Показаны сообщения с ярлыком Ratchet and Clank. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Ratchet and Clank. Показать все сообщения

четверг, 10 декабря 2009 г.

Ratchet & Clank: A Crack in Time - вселенский размах

Внимание, внимание! Начинаем экстренную операцию по срыванию покровов. Мы вам расскажем, куда подевалась раса ломбаксов (и непременно попытаемся её спасти). Превратим маленького робота в мессию (и остановим апокалипсис). Сообща победим супер-злодея, сверх-злодея и злодея-поневоле. А в награду выдадим вам целый золотой болт и схему мега-оружия. Самого крутого в обозримой галактике. Она у нас нынче большая.

Не надо проходить предыдущую часть Tools of Destraction и дополнение Quest for Booty, чтобы понять: пара закадычных приятелей рассталась и совсем не рада этому факту. Кланк (Clank), высокоинтеллектуальный робот с манерами английского дворецкого, оказался в лапах очередного безумного ученого. Тот добрался до самого центра Вселенной и обнаружил там Великие часы, построенные сверхрассой для поддержания пошатнувшегося миллионы лет назад равновесия. Разрушить их – и все увидят финал комедии, предварительно насладившись кошмаром временных аномалий.


У кошкоподобного же приятеля Ратчета, последнего (да не совсем) представителя погибшей расы ломбаксов, другие заботы. В поисках своего приятеля он вдруг обнаруживает: во-первых, что привычный ход времени сломался, полностью остановившись в некоторых местах по разным планетам, а то и вовсе пробив порталы в далекое прошлое; во-вторых, находит своего престарелого дядю, у которого в сундуке завалялись папашины реактивные ботинки. На всякий случай поясняем: все-все-все, кто соскучился по лихим скоростям и крутым виражам сериала Sonic здесь найдут удовлетворение.

История как обычно закручена задорным поросячьим хвостиком, пародирует всё подряд, развлекает уморительными роликами, а диалоги хоть на цитаты растаскивай. Капитан Кварк (Qwark) по-прежнему в трудные моменты с плаксивой миной прячется за Ратчета и героическим чертиком выпрыгивает собирать урожай аплодисментов восхищенной публики. Злодей Нифэриус (Nefarious), помешавшийся на идее превратить всех в роботов, не может привести собственные микросхемы в порядок, зависает в ответственные моменты и истерично срывается на трусливых прихлебателях. Генерал Алистер Азимут (Alister Azimuth), тот самый предпоследний ломбакс, поначалу хоть и кажется айсбергом хладнокровия и логики в океане шизофрении, на деле ещё более одержим, чем все местные злодеи.

В общем, если вам нужен повод посмеяться, а то и поржать – бегите за Crack in Time. Только не забудьте прихватить с собой знание английского языка. Эта игра, единственная от Sony из последних, на русский не переведена. Даже субтитры не догадались переложить на кириллицу.


Для людей, незнакомых со вселенной Ratchet & Clank, поясняем. Действие игры разворачивается в далеком будущем, где полеты в космосе столь же обыденны, как скрипучие трамвайчики на улицах городов, а роботы вконец вышли из-под контроля и стали значимой социальной прослойкой. Весьма многочисленной, и гораздо более эмоциональной, чем самые продвинутые представители органических рас. Гор-р-раздо.

Собственно, именно поэтому тут герои постоянно прыгают по звездным системам, с одной планеты на другую, не забывая попутно облазить прилегающие луны и планетоиды. В отличие от Tools of Destruction, лететь мы можем, куда вздумается, поэтому при первом выходе в космос голову посещает удивительная мысль: вот так могли бы выглядеть «Космические рейнджеры» будь у команды Гусарова бюджет в несколько миллионов долларов.

