вторник, 15 декабря 2009 г.

Чит-коды для "Mount & Blade. Огнём и мечом"

Используя любой текстовый редактор откройте файл rgl_соnfig.tхt нaxoдящийcя в пaпкe c игpoй. Измeнитe в нeм cтpoкy

"cheat_mode = 0"

нa

"cheat_mode = 1"

для aктивaции чит peжимa. Зaтeм ввoдитe oдин из cлeдyющиx чит кoдoв нa yкaзaннoм eкpaнe для aктивaции нyжнoй фyнкции:

[Ctrl] + [X] - инвeнтapь - +1000 динapoв
[Ctrl] + [X] - пepcoнaж - +1000 eдиниц oпытa
[Ctrl] + [X] - гpyппa - aпгpeйд выбpaннoгo юнитa
[Ctrl] + [Left Mouse Button] - кapтa - тeлeпopтaция гpyппы
[Ctrl] + [T] - кapтa - видeть вce гpyппы
[Ctrl] + [H] - бoй - вoccтaнoвить здopoвьe

Aтaкa в гopoдax


Для aтaки в гopoдe или кoмнaтe, нaжмитe ] чтoбы дocтaть opyжиe, и [ чтoбы дocтaть щит.

Софт по теме: Mount&Blade. Огнем и Мечом

«Mount & Blade. Огнём и мечом» — обзор сайта «Всадники Кальрадии»

На «первом русскоязычном сайте о Mount & Blade» — портале «Всадники Кальрадии» — опубликован обзор новой ролевой игры «Mount & Blade. Огнём и мечом»:


Быстрый рост популярности Mount & Blade просто не мог не привести к интересу со стороны сторонних разработчиков, а огромное число модификаций для игры показало, что движок, разработанный турецкой Taleworlds, просто создан для того, чтобы использоваться на полную катушку. И вдвойне приятно, что первым аддоном от сторонних авторов стала именно разработанная на территории СНГ игра. Виновница торжества, студия СiчЪ, заручившись поддержкой отечественных издателей, решилась на смелый шаг и взялась за коммерческий проект на основе Mount & Blade. Это при том, что ранее данная команда как единое целое (в отличие от некоторых ее отдельных сотрудников) опыта на этом поприще не имела... Взялась и тут же столкнулась с первой проблемой. Не все игроки, выкормленные на бесплатных модификациях и ждущие Warband, смогли по достоинству оценить задумку. Стоит сказать, что мнения были не беспочвенными, ведь, благодаря открытому движку, сообщество смогло насладиться огромным количество разнообразных геймплейных решений. Неумелое манипулирование доступными ресурсами (а они воистину широки) могло выбросить аддон не на перспективную непаханую землю, а в перенасыщенный модами край. А это неминуемо привело бы к отторжению аддона. Забегая вперед, скажем: опасения были напрасными. «Огнем и Мечом» не только не уронил планку, но и, наверное, даже поднял ее еще выше. Причем, взята она была не только числом, но и умением. Увы, не везде и не таким, как хотелось бы, но о «первом блине комом» здесь речи не идет. Перед нами скорее удачный образец того, какими могут стать игры, разработанные на базе Mount & Blade.

Mount & Gunpowder
Впрочем, без ошибок тоже не обошлось. К сожалению, как нынче стало принято, игра вышла с целым ворохом багов. К чести разработчиков, патч, исправляющий часть из них, вышел практически моментально. Правда, полностью их устранить, включая вылеты на рабочий стол, он не смог. Винить здесь разработчиков или же программный баг самого движка мы не станем, может это и вовсе побочный эффект архивирования ресурсов аддона, которое были вынуждены применить «сичевики» (из-за этого же, кстати, существенно возросло время загрузки). Нас больше интересует непосредственно то, как все это играется. А развернуться, уж поверьте, тут есть где. Благодаря удачно выбранному историческому периоду, середине семнадцатого века, игрок попадет в уникальный мир. Огнестрельное оружие уже стало довольно смертельным средством уничтожения себе подобных, но пока еще не вытеснило старую добрую шашку, да и правители еще не оценили все стороны регулярной армии: эффективной, но слишком однообразной (Empire Total War наглядно это демонстрирует). Мужественные пикинеры и опытные стрелки, быстрые всадники-налетчики и хорошо защищенные рейтары: все они имеют равные шансы на попадание в вашу армию. Сичи прекрасно удалось сбалансировать весь тот ворох юнитов, разбросанный по пяти фракциям. В отличие от «Натива», где господствовала кавалерия, здесь есть хороший повод задуматься над правильным формированием своей армии. Длинные пики тяжелой пехоты буквально проткнут не слишком маневренных шведов, а дружный залп сердюков рассеет все планы поляков на легкий грабеж хутора. Приятно удивило и огнестрельное оружие, являющееся одной из ключевых особенностей игры. Оно, в отличие от некоторых модификаций, на проверку оказалась вовсе не таким мощным, делающим из ружей последний довод, решающий исход любого сражения. Дело в том, что авторы аддона здраво рассудили, что мушкет со скоростью пулемета — не самое лучшее решение. В результате, за довольно мощным выстрелом неминуемо идет мучительно долгая процедура перезарядки (хотя, на самом деле это все равно компромисс между балансом и реалистичностью). Так что, перебить всех врагов меткими выстрелами из мушкета не выйдет. Хотите чего-то более скорострельного? Берите в руки более привычный лук.

Кроме того, немало внимания было уделено проработки сеттинга. Изначально нас встречает довольно большая по меркам Mount & Blade карта. Пускай не настолько детализированная, как в оригинале, но зато облагороженная новыми иконками городов и замков. На ней приютились 5 всем знакомых фракций: Российская империя, не так давно пережившая смуту, Речь Посполитая, пытающаяся вернуть свое господство в восточной Европе, коварная Швеция, своенравное Крымское Ханство и свободолюбивая Запорожская Сечь. У каждой фракции есть свои уникальные особенности, включающие не только ветки юнитов, но и архитектуру, одежду и прочее. Существуют у фракций и более глобальные отличия. В отличие от «Казаков», где разночтения между большинством стран были минимальными, здесь войска действительно отличаются принципиально. В результате, это дает противоборствующим сторонам сильные и слабые плюсы. Впрочем, у умелого игрока, как и раньше, в рукаве всегда припрятан туз, позволяющий с легкостью превращать недостатки своей армии в неоспоримые плюсы. Помимо основных участников, на карте по традиции можно встретить и представителей минорных фракций. Конечно же, от легендарных морских рейдеров здесь ни осталось не следа. Теперь на больших дорогах господствуют воры и разбойники, призванные стать легкой добычей для молодого героя. Кроме того, в тавернах и лагерях приютились разнообразные наемники. "Лагерных" собратьев, кстати, можно не только нанимать, но еще и снаряжать так, как хочется игроку (например, раздать им коней или приодеть получше). Никто не забыл и про именных спутников. Здесь нас также ожидают совершенно новые лица: боярские дети, колдуньи и просто лихие люди. Увы, но во всем этом богатстве полностью затерялась сюжетная часть игры. И хотя разработчики приложили массу усилий для написания новых квестов и диалогов, слишком откровенный free play и здесь путает все карты. В результате отличий от оригинала практически не замечаешь. Впрочем, по привязке к сюжетным рельсам здесь плакать не стоит: она бы игре пошла только во вред.

Дела великие
Давайте лучше посмотрим, какие нас ждут отличия в игровом процессе. В первую очередь это, конечно же, кампания. Несмотря на то, что сюжет, как мы уже сказали, здесь довольно опосредованный, игрока все же ждет возможность принять участие в ряде интересных событий. Да и любители начальных этапов, когда армии не такие большие, а верный меч еще не завис над головами врагов, здесь также найдут немало интересных моментов. Наверное, даже слишком много, так как «прокачка» здесь действительно долгая: армия собирается чуть ли не поштучно, игрок мужает неохотно. Так что, прежде, чем вы сможете поступить на службу, за бандитами придется побегать довольно долго. А порой даже не за ними, а, наоборот, от них. Зато в перерывах между этим нас ожидают кулачные бои с подвыпившими посетителями таверн и распределение бюджета (в «Огнем и мечом» умный воевода все деньги на себя тратить не будет). Ну а затем опять битвы, государственная служба, опасные задания и, если повезет, возможность взойти на трон. Тех же, кто хочет всего и сразу, наверняка приободрит увеличенное количество быстрых битв. Изначально, у вскормленных на модах игроков может возникнуть резонный вопрос «И это все?». Да, действительно, кардинальных отличий от Mount & Blade не так много, но, будем честными, они тут и не нужны. Игровой процесс в Огнем и мечом настолько лаконичен, что он попросту не требует пышного списка фич. Тем более что разработчики уже пообещали нам модульную систему, так что вскоре любой желающий сможет исправить это «недоразумение».

А что же с технической стороны дела? Если не брать в расчет уже упомянутые баги, то и здесь все вполне прилично. Модели обмундирования и оружия светятся полигонами и отливаются высококачественными текстурами (новые лица, правда, сделать забыли), здания и вовсе вызывают восхищения: здесь явно поработали профессионалы, любящие свое дело (похвалы заслуживают как экстерьеры, так и интерьеры), да и общий уровень графики несколько подрос. Приятной деталью стала боевая система, представляющая из себя переходную стадию от классического Mount & Blade к Warband. Разочаровывает разве что отсутствие формаций, ставшее этаким камнем преткновения: и реализовать толком нельзя, и пощупать все же хочется. Отдельно стоит отметить новые музыкальные композиции, разбавившие уже присутствующие в Native. В коллекционном издании для них, кстати, даже был выделен отдельный диск. На самом деле, вопрос спорный: мне лично новая музыка показалась слишком навязчивой, впрочем, возможно, и она найдет своих ценителей. А вот озвучка выполнена на высший балл. Новые крики солдат, различные для каждой фракций вызывают приятное чувство причастности к бою. Будто ты сидишь не за экраном монитора, а на самом деле попал в 17 век.

И так, что же все-таки представляет из себя Огнем и мечом? Впечатления неоднозначны, хотя, наверное, все же больше положительные. Чувствуется, что перед нами не механическая штамповка и не очередной мод. Его авторы смогли перейти тот незримый барьер, отделивший их от своих альтруистических коллег. И, что важно, теперь они могут смело сказать, что деньги, получаемые ими от продаж — это их заслуга. Да, не все получилось так, как хотелось, досадные оплошности подпортили триумф, а легион модификаций все же омрачил свежесть идей, но все это оказалось не такой существенной проблемой, как могло показаться изначально. И теперь мы можем смело сказать: первый аддон для Mount & Blade действительно удался. И, что крайне важно, он открыл дорогу своим последователем, а их разработчикам обеспечил возможность порадовать нас в будущем новыми работами.

P.S. По традиции не слишком добропорядочно поступили отечественные издатели. Безусловно, с пиратством бороться надо, но меры должны быть соотносимы с неудобствами, причиняемыми пользователям купившим игру легально. К сожалению, этого не наблюдается. Игра требует обязательной активации через интернет, что автоматически исключает возможность ее использования людьми такой прелести жизни лишенными. Кроме того, для того, чтобы игра после трех установок не отказалась работать, каждый раз ее надо деактивировать. Всего таких деактиваций 10. Теоретически, хватить должно надолго, но неприятный осадок все же остается (а как же внуки?).

Кондаков "Vanok" Иван

Подробности о Prince of Persia: The Forgotten Sands

Недавно Ubisoft официально анонсировала Prince of Persia: The Forgotten Sands, сообщив о том, что новая игра выйдет уже в мае следующего года. Теперь мы знаем, что игра создается для Xbox 360, PS3, PSP, Wii, DSi и PC.

Prince of Persia: The Forgotten Sands предложит совершенно новую сюжетную линию, представит новых героев, а также новые силы, которые помогут главному герою управлять природой и временем.

События игры разворачиваются по времени между Prince of Persia: The Sands of Time и Prince of Persia: Warrior Within. Решив отправиться в гости к своему брату в королевство Azad, принц обнаруживает полуразрушенный королевский дворец, который находится под атакой могущественной армии.

Когда он принимает решение воспользоваться силой Песков, дабы спасти королевство Azad от уничтожения, принц начинает свое новое эпическое приключение.

Разработчики обещают нам игровой процесс Prince of Persia: The Sands of Time и Prince of Persia: Warrior Within, разнообразия в который будут добавлять новые способности и силы главного героя.

Игра использует движок Anvil, на базе которого были созданы Assassin's Creed и Assassin's Creed II, а также прошлогодняя Prince of Persia.

Источник: Gametech.ru

понедельник, 14 декабря 2009 г.

Студия Pandemic анонсирует Mercs Inc

Pandemic Studios, подразделение Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), сообщает о том, что студия приступила к разработке новой игры популярной серии Mercenaries. Работа над игрой будет проводиться в офисе EALA. Mercs Inc (рабочее название) станет продолжением выпущенного в 2005 году боевика Mercenaries и последовавшего за ним Mercenaries 2: World in Flames. Mercs Inc станет первым проектом Pandemic, разработанным в новом офисе в студии в Лос Анджелесе. Предыдущим проектом студии Pandemic стал завоевавший признание критиков боевик о Второй Мировой войне - The Saboteur™ - который поступил в продажу 3 декабря этого года.

“Мы рады представить новую игру популярной серии Mercenaries, которая подтверждает наше стремление поддерживать богатый каталог оригинальных проектов студии Pandemic, - говорит Ник Эрл (Nick Earl), старший вице-президент и генеральный менеджер EA, - В офисе EALA команда разработчиков закладывает основу и воплощает в жизнь новые идеи для нового проекта этой замечательной игровой серии”.

Предыдущей игрой, разработанной Pandemic Studios, стал боевик The Saboteur, который поступил в продажу 3 декабря 2009 года.

Дата выхода и возможные платформы Mercs Inc пока не анонсированы. Игра еще не получила возрастной рейтинг от ESRB.

