Показаны сообщения с ярлыком Left 4 Dead. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Left 4 Dead. Показать все сообщения

пятница, 12 февраля 2010 г.

Обе части Left 4 Dead дополнятся

Кооперативный шутер Left 4 Dead 2 обзаведется дополнением The Passing, которое познакомит четверку выживших первой и второй частей. В рамках выставки Х10 представители Valve сделали пару интересных заявлений.

Во-первых, оригинальная Left 4 Dead получит дополнение, которое расскажет, почему в The Passing появятся персонажи первой части. Объяснит, каким образом они там оказались.

Во-вторых, релиз The Passing состоится в марте. А ровно через месяц свет увидит свторое дополнение – оно названия пока не имеет. Но уже известно, что в нем будет убрано автоматическое возрождение зомби-игроков в режиме Versus, а также наша четверка выживших дополнится ботами.

четверг, 15 октября 2009 г.

Бойкот Left 4 Dead 2 закончен

Администраторы организованного среди пользователей Steam комьюнити, призывавшего к бойкоту Left 4 Dead 2, распустили его по причине «утраты актуальности». На момент роспуска в сообществе насчитывалось более сорока тысяч участников. По словам организаторов, протест ни в коем случае не был направлен против игры. Главной целью являлось привлечение внимания Valve к проблеме поддержки Left 4 Dead и получение от нее гарантий, что все взятые ранее обязательства будут выполнены.

Поскольку такие гарантии были получены, то лидеры комьюнити посчитали, что оно достигло своей цели и может со спокойной совестью почить в бозе. Трудно сказать, с чего они решили, что гарантии были получены, а цель достигнута. Возможно, им сказал об этом сам Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) на той встрече в штаб-квартире Valve, куда бунтарей возили за счет компании? Не удивимся, если все так и есть - Гейб наверняка большой дока в искусстве убеждения, иначе как бы он заработал такую кучу миллионов?

Источник: stopgame.ru

Софт по теме: Left 4 Dead Game of the Year Edition

понедельник, 8 июня 2009 г.

Игроки против Left 4 Dead 2

Недавно сформировалась группа людей, которые называют себя L4D2 Boycott (NO-L4D2). Как нетрудно догадаться, они требуют, чтобы разработчики не выпускали Left 4 Dead 2, а сосредоточили все свои силы на доработке оригинала (первой части легендарного командного боевика). На данный момент количество «противников» составляет 11 022 человека. Причины, по которым они не хотят видеть продолжение, следующие:

- Разработчики пообещали выпустить множество интересных дополнений для первой части Left 4 Dead. Но так этого и не сделали.
- Valve давно уже не обращает особого внимания на Left 4 Dead, так как работает над второй частью, и все силы компании брошены на новый проект.
- Первая и вторая части практически одинаковые. Поэтому количество игроков в Left 4 Dead уменьшится, но особого наплыва новых «посетителей» во вторую часть ждать не приходится.
- Игра выходит слишком скоро. Разработчики явно потратили на создание второй части не так много времени. Поэтому радикальных изменений и улучшения игрового процесса ждать не следует.
- Дизайн новых персонажей слишком прост. Герои неинтересны.
- Left 4 Dead 2 слишком яркая. Атмосфера утеряна. Игра совсем не похожа по духу на оригинал.
- Музыка во второй части хуже, чем в первой.
- Релиз Left 4 Dead 2 повлияет на качество контента Left 4 Dead и скажется на количестве игровых сессий. Valve в итоге не только не выиграет, а даже проиграет.
- Игроки уже потеряли веру в Valve, которая раньше славилась поддержкой своих игр после релиза. С релизом Left 4 Dead 2 все станет еще хуже.

Источник: Stopgame.ru
Софт по теме: Left 4 Dead

понедельник, 18 мая 2009 г.

Свобода творчества в Left 4 Dead

Valve Software сделала еще один подарок поклонникам зомби-шутера Left 4 Dead. Разработчики сообщили о выпуске бета-версии SDK для игры.

