среда, 18 ноября 2009 г.

Прохождение для игры Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty - Modern Warfare 2

События в игре происходят 5 лет спустя после событий игры Call of Duty - Modern Warfare.

Имран Захаев – террорист, теперь герой новой России. Все в этой жизни меняется.


«Д.Д.Б.Т.»

День 1. Рядовой 1-го класса Джозеф Аллен.

Афганистан.

Итак, мы на полигоне, берем оружие, разворачиваемся и стреляем по мишеням, Сначала просто стреляем по мишеням, потом с прицелом с колена, а после стреляем по мишеням сквозь деревянный щит. Напоследок, бросим в мишени пару гранат, которые возьмем на столе. Первое задание выполнено. Теперь бежим на полигон, местоположение и расстояние до которого, отмечено индикатором. Там разговариваем с Капралом Данном. Потренируемся выхватывать пистолет, и пойдем на полосу препятствий. На полосе нужно будет поразить мишени и при этом как можно меньше попадать в мирных граждан. Пройдя полосу, выбираем уровень сложности для дальнейшей игры. Далее поднимаемся наверх, присоединяемся к своему отряду, и отправляемся на первое задание.

Оказываемся на поле боя. Нужно защитить мост. Вступаем в перестрелку с врагом. Слушаем приказы и выполняем. Используя подствольник, ликвидируем отряды гранатометчиков. Когда мост будет отбит, поднимаемся на него и садимся в «Хаммер» за пулемет. После удара с воздуха, отправляемся в путь, осматриваем местность на предмет активности противника. Не открываем огонь первыми. Едем по переулкам пока не получим приказ уничтожить обнаруженный цели. Вступаем в перестрелку, и попав под шквальный огонь, отступаем. Когда наш Хаммер будет разбит, вбегаем в здание и укрываемся от огня. Нужно захватить здание школы. С отрядом врываемся в школу и убиваем там всех врагов. Когда всех перебьем, выдвигаемся к точке сбора. Ориентируемся по индикатору, и движемся к точке. По прибытии докладываемся генералу Шепарду. Задание выполнено. Вы приняты в отряд 141 – элиту бойцов планеты.


Скалолаз.

День 2. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Казахстан.

Мы на высокой скале. Следуем за капитаном Мактавишом. Когда тот начнет подъем наверх, следуем за ним. Стараемся не сорваться вниз. Поднявшись на вершину, совершим безумный прыжок над пропастью, а после уже можно доставать оружие и приступать к заданию. Активируем датчик сердцебиения и идем вперед. Обнаруживаем первых двух охранников. Убиваем их и идем дальше. Убив еще нескольких солдат, получаем приказ, найди дорогу на базу. Ориентируемся по индикатору. По пути к базе стараемся без шума убить встречающихся нам охранников. Когда найдем дорогу, получаем приказ установить взрывчатку на бензоправке. Отправляемся к ней. Когда взрывчатка будет установлена, идем к спутнику. Там встретимся с капитаном. Входим в здание и находим там модуль системы контроля. Извлекаем его и видим, как капитан попал в окружение. Активируем бомбу на заправке и вступаем в бой. Выбравшись из окружения, уходим вместе с Капитаном. Добравшись до снегохода, садимся за руль и сваливаем, пока живы. Нужно добраться до вертолета, который вывезет нас отсюда.

Задание выполнено.


«Ни слова по-русски».

День 3. Рядовой 1-го класса Джозеф Аллен он же Алексей Бородин.

Москва.

Вы внедрены в банду Макарова. И вам придется участвовать в кровавой бойне, под руководством этого психа.

Эта миссия вырезана на лицензионных копиях игры.

Вы в составе банды во главе с Макаровым оказываетесь в Московском аэропорту. И тут начинается безжалостный расстрел мирных, безоружных граждан. От Макарова получен приказ не говорить ни слова по-русски. Следуем за Макаровым.

Когда выйдем на улицу, на нас нападут отряды ФСБ. Придется с ними повоевать. Когда оборона будет прорвана, Макаров с остатками отряда сядет в машину скорой помощи, и напоследок наградив нас пулей, скроется. Теперь русские будут думать, что эту кровавую бойню устроили американцы. И теперь мир находиться на пороге третьей мировой войны. Нужно всем доказать, что в этом виноват Макаров. Отправимся в Бразилию, за Александро Рохасом. Это он стоит за этой атакой.


Охота.

День 4. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Бразилия.

Следим за объектом в машине. Когда люди из УАЗика выйдут и попадаются убить главного помощника Рохаса, тот выхватит пистолет и убьет их, нашего водителя и нас, если мы вовремя не ляжем на пол машины.

