понедельник, 5 октября 2009 г.

Прохождение для игры Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim


Прежде чем играть в основные миссии компании, рекомендую пройти обучение, оно очень короткое и займет совсем немного времени, но зато даст кое какое представление о самой игре.


Теперь немного об особенностях управления и вообще игры в целом.


Игра обладает непривычным для многих “не прямым контролем” , то есть управлять героями придется не путем их выделения и тыканья куда им надо пойти, как все привыкли, а путем установки определенных флагов действия.


Таких флагов всего четыре:



  • Флаг страха – отпугивает героев от места, где он установлен.

  • Флаг защиты - призывает героев подойти и защищать то, над чем он установлен.

  • Флаг исследования - призывает героев подойти к нему, чтобы рассеять туман войны вокруг флага и исследовать местность.

  • Флаг атаки – призывает героев атаковать то, над чем он установлен.


На флаг можно установить стоимость, чем больше сумма денег на флаге, тем выше уровень героев, которые на него отреагируют, и тем больше расстояние, на котором герои заметят предлагаемое задание. Прокачка героев проходит достаточно просто, каждый раз, когда он сражается или выполняет какое либо задание, он получает опыт и повышает свой уровень. Если герой погибает, его можно воскресить на кладбище за определенную плату. Цена будет зависеть от уровня героя, чем он выше, тем соответственно дороже воскрешение. Также в игре можно сохранять героев. Каждый раз после окончания миссии можно возвести одного своего героя в звание – лорд! А в следующей миссии построить здание – Зал лордов и нанять этого героя. В здании лордов можно нанять максимум трех лордов.


Миссия 1: Двигатель торговли


Цель: Построить устойчивую экономическую систему


Итак мы должны построить 3 торговых поста, для этого первым делом строим рынок. И строим защитную башню, которая пригодится в дальнейшем. Так же мы должны выполнить первое задание, один из героев должен добраться до порта, который находится на северо-востоке и дождаться прибытия корабля торговой гильдии! Строим гильдию воинов или гильдию рейнджеров, а лучше оба этих здания. Дорога к кораблю достаточно опасна, по пути встретится нежить и медведи, поэтому лучше сначала собрать небольшое войско и улучшить его характеристики и только потом отправляться. Через какое-то время гильдия торговцев пошлет к нам караван, наша задача охранять его по дороге, так что набираем солдат и вперед. Советую отчистить всю местность от берлог и нежити, которые постоянно будут докучать нападениями. Теперь приступим к постройке торговых постов в указанных местах карты, если уже зачистили местность, тогда с этим проблем не будет. Победа.


Миссия 2: Великие башни


Цель: Обезопасить рубежи королевства от набегов минотавров.


Мы должны отыскать фундаменты древних охранных башен, которые находятся возле гор на северо-западе. Но сначала обустроим город и наберем войско.


Противник будет постоянно нападать, так что следим за защитой. Строим побольше охранных башен и не забываем их улучшать, затем просто потихоньку зачищаем местность от склепов и различных берлог. Когда мы приблизимся к искомым башням, встретим крестьян, которые согласятся помочь в строительстве ,взамен на избавления их деревни от набегов минотавров. Исследуем местность поблизости и находим их логово. После его уничтожение возвращаемся к крестьянам! Теперь просто охраняем башни пока крестьяне их достраиваю и смотрим ролик.


Миссия 3: Баронский счет


Цель: Наказать барона Ди Лат за оскорбление короля


Мы должны разрушить замок барона, а заодно и разрушить порталы ада в округе, чтоб закрыть бесам путь в королевство. Начинаем традиционно обустраивать город, собирать войско и обороняться . Замок барона охраняют 4 сторожевые башни и множество бесов. Изначально лучше всего будет уничтожить все логова в окрестностях, параллельно развивая свой город. Никаких особых трудностей и сюрпризов здесь не будет, просто набираем солдат и посылаем уничтожить башни, а затем и сам замок.


