Показаны сообщения с ярлыком Gears of War 2. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Gears of War 2. Показать все сообщения

четверг, 7 мая 2009 г.

Новое дополнение к Gears of War 2 выйдет 28 июля

Компания Microsoft и студия Epic Games объявили о скором выходе нового скачиваемого дополнения к шутеру от третьего лица Gears of War 2.

Релиз аддона назначен на 28 июля.

Сообщается, что аддон будет распространяться в двух комплектациях. В первом случае покупателям предложат скачать дополнение, получившее название Dark Corners. Во втором — можно будет приобрести не отдельное скачиваемое дополнение, а целый сборник All Fronts Collection, в который войдут все выходившие ранее аддоны (Flashback, Combustible, Snowblind), а также новое дополнение Dark Corners. Покупая только Dark Corners, придется заплатить €19,2, тогда как за весь комплект попросят €19,99.

На словах дополнение выглядит обнадеживающе. Мы получим 7 мультиплеерных карт для сетевой игры и новую главу Road to Ruin для однопользовательской кампании. Сюжет Road to Ruin пока не раскрывается, сообщается лишь, что глава взята из оригинальной игры, из которой ее вырезали. А расскажет она об очередной боевой операции Маркуса и Дома против «Саранчи» (местных злодейских пришельцев). Проходить миссию можно будет как в стелс-режиме, так и просто сметая все на своем пути.

Источник: Компьюлента

четверг, 16 апреля 2009 г.

Snowblind Map Pack – дополнение для Gears of War 2

Корпорация Microsoft объявила о выпуске Snowblind Map Pack — дополнения к боевику Gears of War 2.

Snowblind Map Pack — это четыре новых игровых зоны: Grindyard, Under Hill, Courtyard и Fuel Depot. Все они характеризируются тяжелыми погодными условиями и сложным ландшафтом.

На всех этапах вас ждет множество туннелей, мостов, зданий, спроектированных специально для ведения ожесточенных боев. Все этапы доступны для онлайновых соревнований во всех имеющихся режимах, в том числе Horde.

Grindyard — индустриальный комплекс, находящийся на территории мусороперерабатывающего завода. Административное здание прекрасно подходит для ведения обороны, но нападающие могут вас забаррикадировать и тогда вас ждет смерть.

Under Hill — здесь вам предстоит освоить систему снежных туннелей. На самом верху горы расположено тяжелое вооружение, но добраться до него нелегко — противники окружают со всех сторон.

Courtyard — открытая территория с огромным количеством оружия. Идеально подходит для кровавых схваток. Время от времени враги должны объединять усилия для того, чтобы уничтожать мешающих честному бою снайперов, издалека наблюдающих за их сражениями сквозь оптический прицел.

Fuel Depot — известная любителям сражений классическая площадка. Изменилась лишь погода. Теперь здесь идет снег, и все та же непрекращающаяся стрельба за каждым углом.

Помимо игровых зон добавлено несколько бонусов на общую сумму 250 очков:

  • Rookie Gear (10 очков): наберите достаточный опыт коллективных сражений, чтобы достигнуть уровня 5
  • Seasoned Gear (20 очков): наберите достаточный опыт коллективных сражений, чтобы достигнуть уровня 15
  • Battle-Tested Gear (30 очков): наберите достаточный опыт коллективных сражений, чтобы достигнуть уровня 25
  • Battle-Hardened Gear (50 очков): наберите достаточный опыт коллективных сражений, чтобы достигнуть уровня 50, и победите на любой из локаций Snowblind Map Pack
  • Veteran Gear (75 очков): наберите достаточный опыт коллективных сражений, чтобы достигнуть уровня 100, и победите на всех локациях Snowblind Map Pack
  • Never Eat Red Snow (20 очков): выиграйте волны с 1 по 10 на любой локации Snowblind Map Pack Horde (любая сложность)
  • Icy Dead People (25 очков): выиграйте волны с 1 по 50 на любой локации Snowblind Map Pack Horde (любая сложность)
  • Frigid Body Dynamics (5 очков): сразитесь через Интернет на любой из локаций Snowblind Map Pack (любой режим)
  • The Weather Outside Is Lethal (15 очков): выиграйте сражения через Интернет на всех локациях Snowblind Map Pack (любой режим)

Дополнение Snowblind Map Pack уже доступно для загрузки в развлекательной сети Xbox LIVE по цене 800 MS Point.