Выбегаем из машины и преследуем объект. Когда настигнем его в переулке, выстелем в ногу. Теперь его буду допрашивать. А нам нужно будет найти следы Рохаса в трущобах. Прорываемся через трущобы, преследуем Рохаса. На нашем пути будет много ополченцев жаждущих нашей смерти. Убиваем всех, и стараемся не попасть в мирных жителей. Когда Рохас будет задержан, мы выполним задание.


Росомахи!

День 4 17.45.39.

Рядовой Джеймс Рамирес.

США.

На Америку совершено нападение. Сотни самолетов с десантом на борту прорвались через ПВО США. По улицам ездят БТР русских, мы оказываемся в самом пекле. Идем за сержантом Фоули и движемся к месту крушения вертолета. Там возле магазинов и закусочных развернулись на шуточные бои. Забираемся на крышу закусочной «Нэйта», оттуда пытаемся остановить атаку противника. Не забываем прикрывать тыл, враги может подняться на крышу и перебить всех сзади. Когда первая волна атаки будет остановлена, по нам будет совершен удар с ракетой «Предэйтора». Нужно захватить пуль управления ракетой. Он находиться у одного из солдат противников в закусочной. Ориентируемся по индикатору и отбивам пульт управления. Когда пульт будет у нас, можно будет уничтожить два БТР80, что мы незамедлительно и сделаем. Потом нужно будет объединиться у закусочной «Нэйта», и всем всеемте захватить закусочную «Бургер Таун». Оттуда нужно будет перевести важную персону в закусочную «Нэйта». Наша задача прикрывать его. Для этого нужно будет нейтрализовать силы противника. Отстреливаемся и не забываем про беспилотный разведчик. С его помощью и ракеты можно разом отправлять на тот свет до 10 солдат противника.

Когда получим приказ уничтожить вражеский вертолет, находим стингер и расправляемся с вертушкой. (Их будет две). В общем, миссия будет очень насыщена, а суть сводиться к одному: убить как можно больше врагов и прикрыть основную цель. Когда прибудет транспортная колонна, объединяемся возле нее и отправляемся в Аркадию. Там предстоит битва за мир и спокойствие в США.


Осиное гнездо.

День 4. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Бразилия.

Необходимо помочь капитану Прайсу и отряду добраться до места высадки. Путь предстоит не простой, через трущобы, в которых полно ополченцев. Поднимаемся и наверх и сразу встречаем сопротивление. Прорываемся с отрядом через рынок, пока не увидим наш вертолет. В запланированном ранее месте он сесть не сможет, слишком опасно. Забираемся на крыши и бежим к другому месту высадки. Во время прыжка, срываемся вниз и оказываемся в окружении. Забегаем в дом и ищем путь на крыши. Когда окажемся наверху, у нас будет 30 секунд чтобы добежать до вертолета. Ориентируемся по индикаторам и бежим сломя голову. И вот мы видим вертолет и веревочную лестницу, разбег, прыжок и мы спасены. Задание выполнено. Летим на подводную лодку.


Исход.

День 4 . Рядовой Джеймс Рамирес

США.

Наше задание найти и уничтожать все зенитные орудия, которые мешают эвакуации мирных граждан с поля боя. Продвигаем вперед по улице и сопровождаем «Страйкер». Когда будет горячо, можем направить огонь на место скопления пехоты врага или здание, в котором враг занял оборону. В общем, направляем огонь на врага. Проходим первую улицу, идем через мост и снова выступам в бой. Тут тоже не забываем прибегать к помощи «Страйкера». В конце улицы проходим через дом слева, убив нем с десяток русских. И пройдя через него, на другой стороне видим вражеские зенитки. Направляем огонь на них и уничтожаем. Дело сделано идем дальше, на Брукмер-роуд, 4677. Добравшись до разрушенного дома, находим там чемодан, подбираем его и выполняем тем самым приказ.


Отдыхать надо было вчера.

День 5. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Россия.

Нужно освободить заложников с нефтяной вышки. В составе группы солдат во главе с капитаном Мактавишем, всплываем с подводной лодки к нефтяной вышке. Первым делом бесшумно убиваем двух охранников внизу. Теперь нужно спасти заложников. Поднимаемся по лестнице наверх и бесшумно ликвидируем еще парочку охранников. Добравшись до двери, за которой находятся заложники, устанавливаем на ней заряд и после взрыва врываемся и убиваем всех террористов, стараемся не попасть в заложников. Первые четверо спасены, поднимаемся за остальными. У следующей двери поступаем также: взрыв, пару выстрелов, террористы мертвы. Размещаем заряды на С4 на трупах, и прячемся в строительных лисах. Когда подкрепление подойдет, взрываем С4 и добиваем выживших. Теперь нужно взять под контроль вышку на верхней палубе. Поднимаемся наверх и расстреливаем всех, кто окажет сопротивление. Будет мешаться вертолет, точный выстрел из стингера и его нет. Когда пробьемся до следующей двери, взрываем ее и убиваем там всех, кроме заложников. Все, вышка наша, можем убираться, остальное доделают морпехи. Садимся в вертолет и летим на следующее задание.


