Показаны сообщения с ярлыком Bioshock 2. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Bioshock 2. Показать все сообщения

пятница, 11 июня 2010 г.

BioShock 2 уже скоро

Отправлено в печать отечественное издание BioShock 2.

Русская PC-версия продолжения знаменитого «умного шутера» поступит в продажу 18 июня как в обычной джевел-упаковке, так и в коллекционном издании.

В комплект коллекционного издания входят:

  • диск с полной русской версией игры;
  • руководство пользователя;
  • художественный альбом Deco Devolution с подборкой интересных материалов и комментариями разработчиков;
  • металлический брелок с цветной гравировкой логотипа BioShock 2.

Релизный трейлер



среда, 28 апреля 2010 г.

Релиз дополнения BioShock 2: Rapture Metro откладывается

На завтра, 29 апреля, намечался релиз скачиваемого аддона BioShock 2: Rapture Metro. Увы, его выпуск отложен.

На неопределённый срок, говорят в 2K Games, ничего не объясняя, и добавляют: на этой неделе аддон точно не выйдет. Вот и всё, что нам известно. Впрочем, новую дату обещают озвучить в ближайшее время.

Если б не задержка, мы получили бы шесть новых карт для сетевых сражений, три новые маски для персонажей, три достижения и новый сетевой режим — рукопашный дефматч. Кроме того, дополнение увеличивает максимальный уровень развития персонажа до 50-го.

Источник: Компьюлента

понедельник, 15 марта 2010 г.

Издатели BioShock 2 не обманывали фанатов

2K Games поспешила отреагировать на критику со стороны фанатов, которые возмутились, узнав, что дополнение к BioShock 2 уже было на диске с игрой, а заплатить предлагалось всего лишь за возможность разблокировать его.

Издатели заявили, что никого не обманывали, а такое решение было вынужденным. Если бы аддон не находился на диске с BioShock 2, то после выхода дополнения те, кто не купил его, не смогли бы играть по сети со своими товарищами. Однако 2K Games удалось успешно решить эту проблему – заплатили ли вы за дополнение или нет, вы все равно можете играть с друзьями.

Источник: progames.mail.ru

среда, 3 марта 2010 г.

Прохождение для игры BioShock 2

1958 год. Где то в Атлантическом океане. Смотрим заставку, в конце которой мы застрелимся.
BioShock 2

10 лет спустя.

Приходим в сознания в луже. Поднимаемся, подбираем бур и идем вперед, прорубая себе проход, который нам преграждают розовые кораллы. Добравшись до ванн Адониса, увидим какое-то существо, которое стремительно прыгает по колонам и скрывается за дверью.

Нажав на клавишу (по умолчанию «М») увидим нашу текущую задачу: нам необходимо найти дорогу отсюда наружу. Необходимый проход наглухо закрыт, так как нет электричества в помещении бассейна. Нужно найти плазмиду Электроболт в зоне плазмидной терапии. Идем в дверь куда прошмыгнула быстрая тварь и там становимся свидетелями того как один Сплайсер убивает другого. Убьем того кто остался жив нашим буром и подберем предметы которые пригодятся в дальнейшем. Пройдя еще немного, находим «Сад сборщика», к которому прикреплен плазмид Электроболт. Берем его, вкалываем в себя и получаем способность стрелять электро разрядами.

Они на время парализуют противника и пригодятся нам, чтобы запустить генератор в помещении бассейна.

После укола увидим Маленькую Сестру. Она сообщит нам, что нужно найти Элеанор. После того как Маленькую сестру похитит Большая, отправимся обратно к бассейну. Упершись в дверь, откроем ее, выстрелив разрядом в замок. Когда доберемся до бассейна, убьем там еще одного Сплайсера и активируем искрящийся генератор, тем самый подав энергию на заклинившую дверь.

Тут же услышим голос с радио. Это Тененбаум, она просит нас помочь. Она находиться на железнодорожной станции. Именно туда нам и нужно. Ориентируемся по стрелке, которая направляет нас. По пути убиваем надоедливых Сплайсеров и собираем провизию и боеприпасы. Не забудем про ружье, которое неплохо стреляет заклепками. Оно нам пригодиться.

Идем дальше и когда окажемся в большом фойе встретим уже знакомую нам Маленькую сестру. Тут же сверху спрыгнет Большая сестра, с которой приодеться вступить в бой. Пригодиться новое ружьишко. Сделав несколько точных выстрелов в Сестру, мы обратим ее в бегство. Бежим за ней в погоню. Когда догоним, тварь разобьет стекло и помещение мгновенно заполниться водой. Благо мы в скафандре. Выходим из здания и идем по дну океана, любуясь красотами подводного мира. Ориентируемся по стрелке и вскоре доберемся до входа в технический склад. Входим в шлюз, выкачиваем воду и переходим на следующий уровень.

Атлантический экспресс.

Открываем шлюз и получаем задание, пробраться к Бриджит Тененбаум. Идем прямо и вскоре увидим, как одни из Сплайсеров закрываем перед нами дверь. Заходим в помещение слева от двери и находим там инструмент взлома, при помощи которого можно взламывать электронные замки и любые машины на расстоянии, чтобы они действовали на твоей стороне. Итак, стреляем зарядом в управление дверью через дыру в стекле и нажимаем на ЛКМ в тот момент, когда стрелка будет проходить по зеленой или синей области. Таким образом взламываем дверь. Таким же образом взламываем остальные приборы и машины, в том числе и вблизи. Тут же пройдя во взломанную дверь, находим на полу валяется неисправный Бот безопасности. Активируем его, и он полетит рядом с нами, расстреливая врагов. Идем дальше и скоро окажемся в большом помещении с вагоном в центре. Здесь убьем несколько врагов и, пробежавшись по комнаткам вокруг вагона, пополним, запасы провизии аптечек и патронов. Когда найдем маленькую комнатку с телевизорами и рубильниками дергаем рубильник и окажемся закрытыми в этой комнатке наедине с телевизорами, по которым Лэмб, припоминает нам, что мы застрелились и выражает негодование по тому поводу, что мы еще живы. Еще пару угроз и в нас, через разбитое стекло полетят бутылки с зажигательной смесью. Несколько секунд, пол прогорает, и мы падаем вниз в служебный сток.

Находим лестницу и выбираемся из воды. Слышим голос Бриджит, которая сообщат нам имя нашего с ней общего врага – София Лэмб - тетка с телевизора.

Немного пройдя, обезвредим вражескую видео камеру при помощи инструмента взлома. Схема нам уже известна. Обыскав помещения, находим подарок от Элеанор – телекинез. Еще одна возможность сокрушить врага.

