Показаны сообщения с ярлыком Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim. Показать все сообщения

вторник, 11 мая 2010 г.

Отправлен в печать «Majesty 2: Битвы Ардании»

Отправлен в печать проект «Majesty 2: Битвы Ардании» (разработчик — 1C: Ino-Co; зарубежный издатель — Paradox Interactive).

В продажу официальное дополнение к популярной игре Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim поступит 21 мая.

Когда в королевстве царят мир и покой и месяцами не происходит ничего интересного, хороший правитель начинает мечтать о войне или хотя бы о приграничном столкновении… На худой конец о доброй охоте! К примеру, облава на могучего волколака быстро вылечит от скуки. Однако случается, что охота внезапно перерастает в столкновение, которое оборачивается настоящей войной. И чтобы победить, потребуется объединить монарший талант полководца, мудрость Советника и силы неожиданного союзника.

«Majesty 2: Битвы Ардании» предложит вниманию поклонников знаменитой стратегии непрямого управления новую масштабную кампанию «Наследники ночи», состоящую из восьми миссий, в которой правителю чудесной страны придется бороться с невиданными врагами и расширять границы государства. Кроме того, в издание войдут четыре новые миссии для игры по сети.

Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim (электронная версия)

вторник, 30 марта 2010 г.

Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim - очередной патч

Опубликовано официальное обновление для стратегии Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim (разработчик — 1С: Ino-Co, зарубежный издатель — Paradox Interactive).

Патч 1.3 вносит исправления в многопользовательский режим, совершенствует искусственный интеллект и баланс игры, а также добавляет внутриигровой магазин, редактор карт и особую настройку «Режим случайностей»: при ее включении на карте произвольно будет изменяться расположение и количество объектов, содержимое сундуков, а в некоторых миссиях — состав врагов.

Кроме того, обновление обеспечивает сетевую совместимость с игрой Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim, на которую установлено дополнение «Трон Ардании», а также поддержку сетевой совместимости разноязычных версий игры.

Все нововведения и улучшения перечислены в полном списке вносимых изменений.

Скачать этот патч (110 Мб)

Источник: Games.1С.ru

Софт по теме: Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim

среда, 2 декабря 2009 г.

Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim: совершенное правление

Опубликовано первое официальное обновление для стратегии Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim (разработчик — 1С: Ino-Co, зарубежный издатель — Paradox Interactive).

Патч, обновляющий игру до версии 1.1.88, добавляет две миссии для одиночного прохождения — «Душные тропики» и «Колдовские войны», вводит новые возможности, в частности подключает систему проверки обновлений, совершенствует работу искусственного интеллекта, вносит коррективы, улучшающие игровой баланс, а также ряд других важных изменений.

Все улучшения и нововведения перечислены в полном списке вносимых изменений.

Скачать этот патч (37,4 Мб)

Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim

понедельник, 5 октября 2009 г.

Прохождение для игры Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim


Прежде чем играть в основные миссии компании, рекомендую пройти обучение, оно очень короткое и займет совсем немного времени, но зато даст кое какое представление о самой игре.


Теперь немного об особенностях управления и вообще игры в целом.


Игра обладает непривычным для многих “не прямым контролем” , то есть управлять героями придется не путем их выделения и тыканья куда им надо пойти, как все привыкли, а путем установки определенных флагов действия.


Таких флагов всего четыре:



  • Флаг страха – отпугивает героев от места, где он установлен.

  • Флаг защиты - призывает героев подойти и защищать то, над чем он установлен.

  • Флаг исследования - призывает героев подойти к нему, чтобы рассеять туман войны вокруг флага и исследовать местность.

  • Флаг атаки – призывает героев атаковать то, над чем он установлен.


На флаг можно установить стоимость, чем больше сумма денег на флаге, тем выше уровень героев, которые на него отреагируют, и тем больше расстояние, на котором герои заметят предлагаемое задание. Прокачка героев проходит достаточно просто, каждый раз, когда он сражается или выполняет какое либо задание, он получает опыт и повышает свой уровень. Если герой погибает, его можно воскресить на кладбище за определенную плату. Цена будет зависеть от уровня героя, чем он выше, тем соответственно дороже воскрешение. Также в игре можно сохранять героев. Каждый раз после окончания миссии можно возвести одного своего героя в звание – лорд! А в следующей миссии построить здание – Зал лордов и нанять этого героя. В здании лордов можно нанять максимум трех лордов.