Колония.

День 5. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Россия.

Теперь, когда зенитки на вышке под нашим контролем можем атаковать тюрьму, в которой содержат заключенного №627. На подлете к крепости постреляем немного со снайперской винтовки, и если повезет, убьем пару тройку охранников. Далее высаживаемся в центре тюрьмы и идем на поиски заключенного. Оказавшись внутри, приступим к обыску камер. Но никого не найдем. Оказывается, он был переведен в восточное крыло. Идем через оружейную комнату в центре. Встречаем жесточайшее сопротивление, но где наша не пропадала. Берем полицейский щит и идем напролом. Далее спускаемся вниз и идем через подвал и душевые в восточное крыло. В конце пути взрываем стену. Там находим заключенного – это старый знакомый Капитан Прайс. Теперь нужно выбираться. Бежим к выходу, и, прицепившись за трос, улетаем из разрушающейся колонии. Задание выполнено.


По собственному желанию.

День 5. Рядовой Джеймс Рамирес

США.

Проходим через бункер – база морпехов и на выходе встречаем Сержанта Фоули. Тот сообщает, что зона эвакуации под обстрелом и нам нужно выиграть немного времени для них. Поднимаемся на верх и видим что идет уже настоящая война. Следуем через окопы за сержантом. Пробегаем под огнем в здание. Нужно подняться на пятый этаж и захватить наблюдательный пост противника. На каждом этаже приодеться пострелять. Поднявшись наверх, убиваем всех и захватываем пост. Нужно перебить врагов ведущих обстрел точки эвакуации. Берем «Барретт» и отстреливаем врага вдалеке. Убив их, проучим приказ занять оборону наблюдательного поста. Его попытаются отбить у нас, но мы этого не позволим. Защитив пост, подберем «Джавелины» и откроем огонь по вражеской технике. Уничтожим пару вертолетов и получаем приказ эвакуироваться. Бежим на крышу к вертолетам. Время ограничено, так что нужно будет поторопиться. На крыше садимся за орудие вертолета и расстреливаем вражеский вертолет. Теперь можно взлетать. Когда зависнем над вражеской техникой не жалеем патронов пулемета для ее уничтожения. После пары кругов нас подбивают, и наш вертолет терпит крушение. Продолжение следует…


Досадная случайность.

День 5. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Россия

Мы снова в Сибири. Снег, мороз и все сопутствующее. Идем за капитаном Прайсом, через посты охраны и «убираем» всех без шума и пыли. Наша задача не дать противнику уйти на подводной лодке. Когда отряды противника будут нас превосходить численно, можем воспользоваться беспилотником. Опыт у нас уже есть. Так же используем его для атаки на технику противника. Добравшись до подлодки занимаем оборону и не подпускаем ни кого к ней. Вскоре видим, как из подлодки будет выпущена атомная ракета. Обстановка накаляется. Могут погибнуть десятки тысяч мирных американцев. Нужно срочно добраться до виновника – Макарова.


Второе солнце.

День 5. Рядовой Джеймс Рамирес

США.

Приходим в сознание в разрушенном вертолете. Нам дают винтовку с одно обоймой. Отстреливаемся, сколько можем, потом смотрим заставку как станция МКС, взрывается от взрывной волны атомной бомбы.

После разрушения МКС, вся техника выходит из строя, в том числе вертолеты, они начинаю падать с неба. Нужно найти укрытие. Бежим за своими и укрываемся в здании. Когда падение техники с неба закончиться, выходим на улицу и следуем за сержантом Фоули. Нужно объединиться со своими. Встречаем рейнджера, который сообщает, что полковник Маршалл, объявил сбор в точке «Виски-Хоутель» (Белый дом). Следуем туда. Проходим через офисное здание, где встретим нескольких противников, с которыми тут же расправимся. Дальше выходим вновь на улицу, убьем еще парочку вражеских солдат и вновь входим в здание, где найдем дверь в президентский бункер.


«Виски-Хоутел».

День 5. Рядовой Джеймс Рамирес

США.

Проходим через бункер и окажемся у Белого Дома. Здесь идут ожесточенные бои.