Источник: SoftClub.ru

понедельник, 16 марта 2009 г.

Аддон к Gears of War 2 выйдет 24 марта

Текст: Георгий Мешков

Студия Epic Games объявила, что 24 марта увидит свет очередной аддон к экшену Gears of War 2, который призван порадовать владельцев Xbox 360, любящих многопользовательские онлайновые баталии.

Сообщается, что дополнение внесет в Gears of War 2 существенные изменения. Так, в игре появится система рангов, с помощью которой игроки смогут приобретать уровни (максимальный — 100). В связи с этим реализуются — в количестве девяти штук — и новые достижения (Achievements). В многопользовательском режиме будут действовать боты (контролируемые компьютером соперники), которые смогут заменять выбывших из битвы игроков.

Еще один подарок Epic Games — набор карт Snowblind Map Pack, который станет доступен для загрузки через сеть Xbox Live 31 марта. В комплект войдет переработанная локация Fuel Depot из первой части, а также три новые карты — Grindyard, Under Hill и Courtyard. Первая создана для сражений на открытом пространстве, две прочие представляют собой ледяные туннели и индустриальный комплекс.

Стоимость аддона и комплекта карт не сообщается, но, скорее всего, она составит около 800 Microsoft points (~ $10).

Источник: Компьюлента

Софт по теме: Gears of War 2 (Xbox 360)

пятница, 16 января 2009 г.

Геймеры купили 4 миллиона копий Gears of War 2

Издательство Microsoft Game Studios смогло продать во всем мире более 4 миллионов копий игры Gears of War 2 за два месяца, прошедших с момента релиза. Об этом сообщает GameDaily BIZ со ссылкой на заявление одного из представителей компании. Первая часть этого сериала за аналогичный отрезок времени разошлась тиражом всего в 2 миллиона копий. Всего в мире продано более пяти миллионов копий данной игры.

Напомним, что Gears of War 2 появилась на прилавках магазинов 7 ноября 2008 года. В первый уикенд издательству Microsoft Game Studios удалось реализовать свыше 2 миллионов копий игры, а через месяц после релиза общее количество проданных копий превысило отметку в три миллиона.

Вторая часть Gears of War, за разработку которой отвечает студия Epic Games, является эксклюзивом для консоли Xbox 360. Отметим, что первый эпизод впоследствии был портирован на PC. Новая игра представляет собой шутер с видом от третьего лица, в котором отряду Маркуса Финикса вновь необходимо сражаться с расой локастов.

Игра получила хорошие отзывы как от геймеров, так и от представителей прессы. Средняя оценка Gears of War 2 в профильных изданиях составляет приблизительно 9,4 балла из 10 возможных.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Gears of War 2 Limited Edition (Xbox 360)

понедельник, 1 декабря 2008 г.

Новая игра Midway превзойдет Gears of War 2 по графике

Компания Midway работает над новым секретным проектом, который сможет догнать по качеству графики Gears of War 2, пишет VideoGamer. Об этом журналистам рассказал креативный директор Саймон Вудрофф (Simon Woodroffe) во время специального мероприятия для прессы, посвященного игре The Wheelman. По словам разработчика, он видел демо-версию еще не анонсированной игры, и уже сейчас она выглядит не хуже (а может и лучше), чем шутер студии Epic Games.