Идем дальше по карте и убиваем врагов, вновь приобретенными способностями. Вскоре перед нами закроется дверь, и мы увидим, как один из Сплайсеров блокирует механизм открывания двери трубой. Заходим в соседнюю комнатку и оттуда при помощи телекинеза освобождаем механизм двери. Путь открыт. В следующем помещении при желании пополняем запасы в торговом автомате. Поднимаемся по лестнице, к распределительной станции, где вновь увидим быструю Большую Сестру и сразимся с несколькими Сплайсерами. Разобравшись со всеми, входим в лифт и поднимаемся наверх, слушая историю от Бриджит, из которой выясняется что наша Элеанор дочь Софии Лэмб, и так же она сообщат нам, где Элеанор держат в заключении. Нужно двигаться на другой конец города. Поднявшись на лифте, пройдем еще пару поворотов и вскоре окажемся на вокзале. Здесь за стеклом увидим Тененбаум, которая охраняет нескольких Сестренок, София Лэмб использует их для чего то. Еще немного поболтаем с Бриджит и отправимся к поезду, но прежде отобьемся от Сплайсеров Софии и поможем Бриджит бежать. Справившись с этим делом, садимся в поезд и отправляемся на следующий уровень.

Развлечения Райана.

Поезд останавливается перед замороженными воротами, которые преграждают нам дальнейший путь к штаб-квартире Фонтена, где находить Элеанор. По рации слышим голос Синклера, он рекомендует нам найти плазмид, который создает адское пламя. С его помощью мы растопим лед. Выходим из поезда и отправляемся на поиски плазмида. Ближайший Факел можно приобрести в парке отдыха.

Чтобы попасть в парк нам необходимо добыть входной билет. Поднимаемся по лестнице. Ориентируемся по карте и продвигаемся к комнате, в которой лежит так нужный нам билет. По пути можно прикупить снаряжения и прокачать оружие, если есть деньги. Когда упремся в закрытую дверь, взламываем ее при помощи устройства взлома и заходим в комнатку, где и найдем билет.

После этого Синклер расскажет нам о том, чтобы приобрести плазмид, нам нужно добыть АДАМ, а для этого нам нужна Сестренка. В общем, идем в парк. Стрелка покажет нам путь. На обратном пути мы увидим, как один из Сплайсеров пытается достать из витрины пулемет. Убьем врага и возьмем пулемет себе. Идем дальше. Когда дойдем до входа в парк предоставим билет на контроле и войдем в парк. Под вывеской «Музей Восторга» найдем свое первое Генно тонизирующее Средство – Рывок Скорости. Теперь будем передвигаться быстрее. Отлично, по быстрому придвигаемся к Эль-Дорадо Холл. Там мы найдем Сестренку, которая нам нужна для добычи АДАМА. По пути, кстати, найдем еще один тоник «Мощь Бурава», подарок от Элианор. Она помогает нам, как может, чтобы мы поскорее спасли ее. Мы не должны подкачать.

Итак, Сестренка. Прежде чем ее взять с собой нужно расправиться с Папашей, который не намерен просто так ее отдать. Разбираемся с ним и берем Маленькую Сестренку на плечи, и теперь она будет доверять нам как своему. Теперь нужно добыть АДАМ. Ни у каждого трупа он есть. Но девочка может указать нам путь. Нажимаем и удерживаем клавишу (по умолчанию «R») и мы увидим направление, куда нужно идти, чтобы добыть первую часть необходимого АДАМА. Добравшись до первого трупа спускам девочку и пока она добывает нам АДАМ, нам предстоит отбить атаку многочисленных Сплайсеров, которые хотят ей помешать. Защитив Сестренку, поднимаем ее на плечи. Теперь аналогичным способом отыскиваем второй труп и добываем из него АДАМ. Когда нужное нам сырье будет у нас, нам необходимо будет доставить Сестренку в безопасное место - вентиляционную шахту. Путь к ней покажет девочка («R»). По пути повоюем с головорезами, и когда добреемся до шахты нам предстоит выбор. Мы можем отпустить Сестренку и спасти тем самым ей жизнь за это мы получим немного АДАМА. Но для Факела нам хватит. Так же мы можем забрать весь АДАМ у сестренки, но она этого не переживет. Выбор за вами. Учтите что от вашего выбора зависти концовка игры. Я девочку отпустил… Золотое сердце).

Итак, АДАМ у нас идем в «Холл Будущего», где нужно раздобыть плазмид «Воспламенение». Идем по стрелочке по пути, разбираясь с психами, которые все время пытаются нас убить и будьте осторожны, проходя мимо пулеметов, они представляют большую опасность. Когда дойдем до «Сада Сборщика» меняем АДАМ на «Поджигателя». Дело сделано, теперь возвращаемся к поезду, чтобы растопить замерзшую дверь. На обратном пути нам предстоит сразиться с Большой Сестрой. И теперь убегать она не намерена, нужно будет убить ее, так что запаситесь боеприпасами. Когда с Сестрой будет покончено, идем к поезду, где растапливаем дверь. Дальше перезапускаем железнодорожную линию при помощи рубильника. Когда Синклер убежит, мы расправимся еще с парочкой безумных Сплайсеров далее заходим в поезд, на котором отправимся на следующий уровень.

Приют Бедняка.

Прибываем на следующую станцию, с наблюдаем картину как здоровенный Сплайсер разрывает Сплайсера поменьше и скрывается где то под потолком. Весело. Выходим из поезда, и слушаем Синклера, который сообщаем нам, что дальнейшего продвижения по железной дороге нам нужен универсальный ключ безопасности от члена окружного совета. На этом участке это Грейс Холлоуэй. Ее можно найти в отеле Синклер Делюкс. Туда нам и дорога.

Итак, определившись с задачей, отправляемся в путь. Взламываем дверь идем прямо по коридорам расправляясь с неугомонными Сплайсерами. Когда доберемся до огромного зала, встретим нового Папашу с сестричкой. Нападать он не будет, если вы сами не нападете. Тут решать вам эксплуатировать девочку или нет. Тат же нам еще раз покажется здоровяк из начала уровня. Здесь же в этом зале множество всяких автоматов и точек для пополнения здоровья и боеприпасов. Еще нужно быть острожным и не поднять тревогу, попавшись под глаз видеокамеры.

Прикупив все необходимое и сделав все дела, идем дальше по стрелочке. Она выведет нас через подводный коридор, который ведет к входу в Отель. Но здоровенная тварь сделает обвал и закроет нам проход. Чтобы расчистить его, нам нужно узнать, откуда Сплайсер – зверь берет силу. Для этого существует камера генетических исследований. Она находиться в ломбарде делового центра. Идем туда. Ориентируемся по стрелочке и возвращаемся в большой зал. Здесь приодеться сразиться со здоровяком Сплайсером - зверем.

Расправляемся с ним и после упираемся в дверь клиники. Она закрыта на кодовый замок, но нам туда очень нужно. Код мы найдем в кафе у одного из трупов на клочке бумаги. (0047) Теперь можем открыть дверь. Идем дальше по стрелке и вскоре находим так нужную нам исследовательскую камеру. Теперь нужно ее испытать. Выходим и наводим ее на ближайшего Сплайсера, это можно делать прямо через стеклянную дверь. Наводим, стреляем и получаем ДНК. Отлично аппарат испытан, теперь нужно применить его на здоровяка.

