Показаны сообщения с ярлыком Heavy Rain. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Heavy Rain. Показать все сообщения

понедельник, 21 июня 2010 г.

Дополнения для Heavy Rain не будет

Фанаты игры - рвите волосы! Студия Quantic Dream сообщила о прекращении работ над вторым загружаемым адд-оном для адвенчуры Heavy RainChronicles. Если верить источнику, на этом настояло руководство Sony, которое потребовало, чтобы команда направила все свои силы на разработку новой версии Heavy Rain, которая должна поддерживать контроллер PlayStation Move.

Хотя, есть вероятность, что работа над дополнением возобновится после релиза Move-версии игры. Но, скорее всего, студия после этого начнет разработку нового проекта.

четверг, 11 февраля 2010 г.

Снят запрет на публикацию онлайновых обзоров Heavy Rain

Вчера, как и ожидалось, был снят запрет на публикацию онлайновых обзоров психологического триллера Heavy Rain, и в Сеть устремились первые обзоры. На момент публикации заметки на сайте metacritic было указано 29 обзоров, средняя оценка игры составила 9/10.

Цитаты наиболее известных изданий:

1UP (91): «Одно из наиболее ярких эмоциональных переживаний, которое мне приходилось испытывать в видеоиграх».

Game Informer (95): «Это уже не игра в привычном смысле слова. Новый шедевр Quantic Dream сделал сильный прорыв в подаче сюжета и проработке персонажей, показав, что интерактивное окружение все еще имеет большой неиспользуемый потенциал».

Eurogamer (90): «Heavy Rain может стать единственной игрой в этом году, спуская курок в которой вы испытываете яркие эмоции. Думаю, большего комплимента придумать сложно».

IGN (90): «Потрясающие впечатления. Спорная система управления, которая, на самом деле, работает просто отлично. Фантастическая история, многие сцены игры будут держать вас в напряжении. Раскручивается игра медленно, подачу материала трудно назвать идеальной, однако проработка персонажей, диалоги, сюжетные повороты - все это «цепляет» очень сильно. Немногие игры могут похвастаться этим».

Kikizo (90): «Heavy Rain - это не фильм и даже не игра, которая пытается показаться фильмом. Это доказательство того, что игра успешно может использовать приемы кино. Это пример того, насколько захватывающим может стать интересный или даже банальный сценарий в умелых руках талантливых разработчиков».

Кстати, японское издание Famitsu поставило игре 37/40 (или 9,25/10). Конечно же, не обошлось и без не слишком высоких оценок.

Computer and Video Games (80): «Вам нужно будет поблагодарить Heavy Rain за то, что игра дарит удивительно захватывающую историю и делает новый шаг в интерактивном повествовании. Но это не Shenmue».

Destructoid (70): «В целом, Heavy Rain - это эксперимент, который удался и провалился одновременно. С легкостью можно было бы избежать критики, если бы разработчики не были столь зациклены на создании шокирующей истории, а сделали более простой сюжет, которому можно было просто сопереживать».

Похоже, что каких-то явных «минусов» в игре просто нет. С самого начала было понятно, что в Heavy Rain можно либо влюбиться, либо просто не понять ее.

Выход Heavy Rain в США и Европе ожидается, соответственно, 23 и 26 февраля 2010. Сегодня в PSN появится демо-версия, если вы вдруг еще не успели с ней ознакомиться ранее.

P.S. Кстати, на n4g, где учитываются абсолютно все оценки, как печатных, так и интернет-изданий, средний балл после публикации 61 обзора составляет 9,1/10.

Источник: Gametech.ru

пятница, 29 января 2010 г.

Heavy Rain: The Origami Killer. В быту и на работе

Василий Балабанов

Просторная спальня с выходом на балкон. Из больших окон струится дневной свет. На кровати лицом вниз лежит человек. За кадром не спеша льются минорные аккорды. Так начинается Heavy Rain: The Origami Killer. Первая мысль - «Мёртвый. Ну вот, началось». Ан нет. После поворота правого стика мой протеже (Итан Марс) сел на кровать и протёр глаза, затем встал. Для движения игра попросила держать R2 и водить в нужные стороны левым стиком. Освоившись с управлением, вышел на балкон. Камера, как и в Fahrenheit, показала протагониста со стороны, меняя ракурсы по ходу его движения. Углы обзора можно менять и нажатием L1. Правый стик вниз – облокотился о перила. Мужчина блаженно подставил лицо лучам утреннего солнца и неспеша оглядел свои владения. Двухэтажный дом, зелёная лужайка, небольшой палисадник. Среднестатистическая американская вотчина.