Набор утилит, предназначенных для редактирования и создания игровых ресурсов, можно совершенно бесплатно скачать с сервиса цифровой доставки Steam. В состав SDK Valve включила обновленную версию редактора уровней Hammer, а также редактор частиц, лиц персонажей, набор скриптов, базовые версии карт и моделей для редактирования.

Разобраться в редакторе для Left 4 Dead поможет онлайн-справочник, составленный разработчиками игры.

Источник: progames.mail.ru

Софт по теме: Left 4 Dead (подарочное издание)

пятница, 13 февраля 2009 г.

Дополнение к сетевому шутеру Left 4 Dead будет бесплатным

Текст: Георгий Мешков

Пресс-служба компании Valve сообщила, что загружаемое дополнение Survival Pack для многопользовательского зомби-шутера Left 4 Dead будет распространяться бесплатно.

В шутере Left 4 Dead игроки в кооперативном режиме противостоят полчищам зомби.

Владельцы версий Left 4 Dead для персонального компьютера и приставки Xbox 360 смогут скачать аддон уже весной. Весной же будет выпущено специальное издание Left 4 Dead Critic's Choice Edition, в состав которого изначально будет включено дополнение Survival Pack.

Аддон предложит новый многопользовательский режим Survival, а также два новых Versus-режима для кампании, получившие название Death Toll и Dead Air. Как ожидается, в Survival игрокам в количестве максимум четырех человек предстоит отбиваться от нескольких масштабных нападений зомби на дюжине карт. При этом справиться с врагами не удастся при всем желании: победит тот игрок, который погибнет последним.

Кроме того, ПК-версия дополнения включает пакет для разработчика Source SDK с бесплатным редактором уровней, при помощи которого игроки, ощущающие прилив творческой активности, смогут создавать новые карты и моды к игре.

Источник: Компьюлента

пятница, 16 января 2009 г.

Новый патч для Left 4 Dead

Вышло долгожданное обновление Left 4 Dead: исправления, улучшения, новые возможности, включая улучшения для режима сражения. Полный список изменений ниже:

Основное

  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли забираться на поверхности, предназначенные только для Зараженных в режиме сражения;
  • Исправлена группа ошибок у ботов Выживших, связанных со спасением положенных игроков;
  • Игроки больше не могут цепляться за лестницу в полёте, будучи откинутыми Танком;
  • Стрельба рядом с машиной, у которой уже сработала сигнализация, больше не будет издавать щебечущие звуки;
  • Улучшена скорость загрузки;
  • Исправлен эксплойт физики, связанный со стационарным пулемётом;
  • Исправлена ошибка, из-за которой газовые баллоны (и другие физические объекты) приводили к падению игроков сквозь пол лифта;
  • Исправлена редкая ошибка с достижениями;
  • Исправлено несколько эксплойтов на картах;
  • Исправлены различные ошибки системы подбора игроков;
  • Исправлены ошибки, связанные с прохождением NAT.

Изменения режима сражения

  • Добавлены элементы HUD для отображения статуса зараженных игроков;
  • Цвет зараженных игроков в чате изменён на красный;
  • Исправлен эксплойт, при котором игроки могли вызывать Заражённых ботов;
  • Исправлены случаи, когда Выжившие, перешедшие в команду Зараженных, могли быть атакованы ботами зараженных;
  • Нормировано повреждение ближнего боя у боссов Зараженных;
  • Консольные клиентские команды "kill" и "explode" теперь считаются чит-кодами;
  • Исправлен эксплойт, при котором Зараженные игроки могли убегать и телепортироваться назад для набора здоровья;
  • Теперь игроки могут менять команду только один раз за карту;
  • Игроки больше не могут менять команду, пока другие игроки всё ещё не загрузились;
  • Танки теперь появляются в одном и том же процентном соотношении прохождения карты для обеих команд в режиме сражения;
  • Точки появления Танка и Ведьмы теперь находятся непосредственно на пути прохождения Выживших;
  • Увеличен шанс появления Танка или Ведьмы;
  • Исправлена ошибка, связанная со сменой команд местами.

