Показаны сообщения с ярлыком Mass Effect 2. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Mass Effect 2. Показать все сообщения

среда, 30 марта 2011 г.

Дополнение «Прибытие» доступно для скачивания

Дополнение «Прибытие» для игры Mass Effect 2 доступно для загрузки для Xbox , ПК и PlayStation3.
Стоимость данного загружаемого дополнения составляет 560 MS Points для платформы Xbox 360, 240 рублей в сети PlayStation Network и 560 баллов BioWare для платформы ПК при загрузке с сайта http://social.bioware.com/page/me2-dlc

Источник: EA

четверг, 2 сентября 2010 г.

Mass Effect 2 — Трейлер DLC «Логово Серого Посредника»

BioWare решили порадовать нас вчера еще одним трейлером – на этот раз это трейлер DLC «Логово Серого Посредника» для Mass Effect 2. Готовимся к новой встрече с Лиарой Т'Сони 7-го сентября и смотрим трейлер:



Источник: bioware.ru
Софт по теме:

Mass Effect 2 (электронная версия)

понедельник, 31 мая 2010 г.

Хотите мультиплеер в Mass Effect 2?

Хотели бы вы появления в Mass Effect мультиплеера? Или режима кооперативной игры? Возможно, в будущем BioWare предложит нам что-то подобное. На сайте LinkedIn BioWare открыла вакансию с говорящим названием «Программист мультиплеера (франчайз Mass Effect)». Кандидат должен уметь работать с сетевыми задержками, рассинхронизацией данных, сжатием трафика, читерством и разрывами соединений. Попутно желательна работа с базами данных, что позволит сделать игровые чаты, клиент-серверные игры, геймерскую статистику и так далее.

Если суммировать эти данные, кандидат должен будет работать как над клиентской, так и серверной частями игры. Это может быть как чистый мультиплеер, так и кооператив. Что же это будет в итоге – ждём официальных подробностей. Может быть именно это нововведение и есть то самое «что-то большое» для Mass Effect 2, что обещано на весну 2011-го года.

Источник: bioware.ru
Софт по теме:

Mass Effect 2 (электронная версия) и Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition

пятница, 14 мая 2010 г.

Mass Effect 2 — Первый взгляд на DLC Overlord

Второй по счету платный (если не считать пары костюмных наборов) DLC Overlord, выходящий в июне, станет, по словам Кейси Хадсона «самым большим скачиваемым дополнением на сегодняшний день» для Mass Effect 2. Он добавит в игру пять новых неисследованных миров и новую самостоятельную сюжетную линию, проходить которую можно будет как во время основной игры, так и после ее завершения. Дополнение будет стоить 560 поинтов (около $7) в версиях для Xbox 360 и РС. Первый взгляд на DLC представил портал Gamespot.com – прочитать перевод вы можете под катом новости, если не боитесь незначительных спойлеров.

Источник:
bioware.ru

Софт по теме:
Mass Effect 2 (электронная версия) и Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition

четверг, 13 мая 2010 г.

Overlord DLC для Mass Effect 2

Когда BioWare и ЕА говорили, что у них большие планы насчет поддержки Mass Effect 2 дополнительным контентом, они не шутили. Сегодня была анонсирована очередная порция DLC для игры, которая называется Overlord.

В состав нового дополнения войдут пять новых взаимосвязанных миссий, которые поведают отдельную историю, разворачивающуюся на одной планете. Как сообщил исполнительный продюсер игры Кэйси Хадсон (Casey Hudson), в дополнении игрокам предстоит противостоять вражеской системе искусственного интеллекта в каком-то лабораторном комплексе.

Это дополнение будет менее линейным, чем предыдущие, а игроки смогут использовать танк Hammerhead для исследования планеты. Никаких новых членов команды это дополнение не принесет.

Дата выхода и цена Overlord DLC пока не объявлена.

Источник: gametech.ru

Софт по теме:

Mass Effect 2 (электронная версия) и Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition


вторник, 4 мая 2010 г.

Завтра появится очередное дополнение к игре Mass Effect 2

Завтра выйдет скачиваемое дополнение Equalizer Pack к ролевой игре Mass Effect 2, сообщает BioWare.