Миссия 4: Тень прошлого


Цель: Разрушить колдовскую башню


Итак, мы должны найти и разрушить башню одного очень сильного мага Андревуса. Начинаем как всегда с укрепления своих позиций и отстройки города. Неподалеку находится поселение гномов, которые могут помочь нам. Улучшаем замок и кузницу до 2-ого уровня и гномы оценив наши достижения присоединяются к нашему королевству. Обязательно первым делом строим гильдию магов и улучшаем его до 2-ого уровня, любое другое здание Андревус будет сразу уничтожать, и мы только зря потратим золото.


В этой миссии не стоит создавать магов, их будут валить еще на подходе к башне. Главное оружие здесь гномы, так как они хорошо рушат здания и имеют неплохое сопротивление к магии. В общем создаем армию в которой будут в основном гномы и идем рушить башню мага. Но перед этим хорошо бы разрушить 3 логова элементалей огня в окрестностях вражеской башни и уничтожить самих монстров, они могут очень помешать в будущем.Бой будет трудный, разрушаем охранные вышки а затем и саму башню мага, после чего появляется и сам маг, естественно в ярости ,убить его будет полегче чем уничтожить его башню.


Миссия 5: Королевский подвиг


Цель: Убить дракона. Получить великий артефакт.


Дракон Рафнир опасный противник и его защищает очень сильная магия. Отстраиваем город и держим оборону. Сразу в начале компании на нас нападет сам дракон, но мы ему быстро надоедаем, и он оставляет нас в покое. Теперь он будет периодически нападать, и улетать в свое логово. Мы должны найти ведьму, на северо-западе, она подскажет, как справиться с драконом. Будет очень жарко, город постоянно атакуют, летающие змеи и минотавры, нужно параллельно обороняться и уничтожать их логова, одно за другим. После этого узнаем от колдуньи, как победить дракона. На юго-западе от замка у развалин храма мертвого бога ,обитают призраки, служащие дракону. Убиваем их, Рафнир теряет часть своей силы. Но все равно, дракон очень силен. Собираем войско побольше и обустраиваем весь город охранными башнями, затем разрушаем логово Рафнира и убиваем самого зверя. В его теле находим артефакт, мантию Тивуса. Смотрим ролик.


Миссия 6: Большая проблема.


Цель: Справиться с огром, разоряющим окрестные деревни.


Итак, мы должны избавиться от огромного огра. Начинаем обстраиваться и стараемся не будить монстра, пока тот спит, это поможет подготовиться к битве. Строим рынок и обустраиваем его до 2-ого уровня, после чего эльфы, которые находятся по соседству, предложат нам помощь. Также заручаемся поддержкой мастера меча, который обучит наших героев новым приемам. Для этого нужно просто добраться до его поместья которое открыто на карте. По возможности зачищаем местность , чтоб нам не особо докучали во время подготовки к битве. Затем просто собираем все свои войска, улучшаем навыки и атакуем огра всеми силами, что у нас есть. Огр силен, но если войско подготовлено, проблем не будет.


Миссия 7: Смертельные слабости королей


Цель: Победить короля Крыса. Получить великий артефакт.


Король крыс достаточно надоел всем своими ультиматумами, и мы должны решить эту проблему раз и навсегда. Один хороший сыровар изготовил для крыса ловушку, и мы должны отправиться в порт на северо-западе от замка. Сначала как всегда обустраиваем город, набираем войско и улучшаем его. Уничтожаем самые близлежащие склепы и берлоги. Все время на нас будет нападать король крыс со своими подданными, но пока убить мы его не сможем, так как он очень быстро прячется в свои норы, расставленные по всюду. Идем в порт, там встречаем караван с сыром и сопровождаем его к городу. После чего устанавливается ловушка с сыром, теперь король крыс попался, он не сможет взять сыр, но и не сможет отойти от клетки с ним. Атакуем его всеми силами и смотрим победный ролик.


