четверг, 5 марта 2009 г.

«Гоблины 4» — первый обзор игры

Владимир Торцов

В мартовском номере крупнейшего российского игрового журнала «Игромания» увидела свет первая в мире рецензия на юмористический квест «Гоблины 4». Автор статьи пишет:

«Каждый из шестнадцати уровней — отдельный мирок со своей особенной логикой и микроклиматом. Мы перепрыгиваем на лягушачьей спинке через реку, чтобы разбудить заснувших стражей, перетаскиваем вещи с огромной черепахи, кормим зубастое растение. И всё это в интерьерах вроде торчащей вверх тормашками ноги».

«Гоблины 4» получили оценку 75%, а жанр игры редакция определила как «возвращение великой классики». Несколько строк рецензии отдельно посвящено локализации игры:

«Тут они (локализаторы) оттянулись — тексты лёгкие, ироничные, адаптированные под русского игрока. Так, в королевской библиотеке можно встретить книги с названиями вроде «Великий Гномсби» за авторством Ф. Тролля Фицджеральда или «Записки о Шерлоке Гномсе» Конунга Дойла».

На дисковом приложении к журналу опубликована демо-версия «Гоблинов 4», которая представляет собой один полный уровень игры.

Игра поступит в продажу 13 марта. Официальный гоблинский сайт: http://www.goblins4.ru/

Источник: Snowball

Ubisoft отказалась выпускать World in Conflict на консолях

Представители издательства Ubisoft подтвердили информацию о том, что игра World in Conflict: Soviet Assault не выйдет на консолях, пишет GameSpot. Изначально сообщалось, что эта стратегия выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360. При этом сотрудники Ubisoft отметили, что PC-версия игры поступит в продажу в марте текущего года, как и планировалось изначально.

Напомним, что Soviet Assault является дополнением для стратегии в реальном времени World in Conflict, поступившей в продажу в сентябре 2007 года. За разработку этой игры отвечает студия Massive Entertainment. Изначально сообщалось, что игру будет издавать Sierra Entertainment, входящая в состав компании Vivendi Games.

В середине прошлого года завершилось слияние Activision и Vivendi, в результате которого появилось издательство Activision Blizzard. Руководство новой компании решило провести реструктуризацию внутренних студий и пересмотреть график релизов, отказавшись от целого ряда проектов. В их числе оказалась и стратегия World in Conflict: Soviet Assault.

В ноябре прошлого года стало известно, что Ubisoft приобрела у Activision Blizzard студию Massive Entertainment. В январе 2009 года французское издательство выпустило официальный пресс-релиз, в котором сообщалось, что PC-версия World in Conflict: Soviet Assault выйдет в марте.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме
: World in Conflict

среда, 4 марта 2009 г.

Новая эпоха стратегий уже близко!

Знамена многотысячных армий реют в небе, воины замерли в ожидании команды к атаке. В вашей власти – закончить сражение победителем и приблизиться к решающей битве в войне за объединение провинций Британии в королевство Короля Артура.

Вам предстоит пройти кампанию с помощью нескольких героев, каждый из которых по мере прохождения игры, будет получать особые навыки и магические способности. Король Артур совмещает в себе элементы геймплея различных жанров компьютерных игр: развитие героев будет проходить по РПГ-системе, а сражения – в классическом режиме стратегии на полностью трехмерной топографической карте. Вас ждут удивительные приключения в полном магии мире рыцарей Круглого стола – как это будет вы узнаете из официального трейлера:


Ожидайте во втором квартале 2009 года!

Источник: РуссоБит-М

Звездный актерский состав C&C Red Alert 3: Uprising

Electronic Arts объявляет актерский состав Command & Conquer Red Alert 3: Uprising — дополнения к завоевавшему признание критиков хиту Command & Conquer Red Alert 3, которое совсем скоро появится в продаже.