Двухдолларовый аддон, прямо скажем, звёзд с неба не хватает. Никаких сюжетных нововведений, лишь несколько новых предметов. Визор Archon позволит быстрее «перезаряжать» биотические и технические способности, новый шлем обеспечит ускоренную зарядку щитов, а броня Inferno сделает вашего героя быстрее и сильнее.

Впрочем, в ближайшее время разработчики обещают анонсировать ещё несколько дополнений (надеемся, более существенных). «Интересуетесь, кто, помимо расы коллекционеров, угрожает землянам? Мы готовим целый шквал обновлений и аддонов», — туманно намекают девелоперы. Последним объёмным дополнением, напомним, был аддон Kasumi's Stolen Memory, вышедший в начале апреля.

Источник: Компьюлента

Софт по теме: Mass Effect 2 (электронная версия)

среда, 7 апреля 2010 г.

Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory DLC в продаже

Компания EA официально сообщила о том, что новое дополнение для Mass Effect 2, которое получило название Kasumi's Stolen Memory, поступило в продажу на день позже, чем было запланировано изначально.

Издатель не сообщил, что послужило причиной для задержки, впрочем, сейчас для фанатов гораздо важнее другая информация - размер дополнения составляет 765 МБ, а цена - 560 MS points, если вы покупаете его в Xbox Live, или же 560 BioWare в Cerberus Network для PC-версии игры.


Софт по теме: Mass Effect 2 (электронная версия)

вторник, 23 марта 2010 г.

BioWare представляет нового персонажа знаменитой игры Mass Effect 2

Ведущий разработчик видеоигр студия BioWare™, подразделение Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), анонсирует нового персонажа вселенной Mass Effect™ 2 – воровку по имени Касуми (Kasumi). Помимо возможности нанять Касуми для выполнения всех новых заданий, ее особые навыки могут быть также востребованы в отряде капитана Шепарда (Commander Shepard) в течение всей игры. Платное загружаемое дополнение «Украденная память Касуми» будет выпущено для развлекательной системы Xbox 360® по цене 560 Microsoft points и для PC по цене 560 баллов BioWare.

“Mass Effect 2 – самая успешная игра студии BioWare по данным сайта Metacritic, и мы рады возможности представить игрокам еще одного интересного персонажа - Касуми, - говорит Аарин Флинн (Aaryn Flynn), генеральный менеджер студии BioWare Edmonton, - Выпуская «Украденную память Касуми», мы подтверждаем свое обещание обеспечивать поклонников игры новыми увлекательными дополнениями”.

Главным героем дополнения станет Касуми Гото, самая таинственная воровка галактики. В награду за свои услуги она просит у капитана Шепарда помощи в операции по проникновению в сейф опаснейшего преступника по имени Донован Хок. Ограбление должно состояться на планете Bekenstein, где Хок устраивает прием для самых богатых и самых безумных преступников галактики. Миссия: восстановить информацию, жизненно важную как для Касуми, так и для всего мира. В дополнение к новому эпизоду в игре появится возможность нового исследования, новый вид оружия и новое достижение.

Перед выпуском дополнения «Украденная память Касуми» в апреле, 23 марта в сети «Цербер» появится загружаемое дополнение Firewalker, в состав которого войдут пять увлекательных заданий в пяти неисследованных мирах. В сражениях и исследованиях планет игрокам поможет новый танк на воздушной подушке - Hammerhead.

Источник: EA

Софт по теме:
Mass Effect 2 (электронная версия)

пятница, 12 марта 2010 г.

Шепард получит нового напарника

Представители Electronic Arts официально объявили, что новое скачиваемое дополнение для Mass Effect 2, получившее название Kasumi’s Stolen Memory, появится в продаже 6 апреля.

Новоиспеченный аддон позволит добавить в игру последнего персонажа – Касуми. Как и заведено, перед тем как девушка полностью отдаст себя команде, придется помочь ей в одном нелегком дельце. По словам авторов, миссия займет примерно полтора часа. Также покупатели получат новые виды оружия.

Стоимость дополнения будет названа позже.

Источник: gamestar.ru

Софт по теме:
Mass Effect 2 (электронная версия)
Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition (электронная версия)



вторник, 9 марта 2010 г.

