пятница, 20 ноября 2009 г.

«LEGO Indiana Jones 2: Приключение продолжается»: отважные герои всегда идут вперед

Поступил в продажу проект «LEGO Indiana Jones 2: Приключение продолжается» (разработчик — Traveller’s Tales; зарубежный издатель — LucasArts).

Русская PC-версия этой игры появилась на прилавках магазинов как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя.

В огромном и удивительном мире LEGO игрок станет героем захватывающих событий, о которых повествуют кинокартины о легендарном Индиане Джонсе. В начале игры будет доступен всего лишь один набор — «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа», однако по мере выполнения заданий появятся другие интересные возможности. Игроки смогут не только открывать новые уровни, но и создавать собственные, приобретать разнообразных героев и составлять кругосветные маршруты, путешествуя по которым Индиана Джонс встретится с невероятными опасностями.

Софт по теме: Lego Indiana Jones 2: Приключение продолжается

Tekken 6 для PSP отправлена в печать

Версия файтинга Tekken 6 для портативной консоли PSP отправлена в печать и поступит в продажу на территории США 24 ноября. Об этом сообщает IGN со ссылкой на заявление издательства Namco Bandai.

Стоимость портативной версии Tekken 6 составит 39,99 доллара. 10 декабря она должна стать доступна для скачивания в PlayStation Network.

В отличие от Tekken 6 для Xbox 360 и PlayStation 3, игра для PSP не содержит режима Scenario Campaign. Однако в портативной версии доступны все персонажи и локации для поединков. Кроме того, в режиме многопользовательской игры доступны четыре дополнительных локации.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме:
Tekken 6 (Xbox 360)

Return to Ostagar - новое дополнение для Dragon Age: Origins

"Дополнение предложит игрокам выполнить новую миссию, вернувшись на поля сражений Ostagar, где были практически уничтожены Grey Wardens. Игроки окажутся в месте, затерянном в истории, месте, которого боятся очень многие".

Выход Return to Ostagar ожидается в период рождественских праздников.


Напомним, что компания BioWare, еще не успев выпустить ролевую игру Dragon Age: Origins, сразу же сообщила о том, что вместе с ней игроки смогут скачать три порции дополнительного контента, что-то платно, что-то - нет.

Дополнение "Каменная Пленница" (The Stone Prisoner) откроет доступ к могучему каменному голему по имени Шейла, который может стать одним из самых сильных членов отряда. Шейла появляется в игре со своей собственной сюжетной линией и уникальными заданиями, которые игроку еще только предстоит отыскать. В состав загружаемого дополнения "Каменная Пленница" войдут также новые игровые зоны и предметы, не говоря уже о многих дополнительных часах игры, продлевающих время приключений в мире Dragon Age.

Владельцы коробки с игрой "Dragon Age: Начало" смогут открыть доступ к дополнению "Каменная Пленница" бесплатно при наличии кода*, размещенного на специальном вкладыше внутри упаковки. Игроки, которые приобрели игру в Интернете, смогут загрузить дополнение в виде отдельного файла. Дополнение "Каменная Пленница" также может быть приобретено отдельно по цене 535 рублей в PlayStation Store и для PC (для этого необходимо нажать на специальную ссылку в меню игры) или за 1200 points в Xbox LIVE Marketplace.

Загружаемое дополнение "Крепость Стражей" (Warden's Keep) предложит владельцам "Dragon Age: Начало" исследовать новое подземелье, в недрах которого сокрыты новые награды - такие как набор древних доспехов Серых Стражей, шанс приобрести две из шести таинственных новых способностей, возможность использовать общий для всего отряда сундук для хранения заработанных тяжелым трудом трофеев и новая база с торговцами.

