Показаны сообщения с ярлыком Dragon Age: Origins. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Dragon Age: Origins. Показать все сообщения

пятница, 14 мая 2010 г.

Dragon Age: Origins - Предыстория Дварфа-Бедняка. (GameSpot)

Будь вы человек из знатной дворянской семьи или дварф из трущоб Орзаммара, в Dragon Age: Origins вы всегда будете помнить о своих корнях.

У иногих героев видеоигр есть запоминающиеся предыстории, но в Dragon Age вы проживете свою. Сразу после создания персонажа вы не пойдете по основной сюжетной цепочке. Наоборот, вы проведете некоторое время в обстановке, которую выбрали для своего альтер эго. Рождены в роскоши и сложных политических махинациях? Вам придется маневрировать между элитой, выискивая свою цель. На ранних этапах игры вы не только познакомитесь с боевой системой, диалоговыми и внутриигровыми меню, но и сформируете личность своего персонажа. Во время недавней демонстрации мы побывали на жестоких улицах города дварфов Орзаммара, чтобы увидеть, каково это – расти голодным оборванцем в грязных углах пещер. Одно мы скажем уже сейчас: это не сладко.

Мы говорили с главным дизайнером Майком Лэйдло о том, как Dragon Age: Origins позволяет создать собственную легенду.

Первое, с чем вы столкнетесь в игре – это выбор персонажа, с которым вы пройдете сквозь огонь, воду и вопли орков приключений. Вы определитесь в полом (мужчина, женщина), расой (человек, эльф или дварф) и классом (воин, маг, разбойник). Потом вы выберете предысторию. Остановившись на дварфе-воине женского пола, мы выбирали между дворянином и бедняком. В обществе горного народа существует жесткая кастовая система, поэтому знатный дварф наверняка начал бы игру со всеми привилегиями вроде дорогой брони и трехразового горячего питания. Мы пошли по другому пути, интересуясь, как живет другая часть народонаселения. После кастомизации нашей подопечной в подобающем «мощно-кряжистом» ключе, мы вложили несколько очков навыков в развитие умений владения двумя топорами. Мы надеялись, что это позволит нам бить врагов в два раза быстрее.

Вступительный ролик сразу показал все «прелести» нашей жизни. Город Орзаммар когда-то был могущественной столицей, но сейчас сильно сдал в позициях, так как был отрезан от окружающего мира нашествием Тёмного отродья. В обществе с четким кастовым разделением в разных районах города живут разные граждане. Наша подопечная, не принадлежа вообще ни к какой касте, была рождена в грязных трущобах, где воровство и убийства являются обычным делом, а попрошайки сидят на каждом углу. Сразу после катсцены начался диалог с нашей сестрой, которая была одета очень даже неплохо, что было особенно удивительно.

Все стало понятно с приходом какого-то смуглого громилы, начавшего разговор нашей сестрой. Этот не иначе как дружелюбный парень был местным криминальным боссом, в детстве ставшим кем-то вроде покровителя нашей семьи. Наша родственница была так приодета потому, что он собирался свести ее с богатым дворянином. Расположение кого-то из знати улучшило бы не только ее, но и наше положение, включая босса. Наша роль заключалась в грабежах и убийствах, дабы удовлетворить прихоти покровителя. В Dragon Age: Origins очень сложно выбраться из бедноты. Какими бы привлекательными ни были обещания про острый клинок и новую броню, от ощущения, что этот парень хочет банально продать нашу сестру, отделаться не удавалось. Мы обменялись несколькими обидными фразами, дабы умерить его пыл, но умолкли после убеждений сестры, которая, согласно боссу, «почувствовала почву». Потом последовало предупреждение, что мы стоим на «краю обрыва».

Как и большинство дварфов, эти очень сильно связаны с горами и камнем, из которых они выдалбливают свои города. Было здорово услышать подобные фразеологизмы, касающиеся этой части жизни гор. Это был еще один крохотный мазок на картине прекрасно выписанной вселенной.

В конце концов, сестра убедила нас успокоиться ради общего блага. Мы отправились забрать деньги у одного из должников босса. По пути мы заметили знакомую женщину, сидящую за столом. Она оказалась нашей матерью. Очень пьяной матерью. Со сморщенным от долгих годов тяжкой жизни лицом, мама обвинила нас в чем-то, расплакалась, а потом отключилась. Dragon Age: Origins – это очень взрослая игра, и то, как нам показали бедность и отчаяние, только подтверждает это.

Парень из BioWare объяснил нам, что даже, казалось бы, простое задание по собиранию денег с должников на самом деле легким не является. У нас будет множество путей решать проблемы и манипулировать ситуацией в свою пользу. Кредитор явно не настроен платить, но кто-то сильный и грозный (а то и убийца) вполне может изменить его точку зрения. Можно пойти более неочевидным путем и взять что-то ценное в качестве оплаты, хоть это и не порадует босса. Как вариант – продать предмет сговорчивому покупателю. Перспектива делать все бесплатно нам не улыбалась, поэтому все деньги мы оставили себе, вернувшись к работодателю с пустыми руками. Хоть покровитель будет недоволен, он успокоится, а мы будем перебирать золото в карманах. Мы видели еще несколько заданий, связанных с криминальными авторитетом (можно его так назвать?).

К примеру, подтасовка результатов тоя на тотализаторе, дабы босс выиграл на ставке (можно отравить противника или украсть его броню, чтобы ставили уже на вас). Уже сейчас понятно, что до того, как стать Серым Стражем, придется пройти через много сложных, но интересных вещей. И не думайте, что выбор всегда будет между добром и злом. У вас будет свой собственный стиль игры, зависящий от того, насколько благородным ил беспринципным вы хотите видеть своего героя. Прожить предысторию персонажа кажется нас отличным способом погрузиться в мир Тедаса с головой. Готовьте акваланги к 3-му ноября, с выходом Dragon Age: Origins на Xbox 360, PC и PS3.

Источник: GameSpot.

Софт по теме:

Dragon Age Начало - Пробуждение (электронная версия)

Dragon Age: Начало. Deluxe издание.

четверг, 18 марта 2010 г.

