Показаны сообщения с ярлыком обзор. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком обзор. Показать все сообщения

вторник, 18 мая 2010 г.

Dragon Age: Origins - Awakening – перегруппировка

Ролевая игра Dragon Age: Origins являлась вполне цельным и законченным произведением, которой, вот честно, совсем не нужны сюжетные продолжения, высосанные из известного органа с целью облегчения кошельков фанатов. Особенно, когда не имеет значения, кто из напарников остался лежать в сырой земле, пропитанной черной кровью отродий тьмы, а кто с триумфом сел на трон. Даже не важно, остался ли в живых ваш герой – спасители не умирают и не уходят на пенсию, лишь отступают в файлы сохранений на перегруппировку. Забудьте про сонм мелких DLC, позволивших найти нового попутчика , примерить шедевр от кузнечных кутюрье или похвастаться перед Лилиан блестящим колечком. Вышедшее дополнение Awakening - это практически самостоятельная игра, на которую у вас (в зависимости от глубины погружения) уйдёт от пятнадцати до двадцати часов.

Безмозглые твари, чьи рефлексы раньше были заточены только на простейшие действия (обглодать труп, подраться за самку, пометить кустик и потроллить на форумах) внезапно стали обретать некое подобие интеллекта. Геноцид, устроенный нами в оригинале, пошел на пользу эволюции Darkspawn. Дошло до того, что в их когда-то дружной партии произошел раскол на два лагеря со всеми вытекающими в виде взаимного истребления и привлечения на свою сторону неожиданных союзников.

Стороны всячески портят не-жизнь друг другу, при этом в поте морды лица продолжают истреблять прогрессивное человечество. Пора, пора вернуться в земли Ферелдена! Сдуваем пыль с магических фолиантов, штопаем накидки Серых Стражей и вспоминаем, каков запах крови Порченых.

Снова нужны герои. Бывшие, нынешние, случайные – всех понемногу. Часть – не самая популярная, во главе с выпивохой Огреном – вернётся из оригинала, кое-кто засветится в роликах, но пятёрка придёт совершенно новая. Увы, новички не радуют глаз и ухо своими выходками и перепалками. Одна из них стерва, другой нытик – никого не напоминает? Остальные даже не заслуживают упоминания. Пробежитесь по всем регионам, собирая по попутчику в каждом, и забудете.

«Старички» даже не вспомнят, кто согревал вас холодными вечерами в расшитом рунами спальном мешке, и многие судьбоносные решения тоже не найдут отражения в «Пробуждении». Опять же, никакого романса. Суровые новые земли не позволяют отвлекаться на фривольные мысли.

Увы, это все еще не Mass Effect 2 с его скрупулезным подсчётом ваших добрых и злых деяний, однако в дополнении перед нами не раз встанет выбор из весьма неоднозначных решений, последствия которых вы не раз испытаете на своих бронированных ягодицах. Коротко говоря, выбор у нас обычно складывается из двух зол, а спутники не упустят возможности громко и с пафосной миной выразить своё мнение по поводу нашей несостоятельности. Или поаплодируют, что реже.

Если по какой-то причине файл сохранения с вашим героем канул в небытие, то вам предложат сделать нового: 18-го уровня, в сносной экипировке и с двумя специализациями за душой. Но если вдруг вы в оригинале пошли по неправедному пути, прокачивали воину владение луком, или загнали «хитрость» магу на максимум, то не волнуйтесь, спокойно переносите его в продолжение. Во-первых, в магазины завезли редкие камни, позволяющие переосмыслить весь пройденный путь и заново раскинуть очки навыков. Во-вторых, эпическая броня и оружие массового поражения, в которых ваш герой щеголял на фоне истыканной тушки последнего босса, будет на порядок круче той ерунды, которую выделят новичку.

Хотя вы можете не волноваться и об этом. Получаемая и изготовляемая экипировка в «Пробуждении» бывает настолько мощна, что клыки и клинки отродий не причинят особого вреда даже ленивой, забывающей про побочные миссии, группе приключенцев. Так что вы часто будете рисковать. Рисковать заснуть прямо в середине подземелья. Как раз во время истребления очередной партии не слишком убедительно нападающих на вас отродий.