В основе сюжета дополнения "Крепость Стражей" лежит древний миф вселенной Dragon Age, согласно которому двести лет назад легендарные хранители, известные как Серые Стражи, были преданы и изгнаны. До недавних пор Стражи скрывались, а их заброшенная крепость считалась обителью призраков. Долгие годы из уст в уста передавались легенды о величайших сокровищах и забытых знаниях, сокрытых в ней, но никому не удавалось добыть их и вернуться живым. "Крепость Стражей" предлагает игрокам шанс отыскать потерянную главу истории Серых Стражей. С верным отрядом и новым проводником они смогут открыть тайну падения Крепости Стражей и вернуть порядок в эти земли.

Дополнение "Крепость Стражей" поступит в продажу по цене 240 рублей в PlayStation Store и 560 Microsoft Points в Xbox LIVE Marketplace. В версии игры для PC владельцы цифрового комплекта Digital Deluxe Edition, который будет распространяться через Интернет, смогут получить доступ к дополнению "Крепость Стражей" бесплатно с помощью кода, полученного по электронной почте. Все владельцы игры также смогут приобрести дополнение отдельно по цене 240 рублей, воспользовавшись ссылкой в меню игры.

Помимо этого, BioWare выпустит загружаемое дополнение "Доспех Кровавого Дракона" (Blood Dragon Armor), в состав которого входит специальный набор доспехов, обеспечивающий игрокам дополнительную защиту в бою. Это загружаемое дополнение будет доступно для игроков, которые приобрели игру "Dragon Age: Начало". Им достаточно лишь ввести код, входящий в комплект игры. Этот набор доспехов может использоваться как в игре "Dragon Age: Начало" для PC, PlayStation 3 и Xbox 360, так и в игре Mass Effect 2 для Xbox 360 и PC.

Источник: Gametech.ru

Софт по теме: "Dragon Age: Origins" для PC, Xbox 360


четверг, 19 ноября 2009 г.

«Искусство войны. Курская дуга»: четкий бой

Опубликовано официальное обновление для варгейма «Искусство войны. Курская дуга» (разработчик — фирма «1С»).

Патч, обновляющий игру до версии 1.1.5, вносит ряд изменений и корректив в игровой процесс, улучшает режим совместимости, совершенствует редактор миссий.

Все коррективы и улучшения приведены в полном списке вносимых изменений.

Скачать этот патч (53 Мб)

Источник: Games.1C.ru

Снова в школу!

Очередная серия приключений Натали Брукс. Девушка-детектив возвращается в город своего детства. Там она получает письмо от своего одноклассника — модного художника Чада Робертсона. Друг просит о встрече и хочет обсудить дело особой важности.

Приехав на выставку, Натали обнаруживает двойника своего приятеля, а спустя несколько мгновений видит самого Чада. Неизвестные злоумышленники связали парня, втолкнули его в фургон и скрылись в неизвестном направлении. Но кто эти люди?

Помогите Брукс в расследовании, найдите улики, способные хоть как-то прояснить ситуацию, и разоблачите негодяев. Вас ждет захватывающее, полное опасностей путешествие и запутанный детективный сюжет, который понравится всем поклонникам криминального жанра.

Софт по теме: Натали Брукс. Тайны одноклассников

Скачать игру бесплатно (99.15Mb)

Visceral Games предлагает игрокам распахнуть «Врата Ада» в демонстрационной версии игры Dante’s Inferno

Добро пожаловать в Ад! Visceral Games™ - студия Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), создавшая знаменитую серию Dead Space™, - анонсирует демонстрационную версию игры Dante’s Inferno™. В этом декабре у игроков появится возможность ознакомиться с «Вратами Ада» (Gates of Hell) - полным первым эпизодом игры, который поможет оценить уникальную адаптацию эпической поэмы Данте Алигьери «Божественная комедия», выполненную студией Visceral Games.