Dragon Age # 1 - первые комиксы

Названная "РПГ Десятилетия" журналом PC Gamer, Dragon Age: Origins изменила современные фэнтези ролевые игры. Теперь, инновационная игра от BioWare становится последним хитом комиксов от ЕА !

Источник: IGN

Софт по теме: Dragon Age Начало - Пробуждение (электронная версия)

понедельник, 15 марта 2010 г.

Названа дата выхода продолжения Dragon Age

Новая игра из серии Dragon Age появится в продаже 1 февраля 2011 года. Такие выводы сделали журналисты 1UP, обнаружившие пометку на рекламной листовке, находившейся в коробке с розничной копией Dragon Age: Origins Awakening - дополнением к ролевой игре Dragon Age: Orgins.

На листовке изображен красный дракон, в правом нижнем углу значится логотип издательства Electronic Arts, а в левом верхнем углу написано "02.01.2011". Представители издательства пока не прокомментировали данную информацию.

Сообщения о том, что Electronic Arts планирует выпустить новую игру сериала Dragon Age, появлялись еще в феврале 2010 года. В финансовом отчете издательства говорилось, что релиз нового, еще не анонсированного проекта состоится в первом квартале 2011 года.

Игра Dragon Age: Origins вышла в ноябре 2009 года. За ее разработку отвечали сотрудники студии BioWare. Проект представляет собой ролевую игру с боями в реальном времени. Игра получила высокие оценки критиков. Так, средний рейтинг PC-версии, по данным Game Rankings, составляет 90,53 процента, а рейтинг версий для обеих консолей превышает 86 процентов.

Источник: Lenta.ru

Софт по теме: Dragon Age Начало - Пробуждение (электронная версия)

пятница, 5 февраля 2010 г.

Ролик Awakening DLC для Dragon Age: Origins

Напомним, в начале года было анонсировано Awakening - полноценное дополнение для ролевой игры Dragon Age: Origins, которое должно поступить в продажу в марте этого года.

BioWare и ЕА опубликовали новый трейлер этого дополнения, ролик получил название The Children. Стоит признать, что «детишки», запечатленные в этом ролике, выглядят не очень приятно.

Выход Awakening состоится 16 марта 2010, стоимость дополнения составит внушительные 40 долларов.


среда, 20 января 2010 г.

Dragon Age: Awakening только для взрослых

Британская рейтинговая компания BBFC заявила, что дополнение Dragon Age: The Awakening будет рассчитано исключительно на взрослую аудиторию. То бишь, возрастное ограничение составит 18+.

Дело в том, что в аддоне будет довольно много как кровавых, так и пикантных сцен.

Напомним, события Dragon Age: The Awakening развернутся почти сразу после окончания оригинала, а управлять нам придется совершенно новым героем. На прохождение потребуется около 15-ти часов реального времени. Цена издания пока не сообщается, но ходят слухи, что она составит 2/3 от цены Dragon Age: Origins.

Источник: gamestar.ru

понедельник, 30 ноября 2009 г.

Коды к игре Dragon Age: Origins

(По Вашим просьбам)

Запустите игру с параметром -enabledeveloperconsole. В ярлыке к запуску игры добавьте после кавычек, например, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole
Откройте файл "keybindings.ini" в папке "My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings\". Найдите строку:

"OpenConsole_0=Keyboard::Button_X"

измените X на любую клавишу, не задейстованную в игровом процессе. Сохраните файл. Теперь во время игры вы можете использовать выбранную клавишу для вызова консоли, чтобы ввести следующие команды:

runscript addxp [###] - Добавить ### опыта
runscript zz_money [###] - Добавить ### медных монет (1000 медных = 1 золотая)
runscript pc_immortal - Бессмертие
runscript zz_addparty имяNPC - Добавить в партию NPC (список имен ниже)
runscript ai off - Отключить АИ
runscript selectparty - Экран выбора партии
runscript chargen - Экран генерации персонажа
runscript killallhostiles - Убить всех врагов
runscript zz_addapproval X YY - Добавить репутацию у NPC (X - имя, YY - количество)
runscript zz_addparty - Позволяет увеличить ограничение партии
runscript healplayer - Вылечить игрока/ партию
runscript zz_dropparty - Убрать текущую партию
runscript zz_talk_nearest - Поговорить с ближайшим NPC
runscript zz_pre_strategy - Телепорт игрока и партии к камину Дункана в Остагаре
runscript zz_pre_demo2 - Телепорт игрока и партии в Остагар
runscript addtalent [##] - Добавить навыки или заклинание игроку (## - номер)
runscript removetalent [##] - Убрать указанный талант или заклинание из профиля игрока (## - номер)
runscript bowlingforferelden - Отбросить противника и сформировать щит вокруг игрока
runscript wizard - Превратится в мага 2го уроня
runscript rogue - Превратится в бродягу 2го уровня
runscript warrior - Превратится в воина 2го уровня
runscript cheater - Все достижения
runscript zz_party_addgifts - Подарки членам партии
runscript zz_cli_debug - Продвинуться к концу в замке Редклиф
runscript zz_jump_around - Телепорт в произвольную точку карты
runscript zz_reveal_map - Открыть всю карту

Имена персонажей

Использовать с командами runscript zz_addapproval и runscript zz_addparty, после чего ввести соответствующий номер, стоящий перед именем персонажа.

1 - Alistair
3 - Morrigan
5 - Shale
6 - Sten
7 - Zevran
9 - Eiliana

Софт по теме: Dragon Age: Начало

четверг, 26 ноября 2009 г.

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Автор: Вадим Бобров

Dragon Age построена по схеме, диаметрально противоположной той, которая легла в основу Fallout 3. Там фундаментом игры является свободный мир, а квинтэссенцией геймплея – странствия. Персонажи, враги и квесты служат для того, чтобы в этом мире было чем заняться, а основная история существует больше для галочки. Ну, должен же быть в RPG основной квест, в конце концов! Нельзя сказать, чтобы в сюжете Fallout 3 вовсе не было интересных и ярких моментов, но на фоне великолепия пустошей и цветистого разнообразия побочных заданий главная сюжетная линия как-то теряется. Замени ее чем-нибудь другим, и Fallout 3 не только нисколько не проиграет, но даже и не особо изменится (кстати, многочисленные и скороспелые аддоны это прекрасно подтверждают).