Новый навык Runecrafting превратит отличную экипировку в превосходную при помощи сгенерированных рун. Как вам, например, три камня, которые в сумме дают +30 к выносливости? Пока последний босс, глотая слёзы бессилия, будет ковырять дырку в ваших доспехах, вы успеете проверить почту, почитать новые сказки в «Кодексе» и попозировать для восхищенных попутчиков и камеры. Справедливости ради заметим, что новая система апгрейдов оружия и брони сильно запутана и ресурсоёмка. Но прорвавшиеся сквозь преграды и овладевшие нелегким искусством ковки рун будут сполна вознаграждены.

Опять же, авторы вспомнили, что далеко не все специализации в оригинале были горячо любимы игроками, и накинули по две новых на каждый класс. Вкупе с планкой, поднятой до 30 уровня, энтузиасты смогут проводить часы за расчётом оптимальной комбинации талантов, экипировки и камней, чтобы получить практически неубиваемых персонажей, неуязвимы для заклинаний и даже самых мощных атак. В общем, Bioware сильно постаралась, чтобы облегчить нам новое приключение. Точнее, не нам, а тем несчастным, кто упрямо заливал слезами официальные форумы, обвиняя оригинал в чрезмерной сложности.

Вне основной сюжетной линии как обычно приходится помогать коренным обитателям фентезийных стран: трусливым, ленивым, и прочим страждущим, которым скрипт не позволяет встать и собственноручно лишить искомого гоблина жизни, наличности и опыта. Смачно плюем в эль правящим семьям, по самые ноздри плещемся в вонючих болотах, заваливаем спутников безделушками и дышим затхлым воздухом древних катакомб – всё традиционно. Случаются, конечно же, миссии, в которых несоответствие между наградой и процессом выполнения потрясает даже бывалых старожилов подземелий, но какая ролевая игра этим не грешит?

Порадовала и новая возможность заняться отстройкой собственного замка с раздачей приказов, кому какой курятник охранять, и сколько выставить гвардейцев на стражу стратегически важного моста через ручей. Увы, но местная столица – Amaranthine - достаточно бледна, скучна и не вызывает ощущения оживлённого города десятков культур и тысяч жителей, как это было в оригинале. Несколько ленивых и невыразительных жителей, опустевшие улицы и серые здания – видимо, болотный климат сильно повлиял на строителей и местное население.

Diagnosis

Мы получили весьма неплохое дополнение, которое нам почему-то хотят продать по цене полновесной игры. Большинство игроков обрадуется новым специализациям, экипировке, увеличению максимального уровня и прочим радостям, при помощи которых теперь можно запросто уничтожить легион-другой нечисти и насадить на вертел дракона. Серьёзные же игроки, которым от ролевых игр нужны в первую очередь сюжет и персонажи, скорее всего огорчатся слабой связи с предыдущими событиями и не самой лучшей подборке спутников.

Pro:

  • Новые навыки и таланты, увеличенная планка уровня
  • Полноценный новый регион с богатой историей
  • Большая продолжительность (для дополнения) и обилие миссий с непростыми моральными выборами
  • Полезнейший навык Runecrafting

Contra:

  • Предсказуемый сюжет
  • Не слишком интересные спутники
  • Достаточно однообразные локации
  • Боевая часть по объему сильно превосходит сюжетную

Источник: gametech.ru

Софт по теме:
Dragon Age Начало - Пробуждение (электронная версия)
Dragon Age: Начало. Deluxe издание.

четверг, 22 апреля 2010 г.

Гамлет. Быть или не быть?

Иван Василенко

Так уж вышло, что игровая индустрия обходит стороной классические литературные произведения. Подобные проекты можно пересчитать по пальцам. Самые выдающиеся, пожалуй, — недавний слэшер Dante’s Inferno, адвенчуры по мотивам творчества Агаты Кристи, да квест «Евгений Онегинъ». Хотя последний мало общего имеет с поэмой Пушкина — бестолковый стеб, где герой надирает седалище всяким вампирам и зомби. Поэтому игры, основанные на классических произведениях ввиду абсолютного безрыбья видно за километр-другой.

