Показаны сообщения с ярлыком BattleForge. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком BattleForge. Показать все сообщения

среда, 27 мая 2009 г.

BattleForge - бесплатно!

Вы всегда хотели посетить Мир Нин, но не могли наскрести денег на поездку? В таком случае начинайте паковать чемоданы, так как Battleforge теперь имеет статус Play4Free!

Electronic Arts начала кампанию по привлечению новых игроков в мир онлайновой стратегии BattleForge. Издатели объявили, что теперь скачать клиент игры можно абсолютно бесплатно.

Скачав клиентскую часть BattleForge с официального сайта, вы получите полный доступ ко всем сценариям игры, а также к недавно вышедшей кампании Renegade. Бесплатная BattleForge идет в комплекте с 32 картами. Остальные придется покупать за специальные баллы, приобретая их за реальные деньги.

Кроме того, в магазинах можно приобрести диск с клиентом BattleForge, получив сразу 64 карты и 3000 BattleForge Points.

четверг, 21 мая 2009 г.

BattleForge - карточное побоище

Скрестить настольные коллекционные карточные игры и виртуальную реальность пытались неоднократно. Но всегда правообладателей оригинальной лицензии смущал один вопрос: кто и как будет раз за разом покупать продукцию компании – те самые раритетные экземпляры карт? Эксперименты с технической частью прошли достаточно быстро – благо рынок электронных транзакций формировался ударными темпами. Кусочки картона подносили к камере Eye Toy, регистрировали уникальные коды онлайн, или оплачивали новые наборы кредитной картой. Проторили дорожку волшебники из Wizards of the Coast – правообладатели самой проработанной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering. Седьмой год живет онлайн-проект Magic: The Gathering Online (около 300.000 аккаунтов и порядка 3.000 активных пользователей ежедневно), а в августе 2009 еще одна игра заползет в кошельки доверчивых пользователей. Естественно, компания EA не могла пройти мимо такой уникальной ниши на рынке и предложила игрокам сетевую стратегическую игру в реальном времени с коллекционными картами.

Давным-давно миром Нин управляли жестокие гиганты, под пятой которых страдали все живые существа. Ужасное рабство закончилось с вмешательством богов, которые однажды пришли на помощь людям, оркам и эльфам. Вспыхнувшее восстание ненадолго ослабило прежних хозяев, а затем война вспыхнула с новой силой и длилась несколько веков. Уставших от столетних сражений богов заменили смертные с необычными способностями. Заместителей стали называть Небесными Владыками, а штаб-квартирой и домом новых сверхсуществ стал летающий город-крепость Кузница Творения. Лучшие мастера, ученые и маги годами создавали себе помощников для борьбы с заклятым врагом и принимали под свое крыло целые армии новых героев. Смертные воины получали от Владык бессмертие и обязались вечно сражаться за своих сюзеренов. Объединенные войска нанесли серию поражений гигантам, заставив их отступить в горные убежища, а на истерзанной земле установился хрупкий мир.

Так было пока местное солнце не начало умирать. Угасание светила принесло еще одну беду. В мир Нин пришел Сумрак – страшная субстанция до неузнаваемости меняющая плоть и душу живых существ. Люди попытались спрятаться глубоко под землей, но гиганты не приняли беженцев и начали избиение потомков рабов. Год длилась неравная борьба, смертные вынуждены были вернуться на оставленную поверхность, где их ждали мутировавшие обитатели и твари Сумрака. Небесные Владыки оказались в замешательстве: одни бросились искать ушедших на покой богов, вторые обратились к древней самоубийственной силе стихий, сжигающей своей мощью слабенький разум божественных заместителей, а третьи… – в конце концов, просто отправились на помощь смертным.

Естественно игроку поручают роль Небесного Владыки, у которого в закромах лежит все необходимое для маленькой или большой победоносной войны. Все существа, здания и заклинания относятся к одной из четырех стихий: тень, огонь, природа и мороз, которые представлены в виде коллекционных карт. На прохождение любого сценария можно взять колоду не более чем в 20 карт, то есть к процессу редактирования необходимо подходить максимально ответственно. Каждую стихию отличает свой характер. Войска и заклинания тени обманывают внешней слабостью и дряхлостью, чтобы одним махом проглотить легковерного противника и повторно использовать его плоть. Колода огня сжигает все и всех на своем пути и яростно мстит за гибель своих существ. Природа сильна защитой гигантских деревьев, быстрым восстановлением раненных и мощными монстрами, которые до поры до времени спят в земной тверди. Мороз предлагает контратаки от обороны, наземные батальоны людей, воздушное прикрытие из армии небесных эльфов, жестоких стихийных союзников и смертельный набор охлаждающих заклинаний, после которых редкий противник не рассыпается на мелкие кусочки льда.