В Dragon Age все наоборот. Сюжет игры служит тем стержнем, могучим стволом, вокруг которого не только вьются линии дополнительных квестов, но и вырастает сам мир игры. Это может стать определенной проблемой в первые несколько часов, когда игрок находит себя запертым в сети узких коридоров, пусть и окруженных величественными декорациями. Однако компенсация, которую Dragon Age предлагает за отсутствие свободы идти, куда глаза глядят, выходит за пределы самых смелых ожиданий.

Подождите, пока подействует

Впрочем, это происходит не сразу, и на первых порах сюжетная основа игры особого восторга не вызывает. «Все это я где-то уже видел, причем тысячу раз», – скажет искушенный игрок, и будет абсолютно прав. Глаз повсюду спотыкается о заимствования из «Властелина колец», массивные цитаты из собрания сочинений самой Bioware и множества других индивидуальных и коллективных авторов.

Буквально в самом начале игры на сцене появляются орки – их, правда, здесь называют исключительно порождениями Тьмы (darkspawn), но если что-то выглядит как орк и ведет себя как орк, то вполне логично предположить, что это орк и есть. Также в комплект входят: Вселенское Зло, 1 шт. (которое спит-спит, а иногда ка-а-а-а-ак проснется!); джедаи в ассортименте (здесь они называются Серыми Хранителями и являются, как обычно, объектом почитания одних и ненависти других); Темный Властелин, коллекционная фигурка, 1 шт. (его, как водится, надо отправить в Ад особо извращенным изощренным образом). Гномы, эльфы, маги, энты и прочая живность также прилагаются.

Но, заложив в фундамент эти массивные и основательно засиженные голубями блоки, создатели игры сумели выстроить свое самобытное здание. Весьма оригинальной получилась местная Церковь (Chantry), в которой священнослужителями являются исключительно женщины, а главным объектом поклонения является Андрасте (Andraste), в которой можно усмотреть черты Христа, но аналогия, само собой, далеко не полная. Эта бывшая рабыня и великая освободительница, находившаяся по легенде в интимных отношениях со здешним верховным богом «Создателем», была предана смертным мужем и сожжена врагами на костре. Согласно учению, ее сожжение стало Вторым грехом, заставившим «Создателя» снова отвернуться от человечества, но, с другой стороны, оно же послужило толчком для духовного перерождения гонителей Андрасте и привело, в конце концов, к созданию самой Церкви. Персонаж вышел довольно интересный и интригующий, тем более, что вокруг этой давней истории построена значительная часть игры.

Мир Dragon Age вообще достаточно щедро начинен разнообразными историческими аллюзиями – здесь присутствуют недвусмысленные намеки на Римскую империю, многовековое противостояние Англии и Франции, «отмороженных» скандинавов…

Хорошо проработана и вплетена в сюжет линия взаимоотношений между Церковью и магами: есть подконтрольные Церкви маги с официальной лицензией, есть нелегально практикующие, есть занимающиеся откровенной магической уголовщиной, и грань между ними, зачастую, очень зыбкая. Популярный в масс-культуре орден тамплиеров-храмовников играет здесь роль «магической полиции», отлавливающей магов-нелегалов.

Виртуознее всего, однако, прописана местная политика, и это позволяет авторам проделывать с игроком, который вовлечен в нее с головой, очень забавные штуки. В кульминационные моменты «легким движением руки» почва выдергивается из-под ног, ранее выстроенные схемы уходят в зыбучий песок, и ты ощущаешь, что ситуацию стремительно уводит куда-то совсем не туда. «Вернуть все, как было» не получится, нужно немедленно принимать решение, исходя из новой реальности. Вот здесь «в полный рост» проявляется преимущество хорошей, правильной игры перед фильмом или книгой – смотреть на такое со стороны интересно и забавно, но быть внутри на порядок круче – ощущения просто незабываемые.

Здесь почти нет места примитивной схеме «я играю хорошего парня, поэтому выбираю только морально правильные варианты» или «я играю засранца и выбираю из вредности самые гадостные варианты». Моральные оценки могут быть вообще не очень применимы, надо поступать не «абстрактно хорошо» или «абстрактно плохо», а так, как считаешь правильным здесь и сейчас. Сценаристы «Ведьмака», следует отдать им должное, тоже весьма преуспели в этом деле, однако такого накала страстей и такой неоднозначности последствий выбора им добиться, пожалуй, не удалось.

Все это, однако, не означает, что действия игрока вообще никак не оцениваются с моральной точки зрения. «Кармы» и шкалы «добрый-злой» здесь нет, зато действия главного героя влияют на отношение к нему товарищей по партии. Так и получается, что, иногда и хотел бы в силу доброты душевной поступить, как приличный человек, но любимая ведьма – против, и приходится либо ее уговаривать, чтобы не потерять сердечную близость (ну и боевые бонусы от нее, само собой), либо искать другое решение. Или наоборот, пошлешь кого-нибудь в пешее эротическое путешествие или даже прирежешь ради того, что считаешь правильным, а «хорошая» часть группы с укоризной на тебя смотрит и в блокнотики записывает «отношение -15».

К слову сказать, романтические отношения реализованы в Dragon Age хоть и не идеально, но лучше, чем в предыдущих играх Bioware, не говоря уже о подавляющем большинстве других проектов, где с этим дело обстоит вообще очень мрачно.

Разработчики, наконец, пришли к пониманию, что любовная связь не исчерпывается дополнительной фразой в диалоге «Ну я тебя типа люблю (потому что больше некого, а хочется)» или сценой секса перед битвой, после которой герои ведут себя, как ни в чем не бывало. Наряду с «прокачкой отношений» и квестами от соратников, издавна являющимися «визитной карточкой» Bioware, в поведении персонажей появились приятные мелочи, которые отличают влюбленных и ревнующих людей от просто товарищей по борьбе. Этих мелочей мучительно мало, но они есть, так что прогресс налицо. Ну а пресловутый секс у костра с этими смешными трусами и крупными планами, до которых графика и анимация персонажей в Dragon Age просто не доросли, как-нибудь можно пережить.