Актерский состав Command & Conquer Red Alert 3: Uprising включает (в алфавитном порядке): Джеми Чунг (Драконий жемчуг: Эволюция), Рик Флэр (шестнадцатикратный чемпион мира в тяжелом весе по реслингу), Малкольм Макдауэлл («Герои», «Заводной апельсин», Wing Commander), Джоди Лин О’Киф («Побег из тюрьмы»), Холи Вэлэнс (английская версия Neighbours), а также любимых всеми поклонниками игры актрис Джему Аткинсон и Ивану Миличевич.

«Качественные ролики и сюжет всегда были частью ДНК Command & Conquer, и мы сохранили высокие стандарты в дополнении Uprising, — говорит Амир Аджами, главный продюсер EA Los Angeles. — Мы довольны тем, что нам удалось собрать множество талантливых людей для работы над Uprising, и мы уверены, что поклонникам игры придется по душе игра актеров не только в видеозаставках, но и в режиме Commander’s Challenge, который дает игрокам возможность бросить вызов некоторым из звезд».

«Когда я узнал о том, что EA хочет пригласить меня на съемки Command & Conquer, я мог сказать только “Даааааааааааа!”, — рассказывает шестнадцатикратный чемпион мира в тяжелом весе Рик Флэр, который играет роль Commander Hill, героя нового режима Commander’s Challenge. — Я замечательно провел время на съемках. Несмотря на то, что я уже покинул ринг, думаю, что мои поклонники оценят стиль “Nature Boy” и путь моего героя к победе. Я знаю, что моим детям будет очень интересно побывать со мной на поле боя».


Малкольм Макдауэлл, который играет роль Руперта Торнли, президента Европейского Союза, а до этого принимал участие в съемках видеороликов для игр серии Wing Commander, добавляет: «Очень приятно работать с хорошими актерами, и чем больше хороших актеров будет в играх, тем лучше. Раньше люди думали, что могут делать в играх все, что угодно, и это не совсем правильно. Дети тратят много денег и времени на эти игры, и они заслуживают лучших актеров. Рад сказать, что это в полной мере относится к Uprising».

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising вновь отправляет игроков во вселенную Red Alert в четырех новых мини-кампаниях, продолжающих развитие сюжета Red Alert 3. Дополнение также представляет новый режим Commander’s Challenge, состоящий из 50 увлекательных испытаний, в которых игрокам предстоит пройти сквозь череду преград и одолеть многих противников, чтобы получить доступ к новым мощным боевым единицам в игре.

Игра Command & Conquer Red Alert 3: Uprising выпускается для платформы PC и доступна только через систему цифровой дистрибуции компании Netville. Оформить предварительный заказ на Command & Conquer Red Alert 3: Uprising можно уже сегодня на сайте www.ra3uprising.ru. Игра будет доступна 13 марта 2009г. по цене 399 руб.

Оплата покупки производится через системы WebMoney и Яндекс.Деньги. Кроме того, магазин DirectCOD принимает платежи по кредитным картам VISA International, MasterCard International, DINERS CLUB International и JCB International. Платеж осуществляется через мультибанковскую систему Assist.

Абоненты оператора сотовой связи Beeline могут оплатить покупку при помощи смс-сообщения, при этом с них не взимается комиссия за пересылку.

Покупатели, сделавшие предварительный заказ, получат ключ активации и ссылку на дистрибутив игры 13 марта, в момент официального релиза Command & Conquer Red Alert 3: Uprising.

Более подробную информацию об игре, а также последние новости, советы и стратегии от разработчиков, видеоролики вы сможете найти на официальном сайте игровой серии и Интернет-канале Command & Conquer TV — www.commandandconquer.com или www.electronicarts.ru/ra3uprising

Источник: SoftClub

Софт по теме: Command & Conquer Red Alert 3

NecroVisioN: война без ошибок

Опубликован первый официальный патч к шутеру от первого лица NecroVisioN (разработчик The Farm 51).

Патч вносит ряд необходимых дополнений и исправлений: так, сетевой режим локализации теперь совместим с международной версией NecroVisioN, устранена ошибка, из-за которой некоторые письма невозможно было поднять и прочитать, исправлен ряд графических недочетов. Кроме того, улучшена производительность игры на ряде систем, а также устранены ошибки, приводившие к ее нестабильности.