Миссия 8: Жизнь и смерть


Цель: Построить храм для богини Жизни или для богини Смерти


Мы должны построить один из храмов на святой земле, если построим храм жизни, тогда богиня смерти нападет на нас и тоже самое если наоборот . Как всегда отстраиваем город и обороняемся. Обследуем соседние территории, священная земля будет охраняться элементалами. Уничтожаем их и строим любой из храмов. Храм жизни создает жриц для лечения, ну а смерти соответственно наоборот. Особой разницы, что строить, нет. После постройки, одна из богинь разгневается и откроет семь порталов, из которых будут идти ее слуги, чтоб наказать нас. Уничтожаем все семь порталов по очереди, что не составит особого труда, и смотрим ролик.


Примечание: После этой миссии появляется возможность строить различные храмы, которые позволяют нанимать разные виды войск. Храм Крипты, позволяет нанимать сестер Крипты, они не любят паладинов и могут изучить заклинание “Чума и разорение”. Храм Агрелы, позволяет нанимать жриц Агрелы, которые исследуют заклинание ”Возрождение”. Храм Дауроса, позволяет нанимать паладинов, которые не любят нежить и исследуют заклинание ”Святой щит”. Храм Крольма, позволяет нанимать мастеров меча, которые исследуют заклинание ”Гнев Крольма”. Храм Фервуса, позволяет нанимать звероловов, которые исследуют заклинание ”Щит хаоса”. И Храм Хелии, позволяет нанимать лучников Хелии и исследовать заклинание ”Удар солнца”.


Миссия 9: Хлопоты посмертия.


Цель: Найти и убить древнего лича.


Итак, один древний маг возродился в виде могучего лича. Теперь он король нежити и поднимает сотни мертвых. Мы должны остановить его пока он не собрал непобедимую армию. В самом начале мы натыкаемся на разбойниц, которые просят защитить их от нежити в обмен на их помощь в нашей битве. Идем и разрушаем все кладбища, на которых появляются призраки. Теперь нам доступна гильдия разбойниц.


Собираем побольше сил и атакуем главного врага, личей будет несколько, точнее несколько его отражений. Нападать на него нет смысла, мы все равно не сможем нанести ему существенный урон. Вокруг будут расставлены несколько зеркал, каждое из них дает жизнь одному отражению, уничтожаем их одно за другим, тем самым убивая все отражения лича. Теперь он один, бросаем на него все наши силы. Смотрим ролик.


Миссия 10: Золото Импра


Цели: Заработать достаточно золота за отведенное время.


Здесь все просто, за 35 дней, мы должны накопить 35000 золота для будущей войны с демоном. Строим город, рынок, но и про оборону не забываем. Так же, в здешних земля хозяйничают разбойники, их логова расставлены на карте, но нам не видны. Собираем войско и уничтожаем все логова, за каждое мы получаем 5000 золота.


Для начала следует возвести замок и рынок до 3-его уровня. Затем открываем близлежащие посты и не забываем охранять их и караваны, они будут приносить неплохой доход. У одного из постов нам предложит работу торговец, просто сопровождаем его до другого конца карты и получаем в награду 15 000 золотых. Теперь остается только ждать, когда накопится нужная сумма. Когда останется совсем немного дней, город будут плотно атаковать сильные элементалы, можно просто не обращать на них внимания, если замок 3-его уровня они не успеют даже повредить его. Просто ждем, пока в казне не наберется 35000.Победа.


Миссия 11: Вечная любовь.


Цель: Упокоить короля скелетов. Получить великий артефакт.


Король-скелет вместе со свитой нежити давно бродит по местности, где начинается наша миссия. Он разыскивает свою утерянную любовь. Чтобы немного утихомирить короля-скелета мы должны найти его возлюбленную. Отправляем отряд на кладбище, на северо-западе. Там мы встречаемся с еще одним магом, который решил помочь нам, оказывается возлюбленная скелета не девушка, а флейта, он просто очень любит музыку. Берем у него эту флейту и подбрасываем королю и теперь, когда она у него, он немного успокаивается и распускает свою свиту. Теперь он один, но все равно очень силен. Нападать на него не надо, он скоро сам нападет, лучше использовать это время, чтоб хорошенько подготовиться к бою. Затем все силы бросаем на короля скелетов, как только он ступит на территорию нашего города. Убиваем его и завладеваем знаменитым скипетром Синдриана.