Дальше следует стандартный набор экшн-части воскресного утра. Прошлись по комнате, сходили в туалет (пописать – правый стик вниз), постояли под душем (мужика показали во весь рост, «в чём мать родила» и без цензурных квадратиков на месте, где спина теряет своё название…), почистили зубы. Последнее В Heavy Rain - целая наука. Сначала нужно потрясти контроллером в горизонтальном направлении, потом - в вертикальном. Потряс. Никакого эффекта. Сильнее потряс. Опять ничего. Набрал в лёгкие по-больше воздуха и включил бешеную скорость, сравнимую, пожалуй, с движением крыльев мухи. Лишь после этого мой протеже лениво заелозил щёткой по зубам.

Посвежевшие после душа и сражений со щёткой, проходим в детскую… детей нет. «Наверно, их похитили, но мы об этом ещё не знаем». По телу пробежал холодок. Слишком уж всё обыденно… и близко к реальности. Спустились вниз, заварили кофе, включили телек и сели на диван. Показывали какой-то фильм про войну (кстати, это был действительно фильм, а не набор кадров на движке а-ля The Sims 2 и 3).

Спустя мгновение, в дверь позвонили. Пришла жена Грейс и принесла три увесистых пакета. Попросила мужа поставить их на стол. Так я познакомился с Quick Time Event. Подойдя к ней, нужно было водить правым стиком в нужные стороны, чтобы брать по одному пакету и ставить их на стол. С первого раза не получилось.

- Ладно, я сама» добродушно сказала Грейс.

- Извини, я задумался. Ещё не проснулся.

Переиграть эпизод не дали, история пошла дальше.

За Грейс вбежали двое детей. Значит, они в порядке. Жена тоже. Пока всё идёт своим чередом.

«Дорогой, принеси блюдца из шкафа. Он слева у столика». Итак, мой первый квест - найти посуду. Прошлись по кухне, плавно переходящей в гостиную, нашли нужный шкаф, достали тарелки, расставили их на столе (также с использованием правого стика). Аллеллуя! *Где моя экспа?*

Тут игра предлагает подержать L2 на контроллере. Подержал. Вокруг головы героя неторопливым водоворотом поплыли его сиюминутные мысли. «Грейс», «Дети», «Работа», «Сад». Отметим, что слова не водят хоровод, а вертятся непокладистым вихрем, прямо как думы в голове только что проснувшегося мужика. Чтобы «активировать» нужную мысль, ждём, пока она поплывёт перед глазами героя, и нажимаем привязанную к ней кнопку. Я выбрал «Дети».

- Дорогая, ты купила подарок? У Шона сегодня день рождения.

- Да. Ему понравится.

Тыкаем «Работа». «Пора заняться делом. Заказчик попросит проект уже через месяц», думает про себя главгерой. Окей. Проходим в кабинет, садимся перед планшетом, и Итан рисует чертёж коттеджа. Работаем, значит, архитектором на дому. Жизнь удалась.

Окинем взглядом обстановку. Качества прорисовки вполне достаточно, чтобы погрузить игрока в домашне - полевые условия протагониста. Правда, на тёмных участках экрана проступает лёгкая «зернистость» изображения, но на фоне общего антуража она не портит впечатлений. Комнаты полны деталей. Китайский сервиз на полке невысокого шкафа в гостиной, выше – несколько книг, пульт от телевизора на журнальном столике, кухонный гарнитур с множеством всяких ящиков и полок с кружками, чашками, блюдцами, тарелками и т.д. и т.п. Аппартаменты обставлены не богато, но со вкусом.

Однако же, в центре внимания– персонажи. На «отлично» выполненные пластика движений и мимика передают их настроение каждую секунду. Лёгкая улыбка от блика на глазах, задумчивое выражение во время работы над чертежом и, через мгновение, написанное на лбу «ага, точно!», хищный взгляд на изящную спинку своей жены, пока та выкладывает из пакетов купленные продукты.

Не меньше оттенков голоса. Радостный, усталый, слегка усталый, ленивый, снисходительный, рассеянный.… Все не перечислить. Они перетекают друг в друга, дополняя мимику и создавая настроение не только героев, но и всего происходящего. Quantic Dream в своём репертуаре.

Heavy Rain: The Origami Killer – это интерактивная книга. Или, если хотите, интерактивная драма для одного зрителя. Неторопливый геймплей вступления позволяет прикоснуться к жизни простой американской семьи, почувствовать её гораздо ближе по сравнению с подобными экранизациями. Начало игры чем-то похоже на The Sims. Сходи туда, возьми то, принеси это… Есть одно «но». The Sims бежит галопом по всей жизни персонажей. Покупка дома, рождение ребёнка, карьера, пенсия… Мы наблюдаем со стороны, откуда-то сверху (приближение камеры не в счёт) за игрушечными фигурками. Один умер, другой родился – какая разница. Heavy Rain, напротив, обращает взор на детали и наполняет игрока жизнью героя. Мы не в стороне, а здесь, в доме. Невидимым гостем наблюдаем за его хозяевами и их жизнью. Хочется окликнуть их и предложить посидеть за чашкой кофе. Мы знаем, что скоро вся идиллия уйдёт за окно, укрывшись холодным дождём и уступив место депрессивному нуару. Но это потом. А пока за окном светит солнце, а на лужайке играют счастливые дети. Ждём релиза.


