вторник, 24 мая 2011 г.

Alawar сообщает о выходе игры "Сокровища Монтесумы 3"

Компания Alawar Entertainment, один из ведущих мировых издателей и дистрибуторов казуальных игр, представляет новый проект, который имеет все шансы стать главным блокбастером 2011 года в жанре Match-3. Речь идет об игре "Сокровища Монтесумы 3" — новом эпизоде суперпопулярного сериала, продажи которого стартовали 19 мая.

Предыдущие части "Сокровищ Монтесумы" получили признание как в Рунете, так и на Западе, где в течение долгого времени занимали ведущие позиции в чартах развлекательных порталов. Проекты из этой игровой линейки были портированы на множество платформ, в том числе iOS, Android, Symbian, Samsung bada и BlackBerry, где также показали блестящие результаты продаж.

В новом эпизоде любимая головоломка возвращается в совершенно новом качестве. На этот раз игрок попадает в древнюю столицу ацтеков и находит главную сокровищницу индейцев. Самое время собрать бесценные клады исчезнувшей цивилизации, только вот незадача — золотые сундуки запечатаны при помощи магических медальонов. Чтобы заполучить их, необходимо заработать на уровне определенное количество очков. Но справиться с этой задачей будет не так-то просто, ведь на прохождение уровня отпущена всего одна минута!

В "Сокровищах Монтесумы 3" разработчики студии Alawar Friday’s Games существенно переработали игровой процесс, сделав его еще динамичнее, дополнив многочисленными улучшениями, дополнительными бонусами и потрясающими спецэффектами.

Ключевые особенности:
— 160 динамичных уровней
— 42 дополнительных уровня с головоломками
— 5 древних сокровищниц
— 2 уровня сложности
— Более 20 трофеев
— Бесконечная подсказка
— Интерактивное обучение

понедельник, 23 мая 2011 г.

EA начинает подготовку к запланированному на 16 июня запуску игры Alice: Madness Returns

Обновленная версия American McGee’s Alice поступит в продажу в комплекте с PC-версией Alice: Madness Returns только в Интернет-магазине EA Store

16 июня Electronic Arts и Spicy Horse выпустят в продажу Alice: Madness Returns— безумную и мрачную приключенческую игру, выхода которой поклонники ждали более десяти лет. Игроки смогут оформить предварительный заказ в любом из магазинов-участников акции.

Alice: Madness Returns Предзаказ!


Mass Effect 3 — Сет Грин приступил к озвучке Джокера

Сет Грин в своём твиттере сообщил, что приступил к озвучке Джокера в Mass Effect 3. Было записано 4 часа и предстоит ещё 8. Никаких подробностей он не раскрывает, но утверждает, что «это даже лучше, чем вы думаете». Ну и напоследок, фото с площадки:


Источник:
bioware.ru
Софт по теме:
Mass Effect (электронная версия)
Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition (электронная версия)

Сотрудники BioWare подтвердили разработку Dragon Age III

Сотрудники студии BioWare впервые официально подтвердили разработку новой части Dragon Age. Об этом сообщил сайт IGN со ссылкой на твиттер-блог одного из разработчиков.

Элистер МакНэлли - сотрудник BioWare - сделал в своем блоге заметку о том, что студия ищет дизайнеров окружающей среды для проекта Dragon Age III. Впоследствии эту запись перепостила у себя в блоге Кристина Норман из команды разработчиков Mass Effect, что также подтверждает подлинность факта разработки игры.

Источник: Lenta.ru

Софт по теме:
Dragon Age: Начало
Dragon Age Начало - Пробуждение
Dragon Age 2

«Ведьмак 2. Убийцы королей»: у каждого свои недостатки

Опубликовано специальное обновление для официальной русской версии ролевой игры «Ведьмак 2. Убийцы королей».

Патч 1.0.0.3 устраняет основные проблемы, с которыми в настоящее время сталкиваются пользователи:

  • исправляет ошибки в программе-конфигураторе;
  • добавляет возможность регистрации игры и загрузки дополнительных материалов;
  • исправляет ошибку, приводившую к длительному ожиданию хода противника в мини-игре в кости.
Выход обновления для игры «Ведьмак 2. Убийцы королей», исправляющего менее критичные ошибки и недочеты, ожидается на следующей неделе.