Несмотря на сходство в графическом оформлении, игровая механика нового проекта будет отличаться от того, что геймеры видели в Gears of War 2. Вудрофф также добавил, что нечасто удается увидеть прототип игры, который производил бы столь же сильное впечатление. Разработчик также добавил, что это не единственный проект, над которым работает Midway. Однако новые игры вряд ли поступят в продажу раньше 2010 года.

Отметим, что ранее у Midway возникали сложности с разработкой игр на движке Unreal Engine 3, который использовался при создании Gears of War 2. Однако Саймон Вудрофф заявил, сейчас сотрудники компании обладают всеми знаниями и навыками, необходимыми для разработки качественных проектов.

Вудрофф добавил, что сейчас в Midway трудится от 600 до 700 разработчиков, каждый из которых имеет опыт работы с движком Unreal Engine. В случае возникновения каких-либо проблем в процессе создания игры, они могут не только обсудить их, но и решить совместными усилиями.

Компания Midway использовала Unreal Engine для разработки таких игр как Stranglehold, BlackSite: Area 51 и Mortal Kombat vs. DC Universe. Помимо этого на нем создается новый экшн The Wheelman, который поступит в продажу в феврале следующего года. Сопродюсером этого проекта выступает актер Вин Дизель (Vin Diesel). При этом его внешность и голос разработчики использовали при создании главного героя игры.

Напомним также, что студия Epic Games выпустила первую версию Unreal Engine в 1998 году. По словам представителей компании, в разработке уже находится движок Unreal Engine 4, который будет использоваться при создании игр для консолей следующего поколения.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Gears of War 2 (Xbox 360)

четверг, 13 ноября 2008 г.

Microsoft продала 2 миллиона копий Gears of War 2 за первый уикенд

Вторая часть шутера Gears of War для консоли Xbox 360 разошлась по всему миру тиражом в два миллиона копий в первый же уикенд, сообщает Eurogamer со ссылкой на официальное заявление представителей Microsoft. За это время свыше полутора миллионов геймеров успели поиграть в этот проект через интернет. В сумме они провели свыше 15 миллионов часов за Gears of War 2 в сети Xbox Live.

Также известно, что за отчетный период геймеры открыли свыше 19 миллионов достижений (так называемых achievements) в Gears of War 2. Напомним, что игра поступила в продажу на прошлой неделе, 7 ноября. Проект сразу же поднялся на первую строчку британских чартов. При этом вторая часть Gears of War заняла третье место в списке самых продаваемых проектов для Xbox 360, уступив лишь Grand Theft Auto IV и Halo 3.

Вторая часть Gears of War, за разработку которой отвечает студия Epic Games, представляет собой шутер с видом от третьего лица. Напомним, что ведущим дизайнером проекта является Клифф Блезински (Cliff Bleszinski). В роли издателя Gears of War 2 выступает Microsoft Game Studios. В игре, которая является эксклюзивом для Xbox 360, рассказывается о войне людей с расой локастов.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Gears of War 2 (Xbox 360)

пятница, 7 ноября 2008 г.

Игра Gears of War 2 поступила в продажу

Шутер Gears of War 2 для игровой консоли Xbox 360 поступил в продажу. Как сообщается в официальном пресс-релизе, 7 ноября геймеры 20 стран получили возможность приобрести новую игру студии Epic Games уже в полночь по местному времени. Перед некоторыми магазинами очереди начали выстраиваться за несколько часов до начала продаж.

В издательстве Microsoft Game Studios рассчитывают, что Gears of War 2 будет пользоваться отличным спросом. Напомним, что первый эпизод вышел в 2006 году на Xbox 360, а через год состоялся релиз PC-версии. Всего к настоящему моменту продано свыше пяти миллионов копий игры.

В России продажи Gears of War 2 стартуют сегодня в 19:00 по московскому времени. Список магазинов, в которых пройдет премьера новой игры, опубликован на официальном сайте компании "Софт Клаб". Добавим, что в МГМ "ВсеСОЮЗный" должна состояться автограф-сессия, в которой примет участие продюсер проекта Таня Джессен (Tanya Jessen). Добавим также, что желающие смогут поиграть в Gears of War 2 на открывшейся в Москве выставке "ИгроМир".