Миссия 12: Кровные обиды


Цель: Уничтожить замки вампиров


Итак, мы должны разрушить все замки вампиров, их всего три. Начинаем как обычно, отстраиваясь и обороняясь. Через какое-то время охотник на вампиров Ван Хевенсинг просит помочь ему поскорее покинуть эти места. Берем солдат и отправляем на его оборону, за что получаем солидное вознаграждение. Дальше все как всегда, укрепляемся, собираем войско и уничтожаем одно за другим логова вампиров , которые натыканы в разных концах карты. После уничтожения последнего, появится Дракк - главный вампир, который долго прятался от нас. Уничтожаем его, что в принципе особого труда не составит.


Миссия 13: Претенденты на престол


Цель: Разрушить замки конкурирующих королевств.


Наш замок расположен прямо между замками Белой орхидеи и замком Пылающей звезды. У Ардании может быть только один король, поэтому мы должны разрушить оба замка, чтобы стать этим королем. Отстраиваем город, хорошо обороняемся, силы противника очень велики, к тому же их двое. Как будем готовы, нападаем на замок Пылающей звезды, который находится в левом нижнем углу карты, он охраняется полегче чем второй замок. Уничтожаем его, лечимся и таким же способом идем в правый ,верхний угол карты, где уничтожаем замок Белой орхидеи. Смотрим ролик.


Миссия 14: Советник демона


Цель: Найти и уничтожить адского советника


Советник демона стремится уничтожить наш город. Но сам не появляется, предпочитая действовать чужими руками, мы должны найти его. Рядом с нашим городом находится несколько пещер огров, которых использует против нас советник. Как можно скорее уничтожаем все пещеры, игнорировать таких врагов слишком опасно. После их уничтожения появится враг еще опасней, советник наслал на нас драконов.

И они будут прилетать пока цело их логово, уничтожаем его как можно скорее, и получаем сокровища драконов в награду. Затем набираемся сил, улучшаем войско, обследуем и зачищаем карту, иначе нам будут очень мешать в главной битве. Затем находим самого советника, он очень силен, к тому же его охраняют сильные элементалы, сначала выносим их, а затем и самого советника. Смотрим ролик.


Миссия 15: Возвращение Его Величества


Цель : Сразить демона и вернуть себе трон Ардании.


Итак, пришел момент финальной битвы. Мы должны сразить демона Барлога и отправить его обратно в ад. Это будет очень трудно, демон неимоверно силен. Демон нападет почти в самом начале миссии, поэтому медлить нельзя, мы должны быть готовы принять бой. В самом начале у нас уже есть рынок, кузница, несколько зданий с войсками и приличная сумма в козне. Поэтому сразу начинаем возводить башни, оборонятся, создавать и улучшать войска. Затем мы получаем помощь сразу от всех богов. Потихоньку обследуем всю карту и строим храмы Доуроса, Агрелы и Хелии и их жрецы избавят нас от слуг демона, перекрыв им путь в наш мир. Также строим храмы Фервуса, Крольма и Крипты, их жрецы поразят Барлога ужасным проклятьем. Все это будет действовать, только пока целы храмы. Все время, что мы будем обследовать карту, и строить храмы нас будет атаковать Барлог, так что параллельно сражаемся с ним. Когда все храмы будут возведены, сражаться с ним будет значительно легче. Уничтожаем демона всеми силами. Смотрим финальный ролик.


Советы по тактике:


Самое главное в игре, это держать оборону и не дать врагу разрушить свой замок. Поэтому во всех миссиях больше всего внимания стоит уделить именно обороне. В каждой миссии в самом начале стоит возвести хотя бы несколько башен для защиты. Чем больше башен, тем лучше. Так же стоит поставить хотя бы по одной башни у каждой крысиной норы, норы нельзя уничтожить, поэтому башни будут сдерживать натиск крыс. Если герои гибнут, следует оживлять их на кладбище, а не создавать новых, потому что прокачивать их каждый раз заново нет смысла. Та к же стоит в начале каждой миссии как можно скорее зачистить ближайшую территорию от различных берлог, склепов и пещер, чтоб уменьшить количество атакующих.В игре практически не нужны башни магов, и магические защитные башни, так что лучше не тратить на них золото!