Охотник

  • Теперь легче повалить Выжившего, находящегося в рукопашном бою;
  • Увеличено минимальное повреждение, наносимое при прыжке на противника.

Курильщик

  • Исправлена крепость языка Курильщика;
  • Теперь Курильщик должен быть убит или его язык должен быть уничтожен для освобождения игрока от языка;
  • Выжившие не могут отбить кого-то из языка до тех пор, пока Выживший не будет парализован или подвешен;
  • При неудачной атаке языком, которая не парализовала или не подвесила Выжившего, следующая атака будет доступна через более короткий промежуток времени;
  • Исправлены ошибки, из-за которых таймер атаки использовал не корректное время;
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли быть нацеленными на Выжившего, а попадание языка не фиксировалось;
  • Исправлена ошибка с языком Курильщика, когда он не мог пролететь сквозь призраков не возродившихся боссов Зараженных;
  • Язык Курильщика каждую секунду наносит повреждения, пока тянется парализованный Выживший.

Танк

  • Объекты для удара теперь выделены красным свечением;
  • Удар Танка по машине с сигнализацией надолго отключает её;
  • Таймер терпения Танка сбрасывается только при попадании камнем в Выживших или при ударе;
  • Уменьшены повреждения, получаемые от автоматического дробовика.

Ведьма

  • Ведьмы теперь появляются в одном и том-же процентном соотношении прохождения карты для обеих команд в режиме сражения;
  • Ведьмы появляются не ближе, чем в заданном процентном соотношении от места появления Танка;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ведьма могла быть разбужена и натравлена на Выживших.
Пользователи PC могут уже обновляться, а вот если вы владелец Xbox 360, то придётся подождать пару недель до появления этого патча. И всё ещё нет никаких данных о дате появления дополнительного контента, к сожалению.

Спасибо сайту http://www.l4d-inside.ru за предоставленную информацию!

Источник: Акелла
Софт по теме: Left 4 Dead (Подарочное издание)

среда, 14 января 2009 г.

Left 4 Dead – зомби-чехарда

ОБЗОР ИГРЫ



В этом мире нет никого, кроме зомби. По улицам городов бродят одни лишь инфицированные. Быстрые, хищные, опасные. Тупые, но гнилые мозги компенсируются агрессией. Привлек их внимание по неосторожности, а они уже бегут, лезут изо всех дыр, стекаются из подворотен, шлепаются с крыш. Рычат, протягивают корявые ручки и щелкают давно нечищеными зубками. Ням-ням, человечки. Будем вас кушать.

Приятно, когда выходят такие игры, как Left 4 Dead. В первую очередь из-за того, что описывать их очень просто. Да и не о чем рассказывать. Игра небольшая, состоит всего из четырех миссий по пять небольших локаций на каждую. Сюжета нет. Зато есть три напарника. Все вместе стреляем по оравам зомби, радуемся, продвигаемся вперед, добираемся до спасительной комнаты, закрываем за собой двери. Всё.

Всё?!



Конечно, нет.

Хотя поначалу кажется, что приходится иметь дело со скоротечным модом на движке Source. За 4 часа прошел всю игру, позевывая на последних уровнях. Пожал плечами. Вышел в онлайн, пострелял зомби в кооперативе. У
же лучше, но тесные коридоры, малое количество оружия и локаций быстро задушили проснувшийся было интерес.

Что ж такое… Вроде и делали «создатели Counter-Strike», а выбор оружия ограничивается пистолетом, автоматом, дробовиком и (бесполезной) снайперской винтовкой. Врагов много, но все они одинаковые зомби, упрямо бегущие по прямой навстречу смерти. Есть, так сказать, боссы, способные заваливать, притягивать, дуба
сить пудовыми кулаками и ослеплять некрасивой жижей. Сближают группу, заставляют держаться вместе, чтобы быстро выручить попавшего в беду товарища. Но поскольку мозги их уже давно вытекли через уши, серьезной опасности не представляют. Главное, вовремя среагировать.