Условия применения достаточно просты. Если хватает ресурсов и под контролем находится необходимое количество магических монументов, то для появления на поле боя нужно лишь выбрать нужную карту и указать место десантирования воинов или центр для развертывания стихийного заклинания. Учтите, если только что появившийся отряд сразу вступает в сражение, а рядом нет своих генераторов ресурсов или магических монументов, то на такой отряд накладывается состояние «оглушения» с временной блокировкой способностей и уменьшением здоровья наполовину. Карты некоторых существ и заклинания можно применять несколько раз подряд, а последнее разовое использование регулярно восстанавливается с течением времени.


Бегают солдатики довольно шустро, а разыгрывающиеся сражения по азарту и накалу страстей не уступают стилистически похожему WarCraft III. Веселая расцветка, общие решения в дизайне локаций да смутные едва угадываемые элементы в фигурках бойцов – вот и все пересечения. BattleForge грубее по восприятию. Сказочную завесу срывают ударом дубины размером со средний дубок или заклинанием, после вспышек и вихрей которого остается лишь выжженная земля, кучка золы да осколки льда. Гибель армии наполняет сердце игрока болью невосполнимой утраты, а сокрушительный штурм и марш бессмертных заставляет ликовать и злорадствовать над беспомощным противником.

Фавориты и тактика действий у каждой колоды свои. Одним достаточно пустить корни, другим – начать быструю атаку, но всем необходимо иметь маломальскую ресурсную базу. Нехитрая экономическая модель требует всего ничего – захватить и построить несколько генераторов энергии и монументов стихий. Последние открывают доступ к более сильным существам и заклинаниям, что отчасти соответствует системе улучшений и апгрейдов в классических стратегиях реального времени. Идеал – быстрее других выпустить на поле главные козыри из своей колоды и удержать их численность выше одной боевой единицы. Все. На 95% исход боя уже будет решен.

Такое положение дел характерно только для «улучшенных» колод, владельцы которых заранее побеспокоились об усилении из «необычных», «редких» и «уникальных» карт. Игроку дают далеко не все и сразу. Роль внутриигровой валюты выполняют очки BattleForge. В зависимости от комплектации купленного набора с игрой, на счет пользователя начисляют от 500 до 3000 (онлайн-версия) денежных единиц. Как их тратить – дело игрока. Хочет, скупает пакетики с дополнительными 8 картами за 250 BF очков и лихорадочно вскрывает заветные бустер-паки. Хочет, меняется со знакомыми и малознакомыми личностями. Хочет, идет на аукцион и торгуется за редкие карты. Кончились внутриигровые деньги? Можно выставить на продажу свои ненужные карты, пополнить счет переводом с кредитной карты или через сервис PayPal.

Смотр купленным, найденным и выменянным войскам и проверку боеспособности приобретенных заклинаний можно устроить, не вступая в сражение. На экспериментальных площадках Кузницы Творения всегда есть спарринг-партнеры. Бандиты, монстры Сумрака или каменнорожденные представляют собой сборную солянку из четырех стихийных колод, что, в принципе, достаточно для отработки основных тактических приемов и нехитрых комбо-связок. При желании можно стравить между собой хоть всех существ из своей коллекции и полюбоваться на выжившего чемпиона.

Сюжетные кампании разбиты на цепочки сценариев, звенья которых посвящены событиям на том или ином участке фронта. В одном месте выясняют отношения Небесные Владыки, спорящие по поводу выбора средств и дальнейших шагов по борьбе с Сумраком. В другом – приходится убирать последствия жарких дискуссий. В третьем – решаются проблемы выползающих из пещер людей. В четвертом – нужно дать отпор расплодившимся бандитам, тварям Сумрака, слугам гигантов или отыскать новых союзников. У каждого сценария – своя сложность, требующая порой участия нескольких игроков и уникальная предыстория, посвящающая в легенды и тайны местности, на которой будет происходить новое сражение, или скармливающая часть общего сюжета. Странички постепенно складываются в одну большую и интересную книгу. Впрочем, «белых пятен» еще предостаточно, игрокам представили всего две главы – остальное допишут в будущих кампаниях.