Mass Effect 2 – рапорт из далёкой-далёкой галактики

Сложно быть фанатом какой-либо игры-вселенной и одновременно оставаться автором. Объективности – ни на молекулярную массу. Здравомыслия не больше, чем у впавшего в ярость крогана. А желания приукрасить не меньше, чем у торгаша-батарианца на блошином рынке Омеги. Такому покажи звездолет – и он начинает пританцовывать от нетерпения. Ему говоришь: «Упростили, убрали» - а он отмахивается и уже ёрзает в кресле пилота. «Да они даже графику не подтянули!» - кричишь в след устремляющемуся ввысь кораблю, а ему всё равно. Он уже мыслями там, в галактике. Исследует иные миры, вершит правосудие и крутит любовь с инопланетянками. Поэтому нам пришлось отобрать право написания обзора у Виталия Казунова, и отправить во вселенную Mass Effect 2 двух непредвзятых агентов, которые были совсем не в восторге от первой части. Их-то подкупить гораздо сложнее…

Донесение старшего уполномоченного спектра Тутевича

У первой части Mass Effect было, откровенно говоря, всего два основных достоинства. Это незаезженный (в ролевом жанре) научно-фантастический сеттинг и великолепные диалоги. Первое достоинство оказалось весьма сомнительным: сказки про Древнюю Мудрую расу, бравого широкоплечего героя и дежурное спасение галактики вот уже полвека нам разве что бабушки не рассказывают. Да и потрясающий дизайн из минималистичных серых коридоров с прямыми углами заставил некоторых людей бросить прохождение игры уже на пятом часу. С диагнозом «клаустрофобия». Зато когда ваш собственноручно созданный командор Шепард гневно размахивал руками, тыкал стволы под нос оторопевшим пришельцам и находил ласку в объятиях синекожей инопланетянки, вживание в роль становилось практически стопроцентным.

Герои нужны всем. Но лишь в военное время. Гордость человечества, спаситель галактики и большой поклонник любвеобильных асари после известных событий начинает сильно мозолить глаза главам Альянса. Администрация тыкает жирным пальцем в звездные карты и возвышенным отеческим голосом говорит о важности новой миссии. Шепард жмёт плечами, кивает спутникам и под облегченный вздох чиновника выходит из кабинета. У безымянного астероида гигантский корабль странных форм разносит гордость человеческого флота, «Нормандию», на субатомы единственным залпом. В процессе спасения команды у Шепарда получается то, что герои умеют лучше всего – героически же погибнуть. Публика в шоке, поклонницы в слезах, фанаты впадают в Кровавое Бешенство. Рано.

Помните организацию «Цербер»? Да-да, те самые парни, что вводили ядовитую слюну в вены пленным, продвигали идею геноцида всех нечеловеческих рас и устранили адмирала Кахоку за слишком длинный язык. Ксенофобы, садисты и фанатики. Они вас оживили. Потратили миллиарды кредитов, два года ковырялись в обугленных внутренностях, склеивали клетку за клеткой, собрали лучших ученых, но восстановили Шепарда. «Нам не нужен был клон, мы хотели воссоздать именно оригинал со всеми твоими привычками», - сказала руководитель проекта.

Таинственный Призрак (Illusive Man), глава «Цербера» - один из немногих, кто знает о настоящей угрозе, о Жнецах (Reapers), уничтожающих разумную жизнь в галактике каждые 50 тыс. лет. И он желает видеть героя человечества живым и действующим. Все остальные предпочли благополучно забыть о ктулхуобразном корабле, уничтожившем половину флота Альянса и едва не разрушившим Цитадель. «Геты, - говорит правительство, - это был просто корабль полоумных гетов». «Идиоты», - привычно подумает Шепард, вспоминая первую часть и троицу упёртых остолопов из правительства.