Враги появляются на уровне хаотически. Поэтому, блуждая по одним и тем же узким коридорам, всегда сложно предсказать, из-за какого угла вывалит следующая делегация инфицированных. Но и это быстро наскучивает.

Где контент? Где сюжет? Где разнообразие? Где что-нибудь, оправдывающее высокую стоимость игры?!


Постойте-ка. А вот оно. Притаилось за названием «Схватка». Хитрые «создатели Counter-Strike». Любят они пропихивать в мультиплеер неожиданные идеи. Другим остаётся только лбом об стену, от того, что такая прекрасная мысль пришла в чужую голову, а не в собственную.

А мысль то проста. С точки зрения четверки выживших ситуация меняется незначительно. Они всё также пробираются по коридорам к своему спасению. Всё также отстреливают воинствующие демонстрации безмозглых зомби, обшаривают комнаты на предмет гранат и вкусных таблеток. Вот только на ролях «боссов» теперь выступают другие игроки. А они умеют преподносить сюрпризы.


Цель инфицированных всегда одна – порвать выживших. Боссы могут только напрыгивать, притягивать и ополаскивать желудочным соком. И шансы их на победу были бы не велики, если бы не способность лично выбирать место возрождения (главное, не на глазах у людей) и видеть ауры союзников и противников через стены. Чудесная, просто сказочная возможность устраивать засады, выхватывая «оторвавшегося от коллектива» и приканчивая недотепу в темном уголке.

Конечно, не все классы боссов играют одинаково интересно. Но все сложны в эксплуатации, заставляют взглянуть на саму концепцию мультиплеер
а по-новому. Не бежать в открытый бой, а тихо подкарауливать. Подкрадываться. Выманивать. Понятно, что эта забава не для всех. Ортодоксы, привыкшие палить друг в друга из пушек, могут и не понять всей прелести подобного противостояния. Ну и пусть. Нам больше мясца достанется.

Где вы, выжившие? Хотим ням-ням.



Однако перед тем, как бежать за покупками в предвкушении онлайновой зомби-чехарды, стоит определиться, какую версию брать: для PC или Xbox 360?

Разницы между ними почти нет. Локализованы обе. Графически одинаковы (кроме стандартного преимущества PC в виде высокого разрешения, антиалиазинга и анизотропной фильтрации). Мышка с клавиатурой позволяют точнее стрелять по врагам, однако и управление с геймпада никакого дискомфорта не вызывает. Наполнение одинаковое, а будущие дополнения обещают выходить синхронно и там, и там. Единственное, что на консоли можно играть вдвоем на одном экране. Отличное решение для совместного времяпрепровождения. Не всё же друг дружке носы в Soul Calibur 4 бить.

Diagnosis

Воплощение термина «мясной шутер». Зомби МНОГО. Они БЫСТРЫЕ. Они прут ПОСТОЯННО, не оставляя времени на перезарядку. Превращая прохождение в безостановочную пальбу по бегущим под прицел мишеням.


Сюжета нет. Локации крохотные, оформленные в Source-традициях узких коридоров. И если доктору Фриману в них было вполне комфортно, то четыре человека, которые совместно отбиваются от орд прущих врагов, уже справляются еле-еле, задыхаясь в толкучке. Графика слабая. Дизайн простой, бедный не детали. Кооператив? Ну, интересно пару раз пробежать-пострелять. Но есть шутеры гораздо интереснее и красивее. Не в этом сила Left 4 Dead.



А вот когда начинается «схватка», тогда и просыпается навязчивый интерес к игре. Тогда-то Left 4 Dead и начинает преподносить сюрпризы, сталкивая нос к носу людей и нелюдей с их совершенно разными способами ведения войны. Но, увы. Карт действительно мало. Да и видовое разнообразие боссов пальцами одной руки посчитать можно. Душа просит добавки. Причем, срочно. И желательно беспл
атно.