Миссия 1: Двигатель торговли


Цель: Построить устойчивую экономическую систему


Итак мы должны построить 3 торговых поста, для этого первым делом строим рынок. И строим защитную башню, которая пригодится в дальнейшем. Так же мы должны выполнить первое задание, один из героев должен добраться до порта, который находится на северо-востоке и дождаться прибытия корабля торговой гильдии! Строим гильдию воинов или гильдию рейнджеров, а лучше оба этих здания. Дорога к кораблю достаточно опасна, по пути встретится нежить и медведи, поэтому лучше сначала собрать небольшое войско и улучшить его характеристики и только потом отправляться. Через какое-то время гильдия торговцев пошлет к нам караван, наша задача охранять его по дороге, так что набираем солдат и вперед. Советую отчистить всю местность от берлог и нежити, которые постоянно будут докучать нападениями. Теперь приступим к постройке торговых постов в указанных местах карты, если уже зачистили местность, тогда с этим проблем не будет. Победа.


Миссия 2: Великие башни


Цель: Обезопасить рубежи королевства от набегов минотавров.


Мы должны отыскать фундаменты древних охранных башен, которые находятся возле гор на северо-западе. Но сначала обустроим город и наберем войско.


Противник будет постоянно нападать, так что следим за защитой. Строим побольше охранных башен и не забываем их улучшать, затем просто потихоньку зачищаем местность от склепов и различных берлог. Когда мы приблизимся к искомым башням, встретим крестьян, которые согласятся помочь в строительстве ,взамен на избавления их деревни от набегов минотавров. Исследуем местность поблизости и находим их логово. После его уничтожение возвращаемся к крестьянам! Теперь просто охраняем башни пока крестьяне их достраиваю и смотрим ролик.


Миссия 3: Баронский счет


Цель: Наказать барона Ди Лат за оскорбление короля


Мы должны разрушить замок барона, а заодно и разрушить порталы ада в округе, чтоб закрыть бесам путь в королевство. Начинаем традиционно обустраивать город, собирать войско и обороняться . Замок барона охраняют 4 сторожевые башни и множество бесов. Изначально лучше всего будет уничтожить все логова в окрестностях, параллельно развивая свой город. Никаких особых трудностей и сюрпризов здесь не будет, просто набираем солдат и посылаем уничтожить башни, а затем и сам замок.


Миссия 4: Тень прошлого


Цель: Разрушить колдовскую башню


Итак, мы должны найти и разрушить башню одного очень сильного мага Андревуса. Начинаем как всегда с укрепления своих позиций и отстройки города. Неподалеку находится поселение гномов, которые могут помочь нам. Улучшаем замок и кузницу до 2-ого уровня и гномы оценив наши достижения присоединяются к нашему королевству. Обязательно первым делом строим гильдию магов и улучшаем его до 2-ого уровня, любое другое здание Андревус будет сразу уничтожать, и мы только зря потратим золото.


В этой миссии не стоит создавать магов, их будут валить еще на подходе к башне. Главное оружие здесь гномы, так как они хорошо рушат здания и имеют неплохое сопротивление к магии. В общем создаем армию в которой будут в основном гномы и идем рушить башню мага. Но перед этим хорошо бы разрушить 3 логова элементалей огня в окрестностях вражеской башни и уничтожить самих монстров, они могут очень помешать в будущем.Бой будет трудный, разрушаем охранные вышки а затем и саму башню мага, после чего появляется и сам маг, естественно в ярости ,убить его будет полегче чем уничтожить его башню.


Миссия 5: Королевский подвиг


Цель: Убить дракона. Получить великий артефакт.


Дракон Рафнир опасный противник и его защищает очень сильная магия. Отстраиваем город и держим оборону. Сразу в начале компании на нас нападет сам дракон, но мы ему быстро надоедаем, и он оставляет нас в покое. Теперь он будет периодически нападать, и улетать в свое логово. Мы должны найти ведьму, на северо-западе, она подскажет, как справиться с драконом. Будет очень жарко, город постоянно атакуют, летающие змеи и минотавры, нужно параллельно обороняться и уничтожать их логова, одно за другим. После этого узнаем от колдуньи, как победить дракона. На юго-западе от замка у развалин храма мертвого бога ,обитают призраки, служащие дракону. Убиваем их, Рафнир теряет часть своей силы. Но все равно, дракон очень силен. Собираем войско побольше и обустраиваем весь город охранными башнями, затем разрушаем логово Рафнира и убиваем самого зверя. В его теле находим артефакт, мантию Тивуса. Смотрим ролик.