Да, космос тут плоский, перемещаться можно в двух измерениях, зато теперь большой и свободный. Куда хочешь, туда и лети в поисках секретов, драгоценных болтов и гаек, а также семейства инопланетяшек Зони. Последние настолько искушены в технических науках, что сообща могут модернизировать космическое корыто Ратчета, понемногу превращая его в боевой катер класса «универсальный потрошитель». А то. Космические пираты как были, так и остались, только разборки с ними нынче сильно напоминают знаменитую PSN-потеху Stardust HD.

В космосе дел много, то дальнобойщик с заглохшим двигателем попросит отбуксировать корабль к планете, то торговец потребует расколошматить рекламные щиты конкурента. Высаживаемся на лунах (кстати, без загрузок) и оказываемся в HD-филиале Super Mario Galaxy. Бегаем по шарику-планетоиду, сражаемся с монстрами, прыгаем по платформам и решаем простенькие загадки. Задачки каждый раз разные, поэтому проходить эти совершенно необязательные для сюжета локации приходится для удовольствия, а не трофея ради. Хотя одно другому не мешает.

Однако главное в Crack in Time – это сюжетно-ориентированные уровни, они же планеты. Ратчета мотает по звездным системам, и везде его ждут неприятности, решение для которых – оружие массового поражения. Бомбы, бластеры, ракетометы, даже рыгающая жаба, чей рык по эффективности сродни залпу из дробовика. В сторону врагов летит плазма, огонь, свинец и дисковые пилы. Наконец, окрывается портал в преисподнюю, куда слизкие щупальца затаскивают подвернувшиеся тушки. Естественно, оружие совершенствуется по мере использования, у него появляются новые свойства, оно становится еще опаснее и разрушительнее. Некоторые пушки дополнительно можно самостоятельно апгрейдить и перекрашивать, ориентируясь по найденным схемам. И их характер меняется совершенно. Бомба, к примеру, взрывается или строго вверх, или же разбрасывает шрапнель в стороны, накрывая значительную площадь. И это только пара вариантов из нескольких возможных.

Цитата:
- Поздравляем! Ваше любимое оружие стало лучше, больше и гораздо… уродливее!

Способности у Ратчета, и без того немаленькие, со временем расширяются благодаря найденным приспособлениям. Поэтому, если захотите собрать все секреты и получить вожделенную схему супер-оружия, придется возвращаться на уже посещенные локации. Реактивные ботинки позволят допрыгнуть туда, куда и не мечтал, а чудо водная пушка смоет грязь с трамплинов, приведя их в рабочее состояние. И не бойтесь что-то пропустить, не ройтесь по уровням слишком усердно, не теряйте время понапрасну. Если Ратчет докажет свое мужество и мастерство на боевой арене, то ему выдадут карту, где отмечены все сокровища в галактике. Останется только их собрать.



Собственно, поэтому Crack in Time получился очень одноразовым. При первом прохождении можно запросто собрать всё в принципе, получив все трофеи (кроме одного за повторную пробежку). А уровень сложности только на максимальном Hard заставит напрячься в сражениях с боссами. Рядовые противники разлетаются на гайки, едва завидев нашего героя. Убивать их в удовольствие, но интересные бои можно найти только на гладиаторской арене, где у ломбакса конфискуют арсенал и заставляют сражаться в определенных рамках, иногда выпуская против врагов вообще без оружия, только с гаечным ключом.

Впрочем, пока Ратчет носится по планетам со свистом в ушах, робот Кланк решает абстрактные задачи под скрип шестеренок. Находится он в Великих часах, и загадки со временем являются его главным развлечением на пути к главному пульту управления.

Головоломки для Кланка не столько хитрые, сколько необычные. Всегда надо нажать несколько кнопок, чтобы открыть дверь в следующую залу, немного попрыгать, дать слизняку-другому по носу жезлом и снова погрузиться в размышления над очередной задачей. А суть ее в следующем: персонаж один, но кнопок много, и нажать их надо одновременно. Проблемка…

Так бы и топтался Кланк перед первой запертой дверью, если бы не уникальная возможность вызывать свои временные копии. Наступил на специальную платформу, записал действие, сохранил, перешел к следующей – и уже два робота бегают по локации.