Рапорт штатного соглядатая Шкредова

У сюжетной линии игры ровно один недостаток - большая её часть развивается где-то вдалеке от Шепарда. С командором то и дело выходит на связь Призрак и сообщает цели задания. В остальное же время герой занимается сбором «команды лучших из лучших» для некой «самоубийственной операции». В галактике неспокойно, какие-то таинственные Коллекционеры (Collectors) в хитиновых скафандрах опустошают людские колонии. Приходится много летать по планетам, расследовать, искать ответы на вопросы, напоминать о себе (два года человек-легенда провел в разобранном состоянии). Постановочные ролики космических и планетарных сражений заставят вас забыть про существование Star Wars и Star Trek, зато заставят вспомнить давно забытые сны, сотканные подсознанием после прочтения книг Хайнлайна и Азимова.

Сильно изменилась и атмосфера приключения. Если в первой части опасность для всей вселенной была явной, действия Спектра не подвергались сомнениям, то трудности исчезающих жителей отдалённых людских колоний мало кого волнуют. К «Церберу» отношение у многих рас крайне негативное (причин для ненависти предостаточно), и не все согласны верить в «призрачную угрозу». Даже некоторые знакомые Шепарда считают, что он предал идеи Альянса. Что ему ярко и импульсивно демонстрируют.

Миссии в большинстве своём сводятся к стрельбе, но в однообразии и скуке их обвинить нельзя. Шепард с боем прорывается через охваченные чумой районы космической станции Омега, оказывается запертым на корабле-тюрьме и пробирается по разрушенной лаборатории. Игра не перестаёт удивлять на протяжении всего приключения, постоянно предлагает что-то новое. Сюжетных заданий стало значительно больше, но и про разнообразие разработчики не забыли.

В оригинале необязательные поручения были излишне однотипны и предсказуемы. Эту оплошность Bioware устранила полностью. Остались привычные зачистки баз наёмников, но есть и неординарная работёнка. К примеру, уничтожить трёх здоровенных роботов, пока те не разнесли ценный груз. Да и прогулка по висящим над пропастью останкам космического корабля заставляет понервничать. Некоторые операции заканчивают банальной благодарностью по электронной почте, другие делятся на несколько этапов. Поэтому любители мчаться напролом рискуют пропустить много интересного.

Донесение старшего уполномоченного спектра Тутевича

А теперь соль земли, надежда галактики, жалкие нытики – наши напарники. Как вы помните, в предыдущей части один из вашей команды пожертвовал собой, ещё один - крошка Рэкс - мог пойти на корм инопланетным рыбам, если ваш язык оказался недостаточно гибким, а палец Эшли на курке - слишком нервным. Короче говоря, из нашей старой шестёрки вернутся только двое. Какие, догадаетесь сами. Оставшиеся девять (или восемь, если вы не подключили игру к сети Цербер и не скачали бесплатные дополнения) - новички.

Команда подобралась на редкость пёстрая. Учёные, наёмные убийцы, мстители-одиночки, жертвы экспериментов, олицетворения закона – вам понравится. Собирать наших товарищей будем по самым злачным местам галактики, где ж еще могут пребывать столь неординарные личности.

Отличить героя можно по зуду в заднице, который не даёт ему (ей) сидеть на месте и заставляет постоянно влезать в неприятности, из которых мы и будем их вытаскивать. Каждый поход за новым воином справедливости – это большое, интересное приключение. Причём, походя, вы можете выполнить ещё и кучу мелких. Отравить бармена-нациста, помочь старой знакомой, перестрелять вороватых обезьянок из гранатомёта. Скучать не будете.

Первоначальная формулировка задания может резко уйти ханару под щупальце в процессе выполнения. К примеру, ваш потенциальный рекрут, едва вырвавшись из объятий принудительного анабиоза, помчится превращать помещения одной из опаснейших тюрем в живописные руины и ругаться отменным матом. А начальник той самой тюрьмы плюнет и решит сказочно разбогатеть, сдав Шепарда неким личностям. И вот тут управление передают нам…

И даже собрав полноценную Команду Мечты рано расслабляться. Оказывается, под их бесстрастными зелёными мордами прячется куча эмоций, а скрытое под татуировками сердце до сих пор болит. В общем, Шепард надевает очки для солидности и начинает выслушивать истории своих напарников о тяжелом прошлом.