Вторая часть Gears of War представляет собой шутер с видом от третьего лица. Действие игры разворачивается через полгода после событий первого эпизода. Геймерам вновь предстоит возглавить небольшой отряд и отправиться на борьбу с представителями расы локастов.

Игра получила хорошие отзывы журналистов. По данным сайтов Metacritic и Game Rankings, средняя оценка Gears of War 2 в профильных изданиях составляет 93-94 процента. Напомним, что рецензию на эту игру можно найти здесь.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Gears of War 2 (Xbox 360)

среда, 5 ноября 2008 г.

Gears of War 2 Обзор новой игры студии Epic Games

Когда Gears of War завоевала десятки всевозможных специализированных наград, в том числе – многочисленные титулы "Игра года", сомнений в том, что Epic Games выпустит продолжение этого шутера, не было ни у кого. То, что Epic не доверила создание сиквела другой студии, как в случае с Unreal (мир праху его), означало, что планы на вселенную GoW у разработчиков достаточного большие. Оставалось только дождаться релиза игры и узнать, по какому пути они решили пойти: выпустить набор дополнительных миссий с минимумом нововведений, назвав все это громким словом "сиквел", либо все переосмыслить и существенно доработать и без того хорошую игру, чтобы та не разочаровала ни фанатов первой части, ни тех, кто с кровавой историей о противостоянии человечества и жутких локастов пока не знаком.

Не будет преувеличением сказать, что до Gears of War приставка Xbox 360 не могла похвастаться большим количеством игр, ради которых ее стоило покупать. Выпустив в 2006 году свой новый шутер, студия Epic Games сделала для Microsoft очень доброе дело. Для сотен тысяч человек (и одного из авторов этой статьи) именно Gears of War стала той игрой, которая положила конец сомнениям и заставила бежать в магазины за Xbox 360. В свое время ее назвали первой настоящей игрой нового поколения. Это касалось, в первую очередь, графики, так как первой GoW как никому до нее удалось показать, на что действительно способны современные консоли. Геймплей и атмосфера не отставали от впечатляющей картинки, а многопользовательский режим и вовсе позволил Gears of War надолго потеснить с первой позиции в Xbox Live непобедимую, как казалось на тот момент, Halo 2.

Понятно, что надежд на Gears of War 2 было возложено до неприличия много. И груз ответственности на Epic Games лежал, скажем так, немаленький. С одной стороны, нельзя подвести Microsoft, с другой – многомиллионную армию фанатов, которая пострашнее десяти Биллов Гейтсов и Шейнов Кимов вместе взятых. Попробуем разобраться, справились ли разработчики с поставленной задачей, и действительно ли Gears of War 2 получилась "больше, лучше и охренительнее" (то есть, "bigger, better, more badass") оригинала, как обещал Клифф Блезински.

Bigger

Фотогалерея
Галерея
Галерея новых скриншотов из Gears of War 2. Кликните по ссылке, чтобы посмотреть
Действие в Gears of War 2 происходит спустя полгода после событий первой части игры. Людям удалось применить оружие массового поражения против локастов, однако те не только не вымерли, но и еще активнее стали истреблять остатки человечества. В мире творится сущий беспредел, люди терпят колоссальные потери, благодаря "Монстрам-убийцам" (привет, русская версия игры!) под землю уходят целые города вместе с жителями. Последний оплот человечества – город Джасинто, который и предстоит защищать главным героям игры.