Порно с мечами

Из сказанного выше можно сделать закономерный (но неправильный) вывод о том, что в Dragon Age только тем и придется заниматься, что читать, разговаривать, выбирать между плохим и очень плохим развитием событий, строить отношения, а также целовать ведьм (ну или эльфов-ассассинов, кому что) в разные места.

Здесь уместно на секунду прекратить повествование, чтобы разразиться дьявольским хохотом – ведь львиную долю тех трех или даже четырех суток чистого времени, что уйдут на прохождение, вам придется ДРАТЬСЯ.

Главный дизайнер игры в одном из интервью заявил, что они хотят дать игроку настоящий sword porn, и они его дали! Дело даже не в обилии разнообразного холодного оружия и впечатляющих «финишах», когда время замедляется и можно во всех деталях рассмотреть захватывающий процесс декапитации, вспарывания груди или горла.

Разработчики словно составили список «все, что вы хотели делать с мечом в фэнтези-игре, но вам никто не разрешал» и методично выполнили все пункты.

В результате, игрок волен совершенствовать своих персонажей-воинов в трех разных дисциплинах владения смертельным железом. Вернее, каждого в какой-то одной, иначе больших успехов не добиться: прокачка персонажей в Dragon Age вообще идет довольно медленно, и каждый новый уровень на вес золота. Можно расходовать очки умений на приобретение навыков владения двуручным мечом, мечом и щитом или мечом и кинжалом одновременно. Каждый из этих вариантов предлагает свои преимущества: в частности, двуручное оружие наносит больший ущерб и позволяет «разваливать» противников надвое; щитом можно закрываться от стрел, сбивать с ног и оглушать; орудуя же сразу двумя лезвиями, можно проводить разные интересные приемы.

На все это сверху накладывают свой отпечаток классы (Warrior, Rogue) и специализации внутри классов (Champion, Templar, Berserker, Assassin и так далее) – в результате, получается очень интересно и разнообразно. Особенно радует специализация Arcane Warrior, позволяющая магу неплохо владеть оружием.

У лучников свои спецприемы – от обездвиживания путем выстрела в ногу до группового паралича. А когда дело доходит до магии, начинается самый настоящий magic porn.

В дело идут десятки ударных заклинаний, оружие массового поражения, разнообразные проклятия, ловушки, контроль над разумом, высасывание жизни и еще много разного – например, возможность превратить врага в самодвижущуюся бомбу.

Интересные эффекты получаются при комбинировании заклинаний – например, можно сначала создать скользкую ловушку из жира, а потом поджечь ее фаерболом, а высасывание жизни дает наилучший эффект, если на жертву сначала наложить проклятие.

Это лишь «ударная сторона» магии – есть еще и защитная, и она не менее разнообразна и полезна. Как и в случае с воинами, один персонаж не в состоянии за время игры овладеть всеми премудростями, поэтому стратегия водить с собой двух магов – одного преимущественно для атаки, другого преимущественно для лечения – вполне себя оправдывает.

Другая весьма зрелищная способность местных магов – умение перевоплощаться в животных – особой пользы не несет. Дело в том, что хорошо «раскачанный» колдун – это главная ударная сила группы, ответственная примерно за 50% всего наносимого ею урона. Более того, маг способен выжечь или свести с ума значительную часть врагов даже без непосредственного боевого контакта. Он же является и бесценным средством поддержки, усиливающим эффект от обычного оружия и снижающим мобильность врага (а противники здесь бегают ОЧЕНЬ быстро). Он же лучше всего подходит для борьбы с вражескими магами, которые тоже не дремлют. Трансформировав мага в животное или пусть даже в смертельный рой, игрок всего этого лишается и получает взамен еще лишь одного «контактного бойца».

В любом случае, на определенном этапе игры главному герою, маг он или нет, придется обучиться метаморфозам. Наловчившись менять формы «на лету» и пользоваться преимуществами каждой из них, можно очень эффективно уничтожать большие группы противников в одиночку, и это одна из самых впечатляющих и запоминающихся частей игры.

Впрочем, за исключением нескольких небольших «отлучек», большую часть времени придется провести в составе группы из четырех человек (вообще, соратников может быть намного больше, просто оставшиеся, как обычно, будут ждать в лагере). Скучать, тем не менее, не получится – врагов очень много, они разные, среди них много крупных и особо живучих, они не стесняются злоупотреблять магией, поэтому тактику придется все время модифицировать. Конечно, сказать, что каждая следующая стычка непохожа на предыдущую, было бы большим преувеличением, но дизайнеры всегда очень тонко чувствуют момент, когда игрок окончательно осваивается с новым типом боевых ситуаций, и резня становится однообразной. Пластинку тут же меняют, и приходится шевелить мозгами, вырабатывая новую тактику.

Управление четырьмя бойцами – дело довольно хлопотное, и тут на помощь приходит хорошо продуманный и мощный интерфейс. В критические моменты он позволяет контролировать происходящее на поле боя чуть ли не по долям секунды – спасибо «умной паузе» – но, в то же время, сводит объем микроменеджмента к минимуму. Как этого добились? Всего лишь дали игроку всеобъемлющий контроль над AI членов группы, как это издавна принято в RPG от Bioware. Благодаря этому часть рутинных задач (поправить здоровье, зажевать грибочков для ярости и бодрости, наложить бафф или дебафф, провести подходящий случаю спецприем, вовремя сменить набор оружия с ближнего на дальний и наоборот) вполне можно возложить на автоматику. Но не стоит обольщаться – на полном автопилоте игру пройти не получится. С ростом возможностей игрока, растет и сложность заданий.

Мыши плакали, кололись, но…

К сожалению, иногда желание гейм-дизайнеров держать игрока в постоянном напряжении выходит боком и приводит к довольно абсурдным ситуациям. Классический пример: возвращается наш отряд буквально из Ада, нарубив по пути в капусту три самосвала злых колдунов, демонов и прочей нечисти, и вскоре после этого ее рвет в лоскуты группа местных гопников бандитов в какой-то средневековой подворотне. Еще смешнее в середине игры погибнуть от стаи самых обычных серых волков.

