среда, 27 июня 2012 г.

Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"




ГЛАВА 1 ВРЕМЕНА ВИКИНГОВ
ДЕРЕВНЯ
Скриншот 1 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Вы сможете найти все части в этом месте, осмотревшись вокруг.
Возьмите яйца из инвентаря, и поместите их на гнездо, которое расположено в нижнем правом углу.
Кликните позади локации, чтобы получить доступ к кораблю.
ДЕРЕВНЯ - ШТУРВАЛ КОРАБЛЯ
Скриншот 2 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Скриншот 3 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Корабль расположен на дальней правой стороне локации, где Вы видите красные и белые паруса.
Когда Вы проведете курсор, Вы будете видеть золотую стрелку, которая укажет на нужное место.
Колесо справа, это - мини-головоломка, которая должна быть решена.
Кликайте на внутренние круги, чтобы повторить картинку справа.
Можно щелкнуть правой кнопкой мыши, пока все внутренние круги не выстроятся в линию правильно.
Эта головоломка случайна, таким образом, Вы не можете всегда получать ту же самую картинку.
Когда круги будут на своих местах, центр головоломки откроется.
Возьмите часть камня, который будет внутри.
ДЕРЕВНЯ - КОРАБЛЬ.
Возьмите заплату из инвентаря и поместите ее на отверстие, которое находится в порванном парусе, в правом верхнем углу.
Возьмите цепь и поместите ее на якорь, который находится слева.
Пройдите к Таверне.
ДЕРЕВЕНСКАЯ ТАВЕРНА.
Скриншот 4 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Все предметы будут доступны кроме последней части дров.
Возьмите старый ботинок и поместите его на кошку, которая сидит слева внизу, кошка откроет последнюю часть дров.
Поместите поднос из инвентаря в руки хозяина Таверны с правой стороны около телефона.
Идите к месту замороженного гиганта.
ЗАМОРОЖЕННЫЙ ГИГАНТ.
Скриншот 5 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Возьмите молоток и поместите его на наковальню, которая находится в нижней правой стороне.
Возьмите каменную корону и поместите ее на каменную статую, которая находится слева внизу, она наполовину похоронена в снегу.
Затем возьмите 2 части дров и поместите их на камни для костра.
Возьмите кремни и поместите их в камни перед пещерой.
Необходимо поместить 2 части дров прежде, чем огонь загорится.
Когда Вы получите огонь, можете войти в пещеру и исследовать ее.
ЗАМОРОЖЕННЫЙ ГИГАНТ-ПЕЩЕРА
Скриншот 6 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Найдите остальные предметы, которые Вы не могли найти вне пещеры.
Поместите рубин в рубиновый щит слева.
Поместите бусинку в ожерелье справа внизу.
Вы закончили поиск здесь, но вам необходимо будет возвратиться сюда, чтобы войти в Портал Времени.
Вернитесь к Деревне.
ДЕРЕВНЯ
Возьмите поросят и поместите их со свиньей слева внизу, рядом с двумя колесами.
Возьмите лестницу и поместите ее в середине локации, опирающейся к стене.
Когда лестница будет находиться в нужном месте, кликните на большой флаг выше здания, и вы узнаете, что на флаге написаны цифры, которые будут записаны в книге.
Эти числа будут использованы в Таверне, они для того, чтобы набрать номера на телефоне-автомате.
Когда статуэтки будут в правильном положении, маленький шкаф откроет маленький замок, нужно поместить ключ в нем, и откроется Секретная комната.
ДЕРЕВЕНСКАЯ ТАВЕРНА
Поместите крыло на шлем викинга мужчины в зеленой рубашке.
Кликните на телефон-автомат, чтобы открыть мини-игру.
ТЕЛЕФОН-АВТОМАТ ТАВЕРНЫ.
Скриншот 7 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Скриншот 8 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Кликните на телефон-автомат, и Вы получите вид крупным планом.
Кликните на книгу справа внизу, и Вы увидите числа, которые должны быть добавлены или вычтены, чтобы получить конечный номер.
Решение случайно, но как пример того, что нужно сделать, используя числа.
4 + 5 = 9.
2X2 = 4.
3 + 1 = 4.
2X4 = 8.
6 - 5 = 1.
5 + 3 = 8.
8 - 3 = 5.
Согласно этому примеру Вы набрали бы номера 944 8185. Наберите номер, который находится в Вашей книге.
АЛЬТЕРНАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ ДЛЯ ТЕЛЕФОНА-АВТОМАТА #1.
Скриншот 9 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
3 + 4 = 7.
3 + 2 = 5.
9 - 6 = 3.
0X4 = 0.
8/4 = 2.
3 + 3 = 6.
2X4 = 8.
Согласно этому примеру Вы набрали бы номер 753 0268, набирайте номер, который находится в Вашей книге.
АЛЬТЕРНАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ ДЛЯ ТЕЛЕФОНА-АВТОМАТА #2.
Скриншот 10 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
9 - 4 = 5.
6x0 = 0.
5 - 3 = 2.
8/2 = 4.
9 + 0 = 9.
5/5 = 1.
1 + 6 = 7.
Согласно этому примеру Вы набрали бы номер 502 4917, набирайте номер, который находится в Вашей книге.
ХРАМ
Скриншот 11 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Возьмите кувшин и поместите его к кувшинам, которые расположены сверху справа.
Возьмите узел и поместите его на верёвках, которые находятся слева.
Когда Вы набрали номер правильно, телефон будет звонить, и Вы заметите, что локация в Храме вспыхивает быстро на экране.
Смотрите сверху телефона-автомата, черная ворона улетит, будет показана последняя часть головы статуи кошки.
Идите в Храм и кликайте на эту последнюю часть.
Вы закончили поиск в этом месте.
Возьмите голову статуи кошки и поместите ее на статую кошки справа внизу, и Богиня войны появляется на экране.
Дайте Богине золотой щит и золотой меч из инвентаря.
Вы будете автоматически перемещены к Порталу Времени в пещере.
Кликните на портал, чтобы пройти к следующему временному отрезку.
ГЛАВА 2 - ФРАНЦУЗСКАЯ РЕВОЛЮЦИЯ
БАСТИЛИЯ.
Скриншот 12 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
В первый раз, когда Вы входите в это место, 3 части книги, последние части фотографии и последняя часть яблока не будут доступны сразу же.
Возьмите пропеллер самолета и поместите его на двигатель красного самолета справа.
Возьмите желтый зонтик и дайте его леди в зеленом, которая стоит перед замком.
Поместите компакт-диск на бумагу, которая находится на колышке справа, вы узнаете рассказ о белом короле, который Вам будет требоваться, когда Вы войдете в Замок.
Идите в Замок, Вы возвратитесь к этому месту позже.