Неприкрытое отсутствие маломальского баланса между картами вызова сложно назвать «подводным камнем» или «минусом» – это, по сути, особенность проекта. Разница между рангами настолько высока, что противостояние маленького отряда существ 3-4 уровня и огромной армии солдат 1-2 уровня завершится катастрофическим разгромом и полным истощением ресурсов второго пользователя и победным маршем первого. Сражение фактически заканчивается после захвата четырех монолитов. Дальше можно спокойно наплодить армию мегамонстров и сходить попить чаю – против вашей орды никто ничего уже не сделает. Кто первым выводит на поле супербойцов – тот и выигрывает большинство PvP-дуэлей, а у иных колод это происходит после захвата всего лишь третьего магического источника. Впрочем, у побежденного есть серьезный шанс подпортить кровь конкуренту – выйти из матча и лишить его заслуженной победы. В такой ситуации просто обязателен поход на аукцион или покупка заветного пакетика бустера. Первое, если не привередничать и внимательно выбирать продавца, обойдется дешевле. Слабое утешение – драфт-дуэли, где каждый пользователь вскрывает 8 бустеров и играет только теми картами, которые ему подбросила судьба.

Кто-то скажет, что в большинстве карточных и стратегических игр все обстоит весьма похоже. Дескать, на мегамонстра отправляют убердемона, или используют сверхмощное заклинание. Все довольны, и баланс сохранен?! Увы, но проблема BattleForge в малочисленности этих самых «убер-», «сверх-» и «мега-». По одной, максимум две карты каждого цвета, ценность которых отлично отображается трех- и четырехзначной суммой на аукционе. Еженедельное вбрасывание новых существ и заклинаний серьезно бы изменило положение дел, но за два месяца после окончания бета-теста и начала продаж ничего подобного пока не происходило. Разрекламированная новая кампания «Отступник», стартовавшая в конце второй майской недели, предложила 0 (ноль!) новых существ и целых две (!) новые карты.

Кооператив выглядит привлекательнее – совместные действия 2, 4 и 12 игроков серьезно облегчают прохождение очередного сценария, а дисбаланс мегамонстров компенсируется игровыми скриптами. Неожиданно выводятся на поле ненормально мощные существа, по очереди идут в атаку союзные армии, а для выполнения иных заданий устанавливаются настолько жесткие временные рамки, что без помощи компаньонов просто невозможно обойтись. Впрочем, радость от PvE-баталий будет омрачена небольшим количеством контента – не хватает оригинальных сценариев, опаздывают новые сюжетные главы, да и колоды постепенно надоедают. В конце концов, отсутствуют задания, требующие сыгранности напарников и помощи целых гильдий, что, безусловно, поддержало бы проект. Для казуалов, однако.

Запуск BattleForge прошел без привычной шумихи и громких заявлений о создании «убийцы» или нового поколения тактических стратегий, что, мягко говоря, совершенно нетипично для EA. Гром грянул после официального запуска игры в России. Из 4-х сформированных колод базового типа русскоязычные пользователи получили всего по одной, которая определяется случайным образом. Объяснения официальных представителей EA внесли еще большую сумятицу – дескать, все из-за денег. Отечественный игрок платит 18 евро, зарубежный – 50, соответственно у наших быстрее и дешевле формируются более сильные колоды. Непродуманная ценовая политика не позволяет игрокам определиться с выбором любимой фракции, и заставляет тратить дополнительные средства, трехкратно переплачивая за игру.

Diagnosis

Если для Magic: The Gathering деньги являются смазочным материалом жерновов и шестеренок великой игры, то в проекте от EA карты сами по себе превратились в платежное средство и потеряли первоначальное значение для игрового процесса. Не хватает большего количества тактических решений и эффектных комбо-связок – основных «фишек» любой мало-мальски проработанной карточной игры – а те, что имеются, уничтожаются кошмарным игровым дисбалансом и непродуманной ценовой политикой.

У сражений превосходная динамика, магические спецэффекты оригинальны и атмосферны, но новая вселенная, нашпигованная историями своих обитателей, пока предлагает всего две главы с менее чем двумя десятками сценариев. Для первоначального знакомства и на короткий срок – более чем достаточно, для долгоживущего ММО-проекта маловато-с.

За:

  • Масштабный проработанный мир BattleForge
  • Сюжетная предыстория для каждого сценария
  • Магические спецэффекты и впечатляющий внешний вид персонажей
  • Неплохой эксперимент в жанре тактических стратегий
  • Сохранена магия бустер-паков и аукционов

Против:

  • Отсутствие баланса между картами вызова существ
  • Малое количество тактических приемов и комбо-связок карт заклинаний
  • Отечественный игрок лишен первоначального права выбора колоды любимого цвета
  • Нет возможности сохранять прогресс в одиночных партиях
Источник: Gametech.ru

Софт по теме: BattleForge (online)

вторник, 12 мая 2009 г.