Жаловаться на суровость Dragon Age можно долго, но это никак не влияет на желание грызть этот кактус и дальше – в конце концов, и бандиты, и волки, и еще многие сотни врагов будут повержены, просто для этого потребуется значительно больше времени и умственных усилий, чем изначально ожидалось. На фоне многих других игр, в погоне за широкой аудиторией постепенно превращающихся в сладенький кисель, Dragon Age даже на нормальном уровне сложности играется весьма бодряще. Впрочем, дверь оставлена открытой и для «широкой аудитории» – на низкий уровень сложности можно переключиться в любой момент.

В любом случае, большинство битв против главных боссов оказались сбалансированы просто потрясающе, часто гада удавалось завалить буквально «последним патроном», на пределе сил и возможностей, что приносило просто море удовольствия. Одну такую эпическую концовку еще можно было бы списать на случайность, но такое происходило не раз, и не два – не иначе, кого-то из команды разработчиков принесли в жертву в обмен на такой баланс.

Нешлифованный шедевр

Dragon Age: Origins – потрясающая игра, увлекательная, эмоционально вовлекающая и очень изобретательно сделанная. Но есть в ней и недостатки, и, скажем так, странности.

К примеру, графика вполне справлялась бы со своими функциями и не выглядела бы устаревшей, не будь обилия крупных планов, на которых персонажи не всегда смотрятся, гм, выигрышно.

На первых порах, неприятно поражает и довольно-таки наплевательское отношение авторов к оживлению мира. Пусть Bethesda и CD Projekt RED из кожи вон лезут, пытаясь создать впечатление настоящей жизни – у корифеев из Bioware подавляющее большинство NPC будет просто стоять, уставившись в пространство. Разработчики вообще не особо стесняются показывать игроку «изнанку» игры – персонажи иногда растворяются в воздухе (или, наоборот, сгущаются из него) прямо у нас на глазах, не утруждая себя даже тем, чтобы стыдливо забежать за угол. Со временем к этому привыкаешь и перестаешь обращать внимание, но в 2009 году такой подход к геймдизайну воспринимается странно.

Частые загрузки при переходе из одной локации в другую тоже выглядят анахронизмом, но они обычно не такие уж длительные, поэтому особо не раздражают.

Оригинальная английская озвучка игры выполнена на твердую четверку – пожалуй, в Mass Effect голоса были лучше подобраны, игра актеров сильнее, да и главный герой не остался без озвученных реплик – но, в целом, впечатления вполне положительные.

***

Dragon Age Origins – это не просто еще одна фэнтези-RPG. Обширность игры, множество вариантов прохождения и тонны дополнительного загружаемого контента позволят провести в этом RPG-Диснейленде многие месяцы и даже годы. А ведь Origins –только первый проект в этой вселенной…

Источник: gameland.ru

Софт по теме: Dragon Age: Начало

пятница, 20 ноября 2009 г.

Return to Ostagar - новое дополнение для Dragon Age: Origins

"Дополнение предложит игрокам выполнить новую миссию, вернувшись на поля сражений Ostagar, где были практически уничтожены Grey Wardens. Игроки окажутся в месте, затерянном в истории, месте, которого боятся очень многие".

Выход Return to Ostagar ожидается в период рождественских праздников.


Напомним, что компания BioWare, еще не успев выпустить ролевую игру Dragon Age: Origins, сразу же сообщила о том, что вместе с ней игроки смогут скачать три порции дополнительного контента, что-то платно, что-то - нет.

Дополнение "Каменная Пленница" (The Stone Prisoner) откроет доступ к могучему каменному голему по имени Шейла, который может стать одним из самых сильных членов отряда. Шейла появляется в игре со своей собственной сюжетной линией и уникальными заданиями, которые игроку еще только предстоит отыскать. В состав загружаемого дополнения "Каменная Пленница" войдут также новые игровые зоны и предметы, не говоря уже о многих дополнительных часах игры, продлевающих время приключений в мире Dragon Age.

Владельцы коробки с игрой "Dragon Age: Начало" смогут открыть доступ к дополнению "Каменная Пленница" бесплатно при наличии кода*, размещенного на специальном вкладыше внутри упаковки. Игроки, которые приобрели игру в Интернете, смогут загрузить дополнение в виде отдельного файла. Дополнение "Каменная Пленница" также может быть приобретено отдельно по цене 535 рублей в PlayStation Store и для PC (для этого необходимо нажать на специальную ссылку в меню игры) или за 1200 points в Xbox LIVE Marketplace.

Загружаемое дополнение "Крепость Стражей" (Warden's Keep) предложит владельцам "Dragon Age: Начало" исследовать новое подземелье, в недрах которого сокрыты новые награды - такие как набор древних доспехов Серых Стражей, шанс приобрести две из шести таинственных новых способностей, возможность использовать общий для всего отряда сундук для хранения заработанных тяжелым трудом трофеев и новая база с торговцами.

В основе сюжета дополнения "Крепость Стражей" лежит древний миф вселенной Dragon Age, согласно которому двести лет назад легендарные хранители, известные как Серые Стражи, были преданы и изгнаны. До недавних пор Стражи скрывались, а их заброшенная крепость считалась обителью призраков. Долгие годы из уст в уста передавались легенды о величайших сокровищах и забытых знаниях, сокрытых в ней, но никому не удавалось добыть их и вернуться живым. "Крепость Стражей" предлагает игрокам шанс отыскать потерянную главу истории Серых Стражей. С верным отрядом и новым проводником они смогут открыть тайну падения Крепости Стражей и вернуть порядок в эти земли.

Дополнение "Крепость Стражей" поступит в продажу по цене 240 рублей в PlayStation Store и 560 Microsoft Points в Xbox LIVE Marketplace. В версии игры для PC владельцы цифрового комплекта Digital Deluxe Edition, который будет распространяться через Интернет, смогут получить доступ к дополнению "Крепость Стражей" бесплатно с помощью кода, полученного по электронной почте. Все владельцы игры также смогут приобрести дополнение отдельно по цене 240 рублей, воспользовавшись ссылкой в меню игры.

Помимо этого, BioWare выпустит загружаемое дополнение "Доспех Кровавого Дракона" (Blood Dragon Armor), в состав которого входит специальный набор доспехов, обеспечивающий игрокам дополнительную защиту в бою. Это загружаемое дополнение будет доступно для игроков, которые приобрели игру "Dragon Age: Начало". Им достаточно лишь ввести код, входящий в комплект игры. Этот набор доспехов может использоваться как в игре "Dragon Age: Начало" для PC, PlayStation 3 и Xbox 360, так и в игре Mass Effect 2 для Xbox 360 и PC.