Миссия 6: Большая проблема.


Цель: Справиться с огром, разоряющим окрестные деревни.


Итак, мы должны избавиться от огромного огра. Начинаем обстраиваться и стараемся не будить монстра, пока тот спит, это поможет подготовиться к битве. Строим рынок и обустраиваем его до 2-ого уровня, после чего эльфы, которые находятся по соседству, предложат нам помощь. Также заручаемся поддержкой мастера меча, который обучит наших героев новым приемам. Для этого нужно просто добраться до его поместья которое открыто на карте. По возможности зачищаем местность , чтоб нам не особо докучали во время подготовки к битве. Затем просто собираем все свои войска, улучшаем навыки и атакуем огра всеми силами, что у нас есть. Огр силен, но если войско подготовлено, проблем не будет.


Миссия 7: Смертельные слабости королей


Цель: Победить короля Крыса. Получить великий артефакт.


Король крыс достаточно надоел всем своими ультиматумами, и мы должны решить эту проблему раз и навсегда. Один хороший сыровар изготовил для крыса ловушку, и мы должны отправиться в порт на северо-западе от замка. Сначала как всегда обустраиваем город, набираем войско и улучшаем его. Уничтожаем самые близлежащие склепы и берлоги. Все время на нас будет нападать король крыс со своими подданными, но пока убить мы его не сможем, так как он очень быстро прячется в свои норы, расставленные по всюду. Идем в порт, там встречаем караван с сыром и сопровождаем его к городу. После чего устанавливается ловушка с сыром, теперь король крыс попался, он не сможет взять сыр, но и не сможет отойти от клетки с ним. Атакуем его всеми силами и смотрим победный ролик.


Миссия 8: Жизнь и смерть


Цель: Построить храм для богини Жизни или для богини Смерти


Мы должны построить один из храмов на святой земле, если построим храм жизни, тогда богиня смерти нападет на нас и тоже самое если наоборот . Как всегда отстраиваем город и обороняемся. Обследуем соседние территории, священная земля будет охраняться элементалами. Уничтожаем их и строим любой из храмов. Храм жизни создает жриц для лечения, ну а смерти соответственно наоборот. Особой разницы, что строить, нет. После постройки, одна из богинь разгневается и откроет семь порталов, из которых будут идти ее слуги, чтоб наказать нас. Уничтожаем все семь порталов по очереди, что не составит особого труда, и смотрим ролик.


Примечание: После этой миссии появляется возможность строить различные храмы, которые позволяют нанимать разные виды войск. Храм Крипты, позволяет нанимать сестер Крипты, они не любят паладинов и могут изучить заклинание “Чума и разорение”. Храм Агрелы, позволяет нанимать жриц Агрелы, которые исследуют заклинание ”Возрождение”. Храм Дауроса, позволяет нанимать паладинов, которые не любят нежить и исследуют заклинание ”Святой щит”. Храм Крольма, позволяет нанимать мастеров меча, которые исследуют заклинание ”Гнев Крольма”. Храм Фервуса, позволяет нанимать звероловов, которые исследуют заклинание ”Щит хаоса”. И Храм Хелии, позволяет нанимать лучников Хелии и исследовать заклинание ”Удар солнца”.


Миссия 9: Хлопоты посмертия.


Цель: Найти и убить древнего лича.


Итак, один древний маг возродился в виде могучего лича. Теперь он король нежити и поднимает сотни мертвых. Мы должны остановить его пока он не собрал непобедимую армию. В самом начале мы натыкаемся на разбойниц, которые просят защитить их от нежити в обмен на их помощь в нашей битве. Идем и разрушаем все кладбища, на которых появляются призраки. Теперь нам доступна гильдия разбойниц.


Собираем побольше сил и атакуем главного врага, личей будет несколько, точнее несколько его отражений. Нападать на него нет смысла, мы все равно не сможем нанести ему существенный урон. Вокруг будут расставлены несколько зеркал, каждое из них дает жизнь одному отражению, уничтожаем их одно за другим, тем самым убивая все отражения лича. Теперь он один, бросаем на него все наши силы. Смотрим ролик.