Нужно проникнуть в западное крыло. Идем налево под шквальным огнем, укрываемся в окопах. Когда окажемся в здании получим приказ подать с крыши зеленые сигнальные огни. Путь на крышу будет не простым, будет очень много вражеских солдат. Но нужно будет поспешить, потому что время до авиа удара осталось совсем не много. Поднимаемся на крышу, даем сигнал, что белый дом под нашим контролем. Ура!!! Теперь нужно разобраться с Марковым.


Незаконченные дела.

День 6. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.

Российско-грузинская граница.

Нужно осмотреть одно из двух убежишь, в котором, предположительно, может находиться Макаров. Нужно найти его и обезвредить. Спускаемся вниз по склону и попадем в засаду. Отбиваемся и продвигаемся дальше. Из дома выезжают два УАЗика подбиваем их и обнаруживаем что, Макарова в них не было. Идем на штурм дома. Взрываем двери и врываемся. Всех перебив, обыскиваем дом, но Макарова здесь нет. Однако есть компьютер, из которого нужно скачать информацию, она может пригодиться. Подключаем ЗУ к сети Макарова, и ждем, пока информация закачается. Благо скучать нам не дадут, так что приодеться пострелять пока вся информация не будет сохранена на запоминающее устройство. Нападать враги будут со всех сторон, так нужно будет не зевать. Когда передача данных будет завершена, извлечем ЗУ, и отправимся к зоне высадки. За нами будет погоня, так что приодеться поспешить. Когда будем на месте, предадим генералу Шепарду устройство с данными, и взамен получим пулю. Шепард окажется предателем. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон. Погибает от рук фанатичного генерала.


Враг моего Врага.

День 6. Капитан «Соуп» Мактавиш.

США.

Оказываемся на свалке самолетов, между двух огней. Люди Макарова и генерала Шепарда разбираются между собой. Нам необходимо под шумок добраться до точки сбора. На поле боя своих нет, так что не стесняемся применять свое оружие. Добравшись до взлетной полосы, садимся в УАЗ и гоним к самолету. За нами буде погоня, будем отстреливаться не жалея патронов. Когда увидим самолет, наш водитель будет ранен, хватаем руль и направляем машину в открытую аппарель. Все мы в самолете, можем убираться с этого ада.


Как в былые времена.

День 7. «Соуп» Мактавиш

Афганистан.

Оказываемся в пустыне, с капитаном Прайсом. Следуем за ним. На дороге тихо убираем патруль и прицепившись за ограждении спускаемся вниз. Там, внизу убиваем еще двух часовых. Входим в пещеру и следуем за капитаном, убивая охранников. Нужно найти Шепарда. Его будут охранять, приодеться пострелять. Добравшись до штаба Шепарда, взрываем дверь и убиваем там всех. Но генерала нет. Взламываем кодовый замок и выбираемся из пещеры. Следуем за Шепардом. На улице еще немного постреляем и вскоре в пещере увидим, как генерал сбегает на моторной лодке.


Финал.

День 7. «Соуп» Мактавиш

Афганистан.

Садимся в лодку и пускаемся в погоню.

Приходим в сознание с ножом в руке. Нужно найти и добить генерала. Идем вперед, убиваем солдата, и пилота пытающегося нас пристрелить. Находим генерала, вступаем в драку и получаем нож в живот.

Когда генерал попытается нас пристрелить на помощь прибежит Прайс, и начнет с ним драться. Попытаемся поднять пистолет, но получим ногой в лицо. Когда очнемся в очередной раз, увидим, как Шепард добивает Прайса. Выдергиваем из себя нож и метаем генералу прямо в глаз. Враг повержен, мы спасены. «Америка лучше всех». Ура!!!

Источник: gamestar.ru

Софт ао теме:

Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360)

Прохождение для игры Dragon Age: Origins (Dragon Age: Начало)

Советы тактика

При нажатой клавише «TAB» подсвечиваются предметы, с которыми герой может взаимодействовать, что облегчает поиск предметов в локациях.

Почаще сохраняйте игру, не просто быстрым сохранением, а выбрав в игровом меню строку, сохранить с четким названием сохраняемого момента. Такие точки лучше делать перед поворотными моментами сюжета, чтобы была возможность отката выбранных действий.

Распределяйте навыки в команде разумно, если у вас есть прокачанный «травник», то есть смысл другому члену команды прокачивать другой навык, к примеру «яды» или «ловушки».

Очень полезна специализация «духовный целитель» у вашего мага, последняя способность этой специализации дает возможность обходиться без аптечек, когда герой с травмой оказывается в зоне действия ауры, то уровень здоровья поднимается, а травмы излечиваются. Маг при этом теряет манну.