А проект, основанный на небезызвестной пьесе Уильяма Шекспира, можно считать натуральным событием. Подумать только — фразу «Быть или не быть?» произнесла со сцены не одна тысяча актеров, количество фильмов по мотивам на сегодняшний день превышает все мыслимые пределы, а игропром не увидел еще ни одной игры про Гамлета. Данное недоразумение взялся исправить Денис Галанин, скрывающийся под ником mif2000. Тем ироничнее выглядит то, что сам Гамлет не является ключевым персонажем проекта. По случайному стечению обстоятельств, на принца Датского, когда тот готовился вернуть свою возлюбленную Офелию, свалился космический корабль. Но пришелец отнесся с пониманием — он сразу сообразил, что своей нелепой выходкой нарушил привычный ход событий и обязан продолжить дело принца Датского...

Угадайте, о чем он думает?

Правильная консистенция ингредиентов иронии — вот та грань, которая не дает проекту свалиться в каламбур или бред. Автору удалось нащупать правильную струнку и сыграть на ней целую симфонию, состоящую из сказки, юмора и романтики. Гамлет на первых минутах располагает своей милой атмосферой: смешной главный герой с лампочкой на голове, красочные локации, полнейшее отсутствие диалогов (все, что надо знать, расскажут в коротеньких комиксах между эпизодами), и известные по пьесе персонажи — Полоний, Гильдерстерн, Лаэрт, Розенкранц, Клавдий и Офелия. Более того, плод трудов Галанина содержит реальные отсылки к пьесе. Так, вам предстоит и здесь плыть на корабле вместе с Розенкранцем и Гильдерстерном. Однако разделаться с ними предстоит куда более зрелищно.

Гамлет — нестандартный квест. Его механика во многом напоминает Machinarium Якуба Дворского, а также вышедший в 2003-м Samorost. Если вы помните, в «Саморосте» полностью отсутствовал инвентарь и весь процесс был сосредоточен вокруг поиска необходимого объекта (система point-and-click). При этом каждая локация являлась совершенно самостоятельной — нельзя было как вернутся в пройденное место, так и «перепрыгнуть» через уровень. Подобная система в свое время совершила маленькую революцию, а главное, публике подобная механика пришлась по душе.

Вот такими симпатичными комиксами нас регулярно кормит игра

В проекте, впрочем, игровая механика заметно раздалась вширь. Так, крайне удачно в игру вписались битвы с боссами. Для адвенчуры это довольно необычный приплав, но, как известно, независимые разработчики экспериментов не боятся. Например, вам предстоит встретиться лицом к лицу с Полонием, очень кстати вооружившимся бомбой. Или громадным осьминогом, которого предстоит познакомить с мощным разрядом электричества.

Радует также то, что игровой процесс не стоит на месте и не ограничивается поиском нужных предметов и решений. В игре много головоломок самого разного пошива, чтобы пройти все уровни, придется здорово напрячь все свое внимание и абстрактное мышление. Например, имеется логическая задачка — необходимо из элементов псевдотаблицы Менделеева составить пароль, отпирающий дверь. У автора этих сток на решение данной головоломки ушла уйма времени, а после того, как правильное слово было подобрано, хотелось воскликнуть: «Черт возьми! Это же элементарно!». Между делом игра дает нам передохнуть и предлагает различные задания на скорость реакции. К примеру, имеется уровень, где Полоний играет на электрогитаре тяжелый рок и мы должны успевать нажимать на появляющиеся ноты.

Ну что, партеечку?

Радует, что каждый уровень совершенно индивидуален как по механике, так и по оформлению. Наш юный пришелец успевает побывать в бухте рыбака, который ловит удочкой пингвинов (в прямом смысле), поплавать на корабле и даже утопить принцессу в океане, а затем отправиться в подводное странствие. Все это дополнено приятной и располагающей к себе картинкой, будто транзитом перенесенной из детских книжек.