Миссия 10: Золото Импра


Цели: Заработать достаточно золота за отведенное время.


Здесь все просто, за 35 дней, мы должны накопить 35000 золота для будущей войны с демоном. Строим город, рынок, но и про оборону не забываем. Так же, в здешних земля хозяйничают разбойники, их логова расставлены на карте, но нам не видны. Собираем войско и уничтожаем все логова, за каждое мы получаем 5000 золота.


Для начала следует возвести замок и рынок до 3-его уровня. Затем открываем близлежащие посты и не забываем охранять их и караваны, они будут приносить неплохой доход. У одного из постов нам предложит работу торговец, просто сопровождаем его до другого конца карты и получаем в награду 15 000 золотых. Теперь остается только ждать, когда накопится нужная сумма. Когда останется совсем немного дней, город будут плотно атаковать сильные элементалы, можно просто не обращать на них внимания, если замок 3-его уровня они не успеют даже повредить его. Просто ждем, пока в казне не наберется 35000.Победа.


Миссия 11: Вечная любовь.


Цель: Упокоить короля скелетов. Получить великий артефакт.


Король-скелет вместе со свитой нежити давно бродит по местности, где начинается наша миссия. Он разыскивает свою утерянную любовь. Чтобы немного утихомирить короля-скелета мы должны найти его возлюбленную. Отправляем отряд на кладбище, на северо-западе. Там мы встречаемся с еще одним магом, который решил помочь нам, оказывается возлюбленная скелета не девушка, а флейта, он просто очень любит музыку. Берем у него эту флейту и подбрасываем королю и теперь, когда она у него, он немного успокаивается и распускает свою свиту. Теперь он один, но все равно очень силен. Нападать на него не надо, он скоро сам нападет, лучше использовать это время, чтоб хорошенько подготовиться к бою. Затем все силы бросаем на короля скелетов, как только он ступит на территорию нашего города. Убиваем его и завладеваем знаменитым скипетром Синдриана.


Миссия 12: Кровные обиды


Цель: Уничтожить замки вампиров


Итак, мы должны разрушить все замки вампиров, их всего три. Начинаем как обычно, отстраиваясь и обороняясь. Через какое-то время охотник на вампиров Ван Хевенсинг просит помочь ему поскорее покинуть эти места. Берем солдат и отправляем на его оборону, за что получаем солидное вознаграждение. Дальше все как всегда, укрепляемся, собираем войско и уничтожаем одно за другим логова вампиров , которые натыканы в разных концах карты. После уничтожения последнего, появится Дракк - главный вампир, который долго прятался от нас. Уничтожаем его, что в принципе особого труда не составит.


Миссия 13: Претенденты на престол


Цель: Разрушить замки конкурирующих королевств.


Наш замок расположен прямо между замками Белой орхидеи и замком Пылающей звезды. У Ардании может быть только один король, поэтому мы должны разрушить оба замка, чтобы стать этим королем. Отстраиваем город, хорошо обороняемся, силы противника очень велики, к тому же их двое. Как будем готовы, нападаем на замок Пылающей звезды, который находится в левом нижнем углу карты, он охраняется полегче чем второй замок. Уничтожаем его, лечимся и таким же способом идем в правый ,верхний угол карты, где уничтожаем замок Белой орхидеи. Смотрим ролик.


Миссия 14: Советник демона


Цель: Найти и уничтожить адского советника


Советник демона стремится уничтожить наш город. Но сам не появляется, предпочитая действовать чужими руками, мы должны найти его. Рядом с нашим городом находится несколько пещер огров, которых использует против нас советник. Как можно скорее уничтожаем все пещеры, игнорировать таких врагов слишком опасно. После их уничтожения появится враг еще опасней, советник наслал на нас драконов.

И они будут прилетать пока цело их логово, уничтожаем его как можно скорее, и получаем сокровища драконов в награду. Затем набираемся сил, улучшаем войско, обследуем и зачищаем карту, иначе нам будут очень мешать в главной битве. Затем находим самого советника, он очень силен, к тому же его охраняют сильные элементалы, сначала выносим их, а затем и самого советника. Смотрим ролик.


Миссия 15: Возвращение Его Величества


Цель : Сразить демона и вернуть себе трон Ардании.