Два-три-четыре, перезаписываем результаты, выверяем время, помогаем одной копии посредством другой, чтобы добраться до конца и победно нырнуть в открытую дверь. Процесс запутанный с точки зрения простой логики, но к такому методу привыкаешь быстро. После прохождения даже как-то жаль, что Insomniac Games не снабдили нас своеобразными Challenge Rooms с новыми, более сложными загадками. Очень хочется. Да и Ратчету не помешали бы новые схватки на арене. Но, увы. Можно только повторить приключение, сохранив всё найденное оружие и схемы.

Выглядит Crack in Time так же убедительно, как и Tools of Destruction, как и Quest for Booty. В смысле, как трехмерный компьютерный мультфильм производства каких-нибудь Pixar. Чувствуется масштаб и внимание к деталям. Видно, что «жизнь» в городах кипит далеко за барьерами невидимых стен. Персонажи прорисованы до последнего волоска и царапинки и великолепно анимированы. А каждая новая планета по-своему уникальна – некоторые вообще представлены в разных временных промежутках, позволяя собственноручно оценить контраст между «до» и «после». На игру не просто смотреть интересно – радостно и приятно, что в голове не возникают глупые мысли «вон та текстурка мутновата», «тут тень плохо легла». Все подогнано друг к другу профессионально: сочетания цветов, форм и размеров. Ничто не выбивается из стиля, кроме… канализационной трубы из Super Mario, которую Кланк с ужасом откопал в своем подсознании.

Diagnosis

Каков финал, какой эпик! Отличное развлечение для детей и взрослых, которым очень хочется подурачиться, вволю попрыгать, погонять по рельсам, полихачить среди астероидов и разнести на болты и гайки сотню-тысячу врагов. Отличный юмор, море загадок, увесистый арсенал оружия и вселенский размах. Ratchet & Clank Future говорит поклонникам «До свидания!», но не забывает едва заметно подмигнуть перед титрами: «Продолжение будет, и ещё какое!».


Pro:

  • Очень разнообразный и яркий платформер
  • Очень весёлый и увлекательный сюжет
  • Очень интересные и необычные миссии за Кланка
  • Очень новое и мощное оружие с апгрейдами
  • Очень свободный космос с лунами-уровнями

Contra:

  • Очень одноразовая, всё можно собрать при первом прохождении
  • Очень не хватает «комнат испытаний» отдельно от игры с усложненными задачами для Кланка и боевыми аренами для Ратчета
  • Очень не хватает мультиплеера
Источник: Gametech.ru

Софт по теме:

Ratchet & Clank: A Crack In Time (PS3)

Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (PS3)

среда, 2 декабря 2009 г.

Свободу роботам!

Впечатления от игры Ratchet & Clank: A Crack in Time

Сериал Ratchet & Clank начинался с незамысловатого платформера, ориентированного скорее даже не на подростковую, а на детскую аудиторию. Впрочем, понравился он совершенно разным людям: кого-то привлек простой и доступный игровой процесс, кому-то понравился ненавязчивый юмор, временами переходящий в откровенный, но при этом беззлобный сарказм. Ровно за семь лет Ratchet & Clank дорос до того, чтобы считаться одним из ключевых сериалов издательства Sony. Сейчас это самая настоящая космическая сага, только веселая, в отличие от большинства других проектов, попадающих под это описание.

Последняя игра серии, получившая подзаголовок A Crack in Time, является заключительной частью большой трилогии для консоли PlayStation 3. В Северной Америке для того, чтобы как-то выделить ее среди всех остальных эпизодов, даже присвоили отдельное название Ratchet & Clank Future. На сами игры эти лингвистические хитрости никак не повлияли - объединенная общим сюжетом трилогия увлекает геймеров точно так же, как и другие части сериала.