Старайтесь одевать ваших персонажей в броню из одного комплекта, тогда персонаж получает дополнительный бонус. Узнать какой бонус дает комплект можно, кликнув в инвентаре правой кнопкой мыши на каком либо предмете из комплекта и удерживая клавишу зажатой, навести в круговом меню на «глаз» - изучить предмет.

Пользуйтесь активной паузой, во время которой можно отдать приказы вашим подопечным, после отключения паузы герои непременно кинуться их выполнять. Что облегчает ведение боя и позволяет держать ситуацию под контролем, как то своевременно назначить герою доп лечение или атаковать всей группой опасного противника.

Изучите возможности меню тактика, для каждого персонажа можно назначить комплекс действий в том или ином случае, что существенно облегчает ведение боя. Ваши герои смогут самостоятельно принимать «лечебные припарки» при понижение здоровья до определенного уровня, менять комплект оружия, рассчитанный на ведение ближнего или дальнего боя. Выполнять соответствующие обстоятельствам приемы или применять необходимые способности.

Открывать запертые двери и сундуки может только разбойник, некоторые двери и сундуки открываются только при помощи ключа, или при получении задания. За каждый взломанный сундук разбойник получает опыт, также опыт идет за обезвреживание ловушек. Чем больше параметр хитрость у вашего разбойника, тем больше вероятность успешного взлома.

Разбойника во время боя лучше заводить за спину противнику, тогда он получает бонус к атаке и шанс критического удара.

Ваши спутники, оставленные в лагере, тоже получают опыт.

Изучите ассортимент предлагаемых товаров у торговцев. К примеру, у торговца гнома в вашем лагере бесконечный запас «склянок» и «концентрирующего реагента», у торговца на эльфийской стоянке бесконечный запас «эльфийского корня», купив необходимые ингредиенты, при помощи способности травник, можно запастись нужным количеством «бальзамов» и «припарок».

Некоторые мечи имеют ячейки для рун, «зарядить» ваше оружие поможет сын торговца гнома на вашей стоянке.

При возможности приобретите рюкзаки у торговцев, каждый рюкзак увеличивает доступное количество переносимых предметов на 10.

После каждой вылазки избавляйтесь от не нужных вещей, дабы к следующему походу было свободное место в рюкзаке.

Дополнительные специализации, такие как «храмовник», «берсерк» у воина. «Дуэлянт», «Бард» у разбойника и т.д. можно изучить, купив у торговцев книги, либо обучится у неписей в игре. В игре версии 1.01 есть баг – если сохраниться перед покупкой книги для приобретения специализации, а после покупки загрузить игру, то получиться так, как будто вы купили книгу, но деньги останутся при вас.

Нередко в игре вам будут попадаться «подарки», их лучше дарить спутникам, а не продавать. Чем выше отношение к вашему герою, тем более высокие сюжетные навыки будут появляться у ваших друзей, как то у Алистера уровень телосложения, у Мориган магия и т.д. Если же уровень отношения упадет, то спутник может покинуть отряд.

Обыскивайте поверженных врагов, можно найти не только полезные предметы для себя и на продажу, но и необходимые для получения, выполнения заданий.

Будьте начеку – иногда при путешествии из локации в локацию на вас могут совершить нападение, как разбойники, так и представители мора.

Читайте книги, свитки, руны – кладезь полезной информации.

В игре не редко придется делать выбор как поступать, на чью сторону встать. Выбрать иногда бывает довольно сложно. Не забывайте что это игра, и при следующем прохождении вы сможете изменить ход событий. Хотя старайтесь действовать с самыми высокими критериями морали и справедливости.

Источник: gamestar.ru

Софт по теме: "Dragon Age: Origins" для PC, Xbox 360

Коды к игре Dragon Age: Origins

Запустите игру с параметром -enabledeveloperconsole. В ярлыке к запуску игры добавьте после кавычек, например, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole
Откройте файл "keybindings.ini" в папке "My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings\". Найдите строку:

"OpenConsole_0=Keyboard::Button_X"