Итак, пришел момент финальной битвы. Мы должны сразить демона Барлога и отправить его обратно в ад. Это будет очень трудно, демон неимоверно силен. Демон нападет почти в самом начале миссии, поэтому медлить нельзя, мы должны быть готовы принять бой. В самом начале у нас уже есть рынок, кузница, несколько зданий с войсками и приличная сумма в козне. Поэтому сразу начинаем возводить башни, оборонятся, создавать и улучшать войска. Затем мы получаем помощь сразу от всех богов. Потихоньку обследуем всю карту и строим храмы Доуроса, Агрелы и Хелии и их жрецы избавят нас от слуг демона, перекрыв им путь в наш мир. Также строим храмы Фервуса, Крольма и Крипты, их жрецы поразят Барлога ужасным проклятьем. Все это будет действовать, только пока целы храмы. Все время, что мы будем обследовать карту, и строить храмы нас будет атаковать Барлог, так что параллельно сражаемся с ним. Когда все храмы будут возведены, сражаться с ним будет значительно легче. Уничтожаем демона всеми силами. Смотрим финальный ролик.


Советы по тактике:


Самое главное в игре, это держать оборону и не дать врагу разрушить свой замок. Поэтому во всех миссиях больше всего внимания стоит уделить именно обороне. В каждой миссии в самом начале стоит возвести хотя бы несколько башен для защиты. Чем больше башен, тем лучше. Так же стоит поставить хотя бы по одной башни у каждой крысиной норы, норы нельзя уничтожить, поэтому башни будут сдерживать натиск крыс. Если герои гибнут, следует оживлять их на кладбище, а не создавать новых, потому что прокачивать их каждый раз заново нет смысла. Та к же стоит в начале каждой миссии как можно скорее зачистить ближайшую территорию от различных берлог, склепов и пещер, чтоб уменьшить количество атакующих.В игре практически не нужны башни магов, и магические защитные башни, так что лучше не тратить на них золото!

Источвник: gamestar.ru

Софт по теме: Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim

пятница, 2 октября 2009 г.

Majesty 2 – римейк старого доброго вечного

Эге-ге-гей, герои! Кому зелье, заживляющее раны, да меч +4 к атаке?! А кому мелких монстров для тренировки подкинуть?! Двести золотых тому следопыту, кто сходит за реку и выяснит, что там происходит, и еще четыреста – за шкурки диких животных, которые повстречаются доблестному воину! Срочно!!! Тысячу монет за голову дракона! Две! Три тысячи! Эй! Куда все подевались?! Тоже мне герои! Вдесятером одну летающую ящерицу забить не могут. Слабаки, тьфу!

О редких играх вспоминают с такой теплотой, как о Majesty и Dungeon Keeper, ставших символами завершения одной эпохи и начала другой. Классические фентезийные ролевые игры катастрофически теряли в популярности перед «ролевками» новой волны – Diablo, Dungeon Siege и Gothic. Долгие эпические задания, сложные взаимоотношения в группе товарищей, захватывающее исследование мира – померкли перед скоростными схватками, прокачкой персонажей и шинкованием наступающих противников двадцатью разными способами. Над играми прошедшей эпохи и играми новой волны смеялись и глумились в двух культовых стратегиях. В темных подземельях – над жадностью, глупостью и наивностью «хороших» персонажей, которых цыплятами не корми, а дай залезть в чужую сокровищницу и насвинячить в тесных коридорах. На поверхности к теме подошли более тонко. Смеялись над привычками игроков, взаимоотношениями классов и абсурдной государственной системой, державшейся исключительно на доблести героев и мудрости Его Величества.

В королевстве Ардания никогда не было сельского хозяйства, рудников и мастерских – кому вообще нужен мирный труд, когда в почете подвиги, а покупатели интересуются оружием, доспехами, зельями и заклинаниями?! Торговые караваны привозили тюки с монетами, сборщики налогов собирали регулярную дань, а Его Величество своей щедрой рукой отсыпало кучки золотых монет на строительство новых гильдий, сторожевых башен, рынков и награды героям. Зачем денежные премии? Персонажей не тащили воевать за шкирку, не собирали большой бандой, но предлагали добровольно выполнить задание, помеченное игроком флагом атаки или исследования. То есть не нужно было тыкать «мышкой» по подчиненным, они все делали сами, за пользователем оставалось только строительство и расстановка приоритетных задач.