Тем, кто пропустил какую-то из предыдущих игр, не стоит переживать. В начале A Crack in Time знакомый поклонникам Ratchet & Clank капитан Кварк вкратце пересказывает события двух первых частей трилогии. Делает он это весьма своеобразно, но вполне доходчиво. После этого все внимание переключается на двух героев - Ратчета (забавного зверька, представителя расы ломбакс) и Кланка (рассудительного многофункционального робота), которых сценаристы раскидали по разным частям галактики.

Пока попавший в ловушку Кланк пробует самостоятельно выбраться на свободу и выяснить, что же вообще происходит вокруг, Ратчет пытается узнать, где находится его напарник, чтобы спасти его. Разделив героев, разработчики в некотором роде развязали себе руки, получив возможность не смешивать в одну кучу головоломки и экшн. Несложные загадки геймеры могут решать, когда управляют роботом, а творить беспредел при помощи целой кучи какого-то невообразимого оружия - когда игра переключается на ломбакса.

Практически про каждую часть Ratchet & Clank можно написать, что она не сильно отличается от предыдущих игр, и A Crack in Time в данном случае не исключение. При этом любопытных идей за последние семь лет студия Insomniac Games сгенерировала немало. Кое-что разработчики подсмотрели у конкурентов, от каких-то задумок со временем отказались, но в конечном итоге им удалось создать идеально сбалансированный боевик с элементами платформера, который не устаревает от эпизода к эпизоду.

Большую часть времени геймерам предстоит скитаться по галактике, управляя Ратчетом. Игровой процесс в этом случае делится на две части. Первая - традиционные пробежки по локациям с прокачкой оружия, брони, сумасшедшей акробатикой и выполнением небольших заданий. Вторая часть - исследование космоса, небольшие стычки с кораблями противника и беготня по крохотным планеткам в поисках бонусов.

Последнее очень напоминает игровую механику Super Mario Galaxy. Каждый раз, когда на пути Ратчета встречается небольшая планета, он может высадиться прямо на ее поверхность. Чтобы исследовать ее, достаточно нескольких минут. Никаких дополнительных экранов загрузки, как в случае с большими локациями, не появляется. Карты в этом случае нет - при нажатии на соответствующую кнопку камера просто немного поднимается вверх, позволяя рассмотреть всю планету целиком.

Пока Ратчет развлекается, робот Кланк пытается решать интересные задачки, манипулируя временем. К примеру, чтобы открыть дверь, ему нужно встать на специальную кнопку. Сложность в том, что на ней необходимо стоять постоянно, иначе дверь моментально закроется. Напарника или какого-то тяжелого предмета, как в других играх, поблизости нет. Приходится использовать смекалку, на которую маленький робот никогда не жаловался.

Для преодоления подобных препятствий Кланк может создать собственную копию, записать для нее определенную последовательность действий (в данном случае - добежать и встать на кнопку), после чего спокойно пройти дальше. Периодически приходится использовать другие хитрости, например, замедлять время при помощи специальных бомб, которые позволяют без опаски запрыгивать на быстро вращающиеся платформы. В дальнейшем полученные навыки приходится комбинировать, однако особых сложностей это не вызывает.

Несмотря на то, что по сюжету робот находится в плену, особой трагедии студия Insomniac из этого не делает. Даже в непростой ситуации Кланк остается спокойным и уравновешенным и находит время для забавных комментариев. В эпизодах, где главным героем является Ратчет, начинается настоящий юмористический беспредел.

В отличие от, скажем, Brutal Legend, где после очень смешной завязки начинается скукота и однообразие, A Crack in Time остается верна избранному пути до самого конца. Игра не такая уж длинная (хотя на поиск всех секретов придется потратить немало часов), и за все время прохождения у нас ни разу не возникло желания отвлечься на что-то другое. Напротив, хочется, чтобы комедия, которую разыгрывают на экране колоритные персонажи, длилась подольше.