измените X на любую клавишу, не задейстованную в игровом процессе. Сохраните файл. Теперь во время игры вы можете использовать выбранную клавишу для вызова консоли, чтобы ввести следующие команды:

runscript addxp [###] - Добавить ### опыта
runscript zz_money [###] - Добавить ### медных монет (1000 медных = 1 золотая)
runscript pc_immortal - Бессмертие
runscript zz_addparty имяNPC - Добавить в партию NPC (список имен ниже)
runscript ai off - Отключить АИ
runscript selectparty - Экран выбора партии
runscript chargen - Экран генерации персонажа
runscript killallhostiles - Убить всех врагов
runscript zz_addapproval X YY - Добавить репутацию у NPC (X - имя, YY - количество)
runscript zz_addparty - Позволяет увеличить ограничение партии
runscript healplayer - Вылечить игрока/ партию
runscript zz_dropparty - Убрать текущую партию
runscript zz_talk_nearest - Поговорить с ближайшим NPC
runscript zz_pre_strategy - Телепорт игрока и партии к камину Дункана в Остагаре
runscript zz_pre_demo2 - Телепорт игрока и партии в Остагар
runscript addtalent [##] - Добавить навыки или заклинание игроку (## - номер)
runscript removetalent [##] - Убрать указанный талант или заклинание из профиля игрока (## - номер)
runscript bowlingforferelden - Отбросить противника и сформировать щит вокруг игрока
runscript wizard - Превратится в мага 2го уроня
runscript rogue - Превратится в бродягу 2го уровня
runscript warrior - Превратится в воина 2го уровня
runscript cheater - Все достижения
runscript zz_party_addgifts - Подарки членам партии
runscript zz_cli_debug - Продвинуться к концу в замке Редклиф
runscript zz_jump_around - Телепорт в произвольную точку карты
runscript zz_reveal_map - Открыть всю карту

Имена персонажей

Использовать с командами runscript zz_addapproval и runscript zz_addparty, после чего ввести соответствующий номер, стоящий перед именем персонажа.

1 - Alistair
3 - Morrigan
5 - Shale
6 - Sten
7 - Zevran
9 - Eiliana

Источник: stopgame.ru
Софт по теме: "Dragon Age: Origins" для PC, Xbox 360

Официальное объявление даты начала продаж Disciples 3.

Компания «Акелла» и студия «.dat» объявили срок выхода на рынок компьютерной игры «Disciples 3». Продажи игры на территории России и стран СНГ начнутся 11 декабря 2009 г.

«Disciples 3» является продолжением легендарной серии игр, сформировавшей более 10 лет назад уникальный жанр TBS (turn-based strategy) в стилистике Dark Fantasy. За время существования серии были выпущены две части игр «Disciples», а так же ряд дополнений к играм, которые были признаны критиками и поклонниками одними из самых популярных игр не только в своем жанре, но и в истории игровой индустрии.

Разработка «Disciples 3» проводилась студией .dat, ведущие сотрудники которой, в составе компании «Акелла», занимались разработкой таких игр как: «Корсары» и «Пираты Карибского Моря» (по одноименной кинолицензии).

Дмитрий Архипов, вице-президент компании «Акелла»: «Это очень важный для нас проект, особенно учитывая то, что третья часть Disciples создается российскими разработчиками. Как мы все понимаем, обладание таким брендом и выпуск игры уровня самых высоких мировых стандартов серьезно укрепит лидирующие позиции «Акеллы» на отечественном и мировом рынке, а также поспособствует поднятию престижа российской игровой индустрии в целом.»

Дмитрий Демьяновский, руководитель студии «.dat»: «Disciples III - проект уникальный, в первую очередь благодаря своему узнаваемому стилю. Дизайнерам и художникам пришлось приложить максимальные усилия, чтобы полностью сохранив дух и букву игры, вдохнуть в нее нечто новое, неповторимое. Отдельное спасибо стоит сказать фанатам первых частей, без их помощи, пожеланий и советов было бы очень сложно соблюсти баланс, учесть множество нюансов - от дизайна персонажей и миссий, до еще более мелких подробностей. Результат общей работы превзошел самые смелые ожидания. Игру смело можно назвать шедевром.»



Игра соответствует всем современным стандартам качества и выйдет на платформе PC. В продажу Disciples III поступит в нескольких вариантах упаковки: Jewel-box, DVD-box и коллекционное издание.

Источник: Акелла
Софт по теме:
Disciples II. Восстание Эльфов
Disciples 2 GOLD

Слухи о запрете Modern Warfare 2 в России опровергнуты

Компания Activision опровергла слухи о запрете на продажу в России консольных версий шутера Call of Duty: Modern Warfare 2...

...Но подтвердила информацию о трусливом изъятии самой драматичной сцены из российской ПК-версии игры, которая поступила в продажу 10 ноября. В этот же день во всем мире состоялся релиз проекта на Xbox 360 и PlayStation 3, но в нашей стране его нет до сих пор, что и породило слухи.

Вызвавший возмущение западной общественности уровень со стрельбой в невинных гражданских в подмосковном аэропорту был вырезан из российской версии самой Activision после консультаций с московской компанией «Софт Клаб». Пользуясь случаем, Activision жеманно посетовала на то, что в России нет органа, ответственного за игровые рейтинги, с которым можно было бы договориться заранее.