До ближайшего Брут - Сплайсера нас доведет ориентир – стрелочка. Найдя и исследовав здоровяка, получим новую способность Качек Бурава. Отлично теперь мы сможем расчистить завал, который преградил нам путь в отель. Возвращаемся к отелю, по пути расправляясь с врагами и при желании можно поэксплуатировать сестренок и прособирать немного АДАМА… или много, вам решать.

Итак, сделав все дела и собрав все подарки, добираемся до завала и расчищаем его при помощи бура. Апартаменты Грейс на самом верхнем этаже, нужно подняться и убедить ее отдать нам ключ. Идем по коридорам гостиницы и ориентируясь по стрелке и разбираясь с надоедливыми Сплайсерами. Собираем подарки, тоники, и т.п. Когда найдем комнату Грейс, на столе увидим кассету, прослушаем, а после подойдем к плакату на стене и отодвинем его. За ним найдем кнопку, нажимаем и откроем секретный проход. Подходим к двери, очищаем окно и видим за ним Грейс. Она высказывает нам все, что она думает. Из разговора выясняеться, что она настоящая мать Элианор.

После разговора нам предстоит выбор, забрать ключ и уйти или убить ее. Выбор за вами. Я оставил ее в живых, и она позже отблагодарила меня пустив со мной в сопровождения двух ботов безопасности. Они нам скрасят обратный путь к поезду. По пути мы встретим Маленькую Сестренку с Папашей, связываться с ними или нет решать вам, но если все таки решитесь то учтите что после того как вы расстанетесь с Маленькой Сестрой вам предстоит сразиться с Большой.

Добравшись до вокзала, на пульте управления используем ключ Грейс и с чистой совестью или не очень, садимся в поезд и отправляемся в дальнейший путь к Элианор.

Аллея Сирены.

После сообщения от Пастора Уэльса, в наш поезд попадает торпеда,

и мы падаем на дно океана. Приходим в сознание и идем к ближайшей двери, но она окажется закрытой. Нужно найти другой вход. Идем в другую, строну по дорожке, и вскоре найдем шлюз, который выведет нас во внутрь. Внутри сразу будет жарко, по всюду неугомонные Сплайсеры. Расправляемся с тем, кого не добил очередной Папаша охраняющий Сестренку. Пройдем немного дальше и увидим человека в черном костюме, который увидев нас, скрылся под потолком. Синклер сообщит нам, что это был Симон Уэльс – они с братом, были архитекторами Восторга. Но не будем отвлекаться наша основная цель – это насосная станция №5. Там нужно будет перенастроить насосы, чтобы осушить парк и продолжить свой путь к Элианор.

Ориентируемся по стрелочке и идем дальше. Вскоре после жесткой схватки упремся в дверь на кодовом замке. Нужно отыскать код. Он есть у Даниэля Уэльса, его можно найти в Розовой Жемчужине. Возвращаемся обратно в большой зал. Там на одну из дверей серьезно наседает здоровяк – Сплайсер. Эта дверь ведет в Розовую Жемчужину. Когда мутант нападет на нас, расправляемся с ним и проходим в дверь, которую он любезно выломал для нас. Сразу при входе увидим труп Папаши и рядом с ним арбалет. Подбираем его и тут же можем испытать, прибив к стене парочку зазевавшихся Сплайсеров. Далее поднимаемся по лестнице на третий этаж, где нам предстоит встретиться с новыми ползающими по потолкам и очень живучими тварями. Тут же мы увидим убегающего т нас Даниеля. Пускаемся вдогонку, по пути расправляясь со Сплайсерами пауками и другой нечистью. Догнав Даниэля, убиваем его и, обыскав, находим код к двери, который нам нужен. Теперь смело отправляемся к двери, ведущей в Площадь Гедона. Вводим код, но тут отключается питание и дверь на полпути блокируется. Наша задача выстоять до подачи аварийного питания. Со всех сторон набегут враги.

Выстояв в схватке, мы сможем войти в дверь, которая уже откроется. Теперь идем по стрелочке к пятой насосной станции. Там в ее глубине найдем храм Саймона Уэльса. И с ним тоже приодеться сразиться.

Бой будет на простой, помимо Саймона, будет еще много врагов, но нам не привыкать. Используем все свои способности для победы.

Расправляемся с пастором, обыскиваем его и забираем ключ от насосной станции. Вход на станцию справа от алтаря. Входим и дергаем рубильник на панели управления, тем самым включаем аварийные насосы. После этого все вокруг начнет заполняться водой. Нужно сматываться. Бежим по стрелке в самое начало уровня, и там оказываемся под водой. Выходим из города и отправляемся к двери, ведущей в парк Дионисия. Это та самая дверь, которая была закрыта в самом начале уровня. Теперь она открыта. Входим в шлюз, выпускаем воду и оказываемся на следующем уровне.

Парк Дионис.

Оказавшись в парке, сразу получаем задание, найти вокзал. Идем по стрелке, она приведет нас к цели. По пути как обычно убиваем надоедливых тварей и не забываем пополнять запасы в многочисленных автоматах. Когда дойдем до разрушенной карусели, с нами на связь выйдет некий Стэнли Пул. Он сообщит нам, что у него к нам дело, и он ждет нас на вокзале. Ну что ж, нам как раз туда. Пройдем по подводному коридору и вскоре окажемся на вокзале. За стеклом в комнате управления найдем Стэнли. Поболтав с ним немного, получим задания спасти или эксплуатировать трех сестренок. Ну что же, дело не простое пополняем запасы и, отыскав на карте первую сестренку, отправляемся к ней.

Чтобы спасти Сестренку и это не секрет нужно справиться с охраняющим ее Папашей. Что мы и сделаем. Таким образом, отбиваем у Папаш трех девочек и решаем их судьбу, лично я всех освободил, собрав две порции АДМА каждой.

Кстати помимо папаш, Сплайсеров и прочих проблем, если вдруг решите собирать АДАМ при помощи девочек, вам предстоит сразиться с Большой Сестрой. Справившись со всеми, и решив дальнейшую судьбу трех Сестренок, возвращаемся на вокзал, садимся в поезд и уезжаем на следующий уровень.

Футурология Фонтейна.

Прибыв на конечную станцию, выслушаем нашего помощника Синклера и отправимся на поиски Элеанор. Идем прямо в открытые ворота пока не дойдем до балкона. Внизу видим парочку зазевавшихся Сплайсеров. Расстреливаем их и идем дальше, ориентируясь по стрелочке. Вскоре спустившись с лестницы, мы услышим сообщения от Гильберта Александера. Выслушиваем сообщения и узнаем что оно не полное, необходимо найти вторую ее часть. Идем дальше. Входим в шлюз, впускаем воду и выходим в открытый океан. После небольшой прогулки вскоре доберемся до следующего шлюза и вновь входим в город. Поднимаемся по лестнице и оказываемся в огромном зале с большим глобусом в центре. Но мы тут окажемся не одни, компанию нам составят парочка Сплайсеров, разбираемся с ними. Тут же нам предстоит пообщаться с неким, летающим субъектом, называющим себя Александров Великим. Выясняется, что он здесь все контролирует и в любой момент может смыть нас в океан. Но мы этого не боимся и отправляемся дальше. Поднимаемся по лестнице к закрытой двери. Дернем рубильник рядом с ней и тут, откуда не возьмись появиться здоровенный Сплайсер – зверь. Придется с ним повоевать. Расправляемся с ним и входим в открывшуюся дверь. За дверью слева от стойки прослушаем еще одно сообщение от Гильберта. Прослушав его возьмем образец голосового пароля для входа в центр безопасности.