ЗАМОК
Когда Вы войдете в локацию, 2 части короны и золотая монета не будут видимы сразу же.
Поместите глобус на держатель глобуса, который находится на нижней правой стороне.
Кликните на шкаф, и мини-игра появится.
Есть 3 решения этой мини-игры, поэтому, пожалуйста, прочитайте ниже подсказки для всех решений.
** Следующий раздел содержит все 3 решения для головоломок, с которыми можно столкнуться в головоломке шкафа.
РАССКАЗ ОБ ИГРУШЕЧНОМ СОЛДАТЕ
Скриншот 13 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Вы возьмете инструкции в книге ,вам следует поместить статуэтки в порядок согласно указанному в книге.
Чтобы передвинуть части, подведите курсор снизу, и Вы заметите, что некоторые стрелки проходят со всех сторон.
Направление стрелок показывает Вам, как будут меняться местами две части.
В этой секции есть больше чем одна головоломка.
Это - решение для Рассказа об игрушечном Солдате.
Слева направо правильное положение статуэток: Лошадь, Лев, Солдат, Леди, Генерал и Цветы.
Когда статуэтки будут в правильном положении, маленький шкаф откроет маленький замок, нужно поместить ключ в нем, и откроется Секретная комната.
РАССКАЗ О БЕЛОМ КОРОЛЕ.
Скриншот 14 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Вы возьмете инструкции в книге, следует поместить шахматные фигуры в порядке, указанному в книге.
Слева направо правильное положение шахматных фигур: Белый Король, Белый рыцарь, Белая Королева, Белая пешка, Темный Рыцарь и Темная Ладья.
Когда статуэтки будут в правильном положении, маленький шкаф откроет маленький замок, нужно поместить ключ в нем, и откроется Секретная комната.
РАССКАЗ О БЕДНОЙ МАЛЕНЬКОЙ ДЕВОЧКЕ
Скриншот 15 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Вы возьмете инструкции в книге, и следует поместить статуэтки в порядке, согласно книге.
В этой секции есть больше чем одна головоломка.
Это - решение для Рассказа о Бедной Маленькой Девочке.
Слева направо правильное положение статуэток: Маленькая Девочка, Маяк, Кошка, Статуя, Повар и Птица.
Когда статуэтки будут в правильном положении, маленький шкаф откроет маленький замок, нужно поместить ключ в нем, и откроется Секретная комната.
СЕКРЕТНАЯ КОМНАТА
Поместите свечу на подсвечник сверху шкафа, с правой стороны.
2 части короны будут там.
Кликните на них, чтобы взять.
Покиньте это место и возвращайтесь сюда позже.
МАГАЗИН
Скриншот 16 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Последняя часть маски не будет доступна сразу же.
Дайте владельцу магазина корону, и он даст Вам последнюю часть маски, которая появится на столе перед владельцем магазина.
Возьмите танковое орудие и поместите его на модель танка, сверху справа.
Возьмите громкоговоритель и поместите его на магнитофон слева.
Вы закончили поиск в этом месте, возвращайтесь в Замок.
ЗАМОК
Дайте маску Королю Луи XVI, который находится справа в комнате, и он даст Вам последнюю часть золотых монет.
Монета появится на круглом столе перед ним.
Вернитесь к Бастилии.
БАСТИЛИЯ
Дайте золотые монеты тюремному охраннику, который охраняет ворота, и он откроет ворота так, чтобы можно было войти в Крепость.
ВОРОТА БАСТИЛИИ
Скриншот 17 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Найдите)недостающие) части.
Поместите кувшин блендера на блендер на кухне, которая находится на нижней правой стороне.
Дайте деревянный глаз деревянному тотему слева.
Возьмите острый инструмент и поместите его на свободный каменный блок сверху стены, и последняя часть портрета будет позади камня.
Вернитесь к Замку.
ЗАМОК.
Скриншот 18 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите парик на лысую голову портрета, который висит справа на стене.
Спуститесь до секретной комнаты.
СЕКРЕТНАЯ КОМНАТА ЗАМКА.
Поместите книгу на левую сторону книжной полки.
Необходимо теперь расположить картины на стене в правильном порядке, пожалуйста, прочитайте следующую инструкцию для решения.
ГЕНЕАЛОГИЧЕСКОЕ ДРЕВО СЕКРЕТНОЙ КОМНАТЫ ЗАМКА.
Скриншот 19 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Следует поместить портреты на стену в их правильном положении.
Поместите портрет из инвентаря в месте на стене, которое пустое, и решите головоломку, располагая портреты в правильном порядке.
Когда Вы поместите портреты на свои места, вы получите часть бомбы.
ВЕРХНИЙ РЯД, Слева направо: Джин, Мари, Ив, Софи.
СРЕДНИЙ РЯД, Слева направо: Саржа, Рене, Джерард, Джули.
НИЖНИЙ РЯД, Слева направо: Паскаль и Клод.
УЛИЦА.
Скриншот 20 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Все части будут доступны сразу же.
Возьмите дверной молоточек и поместите его на дверь справа.
Возьмите маску фараона и поместите ее на саркофаг справа.
Дайте маленькому мальчику яблоко, которое находится в инвентаре.
ГЛАВА 3 ДИКИЙ ЗАПАД
ВЭСТВИЛЛЬ
Скриншот 21 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Дайте китайскую коробку с едой персонажу по имени Вонг Фей, который стоит перед дверью.
Поместите букву "N"на вывеске, которая находится сверху с левой стороны, и это составит слово Банк.
Кондиционер установите на гибкий шланг, который находится выше красного знака.
Идите к Равнинам.
РАВНИНЫ
Поместите газеты в газетный стенд слева.
Барабанные палочки поместите на барабан, который находится на нижней правой стороне, рядом с вигвамом.
Дайте Hota Iye (Мужчина, сидящий перед вигвамом) золотое одеяло, и он отошлет сигналы дыма.
Книга откроет и скажет Вам следующие слова:
Первый - один.
Второй - три.
Третий - четыре.
Четвертый - два.
Пятый - пять.
Вы используете эти записи, чтобы расшифровать головоломку в дамбе.
Идите к ИСТВИЛЛЮ.
ИСТВИЛЛЬ-ГЛАВНАЯ-ЛОКАЦИЯ
Скриншот 22 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите шпоры на ковбойские сапоги слева внизу.
ИСТВИЛЛЬ-СМЕШАННЫЙ-АССОРТИМЕНТ
Скриншот 23 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите штопор на бочонок с вином. Когда вино вытечет, вы получите последнюю часть ключа.
Мешок применить на волынку, справа сверху.
ИСТВИЛЛЬ-КАРЕТА
Скриншот 24 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Используйте ключ на запертом портфеле, который находится на сиденье, и он откроется.