Скачать этот патч (10 Мб)

Источник: Games.1C.ru

Killzone 2 - энергия хаоса

Для того, чтобы сделать отличный шутер вовсе не обязательно выдумывать что-то новое. Достаточно взять лучшее от лучших представителей и умело это все скомпилировать, замешав на соусе из собственной вселенной с красноглазыми терминаторами-фашистами. От F.E.A.R. позаимствуем искусственный интеллект ботов, чтобы каждое сражение было по-своему уникальным и интересным. От Call of Duty 4 – тягу к масштабным, красивейшим постановкам, чтобы все бабахало и полыхало. От Black – исключительное внимание к исполнению оружия. От Gears of War – механику войны из-за укрытий, только переделав ее под вид от первого лица. И главное – залить все это в соусницу из передовой графики, натуральной физики, металлических лязгов, предсмертных криков и прочих звуков войны. Пожалуйте – Killzone 2 готова. Остается только загрузить диск в свою PS3 и играть-играть-играть, смакуя полет каждой пули.

С показа скандального CG-ролика Killzone 2 прошло четыре года. И память
пообносилась, и Crysis вышел, и Call of Duty 4 шарахнул ядерным взрывом, и Gears of War 2 ошеломил потрясающим арт-дизайном. Сейчас сложно чем-то удивить, поэтому финальный результат, появившийся из партизанской студии с не самой лучшей репутацией (на совести у Guerrilla – хромоногие ShellShock: Nam '67, Killzone и хорошая, но не выдающаяся Killzone: Liberation для PSP) заслуживает, как минимум, уважения. Поразительное внимание к мелочам, мастерская способность скрывать недостатки и выпячивать крупным планом достоинства, чтобы даже искушенный игрок испытал (возможно, впервые в жизни) ощущение «Тваюжмать, я на войне!».

Веский аргумент

Оружие, оружие и еще раз оружие. Хромированные, отполированные и смазанные механизмы играют бликами, оглушают выстрелами и оч
аровывают изящной анимацией перезарядки, когда герой профессионально, но не без позерства, вскрывает своих смертоносных монстров, чтобы засунуть в их чрево еще обойму вместо опустошенной. Тут есть все. И «земные» автоматы, и грубые дробовики, и неразборчивые пулеметы, и бескомпромиссные снайперские винтовки, требующие не только острого глаза, но и твердых рук. Внимание! Гироскопы SIXAXIS чутко реагируют на движения, стоит только прильнуть к оптическому прицелу.


Однако самые веселые игрушки находятся в руках наших противников. Военная машина красноглазых не знает компромиссов и лишена гуманности. П
оэтому только тут на складах валяются огнеметы, прожаривающие «врагов демократии» до хрустящей корочки, электропушки, способные в момент уничтожить несколько человек, и наши любимые колометы. Причем, врагов с их помощью можно не только грустными бабочками прибивать к стенам – сами болты через некоторое время взрываются, что позволяет устраивать импровизированные ловушки. Вот только тела при этом остаются в неприкосновенности. Довольно странно, учитывая, что головы от мощного попадания лопаются, словно переспелые арбузы от удара молота.

Ад обетованный

Милые, добрые, красноглазые хэлгасты. Этакая помесь из тер
минаторов и фашистов с извращенной символикой Третьего Рейха на рукавах. Как жаль, что сама игра о них почти ничего не рассказывает. Какая-то военная группировка (ISA) прилетает (вроде бы) мстить на планету Хэлган. Нам отводится роль сержанта Севченко (в большинстве случаев известного, как Сев), и он должен пробиться через все ужасы войны, потерять друзей и товарищей, накосить несколько сотен врагов, чтобы в итоге добраться до самого императора и притащить его на товарищеский суд руководителей других планет.

В общем, история формата «Доктор Фриман очнулся в поезде, увидел ЗЛО и пошел в Темную Башню его искоренять». За подробностями – в онлайн, читать историю.