В первую дверь мы пройдем без проблем, введя голосовой пароль, а со следующей возникнут проблемы. Надоедливый Александр Великий будет петь каждый раз, как только мы заходим воспроизвести пароль. Что ж убить его так не получиться, пойдем длинным путем. Попробуем перехватить контроль над системой безопасности здания. Чтобы покончить с контролем Джил над системой безопасности, нужно уничтожить четыре радиопередатчика. Первый мы найдем недалеко в зале с лестницей, где ходит Папаша с Маленькой Сестренкой. Кстати можем немного прособирать АДАМА, но не забываем про большую Сестру, с которой приодеться сразиться, если будем использовать девочку.

Итак, первый передатчик уничтожен, осталось еще три. В закутке находим дверь, открыв которую на нас посыплется конфетти. Проходим в нее. Пройдя немного вперед окажемся в застекленном концертном зале, где Алекс Великий устроит небольшое импровизированное представление с нашим участием. В представлении так же будут участвовать несколько Сплайсеров, а напоследок к нам присоединиться одинокий Папаша. Убив всех, проходим дальше через разбитое стекло. Тут же в зрительном зале найдем очередной радиопередатчик. Уничтожаем его и идем на поиски еще двух.

Следующий передатчик мы найдем в затопленной по колено водой комнате. Ступать в воду опасно для здоровья, так как через нее периодически пробегает электрический ток. Его можно отключить, выстрелив отмычкой в щиток и перенастроив его. А если у вас с отмычками проблемы, придется прыгать по столам и выступающими из воды предметам. Итак, находим в этой комнате третий передатчик и ломаем его.

К последнему четвертому передатчику нас приведет стрелочка - компас. Он находится в кабинете за статуей огромного медведя. Тут же нам придется сразиться с еще одним одиноким Папашей. После чего уничтожим последний передатчик. Тут же прилетит Алекс Великий, минуты которого уже сочтены.

Теперь нам ни кто не помешает, и мы сможем войти в центр безопасности. Что мы и сделаем. Используем голосовой пароль и входим в дверь, там прослушиваем очередное сообщение. После чего получим в сопровождение летающую турель, откроем плазмидную лабораторию, дернув рычаг, пополним запасы и отправимся в лабораторию. Выйдя, встретим еще парочку больших и не очень врагов. Убьем их и продолжим путь. Он будет пролегать через открытый океан. Когда вернемся обратно в город, то кажемся в помещении без света. Включив фонарик, проходим через заросли каких-то экзотических растений, и вскоре наткнемся на следующий передатчик с голосом Гильберта, который даст задание найти аварийные выключатели и возобновить подачу тока. Далеко ходить не приодеться, оба рубильника находятся рядом. Их можно найти по характерному электрическому треску. Находим выключатели и включим их. Дальше возвращаемся к пульту и активируем главный выключатель, и включаем тем самым свет. В центре лаборатории видим огромный сосуд. Прослушав очередное сообщение, получим задание собрать 4 растения пропитанных АДМАОМ, чтобы выманить Джил и взять у нее образцы

Первое мы найдем тут же у пульта. Остальные приодеться поискать. Поиски нам облегчит стрелочка, которая направит нас в нужном направлении. Но поиски не будут простыми, потому что на нас, то и дело буду нападать, то одинокие Папаши, то летающее турели, и уж ни как не обойтись без Сплайсеров. Когда все 4 цветка будут собраны, возвращаемся к емкости Александра. Там вводим, АДАМ в емкость и выманиваем Джил. Пока все это происходит, набегут несколько врагов, с которыми предстоит нам справиться. Далее извлекаем генетический ключ Джил, и потом забираем его. В конце забираем ключ и идем в открытый океан. Там мы у столба применим генетический ключ и увидим, как перед нами опуститься каменная скала, за которой мы увидим потайной лифт. Отлично, дело сделано, входим в лифт, выпускаем воду и спускаемся на нем на следующий уровень.

Персефона.

Спустившись, выходим из лифта и идем по длинным коридорам в поисках Элеанор. Особого сопротивления мы не встретим, но это затишье пред бурей. Дойдя до огромного зала, мы увидим в его центре застекленную комнату, в которой на кровати лежит Элеанор. Возле входа в комнату дергаем рубильник и активируем карантинную зону. Но это вызовет гнев двух больших Сестер, которые не заставят себя долго ждать.

Надеюсь, вы подготовились и закутились боеприпасами. Одолев обеих Сестер, входим в комнату к Элеанор. Далее смотрим ролик, в котором София Лэмб задушит Элеанор подушкой, и мы тоже потеряем сознание.

Очухаемся уже, в какой то лаборатории, прикованным к медицинскому креслу. Мы услышим голос Элианор, которая, все же не умерла, или умерла но не до конца, поди, разберись в этом дурдоме.

Дальше произойдет чудо, маленькая сестренка введет нам какую-то смесь, после чего мы окажемся в ее теле и сможем ей управлять. Для начала мы выберемся из камеры через вентиляцию, после сего отправимся в офис Софии Лэмб и там отключим систему безопасности. Дальше нам предстоит собрать три элемента амуниции Большой Сестры. Сначала найдем броню, затем шлем и в конце оружие. Теперь все это доставим Элеанор, после чего она спасет девочку и придет к нам и освободит от оков. По мимо этого Элеанор даст нам новый плазмид, позволяющий вызвать ее на подмогу, если нам вдруг придется тяжко. Итак, мы свободны пора сваливать.

Напоследок сразимся еще с парочкой здоровяков (можно испытать Элианор в деле) и она справиться на все 100%. Перебив всех, уходим из этой зоны и уезжаем на лифте на последний уровень.

Внутри Персефоны.

Выходим из лифта и идем к доковой платформе. Когда дойдем до большого стекла, Элеанор сообщит, что за ним находиться подводная лодка, на которой мы сможем выбраться из этого места. Но не так все просто. После сигнала тревоги шлюз закроется, и мы услышим сообщение Софии Лэмб, которая скажет, что все здание заминировано и если мы не сдадимся, то она взорвет все к чертовой матери. Но мы не сдаемся, у нас есть шанс выбраться.

Для начал отправимся в крыло Ареста, по пути пополним запасы провизии и патронов. Когда упремся в закрытую дверь, нужно будет взломать замок при помощи отмычки. Пройдя дальше через стеклянный коридор, вскоре окажемся в крыле Ареста. Здесь у двери нажимаем кнопку приема заключенных и увидим через стекло одинокого Папашу. Это Синклер. Его держит под контролем Лэмб. Но у него в руках главный ключ, который мы должны отобрать.