***

Такой интерпретации «Гамлета» вы точно не увидите ни в кино, ни в театре. Гамлет — это, по нашему скромному мнению, одна из лучших российских инди-игр на сегодня, да и, пожалуй, единственный российский квест, за который ни капельки не стыдно и который можно смело показывать зарубежным коллегам. Единственное, что расстраивает, — невеликая продолжительность (порядка 2-3 часа при неспешном прохождении), отсутствие реиграбельности, а также главный герой, в арсенале которого нет ни единого умения (после Machinarium, где протагонист мог изменять свой рост, отсутствие каких-либо умений несколько разочаровывает). Но ознакомиться с проектом однозначно стоит.

P.S. Кстати, как вы относитесь к Ромео и Джульетте?

ВЕРДИКТ

Отлично


Источник: gamestar.ru
Скачать игру Гамлет бесплатно (81.72Mb)
Купить игру Гамлет в магазине Snake's Hill

понедельник, 3 ноября 2008 г.

Ядерные каникулы

Первое впечатление от игры Fallout 3

Когда компания Bethesda Softworks получила права на разработку Fallout 3, геймеры восприняли эту новость с опаской. В тот момент было непонятно, чего же ждать от этой игры. Разработчики, в свою очередь, обещали, что все будет сделано в лучшем виде, проект сохранит атмосферу первых частей сериала, и при этом не будет иметь ничего общего с прочими релизами компании Bethesda. На деле это оказалось не совсем так.

Нет смысла отрицать то, что Fallout 3 местами очень похожа на вышедшую в 2006 году The Elder Scrolls IV: Oblivion. Что неудивительно, ведь обе игры создавались на одном движке. Живописные тамриэльские леса сменились пустынными окрестностями Вашингтона, пережившего ядерную катастрофу, вернулась классическая система прокачки персонажа, появились отсылки к предыдущим частям Fallout, но в целом знакомые с Oblivion геймеры наверняка почувствуют себя комфортно и в новой игре.

Третья часть Fallout начинается с рождения главного героя. В прямом смысле слова. Геймеру предлагают выбрать пол своего персонажа и то, как он будет выглядеть, когда вырастет. Надо заметить, что создать более-менее привлекательного героя (или героиню) не составляет особого труда, что является несомненным плюсом. В Oblivion, напомним, любые подобные попытки заканчивались рождением страшненького зеленоватого гоблина, к человеку имеющего весьма отдаленное отношение.

За какие-то полчаса перед глазами игрока пролетает все детство главного героя. Оно, к слову, проходит в убежище Vault 101, которое помогло людям пережить ядерную войну. Казалось, еще несколько минут назад персонаж только учился ходить и листал веселую книжку с надписью S.P.E.C.I.A.L., и вот ему уже дарят на десятилетие устройство Pip-Boy 3000 - своеобразный мини-компьютер, без которого в мире Fallout попросту не выжить. Еще мгновение - и шестнадцатилетний герой уже сдает тест с забавным названием G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Test), определяющий наиболее подходящую для него профессию.

Переломный момент в судьбе героя наступает, когда ему исполняется девятнадцать. Его отец совершает побег из убежища (мать по сюжету умирает еще при родах) и ему не остается ничего кроме как отправиться на его поиски. Как выясняется, на поверхности не такой уж высокий уровень радиации. По крайней мере, выжившие чувствуют себя достаточно комфортно, насколько это возможно в постапокалиптическом мире. Собственно, в этот момент и начинается Fallout 3.

Для тех, кто последнюю десятилетку провел в танке (как вариант - в убежище, опасаясь ядерного взрыва), напомним, что сериал Fallout - это, в первую очередь, RPG. То есть, герой может свободно путешествовать по виртуальному миру, общаться с другими персонажами, дружить или воевать с ними, выполнять различные задания, ну и, конечно, совершенствовать свои навыки по мере прохождения. Со всем этим у третьей части полный порядок.

Геймеры могут часами бродить по пустыне, периодически сталкиваясь с мутировавшими животными или одичавшими людьми. В случае возникновения конфликта никто не запрещает применять силу и пускать в ход оружие. Или просто отстреливать мирных жителей. Это повлияет на карму, но ведь никто и не говорит, что нужно быть святым.