Мечники, лучники, маги, воры – готовы были ринуться исследовать неизведанные земли и убивать опасных монстров, лишь бы назначенный королем приз соответствовал статусу, а исполнение задания не оказалось фатальным. Да и дома королевской гвардии регулярно нужна была помощь: крысолюди, медведи, минотавры, гоблины – старые и новые враги приходили в столицу не за пряниками, но чтобы грабить, убивать и жечь. Естественно, герои не давали зверью и нечисти разгуляться на улицах и в окрестностях. Свободолюбивые подданные вообще старались жить согласно законам своей гильдии и стереотипным правилам: воины предпочитали резьбу по монстрам, воры не уставали чистить чужие кошельки, эльфы и дварфы просиживали штаны в пивной, где продолжали спорить о возрасте и превосходстве своей расы. Все это вернулось в римейке оригинальной игры. Правда, как и в любом римейке, часть важных деталей потеряли.

После сотен подвигов, совершенных доблестными предками, королю Леонарду не осталось практически ничего. Нет больше на границах орды гоблинов. Переловили работорговцев. Уничтожили всю нечисть в южных лесах. Толпа с факелами даже днем не может найти какого-нибудь облезлого оборотня. О легендарных драконах и вовсе позабыли. Не объявлять же крестовый поход на канализационных крыс?! Зазудели в предвкушении славы руки, уставшие держать скипетр и державу, закипела мысль под монаршим венцом: «А давайте вызовем настоящего демона! Он то и поможет нашему величеству прославиться в веках!». Воля короля – закон. Не успел придворный маг закончить обряд вызова, как освободившийся демон уже занял престол и легонько толкнул бывшего правителя к длинной лестнице. Тут же открылись порталы в адское измерение, очнулись от многовекового сна мертвые колдуны-личи, забеспокоились в заповеднике выводки вампиров, спустились с гор людоеды-огры, из лесов повалили стаи диких зверей, из укромной норы выполз настоящий дракон, а крысы, уставшие ждать вторжения сверху, выступили в собственный крестовый поход.

Бедный король Леонард уже навсегда вошел в историю, а законному наследнику, пожелавшему вернуть престол предков, в стяжании славы нужна помощь игрока. В принципе, 16 сценариев, приличия ради объединенные в кампанию, предлагают то же самое, что было в оригинальной Majesty. Королю нужно помочь: 1) собрать n-ую сумму денег; 2) уничтожить самого мощного монстра на карте; 3) перебить небольшую армию нежити и диких зверей, а также разгромить лежбища, склепы, берлоги и прочие ухоронки опасных тварей. В конце концов, не помешает сделать что-то приятное для подданных: построить храм, укрепить замок, запустить в продажу новые модные охотничьи сапоги или меч с современным набором магических рун.

На практике же управление небольшим королевством обернется поиском компромисса между строительством нужных зданий, воспитанием героев и сбором налогов. Величество без приличного капитала может немного, поэтому финансовая безопасность порой более важна, чем спокойствие границ. Формируется бюджет из трех источников: налогов, торговых караванов и продажи лицензированных товаров народного потребления. Возведением гильдий, рынков, кузниц, гостиниц и оборонительных башен занимаются простые подданные. Они же кидаются с пилой и молотком тушить пожары (нет, я не оговорился), чинить поврежденные здания и тихонько, без всякой государственной ипотеки, строят для личного пользования чудные домики и мельницы. Совершением подвигов и борьбой с нечистью озабочены воины, рейнджеры, бандиты, послушницы и маги.
Герои нуждаются в крыше над головой, небольших подъемных, постепенном и относительно безопасном профессиональном росте, рынке с лекарствами, амулетами, оружием, доспехами. Не помешают общему делу и встречи потенциальных напарников в ближайшей таверне, где формируются компании авантюристов из четырех участников. Собирать банды рекомендуется по нескольким причинам. Во-первых, герои будут воевать и поддерживать друг друга специальными заклинаниями, что актуально для слабых персонажей. Во-вторых, персонажи с активной жизненной позицией, то есть с тягой к приключениям и блеску благородных металлов, легче собираются в путь и тянут за собой менее любопытных и жадных товарищей.