Когда дверь откроется, начнем его преследовать. Бежим за Синклером, убивая по пути разнообразных Сплайсеров. Когда догоним Папашу, то увидим, что он находиться в камере, которая закрыта на кодовый замок. Нужно найти код. Обойдя комнаты, в одной из них на стене найдем заветные цифры. Теперь идем к замку и отрываем дверь. Синклер попытается сбежать, догоняем и расправляемся с ним. Затем выслушаем предсмертную речь и заберем ключ. Дальше в комнате, где был закрыт Синклер, используем ключ и тем самым откроем все шлюзы. Теперь можно попытаться сбежать. Идем обратно к доковой платформе. По пути мы несколько раз подвергнемся нападению всевозможных мутантов больших и малых, но нас они не остановят.

Придя на место, обнаруживаем новую проблему, оказывается Лэмб, взорвала балластные компрессоры, и из-за большого количества воды мы не сможем выбраться, однако у Элеанор назрел план как нам все же спастись. Она смогла бы испарить лишнюю воду, но для этого ей в помощь нужно несколько маленьких Сестренок.

Бежим в детское отделение, оно находиться в терапевтическом тракте. Бежим туда. Добравшись до отделения, нам предстоит его обезопасить, убив парочку здоровенных Сплайсеров и парочку не мене здоровенных Папаш. Когда с ними будет покончено, подадим сигнал Элеанор, нажав на соответствующую кнопку. Полдела сделано, теперь пока Элеанор освобождает Сестричек в этом крыле, мы отправимся в секцию клиники, там есть еще одно детское отделение. Путь будет не близкий и не простой повсюду полно Сплайсеров и больших и малых, так что скучать не придется. В этом отделении нам также предстоит сначала зачистить его от Одиноких Папаш, а потом подать сигнал Элеанор.

Теперь все вместе возвращаемся к платформе стыковки, чтобы развернуть ее и убраться отсюда. Пока Элианор с девочками будет испарять воду,

вам предстоит сдерживать нападающих. Врагов набежит много так, что предстоит использовать свои способности в полном объеме. Справившись с первой волной атаки, поднимаемся наверх и переводим расцепляющий рычаг. Далее нужно будет наполнить водой доковую платформу, для этого расстреляем стеклянные трубы слева и справа от пульта управления. Когда все заполниться водой доберемся до подъемника, где встретимся с Элианор и попытаемся убежать, но наткнемся на гору взрывчатки и БУМ!!! Все взрывается, но мы выжили и наблюдаем заставку со счастливым спасением.

Источник: gamestar.ru

вторник, 23 февраля 2010 г.

Шок и трепет

Впечатления от игры BioShock 2

Два с половиной года назад Кен Левайн построил в игре BioShock неповторимый подводный город Rapture - злой, жутковатый, но при всем при этом какой-то очень уютный. Там мутанты в порванных смокингах охотились за маленькими девочками с неестественно светящимися глазами, которые, в свою очередь, при малейшей опасности прятались за спины огромных существ в водолазных костюмах. Там можно было подбрасывать врагов в воздух силой мысли и добивать их простым гаечным ключом. Там игрок оказывался в самом центре настоящей утопии. История, которая разворачивалась на фоне этих декораций, не нуждалась в развитии. Но разработчики, раздразнившие геймеров, просто не имели морального права остановиться на одной игре.

За эти два с лишним года многое изменилось. Кен Левайн увлекся новым таинственным проектом, и от участия в разработке второй части BioShock отказался. Его студия 2K Boston вернула себе историческое название Irrational Games. Создание BioShock 2 доверили совершенно новой компании 2K Marin, оперативно сформированной из разработчиков, трудившихся над первой игрой. Неизменным остался лишь город, затерянный в Атлантическом океане. Город, где вздрагиваешь от каждой движущейся тени; где можно сжечь с десяток местных обитателей заживо, а потом встать возле клумбы и любоваться цветами.

Отправлять геймеров, что называется, "второй раз в ту же воду" - затея довольно опасная. Понятно, что у них уже не будет того восторга, который они испытывали во время прохождения первой части BioShock. Но разработчики, кажется, и не планировали вновь заставлять игроков замирать в восхищении каждые десять минут. Они давят на другие чувства. Возвращаясь в Rapture, геймер попадает домой, где все по-старому, все знакомо. Разве что мебель не на своих местах.

Действие BioShock 2 разворачивается через восемь лет после событий первой части. Вдаваться в подробности мы не будем (сюжет игры не столь оригинален, как у BioShock, но все же увлекателен), ограничимся кратким рассказом о расстановке сил. В роли главного героя выступает "Большой папочка" - то самое существо в водолазном костюме, которое охраняет "Маленьких Сестричек". Девочки, как и прежде, ищут трупы и собирают ценный ресурс "Адам", заполучить который стремятся все обитатели Rapture. По сюжету, герой является самым первым "Папочкой", прототипом, существенно отличающимся от всех других защитников "Сестричек". На место основателя города Эндрю Райана, угрожавшего геймерам по радио в первой части BioShock, пришла София Лэм - строгая женщина-ученый со стальным голосом. Ее и придется искать геймерам в новой игре.

Водолазный костюм дает главному герою массу преимуществ по сравнению с обычным человеком, которым геймеры управляли в первой игре. Во-первых, вместо гаечного ключа он может использовать огромное сверло, при помощи которого очень удобно уничтожать жителей города, мутировавших в результате заигрывания с генетикой. Во-вторых, у главного героя появилась возможность носить мощное оружие, с которым обычный человек ни за что не управится. В-третьих, прототип всех "Папочек" может одновременно стрелять и использовать необычные способности (бить врагов током, поджигать, подбрасывать при помощи телекинеза и так далее). Учитывая, что стычки с мутантами стали гораздо динамичнее, это очень полезный навык. Ну и самое главное - водолазный костюм позволяет главному герою спокойно ходить под водой.

Есть, впрочем, и недостатки. Прототип не может похвастаться огромным запасом здоровья, как другие "Папочки". Его с легкостью может одолеть группа из нескольких мутантов. А если учесть, что в BioShock 2 появились новые враги (одни только существа под названием Brute Splicer чего стоят - затопчут, закидают камнями и не заметят), то путешествие по городу перестает казаться легкой пробежкой. К тому же главный герой неповоротлив, хотя и герой первой части особой прытью не отличался.

Сражений с другими "Папочками" за "Сестричек" избежать не удастся. Девочек по-прежнему нужно спасать, причем теперь они могут собрать для главного героя дополнительное количество драгоценного "Адама", который идет на покупку новых способностей. Вот только кроме других "Папочек" их охраняют так называемые "Большие сестрички" - быстрые, опасные, появляющиеся практически из ниоткуда. Здесь же можно упомянуть и сам процесс добычи "Адама", во время которого герою нужно защищать маленькую девочку от бесконечных мутантов. Иными словами, спокойная минутка в BioShock 2 - это большая редкость.