В Fallout 3 можно использовать вид как от первого, так и от третьего лица. Первое предпочтительней хотя бы потому, что не приходится лицезреть слабенькую анимацию персонажа, доставшуюся в наследство от Oblivion. В любом случае, игрок может носиться по миру, устраивая перестрелки, как в обычных шутерах. О том, что Fallout - это все же RPG, напоминает система V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), позволяющая вести прицельный огонь. Если активировать ее, то игра ставится на паузу, и геймер может спокойно рассмотреть своего врага, оценить его состояние и выбрать наиболее подходящую для выстрела точку.

Кстати, оружия в игре предостаточно - от кастетов, ножей и бейсбольных бит до снайперских винтовок и гранатометов. Не все оно находится в идеальном состоянии, но это не проблема - при определенных условиях его можно отремонтировать. Экипировки в Fallout 3 тоже хватает, причем она, как и положено, отображается на модели главного героя.

Надо заметить, что игра достаточно жестока. Достаточно вспомнить, что метким выстрелом можно с легкостью снести своему противнику голову. Ну, или отстрелить какую-нибудь другую часть тела. Кроме того, в режиме V.A.T.S. весь этот беспредел специально смакуется виртуальным оператором, демонстрируя в замедленной съемке летящую конечность или просто брызги крови. Впрочем, убийство - это еще не конец. Геймеры могут заниматься расчленением трупов с последующим захоронением останков в какой-нибудь радиоактивной лужице.

Хотя никто не заставляет игрока кошмарить население и без того сильно потрепанного виртуального мирка. Можно быть очень добрым и общаться со всеми очень вежливо. Можно быть очень хитрым, мило болтать с встречающимися на пути людьми, а потом грабить их. Все зависит от желания и имеющихся навыков. Как и прежде, игрок сможет выбирать специализацию своего персонажа. Например, он может превратить героя в ловкого вора, специалиста по рукопашному бою или взрывчатке, умелого торговца, превосходного оратора и так далее. При достижении определенного уровня он также может выбирать дополнительные навыки (перки), которые существенно облегчают жизнь главному герою.

На самом деле сложно перечислить все, что есть в Fallout 3. За несколько часов можно сильно пошуметь в отдельно взятом бункере, вырезать банду пустынных гопников, закинуться целой горстью различных препаратов, покромсать пару-тройку скорпионов-мутантов, пережить ломку и вылечиться от наркотической зависимости, взорвать большое поселение при помощи ядерной боеголовки и скрыться в ночи.

При всем этом у Fallout 3 есть один очень важный недостаток - она весьма непрезентабельна. Разработчики не пытаются лезть из кожи вон, чтобы удивить геймера впечатляющим сюжетным роликом; они никого не уговаривают играть. Пожалуй, сейчас такие проекты позволяет себе делать только Bethesda. Опытным геймерам, помнящим первые части сериала, Fallout 3 может понравиться с первых же минут. Тем, кто с наследием Black Isle Studios не знаком, придется сложнее.

А вот чего у новой игры не отнять - так это впечатляющей графики. С первых же минут поражает дальность прорисовки и детализация объектов. Возможно, миру не хватает интерактивности, но при этом не стоит забывать про масштабы виртуальной вселенной. Модели персонажей тоже хороши, хотя анимация в боях все же оставляет желать лучшего.

В Fallout 3 нужно играть долго, вдумчиво и, что самое главное, с правильным настроением. Сложно сказать, почему так происходит, но игра не производит того впечатления, которое производили первые части серии. Скорее всего, в этом нет вины разработчиков из Bethesda Softworks. Видимо, со временем у некоторых геймеров (и у автора в том числе) просто поменялось восприятие игр. Что, впрочем, не должно вводить в заблуждение: Fallout 3 - хорошая игра, с которой стоит познакомиться поближе.

Максим Мишин
Источник: Lenta. ru
Софт по теме: Fallout 3

вторник, 21 октября 2008 г.

Долой эпический пафос!