Источник: Gametech.ru

Софт по теме: "Dragon Age: Origins" для PC, Xbox 360


среда, 18 ноября 2009 г.

Прохождение для игры Dragon Age: Origins (Dragon Age: Начало)

Советы тактика

При нажатой клавише «TAB» подсвечиваются предметы, с которыми герой может взаимодействовать, что облегчает поиск предметов в локациях.

Почаще сохраняйте игру, не просто быстрым сохранением, а выбрав в игровом меню строку, сохранить с четким названием сохраняемого момента. Такие точки лучше делать перед поворотными моментами сюжета, чтобы была возможность отката выбранных действий.

Распределяйте навыки в команде разумно, если у вас есть прокачанный «травник», то есть смысл другому члену команды прокачивать другой навык, к примеру «яды» или «ловушки».

Очень полезна специализация «духовный целитель» у вашего мага, последняя способность этой специализации дает возможность обходиться без аптечек, когда герой с травмой оказывается в зоне действия ауры, то уровень здоровья поднимается, а травмы излечиваются. Маг при этом теряет манну.

Старайтесь одевать ваших персонажей в броню из одного комплекта, тогда персонаж получает дополнительный бонус. Узнать какой бонус дает комплект можно, кликнув в инвентаре правой кнопкой мыши на каком либо предмете из комплекта и удерживая клавишу зажатой, навести в круговом меню на «глаз» - изучить предмет.

Пользуйтесь активной паузой, во время которой можно отдать приказы вашим подопечным, после отключения паузы герои непременно кинуться их выполнять. Что облегчает ведение боя и позволяет держать ситуацию под контролем, как то своевременно назначить герою доп лечение или атаковать всей группой опасного противника.

Изучите возможности меню тактика, для каждого персонажа можно назначить комплекс действий в том или ином случае, что существенно облегчает ведение боя. Ваши герои смогут самостоятельно принимать «лечебные припарки» при понижение здоровья до определенного уровня, менять комплект оружия, рассчитанный на ведение ближнего или дальнего боя. Выполнять соответствующие обстоятельствам приемы или применять необходимые способности.

Открывать запертые двери и сундуки может только разбойник, некоторые двери и сундуки открываются только при помощи ключа, или при получении задания. За каждый взломанный сундук разбойник получает опыт, также опыт идет за обезвреживание ловушек. Чем больше параметр хитрость у вашего разбойника, тем больше вероятность успешного взлома.

Разбойника во время боя лучше заводить за спину противнику, тогда он получает бонус к атаке и шанс критического удара.

Ваши спутники, оставленные в лагере, тоже получают опыт.

Изучите ассортимент предлагаемых товаров у торговцев. К примеру, у торговца гнома в вашем лагере бесконечный запас «склянок» и «концентрирующего реагента», у торговца на эльфийской стоянке бесконечный запас «эльфийского корня», купив необходимые ингредиенты, при помощи способности травник, можно запастись нужным количеством «бальзамов» и «припарок».

Некоторые мечи имеют ячейки для рун, «зарядить» ваше оружие поможет сын торговца гнома на вашей стоянке.

При возможности приобретите рюкзаки у торговцев, каждый рюкзак увеличивает доступное количество переносимых предметов на 10.

После каждой вылазки избавляйтесь от не нужных вещей, дабы к следующему походу было свободное место в рюкзаке.

Дополнительные специализации, такие как «храмовник», «берсерк» у воина. «Дуэлянт», «Бард» у разбойника и т.д. можно изучить, купив у торговцев книги, либо обучится у неписей в игре. В игре версии 1.01 есть баг – если сохраниться перед покупкой книги для приобретения специализации, а после покупки загрузить игру, то получиться так, как будто вы купили книгу, но деньги останутся при вас.

Нередко в игре вам будут попадаться «подарки», их лучше дарить спутникам, а не продавать. Чем выше отношение к вашему герою, тем более высокие сюжетные навыки будут появляться у ваших друзей, как то у Алистера уровень телосложения, у Мориган магия и т.д. Если же уровень отношения упадет, то спутник может покинуть отряд.

Обыскивайте поверженных врагов, можно найти не только полезные предметы для себя и на продажу, но и необходимые для получения, выполнения заданий.

Будьте начеку – иногда при путешествии из локации в локацию на вас могут совершить нападение, как разбойники, так и представители мора.

Читайте книги, свитки, руны – кладезь полезной информации.

В игре не редко придется делать выбор как поступать, на чью сторону встать. Выбрать иногда бывает довольно сложно. Не забывайте что это игра, и при следующем прохождении вы сможете изменить ход событий. Хотя старайтесь действовать с самыми высокими критериями морали и справедливости.

Источник: gamestar.ru

Софт по теме: "Dragon Age: Origins" для PC, Xbox 360

Коды к игре Dragon Age: Origins

Запустите игру с параметром -enabledeveloperconsole. В ярлыке к запуску игры добавьте после кавычек, например, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole
Откройте файл "keybindings.ini" в папке "My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings\". Найдите строку:

"OpenConsole_0=Keyboard::Button_X"

измените X на любую клавишу, не задейстованную в игровом процессе. Сохраните файл. Теперь во время игры вы можете использовать выбранную клавишу для вызова консоли, чтобы ввести следующие команды:

runscript addxp [###] - Добавить ### опыта
runscript zz_money [###] - Добавить ### медных монет (1000 медных = 1 золотая)
runscript pc_immortal - Бессмертие
runscript zz_addparty имяNPC - Добавить в партию NPC (список имен ниже)
runscript ai off - Отключить АИ
runscript selectparty - Экран выбора партии
runscript chargen - Экран генерации персонажа
runscript killallhostiles - Убить всех врагов
runscript zz_addapproval X YY - Добавить репутацию у NPC (X - имя, YY - количество)
runscript zz_addparty - Позволяет увеличить ограничение партии
runscript healplayer - Вылечить игрока/ партию
runscript zz_dropparty - Убрать текущую партию
runscript zz_talk_nearest - Поговорить с ближайшим NPC
runscript zz_pre_strategy - Телепорт игрока и партии к камину Дункана в Остагаре
runscript zz_pre_demo2 - Телепорт игрока и партии в Остагар
runscript addtalent [##] - Добавить навыки или заклинание игроку (## - номер)
runscript removetalent [##] - Убрать указанный талант или заклинание из профиля игрока (## - номер)
runscript bowlingforferelden - Отбросить противника и сформировать щит вокруг игрока
runscript wizard - Превратится в мага 2го уроня
runscript rogue - Превратится в бродягу 2го уровня
runscript warrior - Превратится в воина 2го уровня
runscript cheater - Все достижения
runscript zz_party_addgifts - Подарки членам партии
runscript zz_cli_debug - Продвинуться к концу в замке Редклиф
runscript zz_jump_around - Телепорт в произвольную точку карты
runscript zz_reveal_map - Открыть всю карту