Многие сильно жалуются на этот момент (мол, меньше слов, больше дела!), но мы не будем. Почему? Ну, во-первых, это интересно и познавательно, поскольку герои получились гораздо более живыми и яркими, чем в первой части, а диалоги - это не бесстрастный интерфейс Шепарда на фоне серой стены подвала, а постановочные сценки с живой работой камеры. Во-вторых, после долгого копошения в ментальных внутренностях напарника тот наконец-то пускает слезу и выдаёт нам то, для чего мы всё это делаем – задание. А это ещё пачка миссий, тоже весьма интересных, по выполнении которых у героя падет с грохотом камень с души, и он начинает лучше сражаться. То есть у него открывается эксклюзивный навык.
Да, и ещё. Как вы помните, в первой части можно было замутить отношения с солдатом-в-юбке Эшли либо страдающим мигренью биотиком – Алёнкой по фамилии Кайден. Плюс, бисексуальная синекожая девушка-ботаник Ллиара. Тот ещё выбор, честно говоря… Во второй у нас аж по три претендента на звание спутника жизни главного героя на каждый пол. Есть, где развернуться, блеснуть этикетом и белозубой улыбкой, разбить сердце и узнать последствия межрасовых браков.

Также (та-дам) мы можем закрутить роман с Тали. И не говорите, что не хотели в первой части сдернуть с нее противогаз, чтобы посмотреть в лучистые глаза-фонарики.

Рапорт штатного соглядатая Шкредова

Не подвели и актёры, ответственные за оживление участников этой космической оперы. Среди звездного состава выделяется Мартин Шин, превосходно исполнивший роль Призрака – хладнокровный человек-загадка, готовый добиваться цели любыми путями. Снова с нами пилот Джокер (Сет Грин), полностью оправдывающий своё прозвище, и с мнением которого обязательно стоит знакомиться после завершения очередной сюжетной миссии. Свежая порция шуток гарантирована. Из других обитателей корабля нельзя не отметить искусственный интеллект СУЗИ (EDI) в исполнении Тришии Хелфер (звезда сериала Battlestar: Galactica, давно привыкшая озвучивать кибернетических героев) с характером угодливой стервочки.

Лицевая анимация и мимика оставляют далеко позади не только конкурентов по ролевому жанру, но и многие приключенческие боевики. Никуда не делась и великолепная диалоговая система, где нет надобности вчитываться в длинные реплики, а герой не походит на деревянного, молчаливого идола. Игрок определяет характер ответа («Уйдите!»), а Шепард развивает идею, морща брови и размахивая руками («А не пошли бы вы на…»). Действующие лица во время разговоров активно жестикулируют, не стоят на месте, превращая банальные диалоги в увлекательное представление.

Никуда не делись и моральные выборы, с которыми Шепард сталкивается в процессе выполнения заданий. Уничтожить опасных роботов или направить их на путь истинный, переписав программу? Убить предателя на месте или пусть им занимается Совет? Придать огласке информацию о грязных делишках «Цербера» или оставить её для себя? Поставленной задачи герой всё равно добьется, вот только методы будут сильно отличаться. В зависимости от поступков заполняется шкала Героя или Отступника, а в диалогах открываются новые опции в соответствии со сформированным вами моральным портретом командора.

Донесение старшего уполномоченного спектра Тутевича

Как и раньше мы можем превратить нашего экс-спектра в образец для подражания, либо в сурового и беспринципного вояку. Выбор за вами. С Героем всё ясно: переводи старушек через нуль-пространственные переходы, снимай котят с элкоров и не груби турианцам. С Отступником ситуация несколько интереснее. Делаем то же самое, только наоборот, и получаем в наши руки визуальное воплощение Зла. Внедрённые имплантаты от отрицательных эмоций начинают лезть наружу, оставляя на лице шрамы, а глаза постепенно приобретают устойчивый красный цвет. В темноте выглядит просто потрясающе. Хочется передёрнуть затвором дробовика, медленно повернуться и сказать: «Если хочешь жить – идём со мной». Правда, если вы считаете, что шрамы портят вашего Шепарда, то можете заказать пристройку к медицинскому отсеку, и пылающие красным рубцы больше никогда не выдадут ваше мировоззрение.

