Страницы

понедельник, 6 октября 2008 г.

Последний из могикан. Обзор «Crysis Warhead»

Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Дата релиза: сентябрь 2008
Жанр: FPS
Платформа: PC
Официальный сайт:
Crysis Warhead
Рекомендуемые системные требования: процессор Intel C2D/AMD 64 X2, 4 Гб оперативной памяти, видеокарта последнего поколения от NVIDIA/ATI с 1 Гб видеопамяти
Автор статьи: "Tequila"

Выход оригинального Crysis был шоком для игровой общественности – еще бы, ведь для игры на максимальных графических настройках не хватало даже топовой по тем временам машины. Этот факт не мог не сказаться на продажах игры – позволить себе отдать 50 убитых енотов мог только игрок, уверенный в своем компьютере. Недолго думая, Crytek решили реабилитироваться в глазах публики, и приступили к созданию Warhead – самостоятельного дополнения, пообещав оптимизировать игру до такого уровня, чтобы ею смогли насладиться даже обладатели относительно слабых железок.

Кто такой Nomad?

Действие аддона разворачивается параллельно событиям, произошедшим в Crysis, и повествует о приключениях сержанта Сайкса, также известного под псевдонимом Псих (Psycho), который уже успел засветиться в первой части. Следует отметить, что Crytek подумали об еще одном недостатке «Кризиса» - слабой проработке сюжета. В новой игре немцы развили тему отношений внутри отряда Хищник, а также добавили целостности повествованию, нарисовав отличные межмиссионные вставки. Благодаря этому Псих выглядит, как это ни парадоксально, намного человечнее Кочевника, главного героя первой игры. Еще одно «украшение» истории – новый начальник. Теперь мы получаем приказы от офицера Эмерсон – настоящей стервы, которая по харизме одной левой укладывает на лопатки бывшее начальство - и капитана Стрикленда, и генерала Моррисона. Повествование растянуто на семь уровней, которые в целом довольно продолжительны.

Наиболее удавшаяся деталь нового «Кризиса» – шикарные локации, каждая из которых является маленьким произведением искусства. Подводная лодка корейцев, замерзший во льдах корабль, шахта «Тихие берега», корейский аэродром – вот далеко не полный перечень тех мест, в которые забросит нас нелегкая. Игроку также предстоит посетить локации оригинальной игры, только под другим соусом – например, шахтерский городок, но уже в момент «похолодания». Вообще следует отметить, что по своей структуре Warhead очень напоминает Half-Life: Opposing Force – новый Crysis покажет события первой части, но увидим мы их глазами другого персонажа. Единственный момент, вызывающий разачарование – прохождение аддона напоминает локомотив, мчащийся на огромной скорости по рельсам, с которых не свернешь. В оригинальной части игрок мог проходить уровни как его душа пожелает – в пределах карты была предоставлена полная свобода действия. Здесь же все наоборот – максимум скриптовых сцен и линейного прохождения, минимум свободы. Не сказать, чтобы это сильно портило впечатление от игры, но все же оставляет ощущение недоделанности.

Помимо первоклассных локаций, аддон также разнообразит арсенал за счет двойных пистолетов-пулеметов, гранатомета и так называемой плазменной винтовки. Первый экспонат, по сути, не играет большой роли в прохождении – при одновременной стрельбе у пистолетов такая отдача, что пули летят куда угодно, только не в цель. Если же так хочется стрельбы «по-македонски» - придется подбираться к врагам вплотную, что в большинстве случаев сделать не так-то просто. Гранатомет со сменным барабаном – действительно то, чего не хватало в «Кризисе». Это не только стильная анимация, но и максимальная эффективность, особенно, как ни странно, против больших скоплений противника. А учитывая тот факт, что, в отличие от первой игры, в продолжении враги прут со всех сторон, как в каком-нибудь Medal of Honor, это оружие уж точно не покажется лишним. К тому же, его можно «заправлять» разными типами гранат – как осколочными, так и электромагнитными, которые выводят из строя функции нанокостюма – в Warhead’е количество носящих эту модную шмотку противников увеличено: один меткий выстрел, и «уберсолдат» превращается в пушечное мясо. Это же справедливо и для Психа – «поймав» такую гранату, его «умная» броня на некоторое время потеряет свои способности. Ну и, наконец, последняя новинка – плазменная винтовка, которая появляется в руках героя буквально за пятнадцать минут до конца игры. Убивает с одного-двух выстрелов любого врага, и предназначена для умерщвления финального босса – облаченного в экзоскелет пришельца, который своим внешним видом напоминает гигантского железного паука, сбежавшего со съемок фильма «Дикий, дикий Вест» с Уиллом Смитом в главной роли. Но дизайнеры последнего уровня просчитались – используя это оружие, можно затянуть битву не на один час. Гораздо проще запрыгнуть в заботливо оставленный на взлетной полосе БТР, и расстрелять врага из крупнокалиберного пулемета.