Демонстрационная версия «Вратов Ада» (Gates of Hell) представит вам главного героя, познакомит с завязкой эпического сюжета и динамичной боевой системой игры. Вместе с Данте (Dante) вы сможете пройти путь от земной поверхности к вратам ада. Вас ждут многочисленные кровопролитные сражения с врагами, переходящие в решающее сражение. Одержав победу над «боссом», Данте получит косу и могущественное распятие, после чего сможет открыть врата ада. В демонстрационной версии также есть два захватывающих видеоролика, созданных студией Blur, получившей многочисленные награды за разработку визуальных эффектов, анимацию и дизайн.

“С самого начала нашей основной задачей было создание приключенческой игры, которая дала бы игрокам шанс почувствовать себя так, словно они действительно путешествуют по аду, - говорит исполнительный продюсер Джонатан Найт (Jonathan Knight), - Демонстрационная версия поможет всем оценить игровой процесс и наш подход к написанию сюжета. После выхода игры в феврале игроков ждут еще девять кругов ада, так что сейчас мы всего лишь знакомим их с самыми основами”.

В Dante’s Inferno игроков ждет эпическое путешествие по девяти кругам ада Данте Алигьери – через Лимб, сладострастие, чревоугодие, жадность, гнев, ересь, насилие, обман и предательство. Каждый круг уникален, его населяют собственные обитатели демоны, у каждого круга своя история и неповторимое музыкальное сопровождение, способствующее погружению в атмосферу игры. Кроме того, Dante’s Inferno приятно удивит захватывающей скоростью 60 кадров в секунду.

Дорога в ад откроется для игроков Северной Америки 9 февраля 2010 года, в Европе игра поступит в продажу 12 февраля. Dante’s Inferno будет выпущена для развлекательных систем PlayStation®3 и Xbox 360® и портативной развлекательной системы PlayStation® Portable (PSP®). Демонстрационная версия («Врата Ада») будет выпущена для развлекательных систем PlayStation 3 и Xbox 360.

Dante’s Inferno еще не получила возрастной рейтинг от PEGI. Дополнительную информацию от команды разработчиков студии Visceral Games вы можете получить на официальном сайте игры (www.dantesinferno.com), где открыт новый круг ада, содержание которого пополняется на девятый день каждого месяца.


Источник: EA


среда, 18 ноября 2009 г.

Прохождение для игры Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty - Modern Warfare 2

События в игре происходят 5 лет спустя после событий игры Call of Duty - Modern Warfare.

Имран Захаев – террорист, теперь герой новой России. Все в этой жизни меняется.


«Д.Д.Б.Т.»

День 1. Рядовой 1-го класса Джозеф Аллен.

Афганистан.

Итак, мы на полигоне, берем оружие, разворачиваемся и стреляем по мишеням, Сначала просто стреляем по мишеням, потом с прицелом с колена, а после стреляем по мишеням сквозь деревянный щит. Напоследок, бросим в мишени пару гранат, которые возьмем на столе. Первое задание выполнено. Теперь бежим на полигон, местоположение и расстояние до которого, отмечено индикатором. Там разговариваем с Капралом Данном. Потренируемся выхватывать пистолет, и пойдем на полосу препятствий. На полосе нужно будет поразить мишени и при этом как можно меньше попадать в мирных граждан. Пройдя полосу, выбираем уровень сложности для дальнейшей игры. Далее поднимаемся наверх, присоединяемся к своему отряду, и отправляемся на первое задание.

Оказываемся на поле боя. Нужно защитить мост. Вступаем в перестрелку с врагом. Слушаем приказы и выполняем. Используя подствольник, ликвидируем отряды гранатометчиков. Когда мост будет отбит, поднимаемся на него и садимся в «Хаммер» за пулемет. После удара с воздуха, отправляемся в путь, осматриваем местность на предмет активности противника. Не открываем огонь первыми. Едем по переулкам пока не получим приказ уничтожить обнаруженный цели. Вступаем в перестрелку, и попав под шквальный огонь, отступаем. Когда наш Хаммер будет разбит, вбегаем в здание и укрываемся от огня. Нужно захватить здание школы. С отрядом врываемся в школу и убиваем там всех врагов. Когда всех перебьем, выдвигаемся к точке сбора. Ориентируемся по индикатору, и движемся к точке. По прибытии докладываемся генералу Шепарду. Задание выполнено. Вы приняты в отряд 141 – элиту бойцов планеты.