Плюс бонус. Во время многих сюжетных сценок или разговоров на экране появляются изображения пиктограмм с синими крылышками или красной звездой. Попробуйте нажать, будет весело. Отступники превращают достоинство наёмников в яичницу, втыкают шокеры в спину вражеским механикам и взрывают бочку с горючим под делегацией кроганов. Герои же старательно ограждают других от опрометчивых поступков.

И вот теперь перед нами, друзья, стоит дилемма – называть ли Mass Effect 2 по-прежнему ролевой игрой? И без того не слишком развитые ролевые атрибуты первой части ко второй и вовсе вылились в жалкие три-четыре прокачиваемых навыка на персонажа, плюс парочка пассивных. С другой стороны сюжетная составляющая игры стала настолько близка к монстрам жанра, а диалоговая настолько их превосходит, что обозвать проект «шутером с элементами» не поворачивается язык. Да, многое упростили, но пресловутый «отыгрыш роли» тут есть, и еще какой. Потому что наш герой теперь соответственно манере разговора расхаживает нервно по комнате, угрожающе смотрит в морду качающему права батариану, а при случае хорошо поставленным ударом прерывает монолог противника. И всё это – только по вашему велению.

Во всём остальном у нас чистый Ghost Recon: Advanced Warfighter. Позиционная война с отдачей приказов верным напарникам, навыки которых стали гораздо более разнообразными и полезными, а серое вещество - чуть более плотным. Но не намного. По-прежнему упираются носом в стенку, несутся на ревущего крогана и, отправленные приказом в определённую точку, под проливным огнём противника внимательно изучают её на предмет неопознанных пятен и встроенных удобств. После чего под восторженное улюлюканье противника и мат игрока благополучно складываются бездыханной кучкой. Впрочем, это касается максимальных режимов сложности, на низких Миранда вполне может самостоятельно станцевать зажигательный танец среди членов банды «Кровавая стая». Даром что из брони у неё сильно обтягивающий белый костюм, сапожки на высоком каблуке да плотоядный взгляд Шепрада из-за ближайшего укрытия.

Рапорт штатного соглядатая Шкредова

Самое значимое изменение в боевой системе – введение патронов. Оружие больше не перегревается, но и не обладает бесконечным боезапасом. Благодаря этому необходимо постоянно комбинировать пушки, экономить заряды, выбирать наиболее подходящий момент для стрельбы. Управление стало более удобным, почти как в Gears of War, а тактическая пауза позволяет спокойно раздавать приказы напарникам, куда двигаться, кого атаковать, какую способность активировать. Но, чтобы прочувствовать всю прелесть боевой системы, рекомендуем начинать сразу с предпоследнего уровня сложности. Иначе получится просто шутер от третьего лица, многие нюансы пройдут мимо.

Значительно расширился набор неприятелей. Наемники, роботы, инопланетная живность – вне зависимости от происхождения враги оказывают ожесточённое сопротивление, постоянно двигаются, обходят спрятавшегося за укрытием Шепарда, прикрывают друг друга. Механические создания медленно идут напролом, на средних дистанциях снуют автоматчики, из-за угла выныривает бронированный кроган с дробовиков наперевес, появляется вражеский биотик с паранормальными возможностями. Да и количество врагов сильно возросло. Поэтому сражаешься с энтузиазмом таракана, оказавшегося на раскаленной сковородке, переводя дух в моменты затишья.

После воскрешения Шепард утратил былую форму и вынужден развиваться заново. Всего на выбор представлено шесть классов. У каждого свой набор из навыков и, соответственно, уникальный стиль ведения боя. Причем, каждый навык при максимальном развитии предлагает на выбор одну из двух пассивных способностей. Опыт выдаётся только за выполнение заданий, отстрел противников никак не премируется. Поэтому прокачать всё не удастся.

Любители копаться в куче полезного и не очень барахла, а также проводить время, подбирая самую лучшую броню, будут сильно разочарованы. Разновидностей пистолетов, штурмовых винтовок, дробовиков, гранатомётов - очень мало. Нет, характеристики орудий различаются - одни за пару выстрелов снимают энергетический барьер, но против физической брони не годятся; другие эффективны лишь против плоти. Однако добрых пол игры герой рискует проходить с неизменным набором средств борьбы за выживание, радуясь любой находке.