Пускай и не сразу, но довольно скоро приходит понимание того, что по масштабам мир Gears of War 2 серьезно превосходит оригинал, он гораздо, гораздо больше. В первой части игры большая часть перестрелок происходила в закрытых помещениях – пещерах с не очень высокими потолками, полуразрушенных жилых и не очень зданиях. На улицу героев выпускали редко и неохотно. В сиквеле ситуация в корне изменилась. Теперь приходится воевать в больших-больших жилых и не очень помещениях, а если по сюжету нужно выбраться на свежий воздух, то команда бойцов оказывается посреди настоящих проспектов. Даже пещеры, без которых по сюжету попросту было не обойтись, – и те выглядят гораздо внушительнее, чем раньше.

Спустя год после релиза игры консольщиков, что называется, "предали" - GoW, изначально позиционировавшуюся как эксклюзив для Xbox 360, выпустили на PC. Зато вторую часть разработчики из Epic клятвенно обещают (и заверили в этом нас в том числе) сделать только для приставок.
Пресловутое "больше" сказалось не только на размере локаций, но и на количестве врагов. Если в GoW за всю игру геймеру приходилось расправиться с несколькими сотнями локастов, то за одно прохождение Gears of War 2 полторы тысячи врагов – далеко не предел. Причем это самое увеличение числа противников не выглядит искусственным: сами уровни подразумевают, что игрок принимает участие не в мелких стычках, а в полномасштабных сражениях.

Вообще чувствуется, что разработчики пытались оставить локальные разборки с локастами в прошлом и продемонстрировать возникший конфликт с несколько иной стороны. Судьбе всего человечества уделяется ничуть не меньше внимания, чем каждому герою в отдельности. Что, надо сказать, с успехом добавляет некоего ощущения важности происходящего.

Фразой "bigger, better, more badass" Gears of War 2 охарактеризовал Клифф Блезински во время официального анонса игры. Затем ее же неоднократно повторяли во время всевозможных мероприятий (во время апрельской презентации Epic, например, слово "badass" звучало со сцены более 10 раз) другие коллеги Клиффи, в итоге слоган к GoW намертво прилип.
Во второй части Gears of War увеличилось не только количество врагов - противники, ко всему прочему, стали разнообразнее. Надо сказать, что новые монстры являются вариациями на тему старых: стандартных локастов-пехотинцев теперь типов десять, а тяжелых, неповоротливых, но живучих "бумеров" - с полдюжины. И если обычные локасты друг от друга отличаются разве что только моделями, то с "бумерами" в Epic решили на халтурить, и действительно сделали их уникальными. Помимо стандартных уродов, вооруженных тяжелыми гранатометами, теперь есть пулеметчики (поверьте, от его воплей вы будете вздрагивать, когда вдоволь насмотритесь на труп главного героя), вооруженные тесаками "кухарки" (вообще-то, "мясники", но нам так больше нравится), "викинги", которых очень трудно убить из-за того, что эти твари прикрываются пуленепробиваемым щитом, и огнеметчики.

Последних, кстати, убить довольно просто: достаточно одной пули в баллон с горючим, и кровавые лохмотья разукрашивают стены и пол. Правда, лучше не промахиваться, иначе уже главного героя с румяной корочкой можно будет подавать на стол врагам. Есть еще пара новых монстров – что-то вроде локаста-офицера, который сбивает с ног воплем и кидается отравленными гранатами, какая-то жертва эксперимента, которая норовит искромсать героев когтями, а также некая помесь пони с драконом, на которых ездят обычные локасты.

More Badass

Вполне логично, что для борьбы с этими неприятными типами у геймеров должен быть соответствующий набор оружия. Арсенал расширился за счет нового пистолета, огнемета, многоствольного пулемета (любимец публики!), миномета, газовых гранат и щита.

Первая часть Gears of War оставила неизгладимый след в сердцах миллионов геймеров во многом благодаря своей жестокости. Из-за нее, к слову, это творение Epic Games не смогло добраться до жителей некоторых

Видео
Видеоинтервью
Видеоинтервью с Клиффом Блезински из Epic Games
стран, где очень строго обстоят дела с цензурой (яркий пример - Германия). В сиквеле, поверьте, с этим все более чем в порядке. Пилить врагов встроенной в винтовку бензопилой все так же весело, как и два года назад. Головы монстров разлетаются от меткого выстрела из снайперской винтовки все так же восхитительно и смачно. Про то, во что превращаются враги при метком попадании из гранатомета или многоствольного пулемета – говорить излишне. Добить поверженных локастов можно аж 12 разными способами, один другого кровавее. Проще говоря, слабонервным лучше к Gears of War 2 не приближаться.