Скалолаз.

День 2. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Казахстан.

Мы на высокой скале. Следуем за капитаном Мактавишом. Когда тот начнет подъем наверх, следуем за ним. Стараемся не сорваться вниз. Поднявшись на вершину, совершим безумный прыжок над пропастью, а после уже можно доставать оружие и приступать к заданию. Активируем датчик сердцебиения и идем вперед. Обнаруживаем первых двух охранников. Убиваем их и идем дальше. Убив еще нескольких солдат, получаем приказ, найди дорогу на базу. Ориентируемся по индикатору. По пути к базе стараемся без шума убить встречающихся нам охранников. Когда найдем дорогу, получаем приказ установить взрывчатку на бензоправке. Отправляемся к ней. Когда взрывчатка будет установлена, идем к спутнику. Там встретимся с капитаном. Входим в здание и находим там модуль системы контроля. Извлекаем его и видим, как капитан попал в окружение. Активируем бомбу на заправке и вступаем в бой. Выбравшись из окружения, уходим вместе с Капитаном. Добравшись до снегохода, садимся за руль и сваливаем, пока живы. Нужно добраться до вертолета, который вывезет нас отсюда.

Задание выполнено.


«Ни слова по-русски».

День 3. Рядовой 1-го класса Джозеф Аллен он же Алексей Бородин.

Москва.

Вы внедрены в банду Макарова. И вам придется участвовать в кровавой бойне, под руководством этого психа.

Эта миссия вырезана на лицензионных копиях игры.

Вы в составе банды во главе с Макаровым оказываетесь в Московском аэропорту. И тут начинается безжалостный расстрел мирных, безоружных граждан. От Макарова получен приказ не говорить ни слова по-русски. Следуем за Макаровым.

Когда выйдем на улицу, на нас нападут отряды ФСБ. Придется с ними повоевать. Когда оборона будет прорвана, Макаров с остатками отряда сядет в машину скорой помощи, и напоследок наградив нас пулей, скроется. Теперь русские будут думать, что эту кровавую бойню устроили американцы. И теперь мир находиться на пороге третьей мировой войны. Нужно всем доказать, что в этом виноват Макаров. Отправимся в Бразилию, за Александро Рохасом. Это он стоит за этой атакой.


Охота.

День 4. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Бразилия.

Следим за объектом в машине. Когда люди из УАЗика выйдут и попадаются убить главного помощника Рохаса, тот выхватит пистолет и убьет их, нашего водителя и нас, если мы вовремя не ляжем на пол машины.

Выбегаем из машины и преследуем объект. Когда настигнем его в переулке, выстелем в ногу. Теперь его буду допрашивать. А нам нужно будет найти следы Рохаса в трущобах. Прорываемся через трущобы, преследуем Рохаса. На нашем пути будет много ополченцев жаждущих нашей смерти. Убиваем всех, и стараемся не попасть в мирных жителей. Когда Рохас будет задержан, мы выполним задание.


Росомахи!

День 4 17.45.39.

Рядовой Джеймс Рамирес.

США.

На Америку совершено нападение. Сотни самолетов с десантом на борту прорвались через ПВО США. По улицам ездят БТР русских, мы оказываемся в самом пекле. Идем за сержантом Фоули и движемся к месту крушения вертолета. Там возле магазинов и закусочных развернулись на шуточные бои. Забираемся на крышу закусочной «Нэйта», оттуда пытаемся остановить атаку противника. Не забываем прикрывать тыл, враги может подняться на крышу и перебить всех сзади. Когда первая волна атаки будет остановлена, по нам будет совершен удар с ракетой «Предэйтора». Нужно захватить пуль управления ракетой. Он находиться у одного из солдат противников в закусочной. Ориентируемся по индикатору и отбивам пульт управления. Когда пульт будет у нас, можно будет уничтожить два БТР80, что мы незамедлительно и сделаем. Потом нужно будет объединиться у закусочной «Нэйта», и всем всеемте захватить закусочную «Бургер Таун». Оттуда нужно будет перевести важную персону в закусочную «Нэйта». Наша задача прикрывать его. Для этого нужно будет нейтрализовать силы противника. Отстреливаемся и не забываем про беспилотный разведчик. С его помощью и ракеты можно разом отправлять на тот свет до 10 солдат противника.

