Показаны сообщения с ярлыком Red Steel 2. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Red Steel 2. Показать все сообщения

понедельник, 4 января 2010 г.

Подробности о Red Steel 2

Журналисты японского издания Famitsu слетали в гости к французским разработчикам из Ubisoft для того, чтобы узнать новые подробности об игре Red Steel 2, которые мы и предлагаем вашему вниманию в этой заметке.

Если говорить об игровом контенте, то он готов на 95%, если же принимать во внимание тестирование на предмет ошибок, то степень готовности игры оценивается примерно в 90%. Графический cel-shaded стиль был выбран для более легкой интеграции с Wii MotionPlus, что бы это ни значило.

В качестве источников для вдохновения разработчики использовали такие фильмы, как Seven Samurai, а также The Good, the Bad, the Weird. Как уже сообщалось ранее, вы сможете одновременно пользоваться двумя видами оружия. За заработанные деньги вы сможете обучаться дополнительным движениям и приемам.

Всего в игре будет 40 различных типов врагов, включая боссов, которые распределены по трем кланам. Примечательный факт: для выбора японских названий кланов разработчики пользовались Google. Они старались выбрать названия, которые ничего конкретно не означали, однако редакторы Famitsu отметили, что Kusagari - название одного из кланов - можно перевести, как grass ("grass"), а именно так когда-то называли ниндзя.

Источник: Gametech.ru

Софт по теме: Red Steel (Wii)

среда, 13 мая 2009 г.

Авторы Red Steel 2 идут на риск

Ubisoft продолжает делиться подробностями об экшене Red Steel 2. Игра Red Steel продолжает оставаться лучшим проектом для Wii, и новый проект полностью ориентирован на использует всех преимуществ Wii MotionPlus.

Представители Ubisoft осознают, что идут на огромный риск. Насколько будет популярен Wii MotionPlus, пока неизвестно. Но если продажи контроллера окажутся не слишком высокими, это автоматически ограничит и аудиторию потенциальных покупателей Red Steel 2.

«Это очень большой риск, потому что мы не знаем, какая реакция будет на Wii MotionPlus, — говорит художественный руководитель проекта Джейсон Ванденберг (Jason Vandenberghe). — Надеемся, положительная. Мы, может, и хотели бы сказать вам, что для игры хватит обычного контроллера, но увы: весь процесс полностью завязан на MotionPlus. Это ядро Red Steel 2, без которого не получить всех впечатлений».

Впрочем, Ubisoft не склонна к пессимизму. В компании верят в успех Wii MotionPlus, ведь Nintendo практически никогда не промахивалась.

Источник: Ubisof

Софт по теме: Red Steel (Wii)