Понятное дело, для игры с баснословным бюджетом не поскупились на ролики, где демонстрируется что-нибудь эпическое или пиротехническое. Смотрится здорово, смысловой нагрузки не несет, но позволяет получить удовлетворение от только что проделанной работы. Надо сказать, что и сюжет в Killzone 2 по шутерным меркам весьма неплохой – логически связанное (не без драматичных моментов), цельное повествование об одной военной операции. Вот только обилие белых пятен вводит в недоумение. Для проекта такого уровня это непозволительно.

За кадром игры осталась собственно любопытнейша
я вселенная Killzone. Так, нам забыли рассказать про колонизацию системы Альфа Центавра с двумя планетами: благословленная Флорой и Фауной Векта и ад обетованный, но почти с неисчерпаемыми энергетическими ресурсами – Хэлган.

Про славный союз Векты и Хэлгана, которые быстро
стали доминировать на галактическом рынке.

Про вероломство землян, решивших приструнить зарвавшихся колонистов, захватив Векту и оставив Хэлган в полной изоляции.

Про жуткие лишения, которое испытывало население Хэлгана. Люди вырождались. Этому способствовали постоянные болезни и отравления, существование без возможности снять респиратор и скудный рацион, состоящий из синтетической пищи. И так было, пока к власти не пришел император Визари, установивший на планете военную диктатуру, пустивший фабрики и заводы только для одного – создание всепобеждающей военной машины.


События первой Killzone и Killzone: Liberation повествуют о том, как хэлгасты вторглись на Векту, чтобы вернуть себе то, что как бы принадлежит им, но с чем коренное население планеты было в корне несогласно и (не без нашей помощи) ока
зало достойное сопротивление. Красноглазые были вынуждены ретироваться обратно в свой ад. Теперь вот их решили окончательно добить, а заодно прибрать к рукам богатый ресурсами планетоид… Вопрос только в одном: можно ли захватить мир, население которого воспитывается по военной доктрине и фанатично предано своему императору?

Помойка апокалипсиса

Непрекращающийся ветер, несущий облака пыли, грозовое
небо, искрящееся молниями, растительность в виде чахлых кустиков и животный мир из пары членистоногих. Таким Хэлган будет в игре постоянно. Мертвым и негостеприимным. С городами, больше напоминающими каирские трущобы-муравейники. С горнодобывающими комплексами, заброшенными, кажется, много лет назад. Единственные постройки, внушающие уважение – это военная академия и дворец императора. Строгие формы и мрамор смотрятся просто шикарно на теле этой планеты.

Хэлган не красив, но определенно располагает к себе энергетикой хаоса. Дизайнеры всеми силами старались подчеркнуть неуживчивый норов планеты. Ветер зло рвет флаги и провода, пламя вынужденно стелется по земле, нет ни одного предмета, которого не коснулась бы коррозия. Молнии зло вспыхивают на небе, разбрасывая резкие тени. Неестественно-черной водой из каналов, кажется, можно заправлять танки.


Художники проделали потрясающую работу, стараясь создать убедительный мир. В него как-то сразу веришь, проникаешься атмосферой этой помойки апокалипсиса. Во многом из-за того, что тут, как и в жизни, нет места Copy-Paste. Каждая комнатенка по-своему уникальна, а «город» не состоит из простого, линейного коридора. Каждая боевая арена предлагает несколько подходов с широкими возможностями для маневра. Собственно, многие мультиплеерные уровни были позаимствованы и
з кампании с минимальными изменениями. Показатель.

В статике Killzone 2 не сильно впечатляет. Во многом из-за того, что упор здесь делается на многообразии технологичных эффектов. Одновременно в сцене может запросто присутствовать несколько сотен динамических источников света. Тени мягкие, естественные, ложатся на стены от каждой вспышки (молнии, выстрела). Глаза у хэлгастов – реальные фонари, которые тускло озаряют стены и медленно гаснут после смерти субъекта. Полигонов на модели не жалели, а вот текстуры – увы. В большинстве своем низкого разрешения. Однако из-за многочисленных фильтров и постоянного Depth of Field картинка смотрится чертовски привлекательной. На недостатки совсем не обращаешь внимание.