Атмосфере кровавого веселья способствует и очень грамотная структура уровней, каждый из которых запоминается надолго. Можно вспомнить, например, поездки на гигантских (это слово встречается часто, и не зря) буровых платформах с отстрелом сотен локастов, завораживающие уличные перестрелки, уничтожение гигантского червя (эта сцена удивила даже нашего потрепанного жизнью шеф-редактора) и битву с морским чудищем.

Отдельно стоит сказать про миссии, в которых игрокам дают управлять обычным танком, необычным летающим монстром "ривером" и, в самом-самом конце игры, огромным монстром "брумаком", знакомым всем, кто играл в первую часть Gears of War. Мало с чем сравнится ощущение, когда удается одним выстрелом разнести в клочья толпу врагов, на отстрел которой у игрока в обычной ситуации ушло бы минут пятнадцать.

Better?

Впечатляющие масштабы совсем не гарантируют, что Gears of War 2 окажется лучше предшественника. Для того, чтобы игра смогла превзойти полюбившийся многим оригинал, Epic пришлось постараться. В первые минуты кажется, что перед нами старая-добрая Gears of War: на экране – те же персонажи, в руках – та же винтовка. Управление и игровая механика (стрельба из укрытия, замысловатая система перезарядки и тому подобное) толком не поменялись. Однако когда знакомишься со второй частью поближе, становится очевидно, что новшества были совсем не косметическими.

Первое и главное, что сделали в Epic – это добавили отдачу к оружию. И если на бумаге (или, в данном случае, на экране) это кажется сущей ерундой, то в игре это меняет довольно много. В первой части, например, можно было под шквальным огнем подбежать к врагу и снести ему голову из дробовика – в сетевой игре это был

Видео
Все
Все трейлеры из Gears of War 2. Кликните по ссылке, чтобы посмотреть
очень распространенный прием. Теперь такой номер не пройдет: когда в персонажа стреляют, его сносит в сторону, его движения замедляются, и попытка добежать до противника, не обращая внимания на стрельбу, закончится красным экраном (который означает, что вас убили). Благодаря этой самой отдаче что в одиночной игре, что в многопользовательской появляется множество новых эффективных комбинаций: например, один игрок "тормозит" бегущего от одного укрытия к другому соперника очередями из слабого автомата, давая напарнику возможность тщательнее прицелиться и снести противнику голову. И это только один пример.

Не слишком заметно поменялся общий баланс оружия, зато почти полностью был переработан звук, который издают стволы. Не вдаваясь в излишние детали, скажем, что стало гораздо, гораздо лучше. Графика GoW, даже по сегодняшним меркам неплохая, в сиквеле заметно похорошела. Кроме того, переработанный движок позволил разработчикам создать почти полностью разрушаемые уровни. Любую колонну, например, можно разнести на куски, а прятаться за диваном или комодом теперь равносильно самоубийству: мебель все же держит выстрелы хуже, чем бетонные плиты.

Иными словами, дополнений и изменений в Gears of War 2 ровно столько, сколько нужно. Перед нами, конечно, не совсем другая игра, но цифру "2" сиквел заслужил. Можно, конечно, придраться, сказать, что все упомянутые новшества – это ерунда. С таким же успехом можно сказать, что Quake и Quake II – игры одинаковые, потому что и там, и там надо стрелять.