Один из выпускающих редакторов Ленты.Ру охарактеризовал сериал Ratchet & Clank как "Mass Effect для самых маленьких". Выражение, возможно, не совсем точное - очередные приключения зверушки и робота понравятся людям всех возрастов. Но с тем, что A Crack in Time можно без колебаний ставить в один ряд с космооперой студии BioWare, не поспоришь. По проработке игрового мира, вниманию к деталям и общему масштабу повествования она уж точно не хуже.

Ко всему прочему, Ratchet & Clank начисто лишена той звериной серьезности, с которой принято рассказывать о скитаниях по космосу. Впечатления необычные. Если проводить параллели с кинематографом, это как сначала, превозмогая сон, осилить обе трилогии "Звездных войн", а потом от души посмеяться во время просмотра фильма "Автостопом по галактике". Веселитесь, в A Crack in Time достаточно поводов для этого.

пятница, 9 октября 2009 г.

Разработка новой части Ratchet & Clank завершена

Студия Insomniac Games завершила процесс разработки игры Ratchet & Clank: A Crack in Time, сообщается на сайте Playstation.Blog. Новый проект для консоли PlayStation 3 уже отправлен в печать. На территории Северной Америки платформер поступит в продажу 27 октября 2009 года. Дата европейского релиза пока не уточняется.

Официальный анонс игры состоялся весной текущего года. Разработчики пообещали, что A Crack in Time будет заключительным эпизодом трилогии, которая началась в 2007 году, когда в продажу поступила игра Ratchet & Clank: Tools of Destruction. В 2008 году Insomniac Games выпустила на PS3 вторую часть, получившую подзаголовок Quest for Booty.

Помимо этого известно, что во многих европейских странах в продажу поступит коллекционное издание новой игры. От стандартной версии оно будет отличаться необычной обложкой и наличием артбука. Кроме того, геймеры получат код на скачивание дополнения Discovery Package, которое добавит в игру уровень Insomniac Moon. В издательстве SCEE отмечают, что этот этап очень похож на офис студии Insomniac.

Софт по теме:

Ratchet & Clank: A Crack In Time (PS3)

Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3)

Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (PS3)

среда, 7 октября 2009 г.

Sony показала коллекционное издание новой части Ratchet & Clank

Издательство Sony Computer Entertainment Europe выпустит коллекционное издание новой игры Ratchet & Clank: A Crack in Time, сообщается на сайте Playstation.Blog. От стандартной версии оно будет отличаться специальной коробкой, а также наличием нескольких бонусов. Менеджер SCEE Кевин Смит (Kevin Smyth) отметил, что коллекционное издание будет доступно жителям всех крупных европейских государств. Полный список стран, где его можно будет приобрести, утвердят позднее.

Помимо необычной обложки владельцы коллекционного издания Ratchet & Clank: A Crack in Time получат специальный артбук, а также код на скачивание дополнения Discovery Package, которое добавит в игру новый уровень Insomniac Moon. В SCEE отметили, что этот этап похож на офис студии Insomniac Games, которая отвечает за разработку проекта. Также представители издательства пообещали, что на этом уровне можно будет найти контент, который не войдет в финальную версию игры.

Новая часть сериала Ratchet & Clank была анонсирована в марте текущего года. Проект для консоли PlayStation 3 представляет собой платформер, главными героями которого являются зверек Ратчет и робот Кланк.

суббота, 3 октября 2009 г.

Демо-версию Ratchet & Clank разделят на две части

Студия Insomniac Games выпустит сразу две демо-версии игры Ratchet & Clank: A Crack in Time, пишет Eurogamer. Об этом в очередном подкасте сообщил представитель компании Джеймс Стивенсон (James Stevenson). По его словам, первая демо-версия позволит поиграть за Ратчета, а во второй роль главного героя достанется Кланку.