Источвник: gamestar.ru

Софт по теме: Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim

Sony объявила дату выхода LittleBigPlanet на PSP

Представители издательства Sony Computer Entertainment America объявили официальную дату выхода игры LittleBigPlanet для портативной консоли PSP. Новый платформер поступит в продажу на территории Северной Америки 17 ноября 2009 года, сообщается на сайте Playstation.Blog. Дата европейского релиза LittleBigPlanet не уточняется.

Официальный анонс игры состоялся в феврале текущего года во время конференции Destination PlayStation. Представители издательства отметили, что разработкой портативной версии LittleBigPlanet займется одна из внутренних студий Sony. Также к созданию игры привлечена компания Media Molecule, выпустившая этот платформер на PlayStation 3.

Впервые новый проект продемонстрировали в июне на выставке E3 2009. Разработчики отметили, что игра для портативной консоли не будет сильно отличаться от PS3-версии. К созданию LittleBigPlanet вновь будет привлечен известный актер и писатель Стивен Фрай (Stephen Fry). Ему предстоит выступить в роли рассказчика, который помогает освоиться геймерам в игре.

Версия LittleBigPlanet для PS3 вышла в октябре 2008 года. Проект представляет собой платформер, в котором геймеры могут создавать собственные уровни, управляя человечком по имени SackBoy. В июле текущего года стало известно, что в LittleBigPlanet поиграло более 2,4 миллиона уникальных пользователей. К тому моменту они создали свыше миллиона различных уровней.

Источник: Lenta.ru

Софт по теме: LittleBigPlanet (PS3)

Все что вы хотели знать о Batman: Arkham Asylum, но боялись спросить

Сотрудники Rocksteady Studios поделились массой любопытных и юмористических фактов, попавших в коллекцию создателей за время разработки игры Batman: Arkham Asylum.

Вот лишь некоторые из них:
- На то, чтобы воспроизвести звук распыления взрывного геля, были потрачены три банки взбитых сливок
- В команде Rocksteady работают представители 14 разных национальностей
- На острове Аркхэм расположены 4556 навигационных точек для ИИ
- Верхушка башни особняка Аркхэма находится на 145 метров над уровнем моря
- На острове Аркхэм находиться 314 телевизоров, которые можно разбить
- На фотографиях, которые вы можете видеть на полу лечебницы, изображены сотрудники студии
- Звуки решеточного кондиционера были записаны… у звукорежиссера дома - в коем веки холодильник пригодился не только для еды
- В процессе создания Batman: Arkham Asylum были зарегистрированы более 174 тысяч отдельных артов, кодов, дизайнов, аудио и анимации.

Источник: GameCOD.ru

Софт по теме:
Batman: Arkham Asylum (Xbox 360)
Batman: Arkham Asylum (PS3)

суббота, 3 октября 2009 г.

Гонки для фанатов

Впечатления от игры Gran Turismo для PSP

Новую часть Gran Turismo создавали неприлично долго. Особенно если учесть, что речь идет об игре для портативной консоли. Формально тот факт, что Polyphony Digital трудится над PSP-версией гоночного симулятора, был подтвержден еще в мае 2004 года. В тот момент Sony только готовилась выпустить свою первую портативную консоль. Прошло несколько лет, в продажу поступила уже третья версия PSP, а президент Polyphony Digital Кадзунори Ямаути по-прежнему избегал вопросов, касающихся новой Gran Turismo. Представители студии упорно повторяли одну и ту же фразу: "разработка игры продолжается". И все.

Первых подробностей пришлось ждать больше пяти лет. В июне на выставке E3 2009 Ямаути официально объявил о том, что портативная Gran Turismo выйдет 1 октября, одновременно с новой, уже четвертой версией PSP. Разработчики пообещали, что в игре будет около 800 автомобилей и 35 различных гоночных трасс. Для подобного проекта - просто прекрасные цифры. Тем более что разработчики даже перевыполнили свои обещания.