Объекты избирательно разрушаемы. На бетонной стене о
т пуль остаются только глубокие выбоины, а вот колонны можно полностью «раздеть» до стальной арматуры. Конечно, самыми эффектными получились бои в мраморных залах, когда пули обваливают целые блоки, и воевать приходится в облаках пыли, сквозь которые едва угадываются вспышки выстрелов.


Дополняет картину перестрелок невероятно плавная и естественная анимация союзников и противников. В кои-то веки не заметны резкие переходы между движениями. Тела точно реагируют на попадания пуль (даже живые), красиво разворачиваются, делают последний реверанс и падают на землю. При этом они никуда не проваливаются – ни в объекты, ни в стены – а суставы не выворачиваются под неестественными углами. Впервые в шутере после смерти противника можно сказать: «Да, я пр
истрелил человека в комнате, а не гуттаперчевую куклу в трехмерных декорациях». Фальши совсем не чувствуется.

Но все это внешний лоск. Оформительская работа. Несомненно, способствует погружению, но слабо помогает собственно игровому процессу.

Третий путь

Современные шутеры сейчас двигаются по трем возможным
направлениям. Первый – самый популярный – парк-атракцион (Gears of War 2, Call of Duty 4). Перестрелки тут не слишком интересны, но обилие разнообразных аркадных вставок и зрелищных роликов позволяет легко им простить недостатки. Второй – приключение (Bioshock, Half-Life 2). Упор на сюжет, персонажей, головоломки и поиск секретов при весьма вялой шутерной части. Третий – бои (Gears of War, F.E.A.R.). В них нет ничего, кроме перестрелок, но поставлены они на высшем уровне – с упором на эффекты и умелые маневры.

Killzone 2 принадлежит к третьей группе. Шутер в абсолюте с чрезвычайно редкими вкраплениями чужеродных идей: минутку покр
утиться на танке, эпизодически пострелять из турели да немного побегать на шагающем роботе – вот и все разнообразие. Все остальное – это первоклассные перестрелки с умными противниками. Чрезвычайно увлекательные, постоянно накручивающие темп, выливаясь в итоге в сумасшедшую маясорубку. Но если вы пришлю к Killzone 2 за сюжетом и головоломками, то вам лучше поискать местечко потеплее. Хэлгасты не привыкли сюсюкаться с казуалами, легко убивают неподготовленных бойцов даже на легком уровне сложности.


Искусственный интеллект – вот главная фишка, превращающая перестрелки в увлекательнейшее мероприятие. Враги ведут себя естественно (чему во многом способствует их бесподобная анимация), быстро меняют позиции, не светят свои головы из-за укрытий. Напротив – сползают на пол, перекатываются в без
опасное место, уходят из-под огня, чтобы при возможности обойти с тыла и вонзить нож в спину увлеченного вояки. Умело рассредоточиваются по территории, не подставляются, избегают открытых мест. Если хэлгаст попадает в смертельно опасную ситуацию, то старается как можно быстрее убраться от нее подальше. Спотыкаясь и охая, на карачках уползает от упавшей поблизости гранаты. Кувыркается в сторону, перемахивает через перила и быстро ретируется из виду. Иногда даже материшься от их слишком грамотных действий. Особенно, работая снайперской винтовкой. Вот не получается их «прикормить» и просто снимать одного за другим. На одном месте не задерживаются. Дважды в одно окно стараются не выглядывать.

Дополнительные проблемы возникают с управлением. В отлич
ие от большинства консольных шутеров от первого лица, тут нет автоприцела. Во-вторых, в Killzone 2 управлять приходится совсем не парящей над землей камерой с привинченной к ней винтовкой. Есть реальное ощущение того, что у нас есть тело, а оружие имеет вес. Соответственно, все приказы выполняются с некоторым замедлением, будто предварительно просчитывается анимацию невидимого нам тела.