Имена персонажей

Использовать с командами runscript zz_addapproval и runscript zz_addparty, после чего ввести соответствующий номер, стоящий перед именем персонажа.

1 - Alistair
3 - Morrigan
5 - Shale
6 - Sten
7 - Zevran
9 - Eiliana

Источник: stopgame.ru
Софт по теме: "Dragon Age: Origins" для PC, Xbox 360

вторник, 17 ноября 2009 г.

Расы Dragon Age: Origins

Bioware частично сняла завесу тайны над своим находящимся в разработке RPG-проектом Dragon Age: Origins. В частности, разработчики поделились некоторой информацией относительно рас, которые будут в игре.

По словам игроделов, «каждая раса будет наличествовать собственной предысторией, стартовой локацией и сюжетной линией». Так же, они отметили, что «прохождение игры за каждую из рас будет носить уникальный характер. Каждая из сюжетных линий подарит игрокам несколько часов увлекательного геймплея».

А список рас Dragon Age: Origins и их основные особенности вы можете видеть ниже:

  • Dalish Elf (Далийский Эльф)

Как представитель рода последних «настоящих эльфов», вы проведёте некоторое время за монитором, скитаясь с другими эльфами из своего клана… пока вам не попадётся на глаза реликвия, благодаря которой вы узнаете, что произошли из рода людей, а не эльфов. Это заставит вас покинуть свой народ и продолжить искать приключения на пятую точку в гордом одиночестве.

  • City Elf (Городской Эльф)

Всю свою жизнь вы жили под гнётом правителей из рода людей. Однако, когда местный губернатор посягнул на вашу невесту в день вашей с ней свадьбы, скрытые расовые противоречия переросли у вашего персонажа в открытую и непреодолимую жажду мести.

  • Dwarf Commoner (Гном Низшего Сословия)

Вы рождёны в низшем сословии на земле, где положение в обществе решает всё. Вы играете в этом мире роль подхалима и убийцы, работающего на местного преступного авторитета. Вы ведёте своё бедное существование в сокрытии от глаз общества. Ничего не меняется до тех пор, пока вам не попадается шанс показать, на что вы способны, после чего ваш статус в обществе будет определяться, исходя из ваших поступков, а не родовых особенностей.

  • Dwarf Noble (Гном Дворянского Сословия)

Являясь любимым сыном короля, вы, достигнув совершеннолетия, получаете под личное командование королевский военный отряд. После этого вы узнаёте, что придворные политические интриги – вещь даже более страшная, чем поле боя.

  • Mage (Маг)

Наделённый магической силой с самого рождения, ваш персонаж проживает в небольшом городке Circle of Magi, где учится магическому ремеслу и совершенствует свои навыки. Достигнув вершины своего мастерства, вы должны будете доказать свою силу, или пасть в бою.

  • Human Noble (Человек Дворянского Сословия)

Вы рождены в богатстве. Ваш путь – восхождение на вершины власти и королевского величия. Вас учат дипломатии и военному делу в замке отца. Так происходит до тех пор, пока в одну из ночей брат главного героя не поднимает придворные войска на войну против своего отца.


Источник: gamestar.ru
Софт по теме: "Dragon Age: Origins" для PC, Xbox 360

Так же мы предлагаем скачать Руководство (мануал) [Rus] к игре Dragon Age: Origins

Серии Mass Effect и Dragon Age, возможно, получат кооперативный режим

BioWare планирует ввести в свои будущие игры возможность кооперативного прохождения.

Рэй Музика (Ray Muzyka), глава прославленной студии, считает, что существующие бренды должны развиваться; одной из самых вероятных инноваций является введение мультиплеера. Это необычно для компании, которая славится сюжетными РПГ. Да, BioWare имела дело с онлайновыми проектами, да и сейчас в работе находится ММОРПГ Star Wars: The Old Republic, но речь не о них.

Главными кандидатами на мультиплеер-опцию г-н Музика назвал Dragon Age и Mass Effect; кооперативный режим может появиться в продолжениях этих игр. «У нас есть пара интересных идей, которые могут подарить вам многие часы потрясающей игры. Впрочем, окончательное решение еще не принято», — заявил г-н Музика.

Напомним, что в январе 2010-го выходит экшен-РПГ Mass Effect 2; разумеется, ни кооперативного, ни любого другого сетевого режима в ней не будет. Dragon Age, чей релиз состоялся неделю назад, также рассчитана лишь на одиночное прохождение.

Источник: Компьюлента

вторник, 10 ноября 2009 г.

Инструментарий разработчика Dragon Age: Origins стал общедоступным

Ролевая игра Dragon Age: Origins обзавелась общедоступным девелоперским инструментарием, сообщает компания BioWare.

Авторы Dragon Age уверяют, что с релизом инструментария пользователи получают мощнейшее средство редактирования игры и разработки самодеятельного контента. Игроки смогут создавать новые видеоролики и квесты, а также целые сюжетные кампании. Инструментарий доступен лишь на ПК. Сама же игра, напомним, вышла еще и на Xbox 360; релиз PS3-версии назначен на 20 ноября.

В последний раз модостроители получали столь серьезную поддержку семь лет назад — с выходом РПГ Neverwinter Nights. Сообщается, что самоделкины смогут самостоятельно генерировать игровые локации (раньше эта функция была под вопросом), «снимать» сюжетные кат-сцены, разрабатывать персонажей. Использовать можно как BioWare-материалы, так и собственные. Второй особенностью должен стать редактор видеороликов, который позволит редактировать и создавать кат-сцены на игровом движке. «Вы почувствуете себя настоящим режиссером», — уверяют девелоперы.