Когда получим приказ уничтожить вражеский вертолет, находим стингер и расправляемся с вертушкой. (Их будет две). В общем, миссия будет очень насыщена, а суть сводиться к одному: убить как можно больше врагов и прикрыть основную цель. Когда прибудет транспортная колонна, объединяемся возле нее и отправляемся в Аркадию. Там предстоит битва за мир и спокойствие в США.


Осиное гнездо.

День 4. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Бразилия.

Необходимо помочь капитану Прайсу и отряду добраться до места высадки. Путь предстоит не простой, через трущобы, в которых полно ополченцев. Поднимаемся и наверх и сразу встречаем сопротивление. Прорываемся с отрядом через рынок, пока не увидим наш вертолет. В запланированном ранее месте он сесть не сможет, слишком опасно. Забираемся на крыши и бежим к другому месту высадки. Во время прыжка, срываемся вниз и оказываемся в окружении. Забегаем в дом и ищем путь на крыши. Когда окажемся наверху, у нас будет 30 секунд чтобы добежать до вертолета. Ориентируемся по индикаторам и бежим сломя голову. И вот мы видим вертолет и веревочную лестницу, разбег, прыжок и мы спасены. Задание выполнено. Летим на подводную лодку.


Исход.

День 4 . Рядовой Джеймс Рамирес

США.

Наше задание найти и уничтожать все зенитные орудия, которые мешают эвакуации мирных граждан с поля боя. Продвигаем вперед по улице и сопровождаем «Страйкер». Когда будет горячо, можем направить огонь на место скопления пехоты врага или здание, в котором враг занял оборону. В общем, направляем огонь на врага. Проходим первую улицу, идем через мост и снова выступам в бой. Тут тоже не забываем прибегать к помощи «Страйкера». В конце улицы проходим через дом слева, убив нем с десяток русских. И пройдя через него, на другой стороне видим вражеские зенитки. Направляем огонь на них и уничтожаем. Дело сделано идем дальше, на Брукмер-роуд, 4677. Добравшись до разрушенного дома, находим там чемодан, подбираем его и выполняем тем самым приказ.


Отдыхать надо было вчера.

День 5. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Россия.

Нужно освободить заложников с нефтяной вышки. В составе группы солдат во главе с капитаном Мактавишем, всплываем с подводной лодки к нефтяной вышке. Первым делом бесшумно убиваем двух охранников внизу. Теперь нужно спасти заложников. Поднимаемся по лестнице наверх и бесшумно ликвидируем еще парочку охранников. Добравшись до двери, за которой находятся заложники, устанавливаем на ней заряд и после взрыва врываемся и убиваем всех террористов, стараемся не попасть в заложников. Первые четверо спасены, поднимаемся за остальными. У следующей двери поступаем также: взрыв, пару выстрелов, террористы мертвы. Размещаем заряды на С4 на трупах, и прячемся в строительных лисах. Когда подкрепление подойдет, взрываем С4 и добиваем выживших. Теперь нужно взять под контроль вышку на верхней палубе. Поднимаемся наверх и расстреливаем всех, кто окажет сопротивление. Будет мешаться вертолет, точный выстрел из стингера и его нет. Когда пробьемся до следующей двери, взрываем ее и убиваем там всех, кроме заложников. Все, вышка наша, можем убираться, остальное доделают морпехи. Садимся в вертолет и летим на следующее задание.