На самом деле отличий в новой игре от первой части немало. Правда, поначалу не обращаешь внимания на то, как сильно меняют игровой процесс придуманные разработчиками новшества. Взять, к примеру, взлом различной техники. Можно незаметно подойти к камере наблюдения и перепрограммировать ее по старинке. А можно при помощи нового устройства выстрелить специальным дротиком издалека. Особенно эффективно этот прием работает с турелями - взламываешь их, спрятавшись в темном углу, и они начинают расстреливать ни о чем не подозревающих мутантов, стоящих поблизости.

Сам процесс взлома тоже изменился. На смену медленной головоломке "подбери правильные трубки, чтобы провести жидкость из точки А в точку Б" пришла куда более динамичная шкала с разноцветными зонами. По шкале бегает стрелка, которую нужно остановить в определенный момент. Попали в зеленую - хорошо. В синюю - еще лучше, получите дополнительный бонус. Вендинговые автоматы выбрасывают бесплатную аптечку или боеприпасы; тревога, которая поднимается, когда мутанта обнаружит дружественная камера наблюдения, длится дольше. И подобных мелочей в BioShock 2 предостаточно.

А вот главным нововведением в игре является, пожалуй, многопользовательский режим. Разработчики первой части от мультиплеера решили отказаться - он там был просто неуместен. Теперь, когда геймеры в целом знают, что можно ждать от BioShock, им нужны дополнительные развлечения. Перестрелки в онлайне очень похожи на то, что можно увидеть во множестве других шутеров с видом от первого лица. Здесь можно получать опыт, открывать новое оружие и способности, выполнять определенные задания, например, "убейте 30 врагов из пистолета". Но все это с поправкой на то, что действие происходит в необычном подводном городе.

После первого матча кажется, что мультиплеер в BioShock 2 - провальная идея. Играть неудобно, на картах суматоха, да тут еще во вражеской команде появился "Большой Папочка" и всех положил. Сразу вспоминается онлайновый режим Metal Gear Solid 4, где есть масса интересных задумок, но вот сама игра с ее уклоном в сторону шпионского боевика к сетевым баталиям приспосабливается очень неохотно. С BioShock 2 все немного иначе. Если провести в многопользовательском режиме хотя бы час-полтора, начинаешь понимать, что происходит и как нужно действовать. А с пониманием приходит увлечение.

Если по большому счету, то за последние лет десять западные разработчики не выпустили ни одной игры, которая могла бы сравниться с BioShock. Она была красива, эффектна, она отличалась выдающейся драматургией и яркими персонажами. Была ли в этом заслуга исключительно Левайна или всей команды разработчиков - сейчас уже неважно. Главное, что 2K Boston придумала невероятный волшебный мир.

Вторая часть BioShock наглядно демонстрирует, что этот самый мир способен жить своей жизнью. В нем происходят какие-то мелкие, но важные события, там меняются правители, там умирают жители, а на их место приходят новые. Отказаться от искушения хотя бы одним глазком посмотреть на настоящую утопию очень сложно. Да и нужно ли?

Максим Мишин
Источник: Lenta.ru

среда, 10 февраля 2010 г.

Вышел шутер BioShock 2

Сегодня — мировая премьера приключенческого шутера от первого лица BioShock 2, напоминает издательство 2K Games.

Игра выходит в Великобритании, континентальной Европе и Северной Америке. В России новый BioShock, если «» расстарается, появится «до конца февраля». Игра, созданная для ПК, Xbox 360 и PS3, разрабатывалась, напомним, пятью студиями: австралийским, китайским и калифорнийским отделами 2K, а также компаниями Digital Extremes (мультиплеер) и Arkane (дизайн уровней).

четверг, 4 февраля 2010 г.

Оружие в BioShock 2

Компания 2K Games опубликовала два новых ролика подводного шутера BioShock 2, которые посвящены оружию новой игры и заполнены демонстрацией различных игровых моментов.





Выход BioShock 2 состоится 9 февраля 2010 года. Игра поступит в продажу одновременно во всех регионах мира в версиях для РС, PS3 и Xbox 360.

пятница, 22 января 2010 г.

Системные требования BioShock 2

Системные требования BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360) не кусаются, четырехядерных процессоров не просят и вообще – выглядят вполне себе стандартно. Можете убедиться сами.

Минимальные системные требования:
  • ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
  • Процессор: AMD Athlon 64 Processor 3800+ 2.4 Ghz или что-нибудь получше;
  • Оперативная память: 2 GB;
  • Видеокарт: NVIDIA GeForce 7800GT / ATI Radeon X1900 c 256 MB памяти;
  • 11 гигабайт свободного места на жестком диске;
Рекомендуемые системные требования:
  • ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
  • Процессор: AMD Athlon 64 X2 5200+ 2.60Ghz / Intel Core 2 Duo E6420 2.13Ghz;
  • Оперативная память: 3 GB;
  • Видеокарт: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD4830 c 512 MB памяти;
  • 11 гигабайт свободного места на жестком диске;
BioShock 2 поступит в продажу 9-го февраля. Если что, на правах защитного механизма игры - SecureROM. Правда, девелоперы не уточнили, будет ли в этот раз установлен драконовский лимит инсталляций игры на разные PC, вызвавший в 2007-ом году бурю негодования со стороны законопослушных потребителей.

Источник: 2K GAMES

вторник, 19 января 2010 г.

Студия 2K Marin занимается разработкой аддонов к BioShock 2

Разработчики из 2K Marin готовят скачиваемые аддоны к шутеру BioShock 2, сообщил старший дизайнер студии Кент Хадсон (Kent Hudson).

Г-н Хадсон не стал вдаваться в детали, заявив, что информация пока не может быть разглашена, зато подчеркнул, что создание дополнений идет полным ходом. «У нас крайне «агрессивная» долгоиграющая стратегия по развитию проекта. Несколько дополнений уже в разработке, — заявил дизайнер. — А помогает нам в этом австралийское подразделение 2K». Стоит помнить, что собственно игры пока нет; ее релиз запланирован на 9 февраля. Издательство 2K Games выпустит проект на ПК, PS3 и Xbox 360.

Сиквел продолжает оригинальную историю. Прошло десять лет, на дворе 1970-й, в городе Восторг правит София Ламб, взгляды которой кардинально отличаются от мнения основателя поселения Эндрю Райна, приведшего Восторг к упадку: она деятельно укрепляет власть, пытаясь объединить выживших. Именно в этот момент в городе появляется неизвестная Большая Сестричка... Мы, прототип Большого Папочки, должны выяснить, что произошло за последние 10 лет и по возможности спасти подводное поселение.

Источник: Компьюлента

вторник, 8 декабря 2009 г.

Демонстрация игрового процесса BioShock 2

Компания 2K Games опубликовала новый ролик с демонстрацией игрового процесса шутера Bioshock 2, который мы и предлагаем вашему вниманию. В принципе, поклонники игры сразу поймут, о чем тут идет речь, потому как плазмид Electro Bolt перешел из оригинальной игры в сиквел без особых изменений, судя по этому видео.