Выпускать неподготовленных новичков на поле боя без присмотра – значит обрекать их на верную смерть. Необходимо подготовить героя – разучить в гильдии новые приемы и заклинания, снабдить денежкой, предоставить лекарственные зелья, дать в напарники более опытного товарища и при случае поддержать магией придворного чародея. Когда персонаж более-менее освоится, набьет десяток-другой крыс, волков и прочего зверья, прогуляется, выполняя первое задание по исследованию территории или убийству монстра, – можно переключить свое монаршее внимание на другие насущные проблемы. Например, на защиту торговых караванов. Собственно, у игрока появилось еще два инструмента для формирования поведения своих подопечных – флаг защиты и флаг страха. Первый призывает героев на подвиги, второй – отпугивает от опасных территорий и смертоносных противников. Для воспитания подрастающего поколения – очень нужная вещь.

Деньги – это не только постройки, улучшение зданий, изобретение новой брони и призы героям, но и ресурс для заклинаний придворного мага. Новинки в арсенале доступных решений появляются с каждой новой гильдией. Прямой урон, обездвиживание-замедление, лечение-воскрешение, усиление способностей героев – набор, в принципе стандартен. К магии не относится только призыв к оружию учеников гильдии воинов, в отличие от вымогательства – уличной магии воров и бандитов, за секунды собирающих все налоги за определенную долю. Появился и совершенно новый тип заклинаний – королевские реликвии или великие артефакты: держава увеличивает приток золота в казну, мантия лечит всех героев, а скипетр накрывает кусок территории не хуже крылатой ракеты.

Обновление в составе гильдий и классах персонажей носит скорее организационный характер. Так жриц храмов Агрелы (жизни) или Крипты (смерти), можно первоначально воспитывать в качестве лекарей-послушниц. Воины и рейнджеры, обратившись к одному из богов, станут соответственно паладинами Дауроса, лучниками Хелии, мастерами меча (варварами) и звероловами (модернизированный вариант друидов). Да и в каждом сценарии игрок волен как призвать новых бойцов, так и воспользоваться услугами старых. После окончания каждого сценария одному герою можно пожаловать титул. Новые дворяне будут ожидать воли своего короля в специальной гильдии – зале лордов.



Воевать против искусственного интеллекта не то чтобы скучно или слишком легко, а… странно. Перед ним больше не стоит дилемма: ограбить или уничтожить выбранную цель. В отличие от первой части, для нападающих деньги потеряли свою актуальность. Любой монстр желает только убивать и разрушать. Твари просто выбирают себе цель, а затем, не обращая внимания на стрелы и ядра, несутся к заветной постройке или телу героя, чтобы хоть разочек куснуть мягкую плоть или твердое дерево. Проще стало работать с подчиненными, которых лишили вредных привычек: воры чистят карманы только у монстров, расово-классовая неприязнь проявляется крайне редко, да и то в виде мелких подлянок, которыми обмениваются эльфы и дварфы, сестры Крипты и паладины.



Впрочем, на сложных заданиях хватает забот и без мелких домашних ссор. Демоны и наплодившаяся в укромных местах за прошедшие пятьсот лет нечисть отдохнуть не дадут. Изменились и земли Ардании: пейзажи песчаных пустынь, гор и лесов стали более реальными и расширили свои границы, выросло на порядок количество мест нереста монстров, но на картах, по-прежнему, сложно найти интересную достопримечательность или дополнительный повод для приключения. Необязательные задания и «шутки юмора» вообще получились на редкость натужными и несоответствующими духу игры. К месту будет разве что спасение прославленного бойца с нечистью Ван Хевензинга, спешно покидающего небезопасные для жизни края.


Богатейшую тему не поддержали достойными мультиплеерными баталиями – игроки еще за время прохождения разобрались в выигрышных комбинациях развития королевства и наиболее эффективных героях. В онлайне и по сети количество перспективных вариантов сократилось до двух-трех, основой которых стали лучники и жрицы. Вечная проблема баланса и отсутствие нормального редактора карт пока затрудняют развитие королевства.

Diagnosis

Не получилось возродить старое доброе вечное, а на расстроено-возмущенное «почему?» ответов может быть несколько. Глупость искусственного интеллекта, упрощение игровых элементов, слабое наполнение карт, измененный дизайн и поизносившиеся модельки персонажей, перешедшие по наследству от «Кодекса Войны» (к слову, уже в 2007 году не вызывавшие приступов бурного восторга и обожания) – эти и другие неприятные мелочи просто убивают атмосферу любимой фанатами сказки.