Последняя часть шапки енота будет внутри.
Поместите застежку на ремень, сверху слева.
Это место пройдено.
ЛЕС
Скриншот 25 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Дайте шляпу енота Охотнику, и он даст Вам последнюю часть значка.
Он появится на нижней части его рубашки, кликните на нем.
Поместите золотую металлическую заклепку на радиатор красного автомобиля слева.
ВЭСТВИЛЛЬ
После того, как Вы получите звезду шерифа от ловца в лесу, дайте ее охране, которая охраняет сейф.
КАРТЫ БАРА ВЭСТВИЛЛЬ
Когда Вы сначала приблизитесь к бару, Вы заметите доску с игрой в карты.
Восстановите их, чтобы получить подсказку
Кликните на 2 карты где угодно на доске, и они поменяются местами.
Пожалуйста, посмотрите скриншот, таким образом, можно рассмотреть то, на что должна быть похожей картина.
Когда Вы получите карты в правильном месте, шкаф справа откроется.
ВЭСТВИЛЛЬ-СЕЙФ
Скриншот 26 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Скриншот 27 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Охрана дает Вам разрешение пройти.
Кликните на сейф для увеличения, и Вы будете видеть, что Вам нужно ввести комбинацию.
Вы заметите, что выше сейфа надпись "карты держат ключ" Вам нужно ввести числа на карте, чтобы получить доступ к сейфу.
Карты, которые были в нашем случае, были "7", "9" и буква "A", значит необходимо ввести числа "7 9 1".
Кликните на каждое число так, чтобы они получилось 791 слева направо, и сейф откроется.
Альтернативный Ответ: 5 7 3.
Удостоверьтесь, что Вы собрали все части в этой локации.
Когда сейф открыт, поместите грязные носки в корзину прачечной справа.
Этот временной отрезок пройден
ДАМБА РАВНИН
Скриншот 28 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите динамит в четвертую выемку, и Вы получите письмо от Мортимера.
Он говорит Вам, что нужно поместить палки для взрыва, чтобы иметь нужный эффект.
ДЫМОВЫЕ СИГНАЛЫ ДАМБЫ.
Скриншот 29 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Возьмите числа, которые Вы получили, когда у Вас были сигналы дыма, откройте книгу, чтобы посмотреть их снова.
Кликните на два числа, и они будут меняться местами.
Подсказки:
Первый - один.
Второй - три.
Третий - четыре.
Четвертый - два.
Пятый - пять.
Вам нужно поместить палки в следующем порядке.
Слева направо: 1, 3, 4, 2, 5.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДЫМОВЫЕ СИГНАЛЫ ДАМБЫ2
Возьмите числа, которые Вы получили, когда у Вас были сигналы дыма, откройте книгу, чтобы посмотреть их снова.
Кликните на два числа, и они будут меняться местами.
Подсказки:
Первый - три.
Второй - пять.
Третий - два.
Четвертый - тот.
Пятый - четыре.
Вам нужно поместить палки в следующем порядке.
Слева направо: 3, 5, 2, 1, 4.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДЫМОВЫЕ СИГНАЛЫ ДАМБЫ3
Первый - пять.
Второй - четыре.
Третий - три.
Четвертый - два.
Пятый - тот.
Вам нужно поместить палки в следующем порядке.
Слева направо: 5, 4, 3, 2, 1.
РАЗВАЛИНЫ РАВНИН.
Скриншот 30 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Дамба взорвется, и Вождь даст Вам экспонат, динамитную шашку.
Когда дамба взорвется, поместите шлем на доспехах, слева на стене.
Поместите крышку на мусорное ведро снизу в центре локации
Поместите кран на водопроводную трубу, которая находится на нижней правой стороне.
Пройдите через портал
ГЛАВА 4
КАРИБСКИЕ ПИРАТЫ
ГОРНИСТ ФОРТА МОНАРХ
Внутри форта.
Вы видите, что Горнист стоит.
Дайте горн горнисту, и он играет в свой горн.
Когда горн будет звучать, охрана отойдет от дверей офиса губернатора, вернитесь в форт МОНАРХ, чтобы войти в офис.
ГЛАВНАЯ ЛОКАЦИЯ ФОРТА МОНАРХ
Поместите пушечные ядра в орудие слева.
ОФИС ГУБЕРНАТОРА ФОРТА МОНАРХ
Ищите недостающие части крекера внутри.
Дайте порох солдату слева.
ЧЕРНАЯ АКУЛА
Скриншот 31 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Наконечник гарпуна поместите на гарпун справа.
Дайте глазную повязку пирату по имени "Слепая Собака" Морис.
Войдите в каюту, которая расположена в стороне локации
ПОРТ-РОЯЛЬ
Скриншот 32 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите орудие в орудийное отверстие, которое находится на корабле, с левой стороны.
Дайте попугаю крекер.
ПОДВОДНЫЙ ПОРТ-РОЯЛЬ
Скриншот 33 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите черный жемчуг в раковину, которая находится на нижней правой стороне.
Поместите молоток на цепь, и Вы заметите, что монстр под названием Левиафан выходит из отверстия, справа от корабля.
Он просит, чтобы Вы принесли ему подзорную трубу.
СИНИЙ ОСТРОВ
Скриншот 34 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите шезлонг на пляжный зонтик в песке, справа.
Дайте кости леди, Abeona valkur, и она даст Вам слова, АР ДА МСНА-РОУД DCE (Эти слова изменятся в зависимости от игры), и книга откроет Вам волшебные заклинания.
Поместите кокосовый орех к другим кокосовым орехам на дереве.
КАЮТА ЧЕРНОЙ АКУЛЫ
Скриншот 35 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите ручку душа на душ слева.
РЕШИТЕ ГОЛОВОЛОМКУ
РЕШЕНИЕ 1.
Скриншот 36 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
РЕШЕНИЕ 2.
Скриншот 37 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
РЕШЕНИЕ 3.
Скриншот 38 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Возьмите части, которые рассеяны вокруг локации
Когда Вы войдете в каюту, Вы будете видеть буквы на доске.
Смотрите в книге и меняйте местами буквы вокруг, пока они не будут находиться в порядке, показанном в книге.
Откройте книгу и посмотрите ответ.
Слова не будут выглядеть одинаково в книге, и на доске.
Обратите внимание, где каждая буква заканчивается, чтобы решить головоломку.
Кликните на две части на доске, и они будут меняться местами.
Когда головоломка будет закончена, Вы получите часть карты и последнюю часть подзорной трубы в секретном отделении.
ПОДВОДНЫЙ ПОРТ-РОЯЛЬ
Дайте Левиафану подзорную трубу, и он заберет проклятие от капитана.
Вернитесь к Черной Акуле.
ЧЕРНАЯ АКУЛА
Когда Вы кликнете на капитана, он скажет Вам, что проклятие было снято и вручит Вам последнюю часть карты.
Последняя часть карты будет на его поясе, кликните на нее.