На самом деле в новой игре свыше четырех десятков трасс. Секрет в том, что некоторые из них не сильно отличаются друг от друга. Например, для портативной Gran Turismo создали две версии трассы Circuit de la Sarthe, где проходит знаменитая гонка "24 часа Ле-Мана". В новой конфигурации 2005 года она всего лишь на несколько метров длиннее. Впрочем, это лишь подтверждает тот факт, что студия Polyphony Digital действительно серьезно отнеслась к созданию нового проекта.

Кроме того, все трассы по меркам игр для портативной консоли выглядят отлично. И двадцатикилометровая "Северная петля" на Nurburgring, и раллийная Grand Canyon, и любой заезд по городским улицам производят одинаково приятное впечатление. Иногда заметно, что новая Gran Turismo испытывает трудности с прорисовкой объектов, когда автомобиль мчится на огромной скорости. Ну и местные "зрители", которые выполняют роль статичных картонных декораций, разочаровали. С другой стороны, кто их там будет разглядывать?

Все трассы доступны геймерам изначально. С автомобилями разработчики поступили немного хитрее. Сразу рассмотреть все 800 машин в Gran Turismo не удастся. Одновременно в виртуальном магазине доступны автомобили только четырех разных производителей, что не очень удобно. Через каждые два игровых дня (грубо говоря, через каждые пару гонок) ассортимент виртуального магазина меняется, но если геймеру захочется приобрести какую-то конкретную модель, то придется ждать, когда она поступит в продажу. Причем невозможно точно сказать, когда именно это произойдет. Ожидание автомобилей Volkswagen, к примеру, затянулось приблизительно на пятнадцать игровых дней.


C другой стороны, нет особого смысла гоняться за конкретными машинами. Разве что получить эстетическое удовольствие. Модели автомобилей в Gran Turismo традиционно хорошие. Возможно, лучшие в жанре гоночных симуляторов для PSP. И на трассе они ведут себя в меру реалистично. Вот только искусственный интеллект соперников остался прежним. Если аккуратно проходить трассы и не вылетать в гравий в каждом повороте, то прийти к финишу первым во многих заездах не составит большого труда. Вне зависимости от того, какая машина у игрока.

Одновременно на трассе могут находиться лишь четыре автомобиля. Как правило, все они остаются позади уже после первого поворота. Если проехать по определенной трассе достаточное количество кругов, то после заезда появляется возможность выбрать более неуступчивых противников. Однако они по-прежнему будут стремиться проходить повороты по идеальной траектории, предусмотренной разработчиками. Так что обхитрить их несложно.

Западные журналисты уже покритиковали портативную Gran Turismo за то, что в игре нет традиционного "карьерного" режима. Есть заезды на время, обычные гонки по любой понравившейся трассе, а также дрифт. Последний, к слову, требует некоторого привыкания, но выглядит все же получше, чем в Need for Speed: Shift. Но режим, где игрок постепенно продвигается вперед, начиная с самых медленных и неуклюжих автомобилей, принимает участие в соревнованиях с определенными противниками, выигрывает в соревнованиях секретные автомобили, отсутствует.

Здесь необходимо понять одну вещь. Студия Polyphony Digital всегда позиционировала Gran Turismo не как традиционный гоночный симулятор, а как игру для очень увлеченных автомобилями людей. Которым интересно посмотреть, как ведет себя та или иная машина на трассе.

Тут же можно вспомнить про часы, проведенные в четвертой части Gran Turismo в режиме Photo Mode, где геймерам просто предлагалось установить любую доступную машину на одной из локаций и пофотографировать ее с разных ракурсов. Конечно, режима карьеры не хватает, но относить это к недостаткам, если речь идет конкретно об этом гоночном сериале, немного неправильно.