Интерфейс минимален, для полного погружения его вообще лучше отключить в опциях (на максимальном уровне сложности и так приходится воевать без прицела). Заканчиваются патроны в обойме – слегка искажается звук выстрела
. Упала поблизости граната – слышно ее сигнальное пиликанье перед взрывом. Контур фонарика дробовика аккурат совпадает с разбросом. И таких интуитивных подсказок масса, что позволяет спокойно играть, не обращая внимания ни на какие датчики.

Ошибки молодости

Похвалили, пора и пожурить. Есть за что.

Игра полностью переведена на большинство иностранных языков. С
реди них есть и русский, но локализация выполнена отвратительно. Актеры любую фразу читают «с выражением» - как дикторы новостей. Голоса трудно различимы. Мимика и речь не синхронизированы. Во время диалогов остается только догадываться, кому именно принадлежит реплика. Можно было бы стерпеть и это, если бы не один нюанс. На поле боя союзники знают только одну фразу «Достали, суки» и не гнушаются ее ежеминутно использовать.

Уши от такого безобразия вянут быстро, руки тянутся в опции сменить язык. Но вот сюрприз – выбор можно сделать лишь единожды, при первом запуске игры. Затем – или удаляем сохранение, или переключаемся на другую учет
ную запись. Дикость. Уж лучше бы просто перевели одни титры.


Затем настроение портят боссы, которые приперлись на Хэлган, кажется, из 90-х. Тут вам и «найди уязвимую точку, всади туда несколько обойм», и «сразись со мной, но сначала победи пару сотен моих приспешников». Воевать с ними непросто. После победы над финальным боссом чувствуешь себя (как минимум) Гераклом, порубавшим гидру на фарш. Но в игру, которая поставила натурализм происходящего во главу стола, они просто не вписываются.


Ну, и наши напарники. Куда же без них. Сейчас модно иметь на хвосте несколько «друзей», оживляющих скупые свинцовые переговоры. Тут они тоже есть. В виде мяса, которое глупо бегает, много кричит, быстро падает на колени и в остав
шееся время лишь жалобно стонет. Да и смысла в них нет. Кооперативное прохождение почему-то не завезли (что для игры такого уровня само по себе неприлично), в сюжет они вплетаются только посредством роликов. В общем, непонятно.

Гейзерная кофеварка

Одиночная кампания пробегается за 7-9 часов (сильно зависит от уровня сложности). Мало. Killzone 2 – это из тех немногих игр, прохождение которой хочется растянуть подольше, где смакуешь каждый бой и с восторгом врываешься
на новый уровень (что-что, а удивлять дизайнеры умеют). Остается или занять себя прохождением на более высоком уровне сложности или же отправиться в онлайн.

Берегитесь. Увлекает страшно. Собственно, послед
ние две недели мы только в нем и проводили время. Безвылазно.


Мультиплеер Killzone 2 представляет собой хитрую смесь из Call of Duty 4 (с упором на прокачку, со сложными, многоуровневыми аренами при отсутствии техники) и Quake Wars (обилие классов с уникальными способностями и поэтапная смена игровых задач в течение игрового раунда).

Всего в игре имеется пять игровых режимов. Сюрпризов нет: обычный Team DeathMatch, охота за VIP-персоной, борьба за доминирование на трех точках, вариация на тему Capture the Flag, атака или защита ключевой позиции. Другое дело, что все они перемешаны в рамках одного раунда, из-за чего приходится быстро подстраиваться под текущие задачи. Вот мы 5 минут держим баррикаду в одном конце карты. Вот уже просто убиваем друг друга, а вот и пришло указание прикончить вражеского «генерала», который безуспешно пытается спрятаться среди трущоб.

Таким образом, каждый раунд складывается из сем
и разных этапов (надо ли говорить, что атака и защита – суть совершенно разны вещи, хоть правила одни и те же?). По результатам каждого победившей стороне дают одно очко, а в финале раунда определяется окончательный лидер – этим игрокам дают в полтора раза больше опыта.