Совсем новое

Новизна игрового процесса как такового еще долго будет поводом для споров, поэтому расскажем лучше про то, чего в GoW действительно не было. В первую очередь - это новый режим под названием Horde (или, если угодно, "Орда"). В нем до пяти игроков бегают по одной из многопользовательских карт и воюют с постоянно наступающими противниками.

Всего так называемых "волн" наступления аж 50. С первой справиться довольно легко, а вот с десятой начинается настоящий ужас. Врагов становится очень много, причем за игроками охотятся не только стандартные пехотинцы, но и устрашающие "бумеры". Ближе к 20-й волне игра Horde превращается в настоящий Resident Evil: врагов бесчисленное количество, патронов мало, от каждого звука вздрагиваешь. Что происходит на третьем-четвертом десятке волн, мы можем только догадываться. Нам дотуда вдвоем с коллегой дойти не удалось – надо больше народу. Однако удовольствия от этого было получено предостаточно. Уже сейчас ясно, что Блезински не врал, когда обещал сделать Horde очень веселым и затягивающим. Нет сомнений, что в этом режиме геймеры проведут не один десяток часов.

Многопользовательских режимов, когда геймеры могут сразиться с живыми противниками со всего мира, стало больше. Самый интересный из новых режимов – это Submission ("Живой щит" в русской версии), местный аналог Capture the Flag. Но Epic, кажется, принципиально отказывается делать все по-нормальному, как у остальных. В

Фотогалерея
Скриншоты
Скриншоты Gears of War 2. Кликните по ссылке, чтобы посмотреть
результате в роли флага выступает живой человек. Командам надо его повалить на землю, схватить, и медленно-медленно идти к контрольной точке, чтобы выиграть матч. Каждый раунд Submission может длиться минут по двадцать, так как "живой флаг" от команды к команде переходит раз по тридцать за игру.

Изначально игроку доступны десять карт. Немного, но их количество наверняка возрастет со временем. Каждая карта по своему хороша и идеально подходит для многопользовательских баталий. Все-таки Epic Games - далеко не новичок в своем деле. Особо стоит отметить внешние, не зависящие от игрока факторы, которые также влияют на игровой процесс. Например, на одной из карт время от времени идет кислотный дождик, выжить под которым невозможно. Приходится не только следить за перемещениями противников, но и держаться поближе к какому-нибудь навесу, под которым можно спрятаться в случае опасности.

Напоследок пару слов про одиночную кампанию. Она стала гораздо более дружелюбна к новичкам. На уровне сложности Casual игру сможет пройти кто угодно. Для тех, кто в шутеры играл, но с Gears не знаком, подойдет Normal, ну а ветеранам прямая дорога играть на уровнях Hardcore и Insane. Кампания стала разнообразнее и интереснее, чем в первой части, а все локации и большинство перестрелок получились запоминающимися. Сценарий, диалоги и сюжетные ролики также реализованы на более высоком уровне. На прохождение игры понадобится часов 12 (игра длиннее оригинала), ну а судя по финалу, Gears of War совершенно точно будет трилогией.

Перед тем как приступить к прохождению Gears of War 2, стоит осознать одну важную вещь - это не эпическое полотно с философским подтекстом, а обычный, пусть и очень качественный, развлекательный продукт. К нему не нужно подходить с серьезной физиономией, как, собственно, не подходила и команда Клиффа Блезински к разработке этого проекта. Если не относиться ко второй части Gears of War слишком предвзято, то она способна доставить массу удовольствия. Проверено.

Игорь Белкин, Максим Мишин

Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Gears of War 2 (Xbox 360)

пятница, 24 октября 2008 г.

Gears of War 2 не выйдет в Японии и Германии

Вторая часть шутера Gears of War для Xbox 360 не выйдет на территории Японии и Германии, пишет Edge. Об этом журналистам сообщили представители компании Microsoft. Причины, по которым новая игра не выйдет в этих странах, пока не сообщаются. По всей видимости, продажи Gears of War 2 запретили из-за высокого уровня насилия.

