьбе за настоящую божественность. Буквально считанные строчки, чтобы игрокам было понятно, из-за чего в этом мире развернулась такая буча. Полноценной однопользовательской кампании не сделали – желающие сыграть с компьютером довольствуются лишь восемью практически не связанными сражениями.

Как играется?

Отсутствие однопользовательской кампании, впрочем, совсем не смертельно – как уже говорилось выше, игра способна надолго увлечь одной своей концепцией. Итак, есть две противоборствующих стороны, сердце каждой из которых – могучая Цитадель. Кроме того, по карте разбросано огромное количество других объектов, которые можно и нужно захватывать. Это в первую очередь порталы, в промышленных масштабах плодящие нечисть, нападающую на врага. Это золотые шахты, магазины артефактов, лечащие кристаллы – для победы пригодится все!

За каждую из сторон сражаются полубоги – одним из них (и только одним!) и предстоит нам управлять. Всего их восемь, поделенных на два класса: убийцы, которые действуют в одиночку, и генералы, путешествующие вместе с небольшой карманной армией. Деление, впрочем, достаточно условно – все герои уникальны и обладают собственным стилем игры. Ну а так как полубогов за одну сторону сражается несколько, то крайне важной становится и грамотная совместная тактика, с комбинированием сильных сторон разных персонажей.

Ну и, конечно же, прокачка. У каждого героя есть подсмотренные в Diablo ветки умений, в которые нужно вкладывать опыт. Все сразу прокачать не получится, поэтому с самого начала стоит выбрать, на чем будет специализироваться подопечный. Сюда же добавьте и артефакты, которые можно покупать за заработанные деньги.

Помимо этого апгрейдить позволяется и многое другое: например, можно усилить прущую на врага из порталов нечисть – причем до такого уровня, что она и сама сможет прорваться практически до Цитадели.

И еще раз повторим самое важное – во всей этой схеме игроку отводится отнюдь не всеобъемлющая роль. Мы лишь один из полубогов. Он может сделать очень многое для победы, но все-таки крайне важно координировать свои действия с товарищами. AI, кстати, сделан крайне неплохо – поэтому однопользовательские драки в Demigod вполне играбельны. Ну а в мультиплеере запросто можно проворачивать очень хитрые и красивые тактические комбинации.

Как выглядит и звучит?

Здесь все тоже на высоте. Помимо качественного и шустрого движка, хочется отметить отличный дизайн всего – начиная с локаций и заканчивая героями. Последние, например, когда растут в опыте, меняются и внешне: опытный игрок сразу поймет, прокачанный перед ним герой или нет.

То, что мы ждали?

В конце сделаем маленькое признание: вообще-то игровая концепция Demigod не совсем уникальна – нечто очень похожее мы видели в крайне популярной модификации Defense of the Ancients (в простонародье – DotA) для Warcraft 3. Однако творение Gas Powered Games сделано на в сотни раз более профессиональном уровне: вылизано и сбалансировано буквально все. Так что любителям сетевых стратегий настоятельно рекомендуем Demigod – игра способна увлечь всерьез и надолго.



ПЛЮСЫ

  • Великолепная концепция
  • Высокое качество исполнения
  • Разнообразие сетевых режимов

МИНУСЫ

  • Отсутствие полноценной однопользовательской кампании

Какие сетевые режимы есть в Demigod?

Чем примечателен тот или иной полубог из игры?

В чем заключается интересность режима «Пантеон»?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА DEMIGOD В «ИГРОМАНИИ» №05/2009 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» №01/2009.

Источник: Игромания

Полная русская версия игры «Demigod. Битвы богов» от Snowball1C» находится в продаже в двух вариантах издания: стандартном JWL и подарочном DVD-боксе, содержащем иллюстрированный буклет с описанием героев-полубогов.

Warhammer Online: огненные маги – мошенники?

Один из самых популярных классов персонажей в мире MMORPG Warhammer Online – огненные маги – в очередной раз послужили причиной конфликта. Являясь по сути своей очень мощным классом они нередко служили проблемой в вопросе баланса игры. В последних патчах разработчики добились заметного улучшения в данном аспекте, однако совсем недавно на официльном форуме Warhammer Online вспыхнула новая жаркая дискуссия.

Недовольные геймеры пожаловались разработчикам на то, что некоторые не особо честные на руку игроки, избравшие роль огненных магов, используя специальные клавиатуры с поддержкой макросов, могут использовать способность Scorched earth (Выжженная земля) по 5-7 раз в секунду! Ясно, что при таком раскладе все старания разработчиков относительно правки баланса идут прахом, однако представители Mythic Entertainment не спешат с выводами.

Так, Andy Belford – представитель компании-разработчика, заявил, что жалобы игроков взяты на контроль и обязательно будут проверены, однако о каких-то экстренных мерах речь не идет. Таким образом, официального подтверждения того, что описанная проблема действительно существует и имеет массовый характер, не поступило. Мы будем держать вас в курсе событий и обязательно сообщим, если что-то станет известно.

Источник: GameCOD.ru

Софт по теме: Warhammer Online. Время возмездия

Успехи Tom Clancy's HAWX

Знаменитое французское издательство Ubisoft сообщило на днях о том, что недавняя авиационная аркада под названием Tom Clancy's HAWX оказалась очень успешной по части продаж. На данный момент игра разошлась тиражом аж в миллион копий по всему миру. Стоит заметить, что данный рубеж в миллион копий игра преодолела очень и очень быстро - всего лишь за месяц. Весьма достойный результат для абсолютно свежего франчайза (это, напомним, лишь первая игра про самолеты под логотипом Tom Clancy's). Вполне возможно, что игра в ближайшие месяцы получит полноценный сиквел. Сама Ubisoft пока никаких анонсов не делала, но уже сейчас очевидно, что сиквел все-таки будет.

Источник: Bestgamer.ru

Софт по теме: Tom Clancy's HAWX (PS3) Tom Clancy's HAWX (Xbox 360)