Pro:
  • Здесь много-много-много зомби
  • Они быстрые, ловкие… мы уже говорили, что их много-много-много?
  • Быстрый, динамичный, мясной шутер
  • Кооперативное прохождение на четверых
  • Уникальный мультиплеерный режим «схватка» на восьмерых
  • Оказывается, быть зомби – очень весело
Contra:
  • Одиночное прохождение совсем не такое веселое, как кооперативное
  • Кооперативное прохождение совсем не такое веселое, как схватка в мультиплеере
  • Мало карт, мало видов зомби, мало типов оружия, хотим добавки
  • Жалкие спец-эффекты, да и вообще пора Source оправлять на пенсию
Виталий Казунов
Источник: GameTech

Софт по теме: Left 4 Dead (подарочное издание)

среда, 10 декабря 2008 г.

Джон Ромеро о Left 4 Dead

Наверняка, многие из вас знают кто такой Джон Ромеро - человек и пароход, стоявший за разработкой игр таких серий как: Wolfenstein, Doom, Quake и многих других. Но не будем углубляться в его боевое прошлое.

Мы хотим поделиться его мнением о демо-версии Left 4 Dead, которое Джон оставил в своём личном блоге. Мнение человека, который внёс огромный вклад в развитие жанра FPS - очень ценно для нас. Цитируем:

Итак, я скачал демку Left 4 Dead со Steam и поиграл в неё... и всё что я могу сказать - WOW. Потрясающе. Все бегом заказывать игру, т.к. это явный претендент на звание игры года.

В Left 4 Dead сделано то, что я пытался сделать в Daikatana - прохождение игры с напарниками. Valve реализовали много правильных решений в поведении напарников и довольно сильно ограничили возможность взаимодействия с ними, т.к. они сами делают то, чтобы вам хотелось, без каких-либо указаний с вашей стороны. В Daikatana управление напарниками могло причинять сильную головную боль, особенно когда они не слушались ваших команд.

В то время, как Painkiller был попыткой создать DOOM-для-21-века, L4D лучшая работа, которую я когда-либо видел воссоздающая атмосферу Doom и непрерывный натиск полчищ противников, собирающихся уничтожить вас. Развитие игрового процесса - идеально, с большим количеством как быстрых, так и медленных моментов, появление которых напрямую зависит от вашей собственной игры. ИИ-Режиссёр - основная фишка, из-за которой в L4D можно переигрывать снова и снова. Я уже несколько раз прошел демку от начала и до конца и мне нравится видеть, как геймплей постоянно меняется.

Ну и самой главной особенностью игры является совместное прохождение, появление которого я ждал со времён Duke Nukem 3D Quake в 1996. Наконец-то! Искусственный интеллект напарников просто превосходный, но командная игра - это главный стержень Left 4 Dead. Это на самом деле круто!

Источник: http://www.l4d-inside.ru/

четверг, 27 ноября 2008 г.

Left 4 Dead бьет все рекорды

Новый зомби-шутер Гейба Ньюэлла из легендарных Valve собрал лучшие оценки за год: международный сайт Game Rankings, который собирает все оценки по всему миру и выявляет среднюю арифметическую, показывет рекордные в этом году 88-89% для Left 4 Dead!

Лучшая статистика в STEAM: онлайновая система, в которой регистрируется количество игроков в сотнях игр одновременно, показывает, что Left 4 Dead вышла на вторую позицию и уступает лишь легендарному Counter-Strike: Source, это при том, что игра продается всего неделю!

Лучшая производительность игры: никто и не сомневался, что движок Source, на котором сделана игра Left 4 Dead – покажет отличные результаты, и все же очень приятно, что игра прекрасно работает на очень широком спектре компьютеров, не тормозит и практически не вызывает нареканий! Официальные тесты технических сайтов, протестировавших различные компьютерные системы – это только подтверждают!

