Показаны сообщения с ярлыком James Cameron's Avatar: The Game. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком James Cameron's Avatar: The Game. Показать все сообщения

среда, 20 января 2010 г.

Плохие продажи "Аватара" заставили Ubisoft отказаться от лицензированных игр

Сдержанные отзывы критиков и не соответствующие прогнозам продажи шутера "Аватар", созданного по мотивам одноименного фильма, вынудили издателя проекта, компанию Ubisoft, пересмотреть свою политику. Руководитель Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в беседе с инвесторами рассказал, что одно из крупнейших игровых издательств существенно сократит бюджет на создание игр по мотивам фильмов, сообщает 1UP.

Гиймо подчеркнул, что Ubisoft вместо лицензированных игр сосредоточится на популярных игровых сериалах. В их число входят, в частности, проекты Splinter Cell, Prince of Persia, Assassin's Creed и многие другие. Игра по мотивам "Аватара" смогла окупиться, однако вместо запланированных 3,5 - 5 миллионов копий геймеры купили лишь 2,5 миллиона копий игры в версиях для 6 платформ.

Источник: Lenta.ru

Софт по теме: James Cameron`s AVATAR: The Game

понедельник, 4 января 2010 г.

James Cameron's Avatar: The Game. Игра на имени

Ожидать от игроизации уберблокбастера «Аватар» хорошего качество было совершенно не зазорно или наивно. За проект отвечала прославленная Ubisoft Montreal, над которой колосом стоял сам Джеймс Кэмерон, раздавая советы и указания. Тандем обещал красивый, нелинейный, крепкосбитый экшен. Увы, не срослось. Большая часть элементов вроде на месте, однако, качество исполнения хромает на обе ноги и нагло опирается на геймерское плечо в надежде на понимание и снисхождение. Но такой груз не долго хочется тянуть за собой, а просто бросить на полпути и забыть как страшный сон. Навсегда.

Изначально «Бука» выпустила James Cameron's Avatar: The Game только на английском языке, несколько шокировав не знающих язык геймеров, забывших при покупки захватить очки и углядеть написанное мелкими буквами предупреждение. Последующий патч только подлил масла в огонь. Мало того, что переведенный текст пестрил ошибками, так еще и сама игра начала вести себя крайне странно. Так, автор этих строк не мог побыть на Пандоре больше десяти минут из-за порой возникающих графических артефактов, подергиваний, постоянных зависаний, отключений видеодрайвера, которые вкупе с общей убогостью проекта неимоверно бесили. И прохождение (а с ним и обзор) растягивалось на мучительные недели.

Кое-как продираясь через системные неурядицы, постоянно бьешься с другим не менее опасным врагом – тоской. От пробирающей до мозга костей скуки не спасают ни ролевые элементы, ни переселение в тушку аватара, ни забеги на человекоподобных роботах, ни полеты на банши. Ubisoft не дала нам кучу возможностей, но скинула их в кучу, послав ко всем чертям баланс.

«Поразила» графика. Приличный движок Dunia, державший за шкирку недотепу-Far Cry 2, спасая того от падения в бездну позора, в James Cameron's Avatar: The Game смотрится весьма паршиво. Даже включенная поддержка DirectX 10 не спасает положение: бледные текстуры, плохая детализация, бурная, но некрасивая и неестественная растительность – это все бросается в глаза с первых минут.

Не задалось и с физикой. Закроем глаза на то, что убитые враги падают и отлетают, словно поделки из фанеры; главная беда в том, что не «чувствуется» стрельба, не «чувствуется» персонаж, отчего путешествие по виртуальной Пандоре становится еще более невыносимым. Ко всему прочему вместо привычного ускорения на клавише «Shift» повешен кувырок вперед (в сторону), а на правую кнопку мыши – резкий разворот на 180 градусов. Все это не могло не отразиться на геймплее. Из-за отсутствия ускорения и неспешности бега героя изучение коридоров джунглей проходит, словно прогулка в детстве по парку с бабушкой – неспешно и размеренно, и порой хочется просто положить на «W» что-нибудь тяжелое и уйти пить кофе. Наличие резкого разворота по нажатию правой кнопки мыши мы не поняли до самого финала, так и не найдя данному приему применения.

Поездка на транспорте – отдельное удовольствие. Висящую за спиной камеру во время езды начинает жутко болтать во все стороны, как будто оператор, за нее отвечающий, напился в стельку. Задумка ясна – Ubisoft гналась за кинематографичностью, но от подобной идеи появляются лишь симптомы морской болезни.

Теоретически из болота игру мог вытянуть мультиплеер, и его штурм мы откладывали напоследок, в надежде увидеть там толпы геймеров, разрывающих друг друга на части в немногочисленных режимах сражений. Действительность, естественно, ожиданиям не соответствовала: сервера оказались абсолютно пусты…

Понравился фильм «Аватар» и хочется продолжения банкета? Тогда сходите на него еще раз. И еще. Но не тратьте время на эту второсортную игру, все равно с лентой Джеймса Кэмерона она имеет мало общего, являясь жалким подражанием на его монументальный труд. Будучи определенное время одним из ожидаемых релизов нынешней зимы, James Cameron's Avatar: The Game на выходе жестоко разочаровала. И посему отправляется прямиком в корзину к остальным недоразумениям 2009 года, где ей самое место.

ВЕРДИКТ: 5 звезд Посредственно

Источник: gamestar.ru

Софт по теме: James Cameron`s AVATAR: The Game

среда, 16 декабря 2009 г.

Рецензия портала Канобу на игру James Cameron's Avatar: The Game

Последняя киноработа Джеймса Кэмерона "Аватар", даже не добравшись до широкого экрана, привлекла к себе столько внимания, сколько не удостаивается иной уже вышедший блокбастер. Эта картина наверняка станет самым зрелищным фильмом года. Неудивительно, что и от одноименной игры ждали многого. Оправдала ли Avatar: The Game возложенные на нее надежды? Смотрим рецензию:



Текстовую рецензию на игру вы можете прочитать на Kanobu.ru.

Софт по теме: James Cameron`s AVATAR: The Game