В конце концов, в новой Gran Turismo есть весьма увлекательный режим Driving Challenges, где геймеры, с одной стороны, могут освоить азы вождения, а с другой - научиться, как вести себя в сложных ситуациях, которые могут возникнуть на трассе. Прохождение всех предлагаемых испытаний на "золото" - задача очень непростая, но увлекательная.

Создатели игры действительно постарались, чтобы Gran Turismo на PSP выглядела достойно. Рискнем предположить, что это лучшая в своем жанре игра для портативной платформы на текущий момент. Ее можно критиковать за отсутствие карьерного режима, за неудобную систему покупки автомобилей, за некоторые недоработки в игровом меню. Но это нисколько не мешает увлеченным людям получать от новой Gran Turismo какое-то необъяснимое гиковское удовольствие.

Максим Мишин

Источник: Lenta.ru
Софт по теме:
Gran Turismo (PSP)

Демо-версию Ratchet & Clank разделят на две части

Студия Insomniac Games выпустит сразу две демо-версии игры Ratchet & Clank: A Crack in Time, пишет Eurogamer. Об этом в очередном подкасте сообщил представитель компании Джеймс Стивенсон (James Stevenson). По его словам, первая демо-версия позволит поиграть за Ратчета, а во второй роль главного героя достанется Кланку.

По словам Стивенсона, изначально разработчики планировали выпустить только одну демо-версию, в которой были бы представлены оба героя. Однако позже в Insomniac решили, что некоторым геймерам будет сложно скачать такой большой файл. Стивенсон не назвал точную дату выхода демо-версий. Он лишь отметил, что их можно будет скачать за одну или две недели до официального релиза полной версии A Crack in Time.

Официальный анонс новой части Ratchet & Clank состоялся в марте 2009 года. Разработчики пообещали рассказать заключительную часть истории, которую начали еще в 2007 году в игре Ratchet & Clank: Tools of Destruction. Сюжетная линия была продолжена в укороченном эпизоде Quest for Booty, который вышел на PlayStation 3 осенью 2008 года.

Креативный директор проекта рассказывает об оружии в игре


Первый тизер новой части Ratchet & Clank:


По игре Spore создадут мультфильм

Издательство Electronic Arts договорилось с кинокомпанией Twentieth Century Fox о создании анимационного фильма на основе игры Spore, сообщает Variety. Съемками картины займется режиссер мультфильма "Ледниковый период" Крис Уэдж (Chris Wedge). Анимационную версию Spore будет создавать EA совместно со студией Blue Sky, которая принадлежит Twentieth Century Fox.

Сценарий для Spore напишут Грег Эрб (Greg Erb) и Джейсон Оремлэнд (Jason Oremland). Вместе они работали над мультфильмом "Принцесса и лягушка". Продюсерами картины назначены Патрик О'Брайен (Patrick O'Brien) из EA, а также Люси Брэдшоу (Lucy Bradshaw), которая является вице-президентом студии Maxis, создавшей игру. Журналисты не уточнили, когда состоится премьера нового анимационного фильма.

Spore (Classic)
Spore русская версия
Spore Космические Приключения

пятница, 2 октября 2009 г.

Игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступила в продажу

Фирма «1С» сообщает о выпуске проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Новая игра знаменитой серии поступила в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Наряду с полными версиями в магазинах представлено специальное экономичное издание проекта, которое потребует предварительной установки оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. или же официального дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после того, как Стрелок уничтожил проект «О-Сознание». Получив сведения об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает развернуть масштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер» для получения контроля над ЧАЭС. Согласно разработанному плану первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории и составить детальные схемы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам должны будут выдвинуться основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Для сбора информации о причинах провала Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальнейшие события зависят только от игрока.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» представит новый интерфейс, расширенную систему дополнительных квестов, а также возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. Кроме того, в проекте реализована уникальная система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии. Исследуя реалистично реконструированные объекты Зоны отчуждения, в числе которых город Припять, железнодорожная станция Янов, завод «Юпитер», село Копачи, игроки встретятся с новыми героями и невиданными монстрами.

Официальный сайт проекта: cop.stalker-game.ru

Софт по теме: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти