среда, 23 декабря 2009 г.

Ожидаем боевик Just Cause 2

Продолжение культовой игры Just Cause выйдет в марте 2010 года

Square Enix выложила в сети новый трейлер видеоигры Just Cause 2 — оригинального боевика от студии Avalanche Studios. В этом ролике издатели рассказали о сюжете и показали много взрывов. В игре нам предстоит противостоять карикатурному диктатору, который ходит с хамелеоном на плече и ракетной установкой в руках.

Главная особенность Just Cause 2 заключается в том, что игра предлагает нам множество способов решить поставленную игровую задачу. Главный герой не просто умеет стрелять из различного рода орудий, но также легко взлетает в воздух с помощью парашюта, управляет транспортными средствами (от вертолётов до катеров) и умеет забираться на небоскрёбы, используя специальный липкий канат.

Just Cause 2 выходит в марте 2010 года. Игра будет доступна на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.


Источник: 3DNews
Софт по теме: Just Cause

вторник, 22 декабря 2009 г.

Когда воротимся мы в Портленд

Новая экономическая стратегия в стиле "бизнес" Youda Акватория в каталоге игр от Alawar. Вам досталось место под тропическим солнцем — чем заняться начинающему землевладельцу? Постройте собственный курортный городок, а потом организуйте работу морского порта и всей городской инфраструктуры. Дело того стоит!

Источником основной прибыли станет док, способный принять и маленькую лодку, и лайнер водоизмещением в несколько тысяч тонн. Распределяйте суда правильно, в соответствии с их размером. Шлюпка в огромном доке выглядит просто нелепо, да и стоимость аренды такого места превосходит любой спрос.

Эта игра заинтересует поклонников Построй-ки и других аркад в стиле "бизнес". Не останавливайтесь ни на минуту, ведь успех напрямую зависит от скорости принятия решений. Думайте быстро, кликайте метко, и вы сможете стать успешным градоначальником и портовладельцем.

Скачать игру бесплатно (25.96Mb)

«Civilization IV: Эпоха огня»: официальное обновление

Опубликовано официальное обновление для русской версии стратегии «Civilization IV: Эпоха огня» (разработчик — Firaxis Games, зарубежный издатель — 2K Games).

Патч 3.19 совершенствует поведение искусственного интеллекта, а также вносит ряд корректив и улучшений в игровой процесс.

Все нововведения и исправления представлены в полном списке вносимых изменений.

Скачать этот патч (87 Мб)

Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: Civilization IV: Полное собрание

Diablo III (превью)

Автор: Андрей Окушко

Главный антигерой прошлых частей серии мертв, но история Санктуария продолжается. Зло вновь поднимает голову, а значит, пора браться за меч (топор, посох) и отправляться в дальние края – вершить справедливость, изничтожая всех на пути.

А дела обстоят просто прекрасно. К двум уже имеющимся героям добавилась пара новых. Первый – это волшебник (волшебница, если вас больше прельщают женские версии персонажей), по-английски именуемый «wizard». Когда мы просматривали список его умений и наблюдали за его похождениями в боях, стало ясно: Blizzard, мягко говоря, слукавила, говоря, что лишь один класс – варвары – перейдет в третью часть из второй. Ведь, по сути, wizard – это «продвинутая версия» sorceress. Если верить фабуле, волшебники – колдуны младшего поколения, которые восстали против устоев и отказались применять только стихийную магию, решив разнообразить свой арсенал прочими заклятиями. Приверженцы традиций (к числу которых относилась и sorceress из Diablo II) были, конечно, недовольны, но поделать ничего не смогли.

Впрочем, маги отнюдь не отказались от традиционных способов испортить жизнь нежити, продолжая использовать всяческие там заморозки или удары молниями. Но теперь ко всему этому великолепию добавятся дезинтегрирующий луч (навык так и называется Disintegrate), призрачные мечи (Spectral Blade), манипуляции с маной (Mana Burst повышает урон при полном запасе маны) и куча всяческих улучшений, помогающих волшебнику выжить в этом грешном мире. И все же wizard не слишком отличается от своей прародительницы sorceress – стиль игры серьезно не изменился: обвешиваемся броней и улучшениями, кидаемся заклинаниями, в крайнем случае уходим от атак при помощи телепортации. Она, правда, теперь действует не мгновенно, а активируется за несколько секунд. Но возможность сбежать из безнадежно проигранной битвы все равно есть.