А вот опыт уже необходим для прокачки. Набрал оп
ределенное количество – получи новое звание, оружие и (возможно) класс. Однако, чтобы развивать способности, приходится стараться изо всех сил, зарабатывать медали, выполняя разнообразные задания. Показал себя мастерским снайпером в восьми раундах – получи улучшенный оптический прицел. Умеешь обращаться с пистолетом – вот мощный револьвер. Хорошо сражался – а на тебе дополнительная граната и увеличенный боезапас.

Подобных испытаний множество. Причем, у каждого класса помимо основной способности (медики – поднимают раненых, инженеры – возводят оборонительные турели) есть и дополнительная (медики – восстанавливают здоровье аптечками, инженеры – чинят), которая открывается только за умелое выполнение должностных обязанностей. Причем, если затем прокачать и дополнительную способнос
ть, то появляется возможность заменить ее на любую другую. Хоть создать Снайпера-невидимку с паранормальной скоростью бега. Хоть Диверсанта-оборотня с возможностью вызывать летающих дроидов-разведчиков.


Игровых классов всего семь, но открываются они постепенно. Самый последний – и вовсе при получении максимально возможного звания генерала (у нас на это ушло 25 часов). При этом игра настоятельно рекомендует играть на серве
рах своего ранга, чтобы не попадать под мясорубку с участием прокачанных и опытных воинов.

Поначалу – все просто. Есть один класс Солдата, все радостно бегают без особой тактики, поливают друг дружку свинцом, выполняют задания. С появлением Медиков приходит понимание, что раненных необходимо добивать, и контрольный выстрел производится уже на уровне рефлекса. Затем на арену выходят Инженеры, на уровнях появляются автоматические турели и ящики снабжения, где можно пополнить боезапас. С каждым сыгранным часом игра становится все сложнее, все комплексн
ее, все глубже и хардкорнее. И финальный результат без подготовки лучше не видеть.

Хаос, выживание в котором является результатом исключительно слаженной командной игры с активным участием всех классов.


Тактики в стратегически важных местах создают точки возрождения, откуда постоянно прет подкрепление. Турели и летающий дроиды огрызаются со стороны. Медики неустанно поднимают раненных. Диверсанты принимают облик союзников
и стреляют в спины. Невидимые Снайперы рассаживаются по крышам и методично снимают неосторожные головы. Штурмовики безжалостно забрасывают в этот котел гранаты и ракеты. Плотность контакта – небывалая. Главное не столько пристрелить максимально возможное число противников, сколько выдавить их со своей территории. Иначе не победить.

Особую остроту вводят сервера, где включен «огонь по своим». Бросил гранату неудачно – и нет отряда. Заподозрил в союзнике Диверсанта – и нет товарища. Приходится играть настолько осторожно, насколько возможно, чтобы не уйт
и в минус по очкам.

Мультиплеер Killzone 2 великолепен. Пожалуй, лучшее, что вообще можно найти сейчас на консолях. Однако разработчики допустили одну, но грубую ошибку, которая в значительное мере портит впечатление и ломает о коленку дух «честной игры».

В Killzone 2 НЕТ РАНГОВЫХ СЕРВЕРОВ.


Первые пару дней доходило до маразма – в сетевой игре можно было включать ботов и играть с ними, быстро набирая очки и совершенствуя навыки. Количество серверов с крикливыми именами RANG UP просто зашкаливало.

Сейчас ситуация чуть лучше. Партизаны выпустили патч, который принудительно отключил возможность добавлять ботов в сетевую игру. Однако осталась возможность объединяться с товарищами и вместе «помогать» друг другу в прокачке способностей. Поэтому приходится тратить кучу времени, чтобы найти «честный» сервер: где был бы включен автобаланс сторон, где бы раунды делились на семь пятиминутных фаз, где бы количество участников зависело от выбранной карты.