Загрузить этот патч (29,3 Мб)

Источник: 1C.ru

пятница, 20 мая 2011 г.

Гарри Поттер и Дары Смерти – Часть вторая. Предзаказ!

Эпическая сага, не теряющая популярности уже почти десятилетие, подходит к концу. На долю игрока в решающей схватке с Волан-де-Мортом и силами зла выпадут новые приключения. Столь масштабных сражений в серии игр о Гарри Поттере еще не было, ведь в последней битве за Хогвартс на кон поставлена судьба всего мира волшебников.

Релиз игры запланирован на 14.07.2011 г.

Гарри Поттер И Дары Смерти – Часть первая (электронная версия)
Гарри Поттер и Дары Смерти – Часть вторая (электронная версия) Предзаказ!

понедельник, 16 мая 2011 г.

Прохождение игры "Гиблые земли. Бессонница"




Играем игру за Энжел.

Вполне вероятно, что все коды и числовые комбинации в вашем варианте игры не будут совпадать с представленными в этом прохождении. Будьте внимательны!!!

Палата лечебницы.
Очухиваемся в больничной палате и добрый доктор сообщает, что нам требуется срочная лоботомия (с какого такого перепуга).
Берём кувшин с тумбочки слева и шваркнем по стакану.
Осколок стекла в инвентаре.
Осколком стекла разрезаем ремни на ногах и пытаемся сделать эти ноги.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Пилочка в инвентаре.
Почитаем газетные статьи, лежащие под кроватью и в инвалидном кресле.
Приблизим вентилляционную решётку, пилочкой открутим винты и уберем решетку.
Лезим в вентиляционный короб.
По пути берем монтировку.
Двигаемся вперед по стрелке и заворачиваем за угол.
Ломаем монтировкой светящуюся решетку в полу короба и спускаемся вниз в ванную комнату.

Ванная комната.
Разворачиваем газету на столике и берём в инвентарь ключ.
Приблизим зеркало над раковиной над раковиной и берем с полочки вентиль.
Ключом откроем замок шкафчика и берем внутри пробку для ванной.
Отодвинем в сторону занавеску у ванной, вставляем пробку в ванную, устанавливаем вентиль в кран и поворачиваем его.
Ванная проваливается в пол. Пытаемся спустится вниз. Получаем дозу транквилизатора в шею от добряка доктора.

Глюк №1.

Салон автобуса.
Оказываемся в салоне автобуса.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Нож в инвентаре.
Вспарываем ножом спинку сидения слева и берем в инвентарь губку.
Идём вперед к водительскому месту.
Кликнем по записке на лобовом стекле (код попадает в журнал).
Приблизим обрывки картинки на полу.
Мини-игра. Восстановим картинку из отдельных кусочков.
Приблизим желтую панель справа от рулевого колеса, с которой берем флакончик с растворителем.
Приблизим бардачок, наносим растворитель на зеленую краску и затем убираем остатки краски губкой.
Нажмем кнопки в соответствии с кодом из записки с лобового стекла.
Из бардачка берём старинную виньетку, в которую будем складывать фотографии детей (находится в дневнике).
Берём изоленту и фонарик в инвентарь.
Склеиваем изолентой картинку, собранную из кусочков на полу. С обратной стороны картинки обнаружим схему открытия дверей.
Приблизим желтую панель и нажмем на кнопки, как показано на обратной стороны картинки.
Дверь автобуса открыта.
Выходим наружу.

Двор лечебницы рядом с автобусом.
Приблизим машину скорой помощи и на водительском сидении откроем книгу. Внутри книги берем фотку (перемещается в виньетку) и серебряный крест.
Прочитаем дневник, лежащий на водительском сиденье.
Подходим к сторожке слева от автобуса и возьмем с подоконника ножницы.
Приблизим нишу под окном здания лечебницы справа, включим фонарик и кликнем по предохранителям, чтобы отключить ток.
Идём прямо по дороге мимо машины скорой помощи к избушке на дереве.
Заглянем в дупло под стволом и посмотрим на рисунок.
Идем по тропинке направо к фонтану.