Совсем другое дело – монах (monk). Сей загадочный персонаж пришел из Ивгорода, где обучался всяческим трюкам и штукам в духе Шаолиня. Изначально его хотели сделать заточенным под драку строго руками и ногами, без всяких приспособлений. Но потом разработчики решили, что рубить врагов при помощи оружия все-таки веселее, и подарили служителю культа то ли копье, то ли шест – в общем, длинную палку, которой можно вертеть как угодно, а при необходимости – ткнуть неосторожного врага. Впрочем, для обладателя тайных знаний все противники неосторожные – скорость его движений зашкаливает, он вертится, как уж на сковороде, отправляя десятки монстров в нокаут за считанные секунды. Правда, без маленького такого, но очень важного «но» не обошлось: монахи почти наверняка станут самым сложным в управлении классом. Ведь многие их сверхсильные атаки базируются на системе комбо, когда каждый следующий удар сильнее предыдущего, и надо не забывать кликать мышкой в такт. Не успели – всю серию придется начинать сначала. Если ваш паренек (девчушка) в оранжевой хламиде, конечно, переживет ответные удары монстров. Со здоровьем-то у него не очень, и хотя монах (по его собственному утверждению) стоит на пути к духовному и физическому самосовершенствованию, высшие силы пока не дали ему полной неуязвимости (а заодно не вручили и заверенного печатью разрешения на ношение тяжелой брони). Так что скорость остается главным оружием, пренебрегать которым просто неразумно, мы бы даже сказали, самоубийственно.

Монахи быстры, монахи неудержимы, монахи способны на многое, о чем и свидетельствуют их навыки. Force Without Thought позволит контратаковать, Seven Sided Strike – связка из нескольких ударов, Way of the Hundred Fists демонстрирует еще более впечатляющую серию (ее-то уж точно переживут немногие). Финальный удар Exploding Palm и вовсе заставит врага истекать кровью, а в случае смерти – взорвет его, зацепив и находящихся поблизости неприятелей. Найдется у святош и чем защититься в крайнем случае – Radiant Visage ослепит противников на короткое время, Impenetrable Defense поможет отразить стрелы и уклониться от атак в ближнем бою, а Inner Sanctuary создаст на несколько секунд круг на земле, границы которого не рискнет переступить никто. Но все-таки лучше до ситуации, когда остается только отбиваться и спасать свою жизнь, дело не доводить. А вместо этого быстро и эффектно приканчивать всех, кто имел неосторожность косо взглянуть в сторону нашего бритоголового героя.

Что касается пятого (и последнего) класса, тут создатели продолжают темнить, и заниматься гаданием на кофейной гуще в поисках ответа на вопрос «кто бы это мог быть?» мы не станем. Зато из стана Blizzard просочилась другая интересная информация – в дополнении могут вернуться (а могут и не вернуться – это уж как повезет) старые классы из Diablo II. Увы, поклонникам бледной кожи и воскрешения мертвецов на некроманта рассчитывать не стоит – его полностью заменил знахарь. Но вот друиды или ассасины вполне способны ожить и в Diablo

Кстати, скажем пару слов и о знахарях. За год этот класс изрядно переработали, и некоторые навыки поменялись, хотя и не слишком сильно. Например, вместо Fire Bomb у них теперь Skull of Flame. То есть бомбу заменили пылающим черепком, что, согласитесь, гораздо логичнее – откуда в местах проживания знахарей бомбы-то? Но в целом стиль остался тем же, «фирменным некромантским», так сказать: поднимаем всяческих зомби (трупы для профессиональной деятельности не требуются), проклинаем, травим – в общем, творим пакости от забора и до обеда. Выбор тех, кому скучно по-простому отрывать головы монстрам или забрасывать их «примитивными» заклинаниями.

Не забудем и про варваров. Этим суровым парням (хм, а как же женская версия-то называется? Варвара?) вместо маны обычно нужна ярость, накапливаемая, когда варвары кого-то бьют или, наоборот, бьют их. Проблем с ее сбором не ожидается – в самом крайнем случае (если резервы исчерпаны), можно применять разрубание (Cleave), затраты на которое вряд ли превысят «доходы». Да и пока не факт, что все навыки будут требовать ценного ресурса, не исключено, что для пассивных скиллов хватит классической маны. Ну а стиль игры за варвара все тот же, что и во второй части, – тяжелыми и острыми предметами крушим головы врагам, периодически покрикивая и попрыгивая на них, а иногда запуская какое-нибудь супероружие вроде молота Древних (Hammer of the Ancients). Весело и непринужденно.

Что еще интересно, навыки персонажей в Diablo III можно прокачивать, не только тратя на них специальные очки, но и… вставляя в умения руны! Да-да, товарищи герои, отныне руны нельзя разместить в оружии или броне, зато в каком-нибудь скилле – с необычайной легкостью (разрешается даже менять «вставки» прямо по ходу боя). Причем создатели обещают, что позволят поместить руну любого из пяти видов (внутри которых они отличаются еще и по качеству) в произвольный навык, и бонусы при этом будут различными! Скилл может даже кардинально поменяться при этом – например, телепорт волшебника станет не только переносить его в определенную точку на экране, но еще и ранить всех врагов, что окажутся рядом, если вы вставите в Teleport руну Hydra. Впрочем, гораздо чаще «добавки» к умениям просто улучшат те или иные характеристики – урон, длительность действия, защиту от разных видов повреждений и т.д. и т.п. Единственное, чего, скорее всего, не будет, – помощи в вытягивании жизни из врагов. Blizzard считает, что это слишком уж облегчает прохождение, нечего тут вампиризмом заниматься, лучше просто покрошите всех в капусту.