Вернитесь в Офис губернатора в Форт МОНАРХ.
ОФИС ГУБЕРНАТОРА ФОРТА МОНАРХ
Поместите фрагмент карты в пустое место карты.
Мужчина даст Вам последнюю часть каменного рычага.
ГЛАВНАЯ ЛОКАЦИЯ ФОРТА МОНАРХ
Ветровое стекло поместите на подъемный кран.
ГОРНИСТ ФОРТА МОНАРХ
Поместите квадратный камень на квадратное отверстие, в верхней левой стороне локации.
Удостоверьтесь, что Вы кликаете на части рычага и глазной повязки, которая находится в том месте.
Пройдите к Синему Острову.
ХРАМ СИНЕГО ОСТРОВА
Скриншот 39 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Дайте статуе, которая держит красный кассетный плеер, кассету из инвентаря.
Поместите рычаг на пустую выемку, которая имеется справа на стене.
Наденьте рычаг, и головоломка появится.
Когда Вы это сделали, используйте круги для решения. Вы получите последнюю часть лопаты.
ГОЛОВОЛОМКА КРУГА.
Скриншот 40 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
В этой головоломке Ваша цель состоит в том, чтобы переместить шарик из левого верхнего угла в правый нижний. Кликните на круги, и они будут вращаться.
Кликните, чтобы заставить круг пройти по часовой стрелке.
Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы заставить круг пройти против часовой стрелки.
Невозможно переместить шар на твердые блоки, необходимо найти путь вокруг головоломки.
СИНЯЯ ОСТРОВНАЯ ГЛАВНАЯ ЛОКАЦИЯ
Когда вы пройдете головоломку, вы найдете последнюю часть лопаты.
Кликните на зеленую кнопку, слева внизу и возвращайтесь к острову.
Поместите лопату к месту сокровища на нижней правой стороне.
Войдите в портал.
ГЛАВА 5 ВРЕМЕНА РОБОТОВ
ЗАВОД РОБОТОВ
Скриншот 41 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Дайте меч фехтовальщику, который находится на плакате снизу справа.
Поместите круглое окно в пустом отверстии, сверху слева.
Войдите в фабричный холл, который расположен позади локации.
ГОЛОВОЛОМКА РОБОТА ПОЛЗУНКА ФАБРИЧНОГО ХОЛЛА
Когда Вы войдете в холл, Вы заметите некоторые фрагментированные части головоломки.
Это похоже на головоломку ползунка, но с завихрением.
Слева направо роботы должны быть синими, красными и зелеными.
У Вас только одно открытое место, чтобы завершить эту головоломку.
Если вы находите, что головоломка слишком трудна, можно кликнуть на кнопку "Пропустить", слева внизу.
Когда головоломка будет пройдена, Вы добавите мозги к каждому роботу.
Удостоверьтесь что каждый мозг тот же самый цвет как корпус робота.
МАГАЗИН В ЦЕНТРЕ ГОРОДА
Дайте производителю роботов поводок, и он даст Вам последнюю часть чипа.
КУПОЛ РАКЕТЫ В ЦЕНТРЕ ГОРОДА
Бутылка с водой идет на водный дозатор справа.
Поместите металлоискатель на мусор перед галереей, и последняя часть билета появится.
Идите к главной локации.
ГЛАВНАЯ ЛОКАЦИЯ В ЦЕНТРЕ ГОРОДА
Скриншот 42 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Сетка идет на отверстие на полу.
Дайте дилеру билет, и в книге появится Управляющая программа, она будет Вам нужна, чтобы использовать в лаборатории, которая расположена в кристаллической башне.
Разместите дворник на ветровое стекло автомобиля слева.
ЛАБОРАТОРИЯ КРИСТАЛЛИЧЕСКОЙ БАШНИ
Скриншот 43 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите чип в выемку памяти справа на странице.
Откройте книгу, и Вы увидите страницу Управляющей программы, в которой много чисел.
Вам нужны числа, которые находятся на линии, которая говорит: 90> ДАННЫЕ.
Эти числа будет другими каждый раз.
Примеры: 90> ДАННЫЕ 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 или 90> ДАННЫЕ 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 или 90> ДАННЫЕ 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1.
Введите эти числа в порядке, показанном на больших кнопках, которые находятся на экране.
После того, как Вы кликаете на числа, они вводятся.
Вы будете видеть слова "правильно" на экране, если числа ввели правильно.
Вы так же заметите, что последняя часть Мозга Робота 2 появится в месте, где Вы вставили чип.
ЗАВОД РОБОТОВ-ФАБРИЧНЫЙ ХОЛЛ
Идите в фабрику Роботов и поместите Мозг Робота 2 на голове красного робота и ученый даст Вам маленький подарок - жетон.
Он говорит, что так же оставляет корпоративный челнок в космических воротах в вашем распоряжении.
Последняя часть Частицы Emmiter обнаружится в его руке.
Чтобы получить первую часть, следует вернуться к Кристаллической Башне.
КРИСТАЛЛИЧЕСКАЯ БАШНЯ
Скриншот 44 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Возьмите последнюю часть Частицы Emmitter из руки ученого.
Поместите вентилятор на вентиляцию сверху справа.
Идите к Космической станции.
КОСМИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ
Скриншот 45 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Черную стрелку поместите на красно-белый дорожный знак.
Флаг поместите на колышек сверху справа.
ЧЕЛНОК КОСМИЧЕСКОЙ СТАНЦИИ
Скриншот 46 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Когда Вы получили передатчик от ученого, кликните на челнок, и Вы оказываетесь в новом месте.
Соберите предметы.
Запись поместите в музыкальный автомат слева.
Эмитент частицы поместите в замок снизу по центру локации.
Портал откроется, но Вы не входите туда, пока не поместили остальные части, которые Вы находили.
МАГАЗИН В ЦЕНТРЕ ГОРОДА
Скриншот 47 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Неоновую лампу помещаем в неоновый светильник выше головы робота.
КУПОЛ РАКЕТЫ В ЦЕНТРЕ ГОРОДА
Скриншот 48 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Джойстик помещаем на игровой автомат слева.
ЛАБОРАТОРИЯ КРИСТАЛЛИЧЕСКОЙ БАШНИ
Выключатель помещаем в микрофон слева на экране.
Когда Вы поместите последнюю часть, Вы будете автоматически перемещены к порталу.
Кликните на портал, чтобы пройти к следующему
ГЛАВА 6 - ДРЕВНИЙ ЕГИПЕТ.
АСУАН.
Поместите весла в лодку, которая находится в воде, затем кликните позади лодки, Вы войдете в новое место. Поместите украшение на Золотую голову с левой стороны.
АСУАНСКИЙ РЯД
Скриншот 49 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Щипцы положите в синюю коробку инструментов на лодке.
Поместите сеть рыбы в реку с левой стороны, и последняя часть рыбы окажется в сети на лодке.