Источник: EA
Софт по теме: Mercenaries 2: World in Flames для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Нашумевшая новинка: игра James Cameron`s AVATAR

Компания «Бука» и издательство Ubisoft представляют главный проект этого праздничного сезона для тех, чей взгляд устремлён к звёздам — James Cameron`s AVATAR: The Game

Игра, которая навсегда изменит ваше представление о том, как выглядят игры по кинолицензиям. Игра, которой суждено стать вехой в жанре, новым образцом для всеобщего подражания. С гордостью и радостью компания «Бука» объявляет об издании в России проекта James Cameron’s Avatar: The Game. Крупнейшее европейское издательство UbiSoft в сотрудничестве с режиссёром Джеймсом Камероном, автором фильмов «Титаник», «Бездна», «Терминатор», создало игру Avatar, в которой графическое совершенство и профессионализм дизайнеров соединились с мастерством великого режиссёра и работой профессиональных голливудских сценаристов.

Игра Avatar расскажет о первых контактах землян и жителей прекрасной голубой планеты Пандора. В далёком будущем земляне исчерпали ресурсы родной планеты и теперь стремятся овладеть дарами не Земли, но Пандоры. Миролюбивые На’ви, аборигены Пандоры, живут, не зная технологий, в гармонии в прекрасным миром дикой природы.

Что случится с хрупким миром синекожих великанов На’ви с длинными хвостами и огромными зелёными глазами, когда техногенная армада Земли зависнет в небесах их планеты? Как спасти человечество от ресурсного голода и, в то же время, не погубить биологическую цивилизацию аборигенов? Какая из цивилизаций в конце концов придёт первой в гонке за выживание? Ответы на эти вопрос игроки смогут получить, встав по одну из сторон конфликта и собственноручно построив будущее своей нации. James Cameron`s AVATAR: The Game является приквелом одноимённого фильма Джеймса Камерона, первого проекта режиссёра за десять лет, который выйдет на экраны кинотеатров по всему миру 17 декабря. Игра James Cameron`s AVATAR: The Game появитлась на прилавках российских магазинов на три дня раньше европейского релиза и одновременно с мировой премьерой – 4 декабря 2009 года.

Пришельцы приближаются. Нашествие с Земли начинается этой зимой…

Источник: Бука

Софт по теме: James Cameron`s AVATAR: The Game

«Ост-Индская компания. Золотое издание»: по морям, по волнам

Отправлен в печать проект «Ост-Индская компания. Золотое издание» (разработчик — Nitro Games; зарубежный издатель — Paradox Interactive; соиздатели в России и странах СНГ — «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios). В продажу это издание поступит 18 декабря.

«Ост-Индская компания. Золотое издание» представит полные русские и оригинальные версии знаменитой глобальной стратегии, всех дополнений к ней, а также обновление Designer's Cut, которое включает ряд усовершенствований и добавляет новые игровые режимы.

«Ост-Индская компания» предложит игроку возглавить торговую компанию одной из восьми европейских морских держав, борющихся за господство в Индийском океане и за власть над колониями в Азии и Африке. Необходимо будет решать глобальные задачи: распоряжаться экономикой, руководить дипломатией, развивать строительство, создавать новые торговые пути, заключать выгодные союзы, строить мощный парусный флот. Когда же придет время испытать свои флотилии в деле, игрок лично возглавит морское сражение, взяв под командование целую эскадру, или выступит в роли капитана отдельного судна.

Вошедшие в издание дополнения позволят отвлечься от управления торговой компанией и попробовать свои силы в не менее интересных и рискованных предприятиях. В проекте «Пиратская бухта» (оригинальное название — The Pirate Bay) бороздить просторы морей и океанов предстоит, командуя настоящим пиратским кораблем. В дополнении «Корсары» (оригинальное название — Privateer) игроки получат возможность выступить в роли пиратской элиты — прославленных каперов на службе у европейских держав. Проект «Трафальгарская битва» (оригинальное название — Battle of Trafalgar) предложит принять участие в знаменитом морском сражении, взяв под командование французский, испанский или же британский флот.

Сделайте ПРЕДЗАКАЗ на Ост-Индская компания. Золотое издание

воскресенье, 13 декабря 2009 г.

Тизер Prince of Persia: The Forgotten Sands

Напомним, в конце ноября компания Ubisoft официально сообщила о разработке продолжения серии Prince of Persia, которое будет называться Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Сегодня ночью на VGA 2009 был показан дебютный CG-тизер Prince of Persia: The Forgotten Sands, из которого невозможно сложить какое-либо впечатление об игровом процессе.


Разработчики намекают, что в Prince of Persia: The Forgotten Sands они реализуют любимые поклонниками элементы из предыдущих игр серии, а также добавят разнообразные нововведения в игровой процесс.

Выход игры ожидается в мае 2010 для домашних и портативных консолей.

Источник: Gametech.ru

Софт по теме:
Принц Персии
Принц Персии. Пески времен
Принц Персии. Два Трона