Обзор игры Fable II

Дефицита ролевых игр про волшебников, рыцарей и всякую нежить в последние лет "цать" не было, и в ближайшие же лет "цать" не предвидится. В четырех из пяти RPG перед нами предстает стандартный фэнтезийный мир, который населяют добрые паладины и рыцари, злые волшебники, мерзкие орки и прочие набившие оскомину персонажи. И каждый раз блюдо под названием "Очередная ролевая игра" подается с таким пафосом, что порой становится тошно от важности той великой миссии, которую поручено исполнить игроку. К счастью, далеко не все разработчики считают, что фэнтезийная ролевая игра должна быть смертельно серьезной. И детище Lionhead Studios под названием Fable II – лишнее тому подтверждение.

Первая часть этой RPG в год релиза прошла мимо большинства отечественных игроков по одной простой причине: выпущена она была только для приставки Xbox, а обладателей этого чуда техники в России очень и очень мало. Только через год Fable выпустили в версии для персональных компьютеров, а для обладателей Macintosh – и вовсе в марте 2008. Вторая часть тоже выйдет только для приставок, на этот раз Xbox 360.

На этот раз перед нами рассчитанное на полтора-два десятка часов приключение в фэнтезийном мире. Магия и монстры – в комплекте. Вид от третьего лица и довольно развитая для RPG боевая система. А еще - незамысловатый сюжет: в детстве у героя порешили родственников, он подрос и стал мстить. На первый взгляд – скучно и неоригинально, но к счастью, все совсем не так.

С первых минут игры Fable II сразу дает понять, что не стоит ждать заумного повествования и каких бы то ни было намеков на серьезность происходящего. Как вообще это может прийти в голову, если игра начинается с того, что главному герою на голову, простите, гадит птица? Впрочем, бог с ним, с пернатым. Начинается игра с детства главного героя (геймерам дают выбрать, кем играть – мальчиком или девочкой). Это самое "детство" является, с одной стороны, обучающим уровнем – игроку ненавязчиво объясняются хитрости и тонкости Fable II. Например, как заработать любовь горожан или как спасти собаку от хулигана. С другой стороны, первый этап Fable II довольно наглядно повествует, ради чего игроку придется бродить по белу свету (который именуется Альбионом) в ближайшие часов пятнадцать-двадцать. Главный герой попадает в очень неприятную историю, в результате чего убивают его сестру, а сам он чудом остается жив. По законам жанра, остается только повзрослеть, после чего – сразу отправиться мстить обидчикам. Помогать игроку будет собака, которая умеет грызть врагов и искать клады.

Повзрослевший герой может путешествовать уже по всему Альбиону. Вместо игрушечного оружия ему выдается настоящее (впрочем, такое, что толку от него не намного больше, чем от деревянного меча из детства), в нагрузку к этому – несколько снадобий и непритязательного вида одежда. Большое путешествие начинается, иди куда хочешь, делай что угодно. Классы персонажей как таковые отсутствуют, и в развитии персонажа с точки зрения всяких боевых характеристик игроки довольно ограничены. Развивать можно только три основных умения: физическую силу, которая влияет на рукопашный бой, ловкость, от которой зависит скорость передвижения героя и стрельба из огнестрельного оружия, а также магические навыки, от которых зависит сами понимаете что.

Мир Fable II довольно велик, но он не настолько огромен, как, например, в Oblivion. И в данном случае это скорее достоинство, чем недостаток. Тем, кого не греет идея "жить" в игре, не придется бояться того, что они смогут затеряться на просторах Альбиона. Плюс ко всему, у Fable II удобная система навигации: если лень учить дорогу к ближайшему городу, можно включить "светящуюся дорожку" (это что-то типа волшебного GPS) и, не тратя времени на шатания по миру игры, дойти куда надо.

Помимо заданий, являющихся частью основной сюжетной линии (найти и отомстить, напоминаю), игроку предстоит выполнять задания второстепенные. Большинство из них базируются на одной формуле: сходи туда-то, убей тех-то, спаси того-то, вернись за деньгами. Несмотря на кажущуюся тривиальность процесса, ходить, спасать и возвращаться не надоедает. Причем по многим причинам.