Презентация набора Dragon Age: Origins Toolset:

Источник: Компьюлента
Софт по теме: "Dragon Age: Origins" для PC, Xbox 360

среда, 4 ноября 2009 г.

Dragon Age: Origins. Вердикт

С чего все начиналось?

Для Dragon Age: Origins в BioWare разработали абсолютно новую вселенную, но это не значит, что у игры нет прошлого. На самом деле почти все RPG этой фирмы, начиная с Baldur's Gate, очень похожи: ставка делается на сильный, детально проработанный сюжет, а также на то, что герой действует не в одиночку и за отношениями внутри коллектива следить нужно очень внимательно.

О чем это?

Сюжет Dragon Age: Origins – пожалуй, самый жестокий за всю историю BioWare. Если проводить аналогию с литературой, то история игры ближе всего к так называемому реалистичному фэнтези вроде «Песни Льда и Пламени» Джорджа Мартина или столь почитаемого в наших краях «Ведьмака» Сапковского. Перед нами – далеко не сказка, где добро всегда побеждает зло, где герои благородные, а за подвиг обязательно полагается награда. Мир Dragon Age намного сложнее, и многие, казалось бы, логичные действия приводят здесь совершенно не к тем последствиям, которые ожидались. Удивительно, но мир этот больше всего похож на нашу суровую реальность, просто разыгранную в фэнтезийных декорациях. Отсюда и термин «реалистичное фэнтези», кстати.

Тем не менее и в этом мире есть место для своих героев. Серые стражи – так называют избранных, которые сражаются с нечистью. В свободное от работы время они стараются соблюдать нейтралитет, хотя получается далеко не всегда – ведь каждый страж является человеком, со своим прошлым, не всегда благополучным и светлым.

Главгерой далеко не сразу становится Серым стражем – сначала предстоит проделать определенный путь. В начале игры можно выбрать расу, класс и происхождение – от этого зависит и старт сюжета. Например, игра за городскую эльфийку начинается в эльфийском гетто, куда прямо на свадьбу врывается пьяный барин и уводит нескольких девушек в замок. Да-да, как и в «Ведьмаке», эльфы здесь – униженный и презираемый народ. И даже когда эльфийка станет Серым стражем, отношение к ней все равно до конца не поменяется.

Как это играется?

Геймплей в Dragon Age является логичным продолжением сюжета. Самое интересное в этой игре построено на ролевых элементах – квестах, отношениях внутри партии и так далее. Сюжет нелинеен, задания можно выполнять разными способами, причем их выбор делается не только с точки зрения удобства (так, наверное, будет попроще), но и с точки зрения морали (а зато вот так честнее и справедливее). Однако именно мораль в Dragon Age как раз очень неоднозначна. На подходе к деревне встретили бандитов, которые собирают дань за проезд? Убили их и ждете благодарности? Не будет ничего подобного – оказывается, в поселок в последнее время рекой прут беженцы, а бандиты выполняют роль своеобразного кордона. Несправедливо, конечно, вот только жители деревни о справедливости и не думают.

Партия в Dragon Age состоит из четырех человек, у каждого из которых своя история, свои скелеты в шкафу и своя роль в бою. Отношение соратников к вам будет меняться в зависимости от поступков – и если сильно ухудшится, то они покинут отряд. Если же наоборот – улучшить отношение, – можно получить какой-нибудь бонус.

Бои в Dragon Age достаточно стандартны. В зависимости от специализации можно драться вблизи, стрелять из лука или использовать разнообразную магию. Искусственный интеллект товарищей достаточно сообразителен, но в сложных ситуациях игру можно поставить на паузу и раздать приказы – благо тактическое управление в игре сделано просто отлично, в нем есть команды практически на любой случай.

Ничего особо выдающегося мы не нашли и в прокачке персонажа. От правил D&D разработчики отказались, но система в целом на них все равно похожа – аналогичные параметры, навыки и способы их использования. Чуточку проще и удобнее разве что.

Как выглядит?

Графика достаточно современная, особенно же нас порадовала кинематографичность игры. Если диалоги – то с хорошей работой камеры, а не просто «беседа двух голов». Если бои – то с красивыми сценами вроде отрезания голов и т.п.

То, что мы ждали?

Как бы это удивительно ни звучало, но для BioWare – это вполне стандартная игра. То есть великолепная. Очень глубокая RPG с неординарным сюжетом, да при этом еще и крайне суровая, «взрослая». Идеальная находка для всех поклонников жанра, а также – одно из главных ролевых событий этого года.

Плюсы

  • Великолепный, взрослый сюжет
  • Многие квесты не так просты, как кажутся
  • Зрелищные бои

Минусы

  • Ролевая система могла бы быть чуть сложнее
Источник: Игромания
Софт по теме: "Dragon Age: Origins") для PC, Xbox 360

четверг, 2 апреля 2009 г.

Dragon Age – без мультиплеера, Mass Effect 2 – c мультиплеером?

Dragon Age: Origins обойдется без «кооператива» и многопользовательского режима. Все потому, что Dragon Age – это вам не аркада про махание мечом от бедра и снайперскую стрельбу из лука, а духовная наследница Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Никаких онлайновых сражений там не будет.
«Dragon Age рассчитана только на одиночную игру. Мы сделали такой выбор, чтобы вы смогли погрузиться с головой в мир Dragon Age в качестве одного из его жителей» - доложил босс BioWare Рей Музыка в интервью блогу MTV.com.
А вот у Mass Effect 2 есть неплохие шансы получить в довесок к одиночной кампании мультиплеер. Не факт, что он там точно будет, но шансы можно оценивать как «50/50».
«Знаете, мы еще не раскрывали весь список «фич» Mass Effect 2. Однако мультиплеер – одна из тех вещей, в которых заинтересована BioWarе. Ведь Mass Effect 2 – это не столько RPG, сколько гибрид шутера и RPG, и мы немало внимания уделяем экшену в нашей игре» - нахвалил вторую часть ME Рей.

Источник: PG