Фонтан.
Подойдем к качелям справа и возьмём диск.
Читаем газетную вырезку.
Приблизим льва в центре фонтана и установим диск.
Мини-игра.
Вращая диск, переместим цветные шарики в лунки такого же цвета.
Вода из фонтана уходит.
Подходим к ящику с инструментами и берём из него напильник с молотком.
Заходим в беседку и приблизим подарок на скамейке справа.
Ножницами разрежем упаковку и приступим к разгадыванию головоломки.
Распределим кристаллы по граням куба так, чтобы каждая грань содержала кристаллы только одного цвета.
Из открывшейся головоломки берем фотку (в виньетку) и рукоять в инвентарь.
С правой скамейки возьмем в журнал браслет.
С левой скамейки берем в инвентарь пустую бутылку.
В купель в центре беседки кладем серебряный крест.
Вода освятилась и мы набираем ее в пустую бутылку.

Идём во двор лечебницы рядом с автобусом. и приблизим окно сторожки слева.
Вставляем рукоятку в коробку на подоконнике справа.
Выскакивает клоун, толкает шарик, который открывает дверь в сторожку.

Сторожка.
Входим внутрь и брызгаем на скелет святой водой.
Приблизим тиски на верстаке, в котором зажата незаконченная заготовка ключа.
Выпиливаем ключ напильником и берем его в инвентарь.

Идём к избушке на дереве и молотком восстановим лестницу.
Поднимемся наверх и ключом откроем дверь.
Входим в избушку.
Приблизим книжку, лежащую на кровати и берём фотку в виньетку.
Снимаем веревочную лестницу с люка в полу.

Вернемся в автобус и кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Зажим в инвентаре.
Прикрепляем веревочную лестницу к автобусному люку и лезем по ней на крышу.

Крыша автобуса.
Берем металлическую лестницу и приставим её к окну лечебницы.
Залезем внутрь здания.

Морг.
Подходим к полке со здоровенной банкой с лягушкой внутри, открутим с неё крышку и зажимом достанем из банки змеиный перстень.
Прикладываем перстень к дверце заледенелой морозильной камеры на правой стене морга.
Вытащим из камеры трупешник и возьмём из руки трупа ключ.
Ключом откроем дверь слева и выходим через неё в коридор.
Подходим к столу.

Палата лечебницы.
Выныриваем из глюка и снова оказываемся в больничной палате.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Кусачки в инвентаре.
В тапочке берем сломанный карандаш.
Приблизим инвалидное кресло и кусачками вырезаем из колеса спицу.
Повернемся к тумбочке и возьмем из ящика молоточек.
Молоточком забиваем гвозди на деревяшке.
Прикладываем к заготовке спицу и делаем из неё отмычку.
Приблизим входную дверь и с помощью отмычки откроем её.

Коридор.
Выходим в коридор и стырим у доктора, сидящего слева, карту доступа.
Пройдем вперед по коридору к столу медсестры.
Берем со стола ключ в форме цветка.
Заточим карандаш в точилке на столе.
Приблизим блокнот на столе.
Берём с блокнота скотч и карандашом заштриховываем оторванный край листка.
Обнаружим код замка 2608.
Приблизим шкафчик справа от кулера и берем из него порошок.

Палата лечебницы.
Вернемся в палату и приблизим шкатулку на подоконнике.
Вставим в неё ключ в форме цветка и берем из шкатулки кисточку.

Коридор.
Бегом к столику медсестры.
Приблизим чашку в кулере и обработаем её порошком.
Сметаем порошок кисточкой, прикладываем к чашке скотч и получаем шикарный отпечаток пальца в инвентарь.
Тоже самое делаем с телефоном и получаем два отпечатка пальцев.
Подходим к решетке и вставляем в прорезь карту доступа.
Прикладываем по очереди отпечатки пальцев, чтобы открыть панель с клавиатурой.
С клавиатуры вводим код 2608, чтобы открыть решетку.
Тут подоспел добрый лекарь. Очередной укольчик.

Глюк №2.

Коридор.
Выплываем из нирваны в коридоре.
Приблизим тумбочку справа и берем из ящика спички.
На полке над перевернутым столом берем фишку с рисунком.
Вторую фишку берем со сломанного телефона.
Идем к проходу на лестницу справа и спустимся на один пролет вниз.
Поднесем спички к горелке, чтобы зажечь её.
Подносим горелку к замку на двери внизу, чобы открыть дверь в подвал.

