Скрестить настольные коллекционные карточные игры и виртуальную реальность пытались неоднократно. Но всегда правообладателей оригинальной лицензии смущал один вопрос: кто и как будет раз за разом покупать продукцию компании – те самые раритетные экземпляры карт? Эксперименты с технической частью прошли достаточно быстро – благо рынок электронных транзакций формировался ударными темпами. Кусочки картона подносили к камере Eye Toy, регистрировали уникальные коды онлайн, или оплачивали новые наборы кредитной картой. Проторили дорожку волшебники из Wizards of the Coast – правообладатели самой проработанной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering. Седьмой год живет онлайн-проект Magic: The Gathering Online (около 300.000 аккаунтов и порядка 3.000 активных пользователей ежедневно), а в августе 2009 еще одна игра заползет в кошельки доверчивых пользователей. Естественно, компания EA не могла пройти мимо такой уникальной ниши на рынке и предложила игрокам сетевую стратегическую игру в реальном времени с коллекционными картами.
Давным-давно миром Нин управляли жестокие гиганты, под пятой которых страдали все живые существа. Ужасное рабство закончилось с вмешательством богов, которые однажды пришли на помощь людям, оркам и эльфам. Вспыхнувшее восстание ненадолго ослабило прежних хозяев, а затем война вспыхнула с новой силой и длилась несколько веков. Уставших от столетних сражений богов заменили смертные с необычными способностями. Заместителей стали называть Небесными Владыками, а штаб-квартирой и домом новых сверхсуществ стал летающий город-крепость Кузница Творения. Лучшие мастера, ученые и маги годами создавали себе помощников для борьбы с заклятым врагом и принимали под свое крыло целые армии новых героев. Смертные воины получали от Владык бессмертие и обязались вечно сражаться за своих сюзеренов. Объединенные войска нанесли серию поражений гигантам, заставив их отступить в горные убежища, а на истерзанной земле установился хрупкий мир.
Кто-то скажет, что в большинстве карточных и стратегических игр все обстоит весьма похоже. Дескать, на мегамонстра отправляют убердемона, или используют сверхмощное заклинание. Все довольны, и баланс сохранен?! Увы, но проблема BattleForge в малочисленности этих самых «убер-», «сверх-» и «мега-». По одной, максимум две карты каждого цвета, ценность которых отлично отображается трех- и четырехзначной суммой на аукционе. Еженедельное вбрасывание новых существ и заклинаний серьезно бы изменило положение дел, но за два месяца после окончания бета-теста и начала продаж ничего подобного пока не происходило. Разрекламированная новая кампания «Отступник», стартовавшая в конце второй майской недели, предложила 0 (ноль!) новых существ и целых две (!) новые карты.
Кооператив выглядит привлекательнее – совместные действия 2, 4 и 12 игроков серьезно облегчают прохождение очередного сценария, а дисбаланс мегамонстров компенсируется игровыми скриптами. Неожиданно выводятся на поле ненормально мощные существа, по очереди идут в атаку союзные армии, а для выполнения иных заданий устанавливаются настолько жесткие временные рамки, что без помощи компаньонов просто невозможно обойтись. Впрочем, радость от PvE-баталий будет омрачена небольшим количеством контента – не хватает оригинальных сценариев, опаздывают новые сюжетные главы, да и колоды постепенно надоедают. В конце концов, отсутствуют задания, требующие сыгранности напарников и помощи целых гильдий, что, безусловно, поддержало бы проект. Для казуалов, однако.
Запуск BattleForge прошел без привычной шумихи и громких заявлений о создании «убийцы» или нового поколения тактических стратегий, что, мягко говоря, совершенно нетипично для EA. Гром грянул после официального запуска игры в России. Из 4-х сформированных колод базового типа русскоязычные пользователи получили всего по одной, которая определяется случайным образом. Объяснения официальных представителей EA внесли еще большую сумятицу – дескать, все из-за денег. Отечественный игрок платит 18 евро, зарубежный – 50, соответственно у наших быстрее и дешевле формируются более сильные колоды. Непродуманная ценовая политика не позволяет игрокам определиться с выбором любимой фракции, и заставляет тратить дополнительные средства, трехкратно переплачивая за игру.
Diagnosis
Если для Magic: The Gathering деньги являются смазочным материалом жерновов и шестеренок великой игры, то в проекте от EA карты сами по себе превратились в платежное средство и потеряли первоначальное значение для игрового процесса. Не хватает большего количества тактических решений и эффектных комбо-связок – основных «фишек» любой мало-мальски проработанной карточной игры – а те, что имеются, уничтожаются кошмарным игровым дисбалансом и непродуманной ценовой политикой.
У сражений превосходная динамика, магические спецэффекты оригинальны и атмосферны, но новая вселенная, нашпигованная историями своих обитателей, пока предлагает всего две главы с менее чем двумя десятками сценариев. Для первоначального знакомства и на короткий срок – более чем достаточно, для долгоживущего ММО-проекта маловато-с.
За:
- Масштабный проработанный мир BattleForge
- Сюжетная предыстория для каждого сценария
- Магические спецэффекты и впечатляющий внешний вид персонажей
- Неплохой эксперимент в жанре тактических стратегий
- Сохранена магия бустер-паков и аукционов
Против:
- Отсутствие баланса между картами вызова существ
- Малое количество тактических приемов и комбо-связок карт заклинаний
- Отечественный игрок лишен первоначального права выбора колоды любимого цвета
- Нет возможности сохранять прогресс в одиночных партиях
Источник: Gametech.ru