У нас вы уже сейчас можете купить все, что нужно для охоты на зомби! Новая игра от создателей Half Life 2 для Xbox 360, а так же целых три варианта для PC-игроков: DVD, подарочное и коллекционное издания!

Источник: GameDep.ru

пятница, 21 ноября 2008 г.

Игре Half-Life десять лет

Текст: Алексей Халецкий


В это трудно поверить, но Half-Life, игре, которая сделала из монтировки культ, на этой неделе исполнилось 10 лет.

Незнакомец не менее популярный персонаж серии Half-Life, чем Гордон Фримен. Слева — Half-Life, справа — Half-Life 2.
Незнакомец не менее популярный персонаж серии Half-Life, чем Гордон Фримен. Слева — Half-Life, справа — Half-Life 2.

19 ноября 1998 года в магазинах по всему белу свету появилась коробка, на которой был изображен хмурый очкарик, облаченный во что-то футуристическое. И заветная иноязычная надпись. Это сейчас мы, окончив школы, вузы и аспирантуры, знаем, что это всего лишь «полураспад» (не будем уточнять чего), а тогда к игре мгновенно прилипло нежное прозвище «халфа». «Ты прошел халфу?» — вопрошали подруги и, не получив положительного ответа, уходили прочь. Навсегда.

Дебютная игра Valve оказалась одним из самых успешных шутеров в истории индустрии. Смешно вспоминать, но поначалу игра была крепко бита недальновидными «мурзилочными» игросайтами и журналами. За «излишнюю кинематографичность»! К счастью, играющая публика оказалась умнее и тоньше щелкоперов: Half-Life быстро распробовали, коммерческий успех был оглушительный.

А знаете, что самое главное в этой истории? То, что Valve, став в одночасье звездной величиной, продолжила свое славное дело. Позже появилось интереснейшее Half-Life-продолжение, нестандартная головоломка Portal... А нынче праздник у свеженькой Left 4 Dead. Но первым был Half-Life! Ура ему.

Сегодня почти все современные шутеры в хвост и в гриву эксплуатируют ту самую «кинематографичность», за которую получал синяки Half-Life. Нынче почти невозможно представить себе экшен-игру без скриптовых сцен и проработанного сюжета. С днем рождения, Half-Life, и — спасибо.

Именно с этого проезда по Black Mesa начиналась первая Half-Life:

Источник: Компьюлента

Спешим обрадовать поклонников Left 4 Dead: В продажу поступили Left 4 Dead (подарочное издание) и Left 4 Dead (коллекционное издание)

суббота, 15 ноября 2008 г.

Игра Left 4 Dead ушла «на золото»

В России выход зомби-шутера Left 4 Dead намечен на 21 ноября.

Френсис, Билл, Зои и Луис. Показное спокойствие их не спасет.
Френсис, Билл, Зои и Луис. Показное спокойствие их не спасет.

Игроки уже изучили демоверсию Left 4 Dead вдоль и поперек и, сказав: «Мало!», отсчитывают дни до релиза. В США премьера игры состоится 18 ноября, ну а нам придется подождать лишних три дня. Волноваться не стоит: «Акелла» заявила, что игра благополучно ушла «на золото», и релиз состоится точно в срок.

Left 4 Dead — пляска смерти четырех загнанных людей. Выжить среди толп зомби не просто сложно — это почти невозможно. Вокруг нас бушует исковерканная масса мутировавшей плоти: чего только стоят взрывающийся «бумер» или танк, утюжащий все на своем пути. Но главной находкой игры будет, конечно, режим «кооператив»: согласитесь, наблюдать за «живым» человеком, в агонии выпускающим обойму во тьму, куда страшнее, чем за ботом.

В России игра выйдет в трех комплектациях: джевел-версия, DVD-бокс и коллекционное издание. В состав DVD-бокса, помимо самой игры и диска с дополнительными материалами, войдет «Инструкция по борьбе с зомби» и брелок в виде пальца зомби. В коллекционном издании также можно будет найти футболку и браслет с символикой игры.

Интро-ролик игры:

Источник: Компьюлента