Подвал.
Приблизим окошко справа и возьмем фишку с рисунком.
Идем вперед к синей двери и справа в зеркале видим три римские цифры 954. Тут же берем фотку в виньетку.
Приблизим бак с краном справа и берем с него ключ с брелком в виде красного креста.

Крыша автобуса.
Вернемся на крышу автобуса и приблизим чемодан.
Введем в него код с зеркала и берем внутри ключ.

Сторожка.
Идем в сторожку и вставим найденный в чемодане ключ в замок.
Мини-игра. Выставим в нижней части замка фишки в порядке, указанном на крышке морозильной камеры.
Читаем газетную статью и берем гаечный ключ.

Вернемся в избушку на дереве и вставим фишки с рисунком в обложку книги, лежащей на кровати.
Переставим фишки на замке, чтобы получилась цельная картинка.
В открывшейся книжке видим лист с кодом 643.

Коридор.
Вернемся в коридор лечебницы к столу медсестры и ключом с красным крестом откроем замок на тумбочке.
Берем в ящике тумбочке фотку в виньетку и долото с молотком.
Тут же читаем запись с оптимальными параметрами давления в трубах 316.

Подвал.
Идём в подвал и приблизив трубы слева, выставим на трех счетчиках давления(монометрах) найденное значение 316 (слева направо).
Приблизим металлическую дверь, с томящейся за решеткой душой чувака и вводим в нижний ряд правильную последовательность цифр 643 (книжка в избушке).
Освободив душу из чуланчика, войдем внутрь для поиска предметов из списка.
Ножницы в инвентаре.
Приблизим окно подвала справа и с помощью долота и молотка вытащим решетку.
Идем в проход к синей двери, приблизим бак справа и гаечным ключом скрутим с него кран.
С левой стороны прохода ножницами срезаем шланг.
Вернемся в подвал и приблизив окошко справа, подсоединяем кран к бочке с горючим.
Подсоединяем шланг к крану. Заправляем бензопилу бензином.
Кликнем по бензопиле, чтобы взять её в инвентарь.
Щелкнем по двери чуланчика для поиска предметов из списка.
Фото из медальона попадает в инвентарь.

Морг.
Идем в морг и вставим фотографию в медальон на трупаке. Душа покойника освободилась, а тело превратилось в пепел.
Берем из пепла линзу от телескопа.

Топаем к избушке на дереве.
Подойдем к пролому в земле, перегораживающему дорогу и бензопилой спиливаем дерево справа.
По дереву перебираемся на другую сторону пролома.
Впереди туман.
Делаем шаг вперед в тумане и на развилке шагаем по стрелке налево.
Вытащим из дерева кирку. Делаем шаг назад к развилке, а затем направо и вперед.

Маяк.
Подходим к маяку и киркой ломаем кирпичную кладку.
Лезем в образовавшийся проход.

1-й этаж.
Приблизим шкатулку на столе слева, чтобы начать мини-игру.
Нажимая на кнопки со стрелками, расположим фишки с узорами в соответствующих узлах.
Берем из шкатулки записку с координатами.
Подходим к кровати и кликнув по подушке, берем из нее перо и револьвер.
Спускаемся через люк в полу в подвал маяка.

Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Топор в инвентаре.
Приблизим навесной шкафчик слева от печки и возьмем из него зажигалку.
Пройдем налево через открытые решетчатые двери к бочкам.
Топором расхерачим бочки, чтобы подойти к дверям подземного хода.
Посмотрим на рисунок с двумя канделябрами (попадает в журнал), прикрепленный к дверям.
Выбираемся из подвала и топаем по лестнице наверх.

Комната с балконом.
Справа и слева от балконной двери висят два канделябра.
Выкрутим лампочки из канделябров, как показано на рисунке в дверях подземного хода подвала.
На балконе открылась ниша в полу.
Подходим к двери балкона и лупим по стеклу молотком.
Откроем балконную дверь (кликнув по ручке со стороны улицы).
Поднимемся по лестнице на следующий этаж маяка.

3-й этаж.
Приблизим нишу по окном справа, берем нож и читаем записку, в которой написан код 791 от сейфа в подвале маяка.
Подходим к столу в правом углу и тянем за шнурок, чтобы включить упавшую настольную лампу
Со стола берем фотку в виньетку.
Зажигалкой зажигаем свечу и возьмем золотую эмблему (дерево) в прогревшей свече.
Собираем страницу из кусочков бумаги, разбросанных по столу.
Открутим пробку у флакончика с йодом, опустим перо внутрь флакончика и нанесем пером йод на листок бумаги.
На листке бумаги проявилась очередность нажатия камней на балконе.