Напомним, что шутер предлагает игроку выступить в роли американского спецназовца, внедренного в преступную группировку. Ее возглавляет русский бандит, мечтающий спровоцировать новую мировую войну. По некоторым источникам, уже в первый день продаж этим соблазнились 4,7 млн человек.

Тупая резня в Шередедове (обратите внимание на указатель «ВСЕ ВЫХОД»):


Источник: Компьюлента

Софт ао теме:

Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360)

Превью игры Manhunt 2

Что такое Manhunt? Неистовая безжалостность, литры крови, судебные тяжбы, запреты на выпуск во многих странах и едкие комментарии от политиков - вот лишь неполная характеристика проекта. Неисправимый субъект. Но чего бы там не говорили, а Rockstar знает под каким соусом подавать игры преступной тематики. Пленка заряжена, жертвы расставлены по местам, публика ждет брутальных убийств. Камера! Мотор!

Симулятор жестокости

Оригинал, выпущенный в далеком 2004-м году, был далек от идеала, но скандальная слава сделала свое дело. Подобно главному герою Postal 2, Джеймс Эрл Кэш заливал окрестности кетчупом и оставлял за собой горы трупов, но так и не смог ничего противопоставить скучному геймплею, кроме зрелищных казней. Доктор Дэниель Лэмб, следуя заветам Кэша, пойдет похожей дорогой. Но с некоторыми изменениями: вместо тюрьмы - психушка, а вместо невидимого садиста-режиссера - Лео Каспер - сумасшедший, известный душегуб и второе "я" Лэмба.

Наш ученый, кстати, - тоже не подарок. Взял и отправил на тот свет любимую супругу. Просто так. Обычная бытовая ссора. За что и попал в клинику для особо опасных уголовников. Хотя убил ее не он. Запутанное дело, не так ли? Раздвоение личности - жуткая штука. Лео, ведомый целью полностью подчинить себе разум Дэниеля, увидел в жене профессора помеху своим дерзким планам и избавился от нее. Вот вам плачевные результаты странного эксперимента, в котором "что-то пошло не так". Никогда не замышляйте опыты с психикой! Это чревато тяжелыми последствиями! И зачем было соглашаться на незавидную роль подопытного кролика? Впрочем, долги еще не на такое толкнут. Вот и приходится бывшему светиле науки просиживать в злополучной больнице, принимая успокоительные пилюли и капельницы. Торчать бы ему там до конца века, но неожиданная поломка открывает дверь на свободу. Электроника - такая ненадежная вещь.

Бежать? Зачем? Куда? Ответы знает друг Каспер: он и как жить заново наставит, и как убивать научит. Три степени насилия, известные по Manhunt, остались нетронутыми. Для любителей зрелищ, как и прежде, нужно будет дольше зажимать левую кнопку мыши. Правда, от приставочных собратьев стало известно об удивительном гуманизме здешних злодеяний. Ох уж эти суровые ножницы цензуры! Зато арсенал орудий для экзекуций должен стать шире. К мешку, осколку стекла и бите добавится шприц. Еще один несомненный плюс - интерактивное окружение: для казни можно использовать практически любой предмет. Например, облить "клиента" бензином и поджечь. К тому же, примитивный "стелс" из первой части заменит более серьезный подход к игре в прядки, сродни реалистичным "песочницам" Splinter Cell. Поблизости нет темного уголка? Создайте его сами. Разбейте лампочку и не бойтесь быть замеченным. Темнота - ваш лучший друг. Приятно, что игра не навязывает один единственно верный способ прохождения. Безусловно, применение огнестрельного оружия никогда не было приемлемо для stealth-экшенов, но в Manhunt 2 будет возможность подержать пистолет в руках. А модная нынче стрельба из-за укрытий должна внести некоторое разнообразие в геймплей.

Исконно голливудские приемы, взятые на вооружение в оригинале, тоже не должны подвести. Несмотря на потертую картинку, игре есть чем удивить. Цифровой шум, разномастные помехи, искажение реальности и прочие элементы психологических триллеров помогут сгладить недостаток текстур.

Миссия: спрятаться

Выжить в мрачных подворотнях будет непросто. Охотники, знакомые по первой части, табунами ходят по подконтрольным территориям. Идти с ними в рукопашный бой - не выход: громилы не любят шутить - прикончат, "мама" не успеете сказать. А вот удушить телефонным кабелем, утопить в унитазе или выбить мозги металлической трубой - бесчеловечно, но действенно и со вкусом. Поклонники "творчества" Джеймса Кэша останутся довольны. Что касается остальных, то навешанные особо трепетными личностями ярлыки невиданной доселе жестокости кажутся притянутыми за уши. Люди не любят, когда убийства смакуют в эффектных ракурсах и с брызгами краски на объективе. Даром что жертвы - не простые прохожие, как в том же Postal 2, а обычные преступники. Уложил десяток наркоторговцев или скинхэдов - очистил улицу от грязи. Неплохой лозунг.