Вернитесь к Луксору.
ЛУКСОР
Скриншот 50 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Дайте монаху рыбу, и вы заметите, что портал открывается.
Смотрите выше портала, Вы заметите некоторые символы в верхней левой стороне.
Это - часть подсказки, которая понадобится на колонны в Асуане.
Кликните на иероглифы на стене, и книга покажет, Вам часть решения.
Поместите телефонную ручку на телефону сверху.
Вы закончили в этом месте.
КАИРСКАЯ ГЛАВНАЯ ЛОКАЦИЯ
Скриншот 51 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Знамя помещаем в дирижабль, который находится в небе.
Арбуз помещаем на фруктовый стенд позади локации, на земле, позади обоих мужчин.
КАИРСКИЙ ДВОРЕЦ
Скриншот 52 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Кликните на Клеопатру, и она попросит, чтобы Вы принесли ей планы.
В книге появится первая часть иероглифа.
Ковер помещаем на лестницу.
Возвратитесь в Асуан.
АСУАНСКО-ИЕРОГЛИФИЧЕСКАЯ МИНИИГРА
Скриншот 53 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Откройте книгу, и Вы будете видеть иероглифические символы, Ваша цель состоит в том, чтобы поместить символы на колонны в порядке, который показан в книге.
Можно менять местами символы, кликая на любые два символа, и они меняются местами.
Когда они будут всеми в нужном месте, у мужчины будет последняя часть спичек в руках.
Вы закончили в этом месте.
АЛЕКСАНДРИЯ
Скриншот 54 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Растение помещаем в горшок, который находится в нижней правой стороне.
Заправочный пистолет помещаем на бензонасос слева экрана.
АЛЕКСАНДРИЙСКИЙ МАЯК
Скриншот 55 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Синий драгоценный камень помещаем на глаз каменного орла перед камином.
Поместите фотографию с влажными фотографиями сверху с левой стороной локации.
Спички помещаем в камин, который находится в середине локации.
Когда огонь будет зажжен, Вы будете видеть локацию от Каирской вспышки, в котором Вы видите, что Восточный мужчина стоит слева.
Проходите в Каир.
КАИРСКАЯ ГЛАВНАЯ ЛОКАЦИЯ
Дайте азиатскому мужчине слиток золота, и он даст Вам бутылку чернил.
Бутылка чернил появится на месте, где мужчина стоял.
Идите в Библиотеку Александрии.
БИБЛИОТЕКА АЛЕКСАНДРИИ
Скриншот 56 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Дайте Писцу чернила, и он даст Вам рисунок созвездий, которые Вы используете в Каире.
Поместите маятник в Высокие часы.
Фрагмент картины поместите в потолок.
Вы закончили в этом месте.
СОЗВЕЗДИЯКАИРСКИХ ПИРАМИД
Скриншот 57 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Скриншот 58 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Откройте книгу, и воспроизведите образец созвездия на потолке, ориентируясь на тот, который Вы видите в книге.
Чтобы сделать образец, соедините точки.
Кликните из точки в точку, в которой Вы хотите, чтобы линия прошла, и они соединятся.
Есть 3 различных решения для этой головоломки.
Когда головоломка созвездия будет пройдена, последняя часть планов появится на полу.
Золотую пластину помещаем на статую справа, выше ее головы.
Пройдите во Дворец.
КАИРСКИЙ ДВОРЕЦ
Дайте Клеопатре планы, и Вы получите другую часть экспоната.
Вы будете перемещены к порталу.
Кликните, чтобы покинуть это место.
ГЛАВА 7 - A.
817 СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
ГЛАВНАЯ ЛОКАЦИЯ КАМЕЛОТА
Скриншот 59 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Дайте гнездо птице сверху с левой стороны, на дереве.
Поместите вентиль на водопроводные трубы справа внизу.
Когда вода остановится, последняя часть черного рыцаря появится.
Пройдите на левую сторону, к Главному холлу.
ГЛАВНЫЙ ХОЛЛ КАМЕЛОТА
Шахматную фигуру поместите на шахматную доску.
Кликните на Короля Артура, и он говорит Вам, что Вам нужно спасти Меч короля Артура.
Он говорит о спасении рыцарей.
Сверху на металлической доске есть надпись.
Кликните на нее, чтобы прочитать.
Нужно собрать картину Черного Рыцаря. После того, как Черный Рыцарь готов, черные цветы вырастут у основания статуи. Лом поместите на тяжёлый камень, который находится в нижнем правом углу, перед деревом. Последняя часть синего облака будет внизу. Кликните на большой камень под мечом, который находится в середине земли, и головоломка появится.
ГОЛОВОЛОМКА КАМНЯ ПОЛЯНЫ
Скриншот 60 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
В этой головоломке Ваша цель состоит в том, чтобы расположить камни от самого большого до самого маленького.
Если Вы будете смотреть на стенки справа, то Вы заметите способ, которым камни должны быть помещены.
Необходимо кликнуть на стрелки, которые находятся на всех 4 сторонах головоломки.
Стрелки помогут Вам переместить камни, таким образом, можно будет поместить их в нужное место.
Верхний ряд камней не перемещается, необходимо поместить самый большой камень нужного цвета под каждым камнем соответствующего цвета в том же ряду.
Каждая колонка, сделанная правильно, исчезнет.
Когда Вы закончили головоломку, Мортимер говорит Вам, что можно возвратиться и поговорить с Королем Артуром.
ГЛАВНЫЙ ХОЛЛ КАМЕЛОТА
Кликните на Короля Артура, и он скажет Вам, что теперь, когда у него есть Меч короля Артура, можно уничтожить заклинание, которое превратило его трех рыцарей в камень.
Только Мерлин, Волшебник может помочь Вам и можно найти его в старой башне.
Книга откроет порядок стука в дверь.
СЕКРЕТЫ СТАРОЙ БАШНИ
Скриншот 61 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите каменный блок в отверстие справа на стене.
Книга говорит, что следует стучать в следующем порядке.
2 КРАСНЫХ ЦВЕТА.
1 ЗЕЛЕНЫЙ ЦВЕТ.
2 СИНИХ ЦВЕТА.
1 КРАСНЫЙ ЦВЕТ.
2 ЗЕЛЕНЫХ ЦВЕТА.
Когда Вы постучали в дверь в этом порядке, она откроется.
РЕШЕНИЕ #2
1 КРАСНЫЙ ЦВЕТ.
2 ЗЕЛЕНЫХ ЦВЕТА.
2 КРАСНЫХ ЦВЕТА.
1 СИНИЙ ЦВЕТ.
2 КРАСНЫХ ЦВЕТА.
РЕШЕНИЕ #3.
2 СИНИХ ЦВЕТА.
1 ЗЕЛЕНЫЙ ЦВЕТ.
2 КРАСНЫХ ЦВЕТА.
1 ЗЕЛЕНЫЙ ЦВЕТ.
2 СИНИХ ЦВЕТА.
КОМНАТА СТАРОЙ БАШНИ
Скриншот 62 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Кликните на Мерлина Волшебника, и он говорит Вам что, если Вы хотите снять заклинание на рыцарях, что следует поместить волшебные цветы перед каждым из рыцарей.