Впрочем, зачем пренебрегать хорошим навыком, который появился в оригинальной игре у главного героя самым первым? Данный плазмид все также ошарашивает противника, обездвиживая его на мгновение, что позволяет более точно прицелиться или подбежать вплотную и врезать ему прикладом оружия.

Напомним, выход BioShock 2 состоится 9 февраля следующего года. Игра поступит в продажу одновременно во всех регионах мира в версиях для РС, PS3 и Xbox 360.

Источник: Gametech.ru
Софт по теме: Для тех, кто не играл: BioShock (PS3) BioShock (Xbox 360) BioShock

среда, 25 ноября 2009 г.

Bioshock 2. Видео

Опубликован новый видеоролик игры Bioshock 2, релиз которой состоится 9 февраля 2010 года. Работает над сиквелом студия 2K Marin. Русскую версию выпустит компания .



Продолжение нашумевшего "умного шутера", которому удалось завоевать более пятидесяти титулов "Игра года 2007" в рейтингах ведущих игровых журналов и онлайн-порталов. Это невероятная история, которая разворачивается через десять лет после событий оригинальной игры, новый главный герой - Большой папочка, усовершенствования и абсолютно новые элементы геймплея, делающие схватки с врагами еще более эффектными и масштабными, а также долгожданный многопользовательский режим.

Источник: games.cnews.ru
Софт по теме для тех, кто не играл: BioShock (PS3) BioShock (Xbox 360) BioShock

четверг, 29 октября 2009 г.

Все об этой игре BioShock 2: режим Capture the Sister

В следующем трейлере игры BioShock 2 демонстрируется один из мультиплеерных режимов, получивший название Capture the Sister.
Победителем в нем становится тот, кто за отведенный промежуток времени захватит как можно больше Сестричек и принесет их в указанную точку. Одним словом, речь идет о стандартном режиме CTF в соответствующем тематике игры антураже.
Только в отличие от флага девочка будет выдираться и кричать, всяческие привлекая к себе внимание других игроков, которые будут стараться помешать вам.

Напомним, выход BioShock 2 состоится 9 февраля следующего года.

Источник: Gametech.ru


Софт по теме для тех, кто не играл:  BioShock (PS3) BioShock (Xbox 360) BioShock

суббота, 11 июля 2009 г.

К разработке BioShock 2 присоединилась Arkane Studios

Для работы над хоррор-шутером BioShock 2 привлечена еще одна студия, сообщает нью-йоркское издательство 2K Games.

Речь идет о французской девелоперской компании Arkane Studios, отметившейся в 2002 году ролевой игрой Arx Fatalis и ролевым же экшеном Dark Messiah of Might and Magic в 2006-м.

Таким образом, сейчас над BioShock 2 трудятся сразу четыре коллектива: две 2K-«дочки» и две сторонние студии. Основная работа возложена на 2K Marin, которой помогает австралийское подразделение 2K Australia. За онлайновую составляющую отвечает канадская Digital Extremes. Ну а Arkane, как стало известно, подключится к дизайну основной части игры.

«BioShock 2 — проект мирового уровня, поэтому нет ничего удивительного в том, что над ним работают ведущие студии со всего мира, — считает продюсер игры Алисса Финли (Alyssa Finley). — В прошлом мы уже сотрудничали с 2K Australia и Digital Extremes. А сегодня я с радостью заявляю, что к нашей дружной команде присоединилась еще одна компания». Было сказано, что под руководством 2K девелоперы из Arkane займутся разработкой игровых уровней, а также созданием общей визуальной стилистики.

Европейская премьера игры запланирована на 30 октября. Релиз состоится на ПК, PS3 и Xbox 360.

Источник: Компьюлента

Софт по теме: BioShock (PS3) BioShock (Xbox 360) BioShock

пятница, 3 апреля 2009 г.

Игра BioShock 2 будет называться BioShock 2

Текст: Денис Тихонов

Компания 2K Games в третий раз пересматривает название продолжения популярного шутера BioShock.

Сегодня было принято «окончательное решение»: отныне игра будет отзываться на незатейливое имя BioShock 2. От расширения Sea of Dreams решили отказаться по неназванным причинам.

Впервые вторая часть названия исчезла 20 марта; тогда никаких объяснений не последовало. Спустя буквально три дня разработчики связались с прессой и объявили, что никаких изменений нет и не будет. Было сказано, что вторая часть названия никуда не денется, а слухи родились из-за банального недопонимания. Через две недели все снова поменялось. Официальный представитель компании выступил с обращением к прессе — впрочем, так и не объяснив, чем вызваны пертурбации с названием проекта. «В октябрьском тизер-ролике и большинстве трейлеров, использующихся внутри студии, мы употребляли название Sea of Dreams, — сообщил Чарли Синхасени (Charlie Sinhaseni). — Мы долго обсуждали, сохранять эту часть или нет, свидетелями чего вы стали. В конце концов было принято решение назвать игру просто BioShock 2. Простите, что ввели вас в заблуждение».

Напомним, что в новой игре мы выступим в роли Большого Папочки, точнее, его прототипа, вокруг чего и будет закручен сюжет игры. Обещают нам представить и Больших Сестричек — злобную женскую копию водолаза-охранника. Разработку ведет студия 2K Marin; первую часть делали девелоперы из 2K Boston. Игра выйдет в конце года на PS3, Xbox 360 и ПК.

Источник: Компьюлента

Софт по теме: BioShock (PS3) BioShock (Xbox 360) BioShock

воскресенье, 15 марта 2009 г.

BioShock 2: мы будет играть за Big Daddy. Новая информация

В последнем выпуске журнала Game Informer содержится превью игры Bioshock 2: Sea of Dreams, и подписчики издания оперативно отсканировали статью, выложив картинки в Сеть. Поэтому у нас появилась возможность почерпнуть новые детали о проекте до того, как разработчики решат рассказать о них публике.

Итак, самым главным шоком является то, что играть нам придется за Big Daddy. В начале игры у механического гиганта, как и заведено, будет бур на руке, однако со временем вы найдете и новое оружие, а также сможете пользоваться плазмидами.

Сражаясь с другими Big Daddies, вы будете освобождать Little Sisters, которых можно будет убить (Harvest), что как и в оригинале дает вам определенное количество адама. С другой стороны, вы можете «удочерять» (Adopt) их, после чего, вам придется сопровождать девочек по уровням, защищать их от сплайсеров, в то время как они будут собирать адам с трупов. При таком варианте вы будете получать гораздо больше ценнейшего материала.