Телескоп.
Поднимемся по лестнице еще выше к телескопу.
Вставляем в телескоп линзу и заглянем в телескоп.
Вспомним координаты, которые мы нашли в шкатулке на столе на первом этаже маяка.
С помощью стрелок по бокам линзы выставляем координаты с листка из шкатулки:
Сначала выставляем первую пару цифр: красная 50 (по горизонтали) и синяя -40 (по вертикали). На камне видим цифру 6.
Затем выставляем вторую пару цифр: -20 красная и 40 синяя. На флаге видим 7.
И наконец выставляем третью пару цифр: -30 синяя и -40 красная. Видим цифру 5.

Балкон.
Идем на балкон, вставляем в нишу золотое дерево и жмем на кнопки по бокам в правильном порядке (берем с листка, обработанный йодом).
Из открывшейся ниши берем ангела и ножом вспарываем посылку.
Берем ключ с пауком и рассмотрим таблицу с символами (поможет открыть подвальную дверь).

1-й этаж.
Спускаемся на первый этаж и подходим к сейфу у дальней стены.
Перетаскивая металлическую рамку влево-вправо, чтобы выбрать какую цифру будем менять.
Нажимаем на кнопки, вводя правильную комбинацию цифр (791).
Жмем на ручку, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа ключ от машины и список расходов.
Спускаемся в подвал через люк.

Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щипцы в инвентаре.
Подходим к печке и щипцами достанем из огня пластину.
Приблизим шкафчик левее печки и вставляем пластину в крышку шкатулки.
Из шкатулки берем фотографию в виньетку.
Подходим к двери подземного хода, вставляем в замочную скважину ключ с пауком и повернем его.
Теперь с помощью цифр полученных из телескопа и таблицы с балкона выставляем нужные символы в окошке.



Дверь открыта.

Подземный ход.
Входим в подземный ход и повернем направо по стрелке.
Откроем сундук и возьмем фотку в виньетку, почитаем газету и берем лезвие пилы.
Идем вперед по стрелке и поднимем с пола цепь.
Справа видим дверь. Сбиваем замок с двери выстрелом из пистолета.

Гараж.
Заходим в открывшуюся дверь в гараж.
Подходим к столу и берем со стола фотку в виньетку и вставляем лезвие в ножовку (в инвентарь).
Приблизим механизм подъема ворот и вставим цепь.
Ворота гаража поднялись. Берем с порога руль.
Залезим в машину, вставим на место руль и ключ в замок зажигания.
Приблизим бардачок справа, чтобы сыграть в мини-игру.
Выводим металическую звезду из лабиринта (в моем варианте игры был глюк звезда не двигалась - пропустил).
Возьмем из бардачка дракона.
Заводим машину. Упс. Приехали. Шумахер отдыхает.
Берем тряпку с пола гаража и топаем к особняку.

Особняк.
Приблизим дверь особняка и вставляем туда дракона. Дверь открыта.
Заходим внутрь особняка.

Прихожая.
Откроем ящик стола, стоящий перед нами.
Берем из ящика скрепку и орнамент. Не забудем прочитать газету.
Открываем дверь слева от лестницы и входим в столовую.

Столовая.
Приблизим раковину и возьмем рядом со статуэтками рубин.

Выходим из столовой и идем направо от лестницы к часам.
Подходим к креслу с книгами.
Вставим скрепку в собачку молнии и расстегнем молнию.
Берем лист с рисунком.
Приблизим дверь справа и рассматривая фотографии на полу, находим очередную подсказку с горгульей.
Вернемся в прихожую и попытаемся подняться по лестнице на второй этаж.
Падает люстра. Ножовкой распилим люстру, освобождая проход.
Поднимемся наверх в коридор второго этажа.

Коридор второго этажа.
Войдем через правую дверь в комнату с глобусом.

Комната с глобусом.
Приблизим стол возле балконной двери.
Бьем по стеклянному шару молотком и развернем свернутую бумагу.
Берем булавки и инструкцию, куда их воткнуть.
Выходим в коридор и заходим через пролом в стене в спальню.