Когда цветы будут полностью выращены, заклинание будет снято.
Также следует найти способ, чтобы заставить цветы расти быстрее.
Соберите доступные части.
На столе рядом с Мерлином есть эксперимент алхимии.
Поместите стеклянную бутылку.
Здесь Вы закончили.
ГЛАВНАЯ ЛОКАЦИЯ КАМЕЛОТА
Поместите золотую розу на почву, доска соответствует цвету картины.
Когда Вы сделаете это, Вы будете видеть слова из золотых цветов снизу.
ЛЕС
Скриншот 63 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите синее облако на почву, где синий цветок, Вы заметите слова "синие цветы" в основании статуи.
Поместите зелье на мистическое дерево, которое справа.
Мортимер сообщит, что Вы нашли вход в Хижину Мирьяны.
ЛЕСНАЯ ХИЖИНА МИРЬЯНЫ
Скриншот 64 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Кликните на книгу, которая находится на стуле, и Мортимер скажет Вам, что ему жаль, что у него не было очков своего дяди с ним.
Поместите Лупу на книгу, и это откроет секрет стука.
2 КРАСНЫХ ЦВЕТА.
1 ЗЕЛЕНЫЙ ЦВЕТ.
2 СИНИХ ЦВЕТА.
1 КРАСНЫЙ ЦВЕТ.
2 ЗЕЛЕНЫХ ЦВЕТА.
Поместите ухватку на горячий котел, и переместите в сторону, чтобы увидеть последнюю часть ночного зелья.
Шляпу ведьмы помещаем на манекен, который находится на полу, рядом со стулом.
ЛЕС
Поместите морское зелье на синие цветы в основании статуи, слева локации, и Вы заметите, что цветы цветут.
Железное колесо идет на ось поезда, на левую сторону.
ПОЛЯНА
Скриншот 65 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Ночное зелье помещаем на черные цветы в основании статуи, с левой стороны.
Цветы будут цвести и станут цветными.
Гриб помещаем на нижнюю сторону слева.
КАМЕЛОТ: ВВЕРХ ПО ЛЕСТНИЦЕ
Скриншот 66 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите тетиву на длинный лук справа.
Ключ идет на запертую музыкальную шкатулку слева.
В коробке Вы найдете последнюю часть зелья огня.
ГЛАВНАЯ ЛОКАЦИЯ КАМЕЛОТА
Поместите зелье огня на золотые цветы, которые находятся на статуе позади локации.
Цветы будут цвести, и статуя станет цветной.
Пройдите через портал.
ГЛАВА 8 - 1000 B.
ВРЕМЕНА БОГОВ
ПОДЗЕМНЫЙ МИР
Скриншот 67 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите клюшку в сумку для клюшек, которая находится на нижней правой стороне.
Кликните знак "Приблизиться к Пещере", и головоломка появится.
ГОЛОВОЛОМКА ЗМЕИ.
Скриншот 68 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Кликните на плитки, и они будут вращаться.
Кликните и части пройдут по часовой стрелке, щелкнуть правой кнопкой мыши, и они пройдут против часовой стрелки.
Когда головоломка будет сделана, пещера откроется, и Вы сможете войти.
ПЕЩЕРА ПОДЗЕМНОГО МИРА
Скриншот 69 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Когда Вы кликаете на зеркало Медузы, которое находится в середине комнаты, Мортимер говорит Вам, что не хочет осматривать это, потому что все, чего она касается, окаменело.
Поместите лепестки на зеркало, потому что Вы хотите, чтобы они окаменели.
Возьмите лепестки от зеркала, когда они окаменели.
Возьмите молоток и поместите его на красную стеклянную бутылку сверху локации, и последняя вспомогательная часть будет внутри.
ВОРОТА ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Подающая шары булавка проходит рядом с другими булавками боулинга, которые находятся на ступеньках.
ХРАМ ДЕМЕТРЫ
Скриншот 70 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Кукурузный початок помещаем в растение кукурузы сверху с правой стороной локации.
Каменный цветок помещаем в кубок слева.
Когда Вы это сделали, средство от бессонницы появится.
Ледяное кольцо помещаем на Сатурн, это левая сторона неба.
ПОД ВОДОЙ
Скриншот 71 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Каменный диск помещаем на статуе Дискобола справа.
Дайте осьминогу средство от бессонницы, которое Вы получили в Храме Деметры.
Проход слева теперь будет открыт.
ПОДВОДНЫЙ ПРОХОД
Скриншот 72 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Катушка фильма входит в кинопроектор, который находится в нижней правой стороне локации.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ГОЛОВОЛОМКА ПОДВОДНОГО ПРОХОДА.
Скриншот 73 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Когда Вы войдете в проход, Вы заметите каменную стену.
Поместите 2 вспомогательных части из инвентаря на пустую доску.
Появится картина.
Кликните на любые 2 плитки, и они будут меняться местами.
Необходимо собрать картину лошади с кругом вокруг нее.
Когда Вы завершите головоломку, Вы заметите, что последняя часть шлема появится в локации.
ПОДВОДНЫЙ ХРАМ
Скриншот 74 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Войдите в храм справа локации.
Удостоверьтесь, что Вы собрали последнюю часть шлема, который держит Зевс.
Ракушку помещаем на русалку справа.
Щипцы помещаем на краба слева внизу.
ХРАМ ДЕМЕТРЫ
Маслины помещаем на греческий салат слева внизу.
ВОРОТА ПОДЗЕМНОГО МИРА
Скриншот 75 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Дайте шлем Гадеса, и он даст Вам последнюю часть наковальни.
ПЕЩЕРА ПОДЗЕМНОГО МИРА
Зеркало входит в пустую рамку сверху, с левой стороной стены.
ХРАМ ЗЕВСА - ЦИКЛОП
Скриншот 76 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Кожаную кепку помещаем на голову Циклопа слева
Поместите наковальню на основании наковальни, и Вы заметите, что Зевс появляется, и он дает Вам часть экспоната как награду.
ХРАМ ЗЕВСА
Скриншот 77 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
Поместите фрагмент рисунка на вазу, которая находится на нижней правой стороне.
Пройдите через ворота и поместите все экспонаты, которые Вы собрали.
Ворота позади локации, с правой стороны.
ПОСЛЕДНЯЯ ГОЛОВОЛОМКА.
Скриншот 78 : Прохождение игры "Мортимер Бэккетт и парадокс времени"
В последней головоломке необходимо поместить все экспонаты на правильные колонны.
Кликните на любые 2 экспоната, и они будут меняться местами.
Правильный порядок;.
Времена Роботов.
Ковбойские сапоги Дикого Запада.
Шлем Викинга.
Карибский Меч пиратов.
Древний Скарабей Египта.
Аккордеон Французской революции.
Ваза богов.
Шлем средневековья.
Поздравляем! Вы прошли игру "Мортимер Беккетт и Парадокс Времени"