По словам Стивенсона, изначально разработчики планировали выпустить только одну демо-версию, в которой были бы представлены оба героя. Однако позже в Insomniac решили, что некоторым геймерам будет сложно скачать такой большой файл. Стивенсон не назвал точную дату выхода демо-версий. Он лишь отметил, что их можно будет скачать за одну или две недели до официального релиза полной версии A Crack in Time.

Официальный анонс новой части Ratchet & Clank состоялся в марте 2009 года. Разработчики пообещали рассказать заключительную часть истории, которую начали еще в 2007 году в игре Ratchet & Clank: Tools of Destruction. Сюжетная линия была продолжена в укороченном эпизоде Quest for Booty, который вышел на PlayStation 3 осенью 2008 года.

Креативный директор проекта рассказывает об оружии в игре


Первый тизер новой части Ratchet & Clank:


пятница, 10 апреля 2009 г.

Подробности нового Ratchet & Clank

Sony опубликовала некоторые подробности, готовящегося к выходу многообещающего платформера Ratchet & Clank Future: A Crack in Time.

Как мы уже недавно писали, сюжет новых приключений неугомонной парочки друзей расскажет нам о том, как Рэтчет отправится на поиски своего похищенного друга Кланка. Естественно, тут не обошлось без главного злодея доктора Отвратительного (Nefarious), у которого, как обычно, есть далеко идущие планы по захвату вселенной. Но прежде, чем научить уму-разуму своего врага, нашим героям предстоит заглянуть в свою душу, узнать все тайны своего прошлого и понять для себя, кем они являются. История Ratchet & Clank Future: A Crack in Time даст ответы на многие важные вопросы, в том числе и о том как, переплелись судьбы главных персонажей и куда их приведет выбранный путь спасителей мира.

Как и все предыдущие части сериала, A Crack in Time порадует нас новыми видами вооружения и различными гаджетами. Например, Рэтчету станет доступен девайс Hoverboots, позволяющий воспарить высоко над уровнем для его более детального изучения. Кланк же научится манипулировать временем, что поможет ему лучше расправляться с врагами. Как обычно, все действие будет происходить на огромных локациях с большим числом секретов и тайников, к тому же для изучения станут доступны не только сами планеты, как это было раньше, но и близлежащие луны и спутники. Не обойдется и без полетов в космосе, новая игра обещает нам захватывающие сражения на космических кораблях и исследование звездных систем.

До выхода Ratchet & Clank Future: A Crack in Time остается еще много времени, но уже сейчас можно сказать, что нас ждет отличный современный платформер. В свою очередь, разработчик предыдущих частей сериала, компания Insomniac Games обещает нам графику четвертого поколения для PS3, неотличимую от хорошего CG мультфильма. Сама игра должна появиться на прилавках магазинов осенью 2009 года.

Источник: GameLand.ru

Софт по теме: Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3), Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (PS3)

вторник, 31 марта 2009 г.

Рэтчет и Кланк возвращаются!

Нынешняя GDC 2009 богата на громкие анонсы, не осталась в стороне и Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), рассказавшая о Ratchet and Clank: A Crack in Time.

Популярная серия игр, рассказывающая о веселых приключениях закадычных друзей, уже этой осенью обзаведется долгожданным полноценным продолжением. Об этой игре ходило множество слухов, но теперь у нас есть официальный анонс. Новая часть начнет свое повествование сразу после окончания событий, произошедших в Tools of Destruction и Quest for Booty. На этот раз Рэтчету предстоит отправиться в путешествие сквозь время и найти своего пропавшего друга Кланка, который опять попал в беду.

Платформеры серии Ratchet and Clank хорошо знакомы поклонникам семейства консолей Playstation. Главным их отличием от конкурентов были огромные красивые уровни, прекрасная графика, межпланетные путешествия, разнообразное оружие и искрометный юмор. Новая часть под названием Ratchet and Clank: A Crack in Time разрабатывается студией Insomniac Gamesи выйдет эксклюзивно для PS3.

Источник: Страна Игр