BattleForge: кампания «Отступник» начинается!

Phenomic выпустила две новые карты для BattleForge, эпической стратегии в реальном времени. На этих двух картах разворачивается действие кампании «Отступник», входящей в первый бесплатный набор дополнительных материалов.

В новой кампании игроки отправятся на юг – в сердце пустоши, где рыщет свирепый белый Джаггернаут Мо – хладнокровное чудовище с большим сердцем и не менее большим аппетитом. Он ищет своего единственного друга - орка Твинэкса. Его заклятый враг, безжалостный Капитан Погибель, преследует Мо в пустошах, одержимый желанием уничтожить белого Джаггернаута. В ходе своих приключений герои обнаружат величайшее сокровище мира, некогда принадлежавшее великанам, но похищенное у них. В кампании «Отступник» вам встретятся и огры-знахари, и летающие корабли и, конечно же, белый Джаггернаут Мо. Каждый поворот сюжета готовит новые сюрпризы!

Первая карта, которая была выпущена - “MO”. Это сценарий для индивидуальной игры, где Мо отправляется на поиски своего друга Твинэкса.

Вторая карта - "Погибель". Это сценарий совместной игры для четырех участников, которые встретятся с заклятым врагом Мо, Капитаном Погибелью. Небесные Владыки впервые столкнутся с этим безумцем, когда будут освобождать захваченных им пленников. Вражеские армии будут постоянно получать подкрепления, а вам придется хорошенько побегать, чтобы остаться на свободе.

Игра BattleForge доступна исключительно для PC. Плата за пользование не взимается.

Источник: EA

Софт по теме: BattleForge (online)

среда, 1 апреля 2009 г.

BattleForge в России

Вчера мы уже писали о поступлении в каталог новой игры BattleForge. Сегодня мы предлагаем публикацию о игре с интернет-портала Game Land.

Студия Electronic Arts объявила, что RTS BattleForge поступила в продажу в Северной Америке 25 марта и 26 марта в Европе. Игра поступит в продажу в России 1 апреля в DVD упаковке по рекомендованной розничной цене 899 рублей и в джевеле (CD jewel-case) по цене 499 рублей. Оплата подписки не требуется.

Игроков ждут баталии на бранных полях фантастического мира, в котором виртуальные игральные карты используются для создания совершенной армии, способной нанести врагам сокрушительное поражение.

В начальный комплект DVD издания BattleForge по цене 899 рублей входят две колоды, созданные на базе четырех основных элементов – Огня, Мороза, Природы и Тени, а также 2000 очков BattleForge. Этого количества очков BattleForge игроку хватит для приобретения 8 дополнительных комплектов (бустеров). Джевел упаковка по цене 499 рублей позволит игрокам создать первоначальную учетную запись с одной базовой колодой и 750 очками, или пополнить уже существующую учетную запись 1250 очками.

Используя очки BattleForge, игроки смогут приобретать комплекты новых карт. Каждый комплект стоит 250 очков и включает в себя 8 карт – 5 обычных, 2 необычных, а также 1 редкую или очень редкую. Эта система позволяет игрокам раскрывать новые возможности игры, приобретая дополнения по собственному выбору.

Игроки могут использовать очки BattleForge, чтобы делать ставки или выкупать карты, выставленные на аукцион другими игроками, либо же продавать свои собственные карты, зарабатывая дополнительные очки. В игре существует также уникальная система прямого обмена картами. Отсутствие оплаты за подписку и периодическое появление бесплатных обновлений и дополнений, таких как новые карты и новые режимы дают отличную возможность для приобретения дополнительных материалов.

Дополнительные карты вносят разнообразие в колоду игрока, но только мастерство помогает сделать ее по-настоящему эффективной. Наградой за победу в сюжетных сражениях и ранговых битвах PvP станут улучшения для карт и золото.

«Команда разработчиков рада тому, что игроки смогут получить от игры такое же удовольствие, как и мы сами. Открытое бета-тестирование прошло чрезвычайно успешно, и мы с нетерпением ждем появления игроков в мире BattleForge, – говорит творческий директор Volker Wertich, – Масштабность BattleForge позволит игрокам оценить уникальное для стратегий в реальном времени разнообразие боевых единиц и других объектов. Каждая коробка BattleForge открывает мир невероятных возможностей. Игрок может сам решать, что ему необходимо приобрести или обменять, но исход поединка всегда будет определяться мастерством.»