Источник: murgames.ru

вторник, 26 июня 2012 г.

Новое дополнение для шутера - Call of Duty: Modern Warfare 3

В апреле этого года вышло первое дополнение Call of Duty: Modern Warfare 3 - Collection 1 для лучшего шутера минувшей осени - Call of Duty: Modern Warfare 3, ставшее самым масштабным загружаемым DLC за всю историю франшизы. И вот на прилавках появилось очередное дополнение Call of Duty: Modern Warfare 3 - Collection 2.

В состав этого набора дополнений входят три карты для многопользовательской игры, две карты для нового режима «Схватка» с возможностью сражения один на один или двое на двое, а также две карты спецопераций.
Getaway: первая карта уникального режима «Схватка». То, что когда-то было тропическим пляжным курортом с экзотическими аквариумами и огромными бассейнами, превратилось в лучшее местечко для проверки навыков отчаянной стрельбы на бегу.
Lookout: вторая карта для «Схватки» перенесет вас в горную местность, изрядно потрепанную во время войны. Обе стороны столкнутся в бою за удобные передовые позиции в узких коридорах.
Sanctuary: за прошедшие столетия монастыри в центральной части Греции видели множество войн, но теперь им предстоит пережить вашу высадку. Проверьте свои навыки, а заодно и прочность монашеских построек, воспользовавшись арсеналом автоматов, штурмовых винтовок и дробовиков. Но помните: вниз лучше не смотреть.
Foundation: в самом сердце Южной Кореи, на закрытой фабрике стройматериалов, течет бетон и звучат выстрелы. Завод превратился в идеальное поле боя для снайперов и любителей стрельбы на бегу. Не зевайте при виде огромной бетономешалки в центре здания, если не хотите, чтобы ваш рейтинг превратился в строительную пыль.
Oasis: некогда отель «Оазис» был живописным уголком для всех любителей отдыха. Теперь он превратился в рай для поклонников многопользовательских сражений. Древняя крепость предложит множество вариантов для сведения счетов.
«Выключатель»: оснащенная электромагнитным импульсом, ваша команда снайперов должна нейтрализовать русский авианосец на карте для режима спецопераций. Только вид с высоты птичьего полета позволит бойцам действовать сообща, пока вы проникаете на борт корабля из-под воды.
«Броненосец»: пока один боец управляет танком Abrams, другой обеспечивает ему прикрытие. Устройте зачистку на пляжах и укрывайтесь в обломках самолета, чтобы спастись из Гамбурга в совершенно новой карте для режима спецопераций.

Два Assassin'а в октябре

Ubisoft запланировал на 30 октября выход сразу двух изданий легендарного Assassin's Creed 3. Поклонников игры ожидает выход Assassin's Creed 3 Deluxe Edition и Assassin's Creed 3 Special Edition. Однако предзаказ вы можете оформить уже сегодня. Сделав предзаказ вы получите дополнительные бонусы.