Источник: gamestar.ru

Heavy Rain отправлена «на золото»


В печать отправлена одна из самых ожидаемых игр года – интерактивная драма Heavy Rain. Релиз проекта состоится 24 февраля в Европе и 23 февраля в Северной Америке эксклюзивно для PS3. Демо-версия Heavy Rain появится в свободном доступе 11 февраля, она будет содержать две главы игры.

понедельник, 18 января 2010 г.

Первый обзор Heavy Rain

В свежем выпуске Official PlayStation Magazine содержится самый первый обзор нового PS3-эксклюзива Heavy Rain, выход которого ожидается в следующем месяце. Какой же оказалась первая оценка игры? Вероятно, многие будут удивлены.

Несмотря на то, что от Official PlayStation Magazine является изданием, которое вполне могло бы поставить столь важной для Sony игре не только 10, но и 11, первая оценка составила 9 баллов из 10 возможных.

Выдержка из журнальной статьи: «Игра имеет хорошие шансы, чтобы сильно запасть вам в душу. Совершенно точно, ничего подобного нет ни на PS3, ни на любой другой платформе. Начните играть и приготовьтесь к получению совершенно нового игрового опыта, и вы будете вознаграждены. Затем вы еще долго будете обсуждать игру с друзьями. Когда в последний раз подобные вещи говорили о «стрельбе по красным бочкам»? Вам нужно поиграть в Heavy Rain и сложить о ней собственное мнение. Мы настоятельно рекомендуем игру к немедленному ознакомлению».

Напомним, в США выход Heavy Rain состоится 23 февраля, на территории материковой Европы релиз запланирован на 24 февраля, а в магазинах Соединённого Королевства Heavy Rain можно будет найти с 26 числа того же месяца. Перед релизом игры в PSN появится демо-версия Heavy Rain.

Источник: Gametech.ru


понедельник, 11 января 2010 г.

Интерактивная драма Heavy Rain выйдет в феврале

Издательство Sony Computer Entertainment определилось с датами релиза игры Heavy Rain: 23 февраля состоится североамериканский выпуск, 24-го — европейский, 26-го проект доберется до Великобритании.

Игра, которую девелоперы называют интерактивной драмой, выйдет только на приставке PS3. Портироваться на другие платформы Heavy Rain не будет.

Проект, разрабатываемый французской компанией Quantic Dream, является идейным наследником Fahrenheit, откуда в Heavy Rain перекочевали многие концепции. Игра основывается на контекстном прохождении: в зависимости от места действия и выбранного персонажа от вас могут требоваться совершенно разные решения и способы их реализации. Кроме того, каждый ваш шаг будет отражаться не только на базовой истории, но и на судьбах остальных персонажей, которыми вы станете играть впоследствии.

О сюжете девелоперы почти не рассказывают; сообщается лишь, что мы будем расследовать цепочку убийств, пытаясь выйти на главного злодея — некоего Оригами-киллера.

Трейлер игры Heavy Rain:


Источник: Компьюлента


вторник, 22 декабря 2009 г.

Первое дополнение к Heavy Rain выйдет одновременно с игрой

Американское подразделение компании Sony Computer Entertainment (SCEA) рассказало о программе предварительных заказов на «интерактивную драму» Heavy Rain.

Каждый покупатель, который зарезервирует игру Heavy Rain у участвующих в программе SCEA ритейлеров, одновременно с выходом проекта получит его первое дополнение — The Taxidermist.

Скачиваемые аддоны к PS3-эксклюзиву Heavy Rain, названные «хрониками» (Heavy Rain Chronicles), будут выходить с «завидной регулярностью» и стоить около $5. В дополнениях нас будут знакомить с короткой самодостаточной историей с участием одного из главных героев игры, случившейся до или после описанных в Heavy Rain событий.

Напомним, что сюжет Heavy Rain вращается вокруг четырех персонажей, о коротком жизненном промежутке которых создатели игры из французской студии Quantic Dream и намереваются нам поведать. Проект основывается на контекстном прохождении, то есть в зависимости от места действия от игрока могут требоваться совершенно разные решения и способы их реализации.

Точную дату релиза Heavy Rain разработчики до сих пор не озвучили, но предполагается, что игра увидит свет в феврале.

Трейлер игры Heavy Rain:


Источник: Компьюлента