Видов брони тоже крайне мало, причём, менять её умеет только Шепард. Остальные ограничиваются парочкой «шкурок», никак не влияющих на боевые характеристики. Также испарилась возможность встраивать в предметы экипировки модули, усиливающие или добавляющие разные характеристики. Зато появились апгрейды (на оружие, броню, корабль). Они проводятся в научном отсеке корабля по найденным схемам за собранные на планетах ресурсы.

Относиться к поездкам на вездеходе «Мако» в Mass Effect можно было как угодно, но такие путешествия по поверхностям планет и астероидов позволяли действительно проникнуться духом свободы и одиночества, не просто прочитать выдержку из энциклопедии «на Луне нет атмосферы», а высадится на ней, увидеть эти безжизненные холмы, зайти в центр кратера, задрать голову и помахать рукой голубому шарику Земли. А потом снова забраться и машину и колесить до одури, впитывая волшебную атмосферу. Убрали. Также убрали лифты, долгие поездки на которых сильно раздражали игроков. Поэтому космос в Mass Effect 2 – это просто последовательность локаций. Даже «Нормандию» умудрились разбить на четыре крохотные секции, из-за чего напрочь пропадает ощущение целостности. На PC то с этим еще можно мириться. Щелкнул пальцами, и ты на месте. На Xbox 360 даже в случае установки игры на жесткий диск приходится ждать непозволительно долго.

Исследование планет теперь – надоедливое прощупывание зондом их шарика в поисках ископаемых и аномалий (верный признак дополнительной миссии). Поэтому елозить приходится много, если хочется дорогостоящих апгрейдов и новых приключений. Зато весьма удачно переделали процесс взлома замков и охранных систем – теперь это увлекательные мини-игры на сноровку и наблюдательность.

Самым явным отличием графики между первой и второй частью на Xbox 360 стало… отсутствие тормозов. В остальном всё то же самое: пластилиновые волосы, грубые тени, грязноватые поверхности. Текстуры не подгружаются на ходу – и на том спасибо.

Зато качество оформительской работы значительно возросло. Персонажи всё также детализированы, но локации стали много, много красивее и разнообразнее (хоть и страдают от скудного убранства и повсеместных ящиков). Будь то роскошные залы Цитадели, потрясающие своим величием небоскрёбы с Иллиума, руины столицы Кроганов, внутренности огромного корабля Коллекционеров. Вам хотелось посетить знаменитый кварианский флот? В Mass Effect 2 эта мечта воплощается в жизнь! Даже необаятельные уровни не страдают от однотипности: тут и яркие зеленые пальмы, и серые военные комплексы, и угрюмые шахты. Гигантский скачок вперед по сравнению с клонированными постройками и ландшафтами первой части.

Diagnosis

Великолепная игра. Яркая, не совсем ролевая, но с увлекательнейшей, затягивающей историей, колоритными персонажами и сильным потенциалом к перепрохождению… обеих частей, поскольку ключевые решения в Mass Effect не сильно, но влияют на события в Mass Effect 2. Психологически сильный момент: не просто увидеть физиономию знакомого Шепарда, а время от времени натыкаться на упоминания о совершенных давным-давно поступках.

Каждый разговор заставляет с интересом наблюдать за разворачивающимся представлением, а новая система интерактивных сценок добавляет азарта. Перед Шепардом открываются ранее неведомые грани этой жестокой вселенной. Задания, как основные, так и побочные, не устают преподносить сюрпризы. Реализации перестрелок позавидует иной тактический шутер. К сожалению, многие ролевые элементы были либо упрощены, либо упразднены. С одной стороны не надо отвлекаться на посторонние дела. А с другой - Mass Effect 2 стал походить больше на приключенческий боевик с продвинутой системой диалогов, нежели на ролевую игру. Учитывая качество исполнения проекта, на это запросто закрываешь глаза, играешь и постоянно получаешь яркие, незабываемые впечатления. Но становится немного боязно за третью часть. Как бы она не превратилась в какой-нибудь Gears Effect: Mass of Duty, если Bioware сохранит вектор развития сериала.