Бонус предварительного заказа Assassin's Creed 3 Special Edition:
  • Красный Плащ (набор для многопользовательской игры)
    Персонаж: Красный Плащ
    Реликвия: кукла доктора
    Эмблема: змея
    Рисунок: доктор
    Прозвище: Доктор


    Бонусы издания Assassin's Creed 3 Deluxe Edition:
    • Потерянные руины майя (миссия для одиночной игры)
      Идя по следу того, что некоторые считают потерянным сокровищем капитана Кидда, Коннор попадает к отрезанным от мира развалинам на острове Косумель. Руины, где двести лет назад уже побывал Испанец, не выдержали натиска времени и заросли травой. Благодаря игровому процессу, построенному на деревьях, камнях, разрушаемых элементах и ненастной погоде, Косумель готов показать Коннору, на что способна матушка природа.
      Оружие: зазубренная абордажная сабля капитана Кидда с уникальной анимацией убийства.
    • Незримая война (миссия для одиночной игры)
      Акт 1
      Таинственный груз на борту корабля военно-морского флота Британии «Уиндермер» может повернуть ход революции в пользу тамплиеров. Добудьте груз и позаботьтесь о том, чтобы и «Уиндермер», и его капитан нашли свой последний приют на дне морском.
      Акт 2
      Корабль военно-морского флота Британии «Левиафан» покидает Англию с важным посланником тамплиеров на борту. Убедитесь, что посланник и вся информация, которой он обладает, канут в пучину.
      Оружие: боевая дубинка Обвандьяга.
      Добыча: планы для создания усовершенствованного морского конвоя, позволяющего увеличить доход от торговли с заморскими купцами.
    • Опасная тайна (миссия для одиночной игры)
      Место тайне – на дне морском
      Корабль военно-морского флота Британии «Дартмур» направляется в Бостон и несёт на своём борту тайну, способную поставить под угрозу сами основы революции. Найдите его, захватите и позаботьтесь о том, чтобы груз исчез в море.
      Оружие: пиратский самопал.
      Добыча: новая расцветка для «Орла».
    • Капитан «Орла» (набор для одиночной игры)
      Одежда для одиночной игры: мундир капитана «Орла»
      Оружие для одиночной игры: абордажный топор
    • Колониальный ассасин (набор для одиночной игры)
      Одежда для одиночной игры: традиционное обачение колониального ассасина, ранее принадлежавший ассасину Джону деЛатуру.
      Оружие для одиночной игры: шотландский самопал, по слухам сделавший «выстрел, услышанный во всём мире», хоть это и недоказуемо.
    • Меткий Стрелок (набор для многопользовательской игры)
      Персонаж: Меткий Стрелок
      Реликвия: кукла арлекина
      Эмблема: маска
      Рисунок: арлекин
      Прозвище: Шут
    • Красный Плащ (набор для многопользовательской игры)
      Персонаж: Красный Плащ
      Реликвия: кукла доктора
      Эмблема: змея
      Рисунок: доктор
      Прозвище: Доктор
    • Записная книжка Джорджа Вашингтона (PDF-файл), которая раскрывает истинную историю ассасинов и тамплиеров во времена американской революции.

понедельник, 25 июня 2012 г.

SimCity Limited Edition уже сегодня!

Градостроительный симулятор снова с вами! Создайте город своей мечты: сделайте правильный выбор в жизни ваших персонажей! Каждое решение имеет реальные последствия. Вкладывайте средства в тяжелую промышленность, и ваш капитал возрастет — но за счет здоровья ваших персонажей, поскольку это ухудшит окружающую среду. Внедряйте экологически благоприятные технологии и улучшайте качество жизни ваших персонажей, рискуя при этом повышением налогов и безработицей. Объединяйтесь с друзьями для решения глобальных вопросов: запуска шаттла, снижения радиоактивных выбросов или постройки парка аттракционов. Вступайте в конкурентную борьбу за право называться самым богатым, самым грязным или самым лучшим местом в международных и региональных таблицах лидеров!

Как мы уже писали, выход игры запланирован на февраль 2013 года. Однако уже сегодня можно сделать ПРЕДЗАКАЗ на SimCity Limited Edition.

В состав Limited Edition входит: 

  •  Набор «Герои и Злодеи»
  • Новые персонажи. Защитник города Максимэн против Злобного Доктора Ву и его приспешника. Волна преступлений. Злобный Доктор Ву терроризирует город. Полиция бессильна против Суперзлодея. Злобный Доктор Ву будет вербовать горожан в свою шайку и обделывать свои грязные делишки. 
  • Штаб-квартира супергероя. Разместите штаб-квартиру Максимэна в своем городе, чтобы предотвращать преступления и охранять покой горожан. Оснастите ее гаражом для Турбо-машины и посадочной площадкой для Ретикулятора. 
  • Логово злодеев. Поселите Доктора Ву в своем городе, чтобы запустить волну преступлений. По мере совершения преступлений Доктором Ву вы можете оснастить его логово секретной лабораторией и гаражом для Вумобиля.
Станьте первым, оформите ПРЕДЗАКАЗ за 999 руб.!

Пленники Нилгири

В январе 1812 года Вильямс Кейс, молодой сотрудник топографического отдела Ост-Индской компании, отправился в район гор Нилгири, чтобы отыскать несметные сокровища, о которых сложено столько легенд. По преданиям, богатство охраняет племя пастухов Тода, но встретиться с ними пока что не удалось ни одному подданному Ее величества. Отправляйтесь в экспедицию и помогите Кейсу пережить одно из самых захватывающих приключений в его жизни!
Чтобы добраться до цели, вам нужно пройти более 100 испытаний на сообразительность, а точнее - на способность правильно распорядиться имеющимися у вас ресурсами. Выделите на игровом поле не менее трех плиток одного цвета, чтобы они исчезли, а блестящие ячейки под ними погасли. Все это - новая игра "Сокровища Ост-Индской компании"
Задания с каждым разом будут все сложнее, поэтому не рассчитывайте на легкую прогулку! Плитки могут быть связаны одинарным или двойным канатом, либо вовсе закованы в цепи. Для того, чтобы использовать их, необходимо составлять цепочки того же цвета и включать в них блокированные фишки. Часто среди плиток будут появляться сундуки, которые необходимо довести до края игрового поля. И все это нужно сделать за отведенное время - вот уж действительно, приключение!
Облегчить выполнение задачи помогут бонусы, которые накапливаются со временем или даются за сбор определенного количества плиток нужного цвета. Кроме того, на поле будут специальные плитки с пушками, которые одним выстрелом уничтожают все, что окажется на пути. Используйте пушки правильно - прохождение некоторых уровней зависит от точности ваших выстрелов, иначе дальше путь закрыт!
Если вы решите немного отвлечься от своей ответственной миссии, можете попробовать бонусные уровни, которые даются за прохождение пяти обычных. Кроме того, постепенно вы будете узнавать все новые подробности об экспедиции Кейса - и поверьте, эта история в лучших традициях приключенческого жанра не оставит вас равнодушным!