Нельзя будет и распределять очки характеристик по своему усмотрению – они раскидываются автоматически. Так что (без учета навыков и предметов) у двух варваров двадцатого уровня сила или ловкость окажутся равными. Такое решение вызвало бурю негодования в среде фанатов, которым нравилось создавать новые варианты персонажей, меняя, в том числе, и параметры. Но создатели стойко отбиваются от нападок, периодически переходя в контратаки. Например, аргумент, что-де из-за этого нельзя будет пораньше надеть какой-нибудь интересный предмет, опровергли так: сейчас вещи не имеют требований по характеристикам, только по минимальному уровню персонажа или его классу. С учетом того, что руны теперь в предметы не вставляются, шмотки явно станут менее важны, чем умения. Хотя, если собрать какой-нибудь интересный сет (а сеты в игре планируются – не сомневайтесь) или найти что-нибудь уникальное, польза все равно будет, и немалая.

Увы, напоследок мы припасли для вас совсем плохую новость – не стоит надеяться на появление Diablo III в ближайшее время. Ответственные товарищи, правда, упоминали, что в 2010-м мы увидим «две игры от Blizzard». Но потом кое-кто (если быть точным – Майк Морхейм, генеральный директор) заявил, что ими почти наверняка станут StarCraft II и World of Warcraft: Cataclysm. А значит, носиться по картам, крушить всех и все (не забудьте, что в Diablo III нас ждут частично разрушаемые декорации), получать уровни, прокачиваться и снова крушить мы будем году эдак в 2011-м. Печально, но факт.

Источник: gameland.ru

Первое дополнение к Heavy Rain выйдет одновременно с игрой

Американское подразделение компании Sony Computer Entertainment (SCEA) рассказало о программе предварительных заказов на «интерактивную драму» Heavy Rain.

Каждый покупатель, который зарезервирует игру Heavy Rain у участвующих в программе SCEA ритейлеров, одновременно с выходом проекта получит его первое дополнение — The Taxidermist.

Скачиваемые аддоны к PS3-эксклюзиву Heavy Rain, названные «хрониками» (Heavy Rain Chronicles), будут выходить с «завидной регулярностью» и стоить около $5. В дополнениях нас будут знакомить с короткой самодостаточной историей с участием одного из главных героев игры, случившейся до или после описанных в Heavy Rain событий.

Напомним, что сюжет Heavy Rain вращается вокруг четырех персонажей, о коротком жизненном промежутке которых создатели игры из французской студии Quantic Dream и намереваются нам поведать. Проект основывается на контекстном прохождении, то есть в зависимости от места действия от игрока могут требоваться совершенно разные решения и способы их реализации.

Точную дату релиза Heavy Rain разработчики до сих пор не озвучили, но предполагается, что игра увидит свет в феврале.

Трейлер игры Heavy Rain:


Источник: Компьюлента


понедельник, 21 декабря 2009 г.

Mafia II выйдет к августу 2010 года

Издательство Take-Two перенесло выход второй части игры Mafia на третий квартал текущего финансового года, сообщает Eurogamer со ссылкой на председателя совета директоров компании Штрауса Зельника (Strauss Zelnick). Это значит, что игра появится в магазинах в период с 1 мая по 31 июля 2010 года.

Ранее релиз Mafia II был запланирован на первое полугодие 2010 финансового года. Подразумевалось, что вторая часть криминального экшна поступит в продажу не позже 1 мая. До этого издательство намеревалось выпустить игру еще в 2009 году, однако выход проекта был перенесен, поскольку создателям игры потребовалось дополнительное время для работы над ней.

Проект, за разработку которого отвечает студия 2K Czech, создается для консолей Xbox 360 и PlayStation 3, а также для персональных компьютеров. Первая часть игры вышла на персональных компьютерах в 2002 году, а в 2004 году ее выпустили на Xbox и PlayStation 2.


Источник: Lenta.ru

Софт по теме: Мафия

О взрослом контенте Dante's Inferno

О том, что слешер Dante's Inferno получит взрослый рейтинг М, было известно уже давно. А в свежем описании содержимого игры на сайте рейтинговой организации ESRB подробно рассказывается о том, что именно недетского мы увидим в игре, кроме кучи трупов, отрубленных конечностей и тонн крови.

«Игра также содержит сексуальный контент и демонстрацию обнаженных натур. В одной из сцен обезумевшая демонесса хватает правую руку Данте и медленно проводит ей по своей груди. На гобеленах можно увидеть изображение слившихся в объятиях обнаженных мужчины и женщины; девушки, лежащей на полу топлесс; в других сценах вы увидите обнаженную девушку, левитирующую по воздуху; демона с неприкрытыми мужскими гениталиями. Женские и мужские «особенности» подвергаются действию физики».

Выход игры ожидается в начале следующего года.

Источник: Gametech.ru