В Fable II довольно неплохая боевая система. Драться с врагами можно с помощью холодного или огнестрельного оружия, а также магии. Соответственно, умело комбинируя их, можно (и нужно) расправляться с супостатами очень эффектно. Особо красивые и зрелищные моменты боев демонстрируются с приближением камеры и замедлением времени, и выглядит это очень и очень здорово.

Скриншот
Скриншот Fable II. Кликните по картинке для увеличения
Положительных эмоций добавляет и прекрасный стеб над фэнтезийными игрушками в большей части квестов. К примеру, есть в игре зловещая организация под названием Храм Тьмы, которая станет домом родным для тех, кому захочется стать олицетворением зла в Fable II. И чтобы стать полноправным участником этой организации и приносить в жертвы людей, надо совершить чудовищное зло. Которым на поверку оказывается съедение пяти жареных куриц. Хотя с чьей-то точки зрения убийство курицы может и сравнимо с убийством человека, да, но в Fable II вся эта заварушка с Храмом Тьмы подана так, что поневоле становится смешно. В хорошем смысле этого слова.

Сами по себе квесты тоже зачастую преподносят сюрпризы. Например, дают вам задание подыскать невесту для сына фермера. Герой долго бегает и ищет. Находит. Ровно для того, чтобы по возвращению к фермеру узнать, что его сын на самом деле девушками не интересуется и ему мальчики больше по нраву. Остается только сказать "Тьфу!" и дальше искать приключений.

Вообще, кстати, теме лиц с не самой традиционной сексуальной ориентацией в Fable II уделено подозрительно много внимания. Не считая упомянутого фермерского сына, герою на пути к победе повстречаются многочисленные геи и лесбиянки, зловещий трансвестит (его по сюжету надо убить), в одной из локаций к персонажу постоянно пристают мужчины-проституты. Вишенкой на вершине этого радужного пирога является скрытый квест, появляющийся в самом конце игры, суть которого – сменить пол главного героя. Тут мы воздержимся от комментариев и гипотез, но к Lionhead поневоле станем относиться с осторожностью и на всякий случай приготовим для разработчиков Fable II пару рулонов фольги.

Кроме главных и побочных квестов в мире Fable II есть чем заняться. Чтобы заработать денег на покупку оружия, полезных снадобий и всего прочего можно устроиться на работу. Поначалу выбор довольно скромен: доступна работа на кузнице, на лесоповале и в пабе. Надо, соответственно, ковать мечи, колоть дрова и наливать пиво в кружки. Каждая такая "работа"

Скриншот
Скриншот Fable II. Кликните по картинке для увеличения
представляет собой незатейливую мини-игру и приедается довольно быстро. Но чтобы сколотить капитал на ранних этапах игры можно и потерпеть. Затем, по мере того, как герой обретает известность, становятся доступны и другие, более разнообразные виды деятельности. Например, отстрел беглых преступников или похищение людей. Зависит от того, опять же, "хорошие" или "плохие" поступки совершал герой по ходу игры. Заработать денег также можно, играя в азартные игры в пабах. Только игры эти довольно странные и не очень интересные. Уж лучше в том же пабе пиво наливать, толку и денег будет больше.

Когда нужное оружие и одежда куплены, надо приступать к покупке недвижимости. И тут простор для деятельности, поверьте, немаленький. В начале можно покупать дешевые дома и сдавать их в аренду, потом перейти к недвижимости подороже, и постепенно заработать денег на огромный замок. Разработчики утверждают, что арендная плата от сдачи жилья и заработки приобретенных магазинов перечисляются на счет игрока каждые пять минут, даже когда он не играет в Fable II. Для этого, скорее всего, надо подключиться к сети Xbox Live для синхронизации времени, поскольку в оффлайновом режиме ничего такого не происходит. Решение довольно логичное, так как, только отключившись от сети, можно поменять системное время на другое и, например, выставить в качестве даты 2020 год. Сколько денег тогда было бы на счету героя, нам считать лень, но поверьте, истратить эту сумму в Fable II вряд ли удастся.