Впрочем, и это не главное. Исполнители римейка не поняли и не попали в главную особенность первой Majesty. Ее величество смеялось над целой эпохой ролевых игр, переживших свой золотой и серебряный века в 90-е. Наследник должен был в голос хохотать над поделками последних лет и армией клонированных MMO-развлечений, а вместо этого фальшиво хихикает над «бородатыми» шутками.



Pro:

  • Римейк культовой игры
  • Интересное взаимодействие героев

Contra:

  • Упрощение поведения персонажей
  • Небольшое количество выигрышных комбинаций бойцов
  • Не поддержаны юмористические традиции первой части
  • Слабая поддержка мультиплеера
Источник: Gametech.ru

Софт по теме: Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim


вторник, 15 сентября 2009 г.

Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim: релиз состоялся!

Состоялся релиз игры Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim — новой стратегии непрямого контроля в лучших традициях легендарной Majesty. Зарубежным издателем проекта, разработанного студией 1С: Ino-Co, является компания Paradox Interactive; издателем в России, странах СНГ и Балтии — фирма «1С».

Российское издание Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim поступило в широкую продажу и в экономичной джевел-упаковке, и в DVD-боксе.

Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim представляет ключевые особенности оригинальной игры, воплощенные с помощью современных технологий, и, сохраняя неповторимую атмосферу и непревзойденный юмор Majesty, добавляет в игровой процесс новые черты.

SMS-активация

В целях борьбы с незаконным использованием игра Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim снабжена современной системой защиты StarForce, которая не требует диска в приводе и основана на интернет-активации программы. Кроме того, предусмотрена альтернативная система SMS-активации.

Когда тираж игры был напечатан и упакован, поступила информация о том, что мобильные операторы повышают цены за использование короткого номера 7015, указанного в руководстве по SMS-активации игры. В связи с этим номер был изменен!

Пожалуйста, будьте внимательны! Используйте для SMS-активации игры Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim короткий номер 7030.

Софт по теме: Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim

среда, 9 сентября 2009 г.

Демоверсия Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim

Фирма «1С» сообщает о публикации демоверсии новой стратегии в реальном времени Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim.

В преддверии долгожданного релиза, который состоится 11 сентября, игроки получают прекрасную возможность познакомиться с некоторыми из нововведений Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim, а также оценить современное — трехмерное и «живое» — визуальное воплощение легендарного виртуального мира.

Вниманию начинающих правителей сказочного королевства Ардания демоверсия предлагает обучающую миссию, а также более сложную — «Битва на выживание: равнины».

Скачать демоверсию (698 Мб).

Официальный сайт проекта: majesty2.ru

среда, 2 сентября 2009 г.

Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim: король входит в роль

В печать отправлена игра Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim — новая стратегия непрямого контроля в лучших традициях легендарной Majesty. Зарубежным издателем проекта, разработанного студией 1С: Ino-Co, является компания Paradox Interactive; издателем в России, странах СНГ и Балтии — фирма «1С».

Российское издание Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim поступит в широкую продажу 11 сентября. Долгожданную игру можно будет приобрести и в экономичной джевел-упаковке, и в DVD-боксе.

Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim представляет ключевые особенности оригинальной игры, воплощенные с помощью современных технологий, и, сохраняя неповторимую атмосферу и непревзойденный юмор Majesty, добавляет в игровой процесс новые черты.

Каждый обитатель сказочного мира обладает уникальной внешностью и манерой поведения. Герои могут объединяться в партии, строить друг другу козни и со временем переходить в более престижный класс, а разнообразные монстры без стеснения действуют сообразно своим желаниям. Король-игрок может варьировать степень личного участия в происходящем на территории государства: на панель управления вынесен регулятор, позволяющий ускорять или же замедлять ход событий. Специальная система наград стимулирует игрока внимательнее следить за подданными и превращает рутинную работу сказочного повелителя в интереснейшее занятие.

Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim позволит устраивать многопользовательские состязания за звание образцового правителя Ардании в интернете и по локальной сети. В игре появились новые флаги контроля персонажей и уникальная система формирования партий героев. Отныне лучших союзников правитель сможет одарить титулами, и, развиваясь по мере прохождения игры, верные лорды примут участие в последующих миссиях. За успешное выполнение некоторых заданий король-игрок получит великие артефакты, которые позволят ему овладеть могущественными заклинаниями.


Источник: Games.1C.ru