Спальня.
Кликнем по платью на манекене за ширмой и прочитаем записку с указанием времени 3-35.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Свеча в инвентаре.
Подойдем к камоду справа и берем с него шпильку. Запомним, как расположены камни на фоторамке хозяина.
Выходим из спальни и пытаемся повернуть за угол.
Пол проваливается и мы падаем в какую-то кладовку.
Нюхаем деревцев горшке и отключаемся...

Лечебница. Операционная.
Открываем шкаф слева и приступаем к поиску предметов из списка.
Разряженная батарейка в инвентаре.
Слева берем утюжок.
Подходим к окну и берем с подоконника разряженную батарейку.
Кликнем по бейджику. С обратной стороны видим код 6879.
Подходим к ящику на комоде и вводим код 6879.
Берем из ящика еще одну батарейку.
Три батарейки вставляем в зарядное устройство. Заряженые батарейки в инвентаре.
Батарейки вставляем в пилу из ящика и получаем ее в инвентарь.
Подходим к окну и утюжком пару раз бьем по стеклу.
Пилой распилим решетку на окне.
Берем простынь с операционного стола и полотенце из шкафа справа.
Связываем их между собой, привязываем к радиатору и пытаемся выбраться из лечебницы.
Добряк доктор тут как тут. Получаем дозу транквилизатора.

Глюк №3.

Особняк. Кладовка.
Разматаем ковер на полу и берем лопату.
Берем маслянную лампу с полки справа.
Приблизимся к лестнице и берем с полки кусачки.
Выливаем на проржавевшие колесики масло из лампы и оподвигаем лестницу к дальней стене.
Подходим к голове горгоны на стене и протрем ее тряпкой от грязи.
Поднимемся по лестнице в коридор второго этажа.
Идем в столовую.

Столовая.
Снимаем ткань с дальней стены. Приблизимся к шкафу с изображением лица и ладоней на дверцах.
Втыкаем булавки в правильные точки пальцев. Откроются двери шкафа.
Подходим к шкафу и берем с полки орнамент и минутную стрелку.
Выходим из столовой в прихожую и премся к часам.

Прихожая. Часы.
Вставим стрелку в циферблат и выставим время 3-35 (тянем минутную стрелку).
Берем заводной ключ за циферблатом.
Вернемся к столу в прихожей.
Вставляем заводной ключ в музыкальную шкатулку на столе.
Берем фотку в веньетку и перьевую ручку в инвентарь.
Идем к часам, приблизим лист бумаги на кресле и ручкой соединяем линиями точки на бумаге.
Получается рисунок статуи у входа в особняк.

Улица возле особняка.
Выходим из особняка к статуе. Жмем на глаза, чтобы получить код 0294.
Топаем в особняк в комнату с глобусом.

Комната с глобусом.
Снимаем карту со стены. За ней обнаруживаем сейф.
Приблизим сейф и вводим код 0294. Кликнем по ручке, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа патрон.
Шпилькой откроем шкатулку, из которой берем фото в виньетку и рубин.

Коридор второго этажа.
Выходим в коридор и подходим к ружьям на стене.
Вставляем в ружье патрон и получаем заряженое ружье в инвентаре.

Кладовка.
Спукаемся в кладавку и вставляем рубины вместо глаз головы горгоны.
Вдавливаем змей в голову в следующем порядке (Решение на скрине).


Голова отъезжает в сторону.
Берем фотку в виньетку и фигурный ключ.

Улица возле особняка.
Выходим из особняка на улицу и подходим к статуе горгульи справа от входной двери.
Вставляем в рот горгульи свечку и зажигалкой поджигаем свечку.
Лучи света из глаз горгульи покажут нам место на земле, где нужно что-то сделать.
Выкапываем сундучок лопатой и прочитаем подсказки приложенные к сундучку.

Особняк. Комната с глобусом.
Идем в особняк в комнату с глобусом, подходим к телескопу и стреляем из ружья в голову льва.
За разбившейся статуей льва видим отмеченные цифрами цветные круги.



Идем в спальню.

Спальня.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щетка в инвентаре.
Подходим к комоду у дальней стенки и посмотрим на фоторамку с фотографией мужчины.
Жмем на цветные камни по краям рамки, в том порядке, который мы увидели прострелив голову льва.
Берем из тайника фигурный ключ.