Ну и пару слов о социальной активности героя. Чтобы отовариваться в магазинах со скидками, покупать дома подешевле и пользоваться прочими благами народного любимца, придется завоевывать сердца мирных обитателей Альбиона всеми доступными способами. Общаться можно по-разному: сыграть на лютне, станцевать или показать отрезанную голову убитого врага. Можно кривляться, рыгать и издавать другие, еще более неприличные звуки, чтобы рассмешить горожан. Ну а если на мнение о себе вы плевать хотели, можно посылать прохожих в пешие эротические прогулки, тыкать средним пальцем и кричать на них. Модель поведения зависит, опять же, от того, кем вы хотите быть: прославленным святошей или легендарным дебоширом.

Галерея
Галерея скриншотов из Fable II
А теперь о неприятном. Прямо и в лоб: самый главный недостаток Fable II – это управление. Его недоделанность проявляется повсюду: и в мини-играх, и в боях, и при попытке любого взаимодействия с внешним миром.

Во время поединков очень странно ведет себя магия. Если сразу после того, как герой завершит, например, удар мечом, попробовать сразу применить какое-либо заклинание, ничего не выйдет. Герой будет задумчиво, слегка постанывая от боли, стоять как вкопанный и отбивать лицом и другими частями тела удары врагов. Пауза где-то в полторы-две секунды между переходом от удара мечом к магии никаким способом не обозначена, и это однозначно плохо. Devil May Cry от Fable II никто не требует, но хотя бы более отзывчивым сделать управление было бы не лишним. Недочет, в принципе, не очень серьезный, но все же досадный.

Кроме того, в двух из пяти случаев при попытке открыть сундук с золотом, своровать фуфайку из шкафа или совершить любое другое подобное действие герой отказывается что-либо делать. Это притом, что опция "Использовать" появляется на экране. Можно полчаса жать на кнопку действия, и ничего не произойдет. Извольте навернуть вокруг сундука пару кругов, чтобы понять, под каким углом надо встать, чтобы это самое "использовать" случилось. И это плохо. Остается надеяться, что все эти недочеты будут устранены в ближайшее время.

Многим игрокам может не понравиться, что смерть в Fable II не имеет почти никаких отрицательных последствий. Если героя убили во время боя, он спустя полторы секунды оживет. Все, чем поплатится персонаж – это несобранным опытом (потери, поверьте, мизерны), да внешностью (появится лишний шрам). Это лишает бои интриги, а смысл тратиться на лечебные эликсиры, которые стоят довольно больших денег, пропадает.

Разочаровало отсутствие в финальной версии игры режима совместного прохождения. Да, его обещают "прикрутить" к Fable II сразу в день релиза. Но пока co-op отсутствует, за него мы игру хвалить не будем.

Фанатов классических RPG может оттолкнуть доставшаяся в наследство от первой части и еще более урезанная система развития героя. Всевозможных навыков маловато, и выбирать, что развивать, а чем пожертвовать, не приходится: к концу игры персонаж "прокачан" по максимуму и слабостей как таковых не имеет вообще. Ну, это не такой уж и недостаток, просто игра такая. Выбирать во время прохождения Fable II и так придется очень часто, и многие решения героя будут влиять на дальнейшее развитие событий в игре.

Несмотря на все эти мелкие и не очень недоработки, Fable II наверняка не разочарует всех тех, кому понравилась первая часть игры. В сиквеле есть все, что надо поклоннику серии: существенно улучшенная графика, более просторный мир, куча заданий, в общем – старый добрый Fable с изменениями, улучшениями и дополнениями. Фанатам игр наподобие Oblivion знакомиться с Fable II надо с осторожностью: понадобится чувство юмора и осознание того, что не все ролевые игры должны быть одинаковы. Ну а если вы вообще ни разу в RPG не играли, можете без опасений попробовать сыграть в Fable II. Игра получилась смешная, интересная, довольно длинная и очень легкая.

И к черту этот эпический фэнтезийный пафос.

Игорь Белкин
Lenta.ru