Колония.

День 5. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Россия.

Теперь, когда зенитки на вышке под нашим контролем можем атаковать тюрьму, в которой содержат заключенного №627. На подлете к крепости постреляем немного со снайперской винтовки, и если повезет, убьем пару тройку охранников. Далее высаживаемся в центре тюрьмы и идем на поиски заключенного. Оказавшись внутри, приступим к обыску камер. Но никого не найдем. Оказывается, он был переведен в восточное крыло. Идем через оружейную комнату в центре. Встречаем жесточайшее сопротивление, но где наша не пропадала. Берем полицейский щит и идем напролом. Далее спускаемся вниз и идем через подвал и душевые в восточное крыло. В конце пути взрываем стену. Там находим заключенного – это старый знакомый Капитан Прайс. Теперь нужно выбираться. Бежим к выходу, и, прицепившись за трос, улетаем из разрушающейся колонии. Задание выполнено.


По собственному желанию.

День 5. Рядовой Джеймс Рамирес

США.

Проходим через бункер – база морпехов и на выходе встречаем Сержанта Фоули. Тот сообщает, что зона эвакуации под обстрелом и нам нужно выиграть немного времени для них. Поднимаемся на верх и видим что идет уже настоящая война. Следуем через окопы за сержантом. Пробегаем под огнем в здание. Нужно подняться на пятый этаж и захватить наблюдательный пост противника. На каждом этаже приодеться пострелять. Поднявшись наверх, убиваем всех и захватываем пост. Нужно перебить врагов ведущих обстрел точки эвакуации. Берем «Барретт» и отстреливаем врага вдалеке. Убив их, проучим приказ занять оборону наблюдательного поста. Его попытаются отбить у нас, но мы этого не позволим. Защитив пост, подберем «Джавелины» и откроем огонь по вражеской технике. Уничтожим пару вертолетов и получаем приказ эвакуироваться. Бежим на крышу к вертолетам. Время ограничено, так что нужно будет поторопиться. На крыше садимся за орудие вертолета и расстреливаем вражеский вертолет. Теперь можно взлетать. Когда зависнем над вражеской техникой не жалеем патронов пулемета для ее уничтожения. После пары кругов нас подбивают, и наш вертолет терпит крушение. Продолжение следует…


Досадная случайность.

День 5. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Россия

Мы снова в Сибири. Снег, мороз и все сопутствующее. Идем за капитаном Прайсом, через посты охраны и «убираем» всех без шума и пыли. Наша задача не дать противнику уйти на подводной лодке. Когда отряды противника будут нас превосходить численно, можем воспользоваться беспилотником. Опыт у нас уже есть. Так же используем его для атаки на технику противника. Добравшись до подлодки занимаем оборону и не подпускаем ни кого к ней. Вскоре видим, как из подлодки будет выпущена атомная ракета. Обстановка накаляется. Могут погибнуть десятки тысяч мирных американцев. Нужно срочно добраться до виновника – Макарова.


Второе солнце.

День 5. Рядовой Джеймс Рамирес

США.

Приходим в сознание в разрушенном вертолете. Нам дают винтовку с одно обоймой. Отстреливаемся, сколько можем, потом смотрим заставку как станция МКС, взрывается от взрывной волны атомной бомбы.

После разрушения МКС, вся техника выходит из строя, в том числе вертолеты, они начинаю падать с неба. Нужно найти укрытие. Бежим за своими и укрываемся в здании. Когда падение техники с неба закончиться, выходим на улицу и следуем за сержантом Фоули. Нужно объединиться со своими. Встречаем рейнджера, который сообщает, что полковник Маршалл, объявил сбор в точке «Виски-Хоутель» (Белый дом). Следуем туда. Проходим через офисное здание, где встретим нескольких противников, с которыми тут же расправимся. Дальше выходим вновь на улицу, убьем еще парочку вражеских солдат и вновь входим в здание, где найдем дверь в президентский бункер.