Нельзя такие вопросы позволять решать самим игрокам, не предоставив взамен удобного фильтра серверов, чтобы не мучить себя чередой проб и ошибок.

Diagnosis

Лучшее, что случилось с шутерами за последние несколько лет. Здесь нет вкраплений чужеродных элементов, но доведено до совершенства все то, за что мы и любим этот жанр. Чувствуется тело героя, оружие имеет вес и проработано до мельчайших деталей, враги умело маневрируют и красиво умирают, графика великолепна, анимация совершенна, физика натуральна – никогда еще сам процесс стрельбы не доставлял такого удовольствия. Игра пропитана энергетикой хаоса, и прохождение одиночной кампании – это лишь затравка перед настоящим противостоянием в онлайне с упором на тактическое взаимодействие отрядов. В мультиплеер ныряешь с головой и с трудом находишь силы вынырнуть – сам факт запоздавшего обзора тому доказательство. Еще один уровень, еще один навык – простейшие стимулы, а заставляют постоянно совершенствовать свои способности, объединяться в кланы и устраивать по вечерам товарищеские матчи.

Отметим, что Killzone 2 – это игра не без недостатков. Тут и слишком условные боссы, и отсутствие ранговых серверов, и отвратительная локализация, заставившая нас на третьем уровне удалить сохранения и начать прохождение заново. Сюжет хороший, но забыли разжевать предысторию. Постоянно есть тупоголовые напарники, но почему-то нет кооперативного прохождения… Впрочем, хватит ныть. «Хэлган – для хэлгастов», о чем прямо говорится в первом ролике. Суровый мир, в котором выживают только сильнейшие. Тряпкам тут делать нечего.

Pro:
  • Отличный искусственный интеллект противников
  • Великолепная графика с обилием всевозможных эффектов
  • Тщательный дизайн с обилием динамических объектов
  • Бесподобная анимация противников
  • Досконально проработанное оружие
  • Отточенная игровая механика
  • Разнообразие боевых ситуаций с постоянным накручиванием масштаба сражений
  • Круто поставленные ролики
  • Сложный, продуманный мультиплеер с упором на тактическое взаимодействие отрядов
Contra:
  • Отвратительная локализация
  • Боссы «старой школы» слабо вписываются в стиль игры
  • Тупоголовые напарники
  • Запамятовали раскрыть тему конфликта между Хэлганом и Вектой
  • Отсутствие кооперативного прохождения
  • Отсутствие ранговых серверов с заданными правилами
Виталий Казунов

Источник: Gametech
Софт по теме:
Killzone 2 (PS3)

«Чёрные бушлаты» глазами Александра Зорича

Фирма «1С» ведет разработку проекта «Чёрные бушлаты» — нового военно-исторического боевика о подвигах советских морских пехотинцев на Чёрном море в 1941-1945 годах.

Вниманию игроков представлены двадцать три военные миссии за СССР против войск Германии, Румынии и Италии в шести исторических морских сражениях и десантных операциях. Высадка десанта под Феодосией, оборона Севастополя, Одессы и Малой Земли, подвиг роты Константина Ольшанского и оккупация румынских портов — лишь некоторые из них.

В игре будут представлены различные подразделения советской пехоты, а также воссоздана аутентичная техника времен Второй мировой войны: танки, самоходные артиллерийские установки, бронеавтомобили, бронепоезда, различные боевые и вспомогательные самолеты (истребители, бомбардировщики, летающие лодки, тяжелые транспортники), боевые корабли (крейсеры, эсминцы, канонерки) и катера.

Концепция и сценарий игры были разработаны Александром Зоричем, который так прокомментировал выбор темы и героев проекта: «Существует такое понятие — «массовый героизм». К советской морской пехоте оно относится в полной мере и, применительно к ней, приобретает свой первоначальный смысл, очищенный от патины пропагандистских клише… В игре «Чёрные бушлаты» мы показываем элиту советских вооруженных сил, доселе незаслуженно обойденную игровой индустрией».

Релиз нового проекта намечен на II квартал 2009 года.

Источник: Games.1C.ru