Отметим, что первая часть Gears of War также не выходила в Германии, так как организация Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle отказалась выставлять этой игре какой-либо возрастной рейтинг. По всей видимости, сиквел постигла та же участь.

При этом многие журналисты удивлены тем, что Gears of War 2 не будут продавать в Японии. Первая часть серии стала одной из первых игр для Xbox 360, которой удалось попасть в этой стране в еженедельные чарты продаж. Напомним, что Gears of War вышла в Японии в январе 2007 года. В первую же неделю геймеры купили 33212 копий игры, что позволило ей занять седьмую строчку в чартах. Всего же в мире продано свыше пяти миллионов копий первой части Gears of War.

Разработкой сиквела занимается студия Epic Games. Этот шутер с видом от третьего лица создается на доработанной версии движка Unreal Engine 3. В первой половине октября разработчики объявили о том, что игра отправлена в печать. В продажу Gears of War 2 поступит 7 ноября текущего года.

Источник: Lenta.ru

Сделать предзаказ шутера Gears of War2 для Xbox 360 можно уже сейчас!

четверг, 23 октября 2008 г.

В России начались предварительные продажи Gears of War 2

Компания "Софт Клаб" объявила о том, что в России начались продажи комплекта предварительного заказа игры Gears of War 2. Чтобы приобрести его, геймерам придется потратить 299 рублей. Те, кто оформит предзаказ, смогут гарантированно приобрести вторую часть шутера Gears of War в день российского релиза.

На официальном сайте компании также сообщается, что в комплект предзаказа входит диск с различными видеоматериалами, медальон в виде двух металлических шестеренок (в игре он носит название Cog Tag), а также купон на скидку в 300 рублей при покупке Gears of War 2.

Кроме того, все, кто оформит предзаказ, получат пригласительный билет на выставку "ИгроМир 2008", которая пройдет с 7 по 9 ноября в Москве в одном из павильонов ВВЦ. Добавим, что на этом мероприятии также должна состояться российская премьера Gears of War 2.

Вторая часть Gears of War, за создание которой отвечает студия Epic Games, представляет собой шутер с видом от третьего лица. Процесс разработки этого проекта уже завершен - 10 октября игру отправили в печать. В издательстве Microsoft Game Studios отмечают, что Gears of War 2 уже обогнала первую часть по количеству предзаказов во всем мире. Напомним, что в продажу эта игра для консоли Xbox 360 должна поступить 7 ноября текущего года.

Источник: Lenta.ru

четверг, 16 октября 2008 г.

Gears of War 2 обогнала первую часть по количеству предзаказов

Представители издательства Microsoft Game Studios подтвердили информацию о том, что игра Gears of War 2 уже обогнала первую часть по количеству предварительных заказов, пишет GameSpot. При этом подчеркивается, что в дальнейшем отрыв увеличится еще сильней, так как официальный релиз сиквела состоится только через три недели.

Сотрудники компании пока не уточняют, сколько именно предзаказов оформлено к настоящему моменту. Отметим, что первая часть Gears of War, вышедшая в ноябре 2006 года, разошлась по всему миру тиражом свыше 5 миллионов копий. Больше половины всех продаж пришлось на долю Северной Америки. При этом в первые две недели было реализовано свыше миллиона копий игры, что позволило стать Gears of War самым быстро продаваемым проектом для Xbox 360 на тот момент.

Выход Gears of War 2 запланирован на 7 ноября текущего года. Студия Epic Games уже завершила работу над этим проектом и отправила его в печать. По словам ведущего дизайнера проекта Клиффа Блежински (Cliff Bleszinski), разработчики довольны получившейся игрой.

Напомним, что Gears of War является шутером с видом от третьего лица. Геймеры управляют одним из бойцов специального отряда, сражающегося с представителями расы Locust. Вторая часть игры создается на усовершенствованной версии движка Unreal Engine 3. По словам разработчиков, Gears of War 2 выйдет только на консоли Xbox 360.

Источник: Lenta.ru