«Виски-Хоутел».

День 5. Рядовой Джеймс Рамирес

США.

Проходим через бункер и окажемся у Белого Дома. Здесь идут ожесточенные бои.

Нужно проникнуть в западное крыло. Идем налево под шквальным огнем, укрываемся в окопах. Когда окажемся в здании получим приказ подать с крыши зеленые сигнальные огни. Путь на крышу будет не простым, будет очень много вражеских солдат. Но нужно будет поспешить, потому что время до авиа удара осталось совсем не много. Поднимаемся на крышу, даем сигнал, что белый дом под нашим контролем. Ура!!! Теперь нужно разобраться с Марковым.


Незаконченные дела.

День 6. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Российско-грузинская граница.

Нужно осмотреть одно из двух убежишь, в котором, предположительно, может находиться Макаров. Нужно найти его и обезвредить. Спускаемся вниз по склону и попадем в засаду. Отбиваемся и продвигаемся дальше. Из дома выезжают два УАЗика подбиваем их и обнаруживаем что, Макарова в них не было. Идем на штурм дома. Взрываем двери и врываемся. Всех перебив, обыскиваем дом, но Макарова здесь нет. Однако есть компьютер, из которого нужно скачать информацию, она может пригодиться. Подключаем ЗУ к сети Макарова, и ждем, пока информация закачается. Благо скучать нам не дадут, так что приодеться пострелять пока вся информация не будет сохранена на запоминающее устройство. Нападать враги будут со всех сторон, так нужно будет не зевать. Когда передача данных будет завершена, извлечем ЗУ, и отправимся к зоне высадки. За нами будет погоня, так что приодеться поспешить. Когда будем на месте, предадим генералу Шепарду устройство с данными, и взамен получим пулю. Шепард окажется предателем. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон. Погибает от рук фанатичного генерала.


Враг моего Врага.

День 6. Капитан «Соуп» Мактавиш.

США.

Оказываемся на свалке самолетов, между двух огней. Люди Макарова и генерала Шепарда разбираются между собой. Нам необходимо под шумок добраться до точки сбора. На поле боя своих нет, так что не стесняемся применять свое оружие. Добравшись до взлетной полосы, садимся в УАЗ и гоним к самолету. За нами буде погоня, будем отстреливаться не жалея патронов. Когда увидим самолет, наш водитель будет ранен, хватаем руль и направляем машину в открытую аппарель. Все мы в самолете, можем убираться с этого ада.


Как в былые времена.

День 7. «Соуп» Мактавиш

Афганистан.

Оказываемся в пустыне, с капитаном Прайсом. Следуем за ним. На дороге тихо убираем патруль и прицепившись за ограждении спускаемся вниз. Там, внизу убиваем еще двух часовых. Входим в пещеру и следуем за капитаном, убивая охранников. Нужно найти Шепарда. Его будут охранять, приодеться пострелять. Добравшись до штаба Шепарда, взрываем дверь и убиваем там всех. Но генерала нет. Взламываем кодовый замок и выбираемся из пещеры. Следуем за Шепардом. На улице еще немного постреляем и вскоре в пещере увидим, как генерал сбегает на моторной лодке.


Финал.

День 7. «Соуп» Мактавиш

Афганистан.

Садимся в лодку и пускаемся в погоню.

Приходим в сознание с ножом в руке. Нужно найти и добить генерала. Идем вперед, убиваем солдата, и пилота пытающегося нас пристрелить. Находим генерала, вступаем в драку и получаем нож в живот.

Когда генерал попытается нас пристрелить на помощь прибежит Прайс, и начнет с ним драться. Попытаемся поднять пистолет, но получим ногой в лицо. Когда очнемся в очередной раз, увидим, как Шепард добивает Прайса. Выдергиваем из себя нож и метаем генералу прямо в глаз. Враг повержен, мы спасены. «Америка лучше всех». Ура!!!

Источник: gamestar.ru

Софт ао теме:

Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360)