Вся предыдущая информация является официальной, ее сообщили сами разработчики журналистам Game Informer, однако чуть позже на форумах GameSpot появились новые детали, которые пока что стоит отнести к разряду непроверенных. Итак, что мы узнали еще:

  • События игры разворачиваются через 10 лет после завершения оригинального BioShock
  • В игре будет мультиплеер, однако подробности пока не сообщаются
  • Big Sister - это выросшая Little Sister, которая будет охотиться на главного героя. Она является новым правителем Rapture и по совместительству главным антагонистом сиквела.
  • В некоторых уровнях вам придеться покинуть Rapture и прогуляться по дну океана
  • После убийства определенного количества Big Daddies вы будете встречаться с Big Sister. Перед ее появлением Little Sister будет петь песню о том, что Big Sister не хочет играть с ней
  • Big Sister - это самый быстрый и тяжелый противник в игре. Она будет использовать телекинез, чтобы бросать в вас предметы или прикрываться ими
  • Бур на руке главного героя перегревается, и ему необходимо давать время, чтобы он остыл
  • В арсенале нашего Big Daddy будут различные приемы, в частности знаменитый удар плечом, который хорошо запомнили поклонники оригинала
  • Древо развития умений будет гораздо более комплексным
  • Плазмид Incinerate позволит вам бросаться во врагов огненными шарами или поливать их струей огня, в зависимости от уровня развития
  • Если использовать Incinerate на Cyclone Trap, то получится горящая ловушка
  • Вы сможете чинить поломанных ботов и турели
  • Как вы будете получать адам от Little Sisters, вы узнаете только в игре

Также разработчики из 2K Marin полностью развеяли слухи о том, что игра станет эксклюзивом для какой-то платформы. Bioshock 2: Sea of Dreams создается в версиях для PC, PS3 и Xbox 360, поэтому и выйдет игра для всех трех платформ. К сожалению, на вопрос о возможной временной эксклюзивности разработчики не ответили.

Напомним, выход игры ожидается до конца октября этого года.

Источник: Gametech

Софт по теме: BioShock (PS3) BioShock (Xbox 360) BioShock

пятница, 13 марта 2009 г.

Все об этой игре Bioshock 2 точно выйдет на PS3

Все время, с самого момента анонса Bioshock 2: Sea of Dreams многие сомневались насчет того, что игра выйдет на PS3. Различные источники регулярно сообщали о том, что Microsoft снова принесла в Take-Two сумку с деньгами, и Bioshock 2 станет эксклюзивом для платформ редмондской компании - Xbox 360 и РС.

Напомним, так было с оригинальным шутером Bioshock, который вышел на PS3 лишь после окончания периода временной эксклюзивности - спустя год с небольшим.

Однако сегодня у нас появилось практически официально подтверждение того, что Bioshock 2 обязательно выйдет на PS3. Источником послужил австралийский PlayStation Official Magazine, который опубликовал анонс апрельского выпуска, где содержится превью игры.

Большой интерес вызывает также надпись «PS3 exclusive», однако это скорее всего ошибка.

Источник: Gametech

Софт по теме: BioShock (PS3) BioShock (Xbox 360) BioShock

среда, 11 марта 2009 г.

Журналисты опубликовали изображение "Большой сестрички" из BioShock 2

В игре BioShock 2 действительно появится "Большая сестричка" (Big Sister), пишет GameSpot. Первое изображение этого персонажа можно увидеть на обложке апрельского номера журнала Game Informer. Уже известно, что "Большие сестрички" будут немного отличаться от "Больших папочек" (Big Daddies), которые появлялись в первой игре.

Журналисты отмечают, что Big Sister будет стройнее, чем Big Daddy. Предполагается, что благодаря этому они будут более подвижными. Кроме того, у нового персонажа нет такого же тяжелого оружия, какое было у "Больших папочек". Добавим, что "Большие сестрички" будут охранять "Маленьких сестричек", которые собирают ресурс под названием "Адам". Для их переноски новые персонажи будут использовать специальную корзину.

Слухи о том, что в BioShock 2 появится Big Sister, возникли на прошлой неделе. Чуть раньше был запущен рекламный сайт нового шутера, получивший название There's Something in the Sea. На нем регулярно публикуются вымышленные заметки, фотографии и вырезки из газет.

Новая игра была анонсирована в марте прошлого года. Вторая часть BioShock, за создание которой отвечает студия 2K Marin, должна выйти на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. По слухам, действие игры будет разворачиваться через семь лет после событий первого эпизода. В издательстве 2K Games эту информацию пока не подтвердили.

Источник: Lenta.ru

Софт по теме: BioShock (PS3) BioShock (Xbox 360) BioShock

вторник, 3 февраля 2009 г.

Авторы BioShock работают над онлайновым шутером

Текст: Георгий Мешков

Студия 2K Boston, подарившая миру BioShock, лучший шутер 2007 года, похоже, работает над онлайновой многопользовательской игрой. Причем в том же жанре — шутера от первого лица.

Хочется верить, что в новом проекте студии найдется место одиозному Big Daddy ("Большой папочка"), наводившему ужас на героя BioShock.

Официальных заявлений на этот счет компания пока не делала, однако косвенно факт разработки подтверждает объявление об открытых вакансиях в студии, размещенное в конце января на сайте Gamasutra. 2K Boston готова принять в свои немногочисленные ряды — в компании работает чуть больше 50 человек — ведущего дизайнера и ведущего инженера многопользовательских проектов.

В описании вакансий сообщается, что успешным кандидатам предстоит работать в тесном сотрудничестве с командой, занимающейся однопользовательскими играми, для формирования концепции будущей онлайновой игры. Необходимость взаимодействия с Microsoft и Sony весьма прозрачно намекает на вероятный выпуск игры на консолях Xbox 360 и PlayStation 3. Основой нового проекта станет модифицированный движок Unreal Engine 3, использовавшийся и в BioShock.

Напомним также, что в стенах 2K Boston уже давно кипит работа на второй частью популярного НФ-шутера BioShock.


Источник: Компьюлента
Софт по теме: BioShock (PS3) BioShock (Xbox 360) BioShock

понедельник, 22 декабря 2008 г.

Bioshock 2: Sea of Dreams, возможно, будет «эксклюзивом»

Текст: Денис Тихонов

Сегодня компания Take-Two опубликовала план на следующий финансовый год, заканчивающийся 31 октября 2009-го. В нем перечислены все игры, чей релиз состоится в следующем году, с указанием дат и платформ, на которых они появятся.

Дизайнерам и художникам продолжения придется очень постараться, чтобы превзойти вот этот подводный город.
Дизайнерам и художникам продолжения придется очень постараться, чтобы превзойти вот этот подводный город.

Единственным исключением стала игра Bioshock 2: Sea of Dreams, сиквел нашумевшего в 2007 году шутера от первого лица. Удивительно, но Sea of Dreams все еще «не имеет» платформы, а в графе «когда» значится стандартная аббревиатура TBA, то есть «будет объявлено позже». Поклонники, ценящие Bioshock, да и все прочие, включая «КЛ»-игроков, задались резонным вопросом: а не будет ли так, что игра станет эксклюзивной для какой-нибудь одной платформы?

Если вспомнить историю с первой частью, такое развитие событий вполне возможно. Скорее всего, игра станет так называемым «временным эксклюзивом», то есть выйдет на одной–двух платформах и только будет портирована на остальные игросистемы. Напомним, что оригинальный Bioshock появился на ПК и Xbox 360 в 2007 году, а до приставки PlayStation 3 добрался лишь в минувшем октябре.

Тизер-ролик игры Bioshock 2:

Источник: Компаьюлента