С такого ракурса, тем более удивительно, что разработчики не торопились с выходом проекта на PC. Выпущенный в 2007-м году сиквел на PS2, PSP и Wii, так и не доковылял до "персоналок". Кто виноват в тягучем процессе портирования? Политика Rockstar? Или проблемы с выставлением рейтинга? Совершенно неясно. Но факт длительного получения вожделенной бирки "17+" остается. Чтобы смягчить суровых цензоров, пришлось вырезать наиболее жестокие сцены. Однако в консервативной Великобритании и этого показалось мало. Полное табу на продажу в объединенном королевстве удалось снять лишь путем долгих переговоров.

***
Возможно подобные скандалы даже на руку большим боссам Rockstar: Manhunt 2, променявшей современную графику на безумные убийства и нелепую историю, нечем подогреть к себе интерес. Тем не менее, сейчас сказать насколько хороша (или плоха) будет вторая глава - невозможно. Слишком много времени прошло с консольного релиза. Нам остается только ждать. А ждать, судя по информации из проверенного источника, не так уж и долго.

Источник: stopgame.ru
Софт по теме: Manhunt 2 (Предзаказ)

Manhunt 2 - вторая части кровавого триллера уже скоро!

PC-версия второй части кровавого триллера — одной из самых скандальных игр в истории мировой индустрии развлечений.

В ходе секретных лабораторных испытаний произошла роковая ошибка, приведшая к катастрофическим последствиям. Из всех участников неудачного эксперимента уцелели двое пациентов — Даниель Лэм и Лео Каспер. Теперь «Проект Пикмана» не остановится ни перед чем, чтобы уничтожить свидетелей и скрыть правду о случившемся.

...Последние шесть лет ты находился в психиатрической клинике. Открыв глаза, ты видишь человека в белом халате. Его тело медленно оседает на пол. Из твоих дрожащих рук падает окровавленный шприц. Что происходит? Как ты здесь очутился? Кто ты такой?

Двери открыты. Это твой единственный шанс на спасение. Когда-то тебя лишили права на жизнь. Пришло время его вернуть.

Дата выхода назначена на 2009 год. Точная дата пока не озвучена.

Софт по теме: Manhunt 2 (Предзаказ)

«Дальнобойщики 3: Покорение Америки»: на финишной прямой

Отправлена в печать самая ожидаемая игра российского производства «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» (разработчик — SoftLab-Nsk).

Премьера продолжения популярной серии «Дальнобойщики» состоится 27 ноября. Игра поступит в продажу в обычной джевел-упаковке, а также в подарочном издании, в комплект которого войдет металлический брелок в виде грузовика, карта дальнобойщика, руководство пользователя.

«Дальнобойщики 3: Покорение Америки» — уникальный проект, сочетающий элементы различных игровых жанров: автосимулятора, гонки, экономической стратегии, ролевой игры, приключения.

Действие разворачивается в Калифорнии, воссозданной в игре с предельной реалистичностью. Выступив в роли российского водителя, приехавшего на работу в США, игрок станет героем остросюжетной истории о любви и предательстве. Ему придется доказать свою надежность корпоративным клиентам, завоевать уважение заокеанских коллег-дальнобойщиков, участвуя в гонках и сталкиваясь с ними в повседневной жизни. Покорив более двадцати тысяч километров реальных дорог, он побывает в сорока американских городах, в том числе в Лос-Анджелесе, Сан-Диего, Сан-Франциско и Сакраменто.

Возглавив впоследствии могучую транспортную корпорацию, игрок будет принимать важнейшие для ее успешного развития решения. Найм и увольнение сотрудников, обновление автопарка, составление маршрутов грузоперевозок, заключение контрактов — по уровню реализации экономическая составляющая проекта «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» может поспорить с лучшими стратегическими играми.

Кроме того, одним из важнейших элементов геймплея являются радиостанции, представляющие широкий музыкальный репертуар: от тяжелого рока до кантри и диско. Также в проекте реализована возможность загружать в игру музыку по собственному вкусу.

В преддверии релиза игры «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» опубликовано новое геймлейное видео, демонстрирующее разнообразие ее виртуального мира.


Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: Дальнобойщики 3: Покорение Америки