Кроме добавления новых видов оружия, Crytek также разнообразили автопарк: игроку предстоит опробовать вышеупомянутый БТР, который может похвастаться прочной броней и отличной огневой мощью, а также катер на воздушной подушке. Правда, на последнем удастся прокатиться всего один раз, во время преследования корейского офицера, но эта поездка того стоит. Но главный аттракцион Warhead’а – это гонка на «заряженном» поезде с замороженным алиеном на борту, которого необходимо доставить своим. В этой миссии игрок получит такой заряд адреналина, что его хватит до конца игры: нам противостоят вертолеты, БТРы, хаммеры, и огромное число пехоты противника.

Визуальный бриллиант

Визуально игра, как и год назад, просто роскошна: объемные трехмерные взрывы, многополигональные модели людей и техники, текстуры высокого разрешения - все это радует глаз. Так же хороши и спецэффекты – например, от мороза наш костюм покрывается льдом, в том числе и шлем, что зачастую затрудняет обзор. Физика стала еще более правдоподобной – в Warhead’е можно уничтожить практически любое здание, не говоря уж о бронетехнике, которая просто натурально взлетает на воздух. Не забудем упомянуть о пальмах и прочей растительности – ощущение того, что мы играем в симулятор садовода, не покидало нас целыми часами: деревья можно «подровнять» из пулемета, или же «заготовить» дров с помощью гранат: физический движок PhysX удовлетворит любой каприз. Но такая красота требует больших жертв: в данном случае, вычислительных и графических мощностей компьютера. Несмотря на заявленную оптимизацию движка, CryEngine 2.0 по-прежнему очень требователен – на максимальных настройках графики игру можно запустить только на конфигурации, указанной в рекомендуемых системных требованиях. Если же ограничиться высокими, то понадобится топовая видеокарта восьмого поколения, причем приготовьтесь к постоянным зависаниям, вылетам на рабочий стол, и прочим сюрпризам. Это уже не говоря о том, что количество кадров в секунду, по сравнению с первой игрой, упало примерно на десять процентов. Особенно это заметно на уровне From hell’s Heart – когда игрок мчится на поезде, и его со всех сторон расстреливают солдаты и техника, а в небе летают вертолеты – в такие моменты компьютер просто встает на колени и умоляет о пощаде.

Музыкальное сопровождение сохранило всю пафосность, которой славился Crysis. Иногда создается ощущение того, что мы смотрим дорогой голливудский блокбастер Джерри Брукхаймера. Под стать музыке и звук: качественный, сочный, в полной мере отражающий происходящее на экране и передающий атмосферу настоящей войны. Мультиплеер здесь представлен позиционируемой разработчиками как самостоятельной игрой Crysis Wars. Многопользовательские баталии в целом не претерпели значительных изменений по сравнению с оригиналом – Crytek подправили баланс и добавили новый для этой вселенной режим игры – Team DM. Конечно, CW не стали для «Кризиса» тем, чем был Team Fortress для Half-Life, но прогресс налицо.

Но не все так тихо и спокойно в датском королевстве – у игры есть недостатки, но, в зависимости от нескольких факторов, вы можете их и не заметить. Первое, это, как уже отмечалось выше, очень высокие системные требования. Аддон не то, что не оптимизирован, но, наоборот, благодаря новым спецэффектам, еще более требователен, чем первая часть. Следующее, что трудно не заметить, это стиль прохождения. Новая игра стала похожа на Call of Duty, особенно в финале – игрок истребляет врагов пачками, они появляются везде – даже сзади, где, казалось бы, их только что не было. Кому-то это может и понравится, но хотелось увидеть, так сказать, более «реальную» войну. Ну и, наконец, можно было сделать игру более продолжительной – избиение корейцев займет от пяти до семи часов, в зависимости от того, какой выбрать уровень сложности.

Тем не менее, аддон удался. Это как раз тот случай, когда в продолжение играть интереснее, чем в оригинал. После его прохождения на подсознательном уровне хочется поиграть в нечто такое же – красивое и интересное, но остается только одно – ждать Crysis 2, который если когда-то и случится, то, как пообещал директор Crytek Цеват Йерли, уже не будет PC-эксклюзивом. Так что остается только «смаковать» лучшие моменты из Warhead’а, ведь, по сути, это один из последних масштабных проектов, созданный для ПК – последний из могикан.

Источник: GameCOD

Комментариев нет:

Отправить комментарий