Столовая.
Идем в столовую и приблизим картину на правой стене.
Щеткой очистим верхний слой краски, чтобы увидеть под ним новый рисунок - подсказку (три цветка).
Выходим из крупного плана и приблизим фигурки на умывальнике.
Кликнем по тем цветочкам, которые мы увидели на картине и получим послелний фигурный ключ.

Улица возле особняка.
Идем к сундуку на улице и вставляем фигурные ключи в замок (цвет ключа и замка должен совпадать).
Из сундука берем орнамент, серебряную розу и почитаем записи.
Возвращаемся в особняк на второй этаж и топаем за угол.

Дальняя комната.
Зажигалкой поджигаем паутину.
Приблизим клетку на столе и кусачками откусим намотанную на дверцу проволоку.
Из клетки берем орнамент.
Приблизим картину на стене и вставляем орнамент в раму.
Из тайника за картиной берем фигурку человека.

Сторожка.
Выходим из особняка и топаем к сторожке возле лечебницы.
Приблизим чеканку на стене, вставляем фигурку человечка и берем фотку в виньетку.


Бегом в подвал лечебницы.

Подвал лечебницы.
Подходим к синей двери и вставляем в нее серебрянную розу.
Нюхаем розы слева от двери и ....

Палата лечебницы.
Приблизим шкатулку на окне и берем шпильку.
Выходим из палаты и приблизим вторую дверь справа.
Пробуем повернуть ключ в замке, но он ломается.
Идем прямо к столу медсестры и перебираем карточки с симптомами болезней.
Вернемся в операционную (первая дверь справа) и кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Пассатижи в инвентаре.
Выходим из операционной и подойдем к двери с обломанным ключом.
С помощью пассатижей провернем ключ и заходим внутрь.

Архив.
Приблизим панель на правой стене.
Сверху поочередно появляются три прямоугольника с информацией.
В бегущей строке выбираем прямоугольники с той же информацией.
Сигнализация отключается.
Приблизим картотеку на столе рядом с входом и подберем числа к замку, чтобы в итоге сумма получилась равной 64 (например 43+21=64).
Читаем на карточке, где можно найти свою историю болезни.
Подходим к коробке на столе у окна.
Берем из коробки эл. детали и смотрим схему их правильной установки на плату.
Подходим к щитку слева и в плату вставляем эл. детали в точном соответствии со схемой из коробки.
Откроем третий по счету выдвижной шкаф и шпилькой откроем ящик номер 5.
Берем крест и читая свою историю болезни, находим бумажку со знакомым символом.

Глюк №4.

Подвал лечебницы. Синяя дверь.
Поднимемся по лестнице на площадку с больничным креслом.
Вставляем крест в шкатулку на кресле.
Дверцы откроются. Мини-игра
Расставим символы в правильные позиции, кликая по стрелкам.
Берем из шкатулки серебряную розу и фотку в виньетку.
Идем в подвал к синим дверям и вставим в них серебряную розу.
двери открылись.
Входим в подземный ход.

Подземный ход.
Идем три раза налево по стрелкам к двери с масками.
Берем фотку в виньетку. В виньетке фотографии сменились на символы.
Постараемся запомнить их расположение.
Мини-игра. Кликаем по кругам внутри треугольников, меняя расположение символов, как изображено на виньетке.
Говорим тихо сами с собою.
Подбегаем к Марку и вставляем ангела в замок....

Палата лечебницы.
Выходим из палаты и заглянем в операционную.
Берем баллон с газом.
Выходим из операционной и топаем к столу медсестры.
Вернемся в операционную и кладем баллон на подоконник.
Повернем на баллоне вентиль, чтобы пустить газ.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Пузырек со спиртом в инвентаре.
Делаем спиртовую дорожку от баллона до двери и поджигаем спирт зажигалкой.
Классно жахнуло.

Смотрим финальный ролик и ждем продолжение.

Поздравляю. Игра закончена.

Скачать игру Гиблые земли. Бессонница бесплатно

Источник: journal-world.ucoz.ru

Если наш сайт помог Вам в прохождении какой-нибудь игры, и вы хотите отблагодарить нас за это, не сочтите за труд и щелкните по рекламе от google внизу. Огромное спасибо за помощь.