Pro:

  • Уникальные персонажи, каждый со своим мировоззрением
  • Превосходная актёрская работа
  • Потрясающая постановка основных сюжетных моментов
  • Интересные, досконально проработанные сюжетные задания
  • Разнообразные побочные задания
  • Непревзойдённая система диалогов
  • Возможность совершать хорошие/плохие поступки прямо во время интерактивных сцен
  • Проработанная боевая механика, превращающая сражения в увлекательный тактический шутер
  • Шесть классов, каждый со своим стилем ведения боя
  • Удобный и интуитивный интерфейс
  • Новые забавные мини-игры по вскрытию замков
  • Детализированные до последней мелочи ворсинки модели персонажей
  • Изумительный дизайн локаций

Contra:

  • Мало видов оружия и брони
  • Отсутствие возможности «одевать» напарников
  • Процесс сканирования планет быстро приедается
  • Теперь вся игра, это последовательность локаций, разделенных экранами загрузки. Пропало ощущение целостности и масштаба
  • Долгие загрузки на Xbox 360
Источник: gametech.ru

Софт по теме:
Mass Effect 2 (электронная версия)
Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition (электронная версия)

вторник, 2 марта 2010 г.

Официальный патч 1.01 для Mass Effect 2

Доступен патч 1.01 для Mass Effect 2

Изменения в версии 1.01

  • Исправлены проблемы с графикой и вылеты игры при запуске на компьютерах с одноядерными процессорами.
  • На компьютерах с одноядерными процессорами в момент загрузки уровня или между видеороликами может появляться черный экран.
  • На компьютерах с одноядерными процессорами в редких случаях могут быть не видны строки в диалоге. Также в диалогах возможно возникновение пауз длиной в несколько секунд.
  • Исправлена ошибка, в результате которой боеприпасы отображались на экране, но их невозможно было подобрать.
  • Исправлена ошибка, в результате которой все страницы энциклопедии помечались как "прочитанные", даже если игрок их не просматривал.
  • Исправлена ошибка, в результате которой изменялся порядок пиктограмм оружия после загрузки скачиваемого контента.
  • Исправлена ошибка, в результате которой при нажатии клавиши F9 на экране завершения задания, уровень Шепард(а) становился равен 1.
  • Исправлена ошибка, в результате которой переназначение правой кнопки мыши блокировало управление камерой.
  • Исправлена ошибка, в результате которой переназначение клавиши «использовать» влияло на мини-игры по взлому.
  • Исправлена ошибка, в результате которой пользователь не предупреждался о необходимости перезагрузки при входе с другой учетной записью EA Online.
  • Исправлена ошибка, в результате которой не проигрывались видеоролики загружаемого контента.
  • Мы рекомендуем игрокам вернуть настройки управления на значения по умолчанию во избежание проблем с управлением транспортными средствами в игре.
  • Добавлены оповещения во время импортирования сохраненных игр из ME1.
  • Исправлена ошибка, в результате которой в качестве пиктограммы членов отряда могла отображаться штурмовая винтовка.
  • Исправлена ошибка, в результате которой программа запуска игры Mass Effect 2 ассоциировалась с файлами без расширения.
  • Исправлена ошибка в ОС Windows Vista и Windows 7, вызывавшая удаление игры Mass Effect 1 при удалении игры Mass Effect 2.

Софт по теме:
Mass Effect 2 (электронная версия)
Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition (электронная версия)


пятница, 26 февраля 2010 г.

Аддон Mass Effect 2: Firewalker выйдет во второй половине марта

Аддон Mass Effect 2: Firewalker выйдет во второй половине марта. Он будет бесплатным для всех, кто зарегистрирован в системе Cerberus Network — встроенной в игру информационной сети, позволяющей скачивать и устанавливать всевозможные дополнения.

Сообщается, что мы получим пять миссий, для прохождения которых придется использовать танк Hammerhead. «Перемещаясь со скоростью 120 км/ч и имея на вооружении ракетную систему, вы легко справитесь со всеми трудностями», — «рассказали» о сюжете аддона девелоперы.

Напомним, что это второе скачиваемое дополнение. Первое, Cerberus Armor, появившееся в начале февраля, содержало новый вид брони и улучшенную модель дробовика M-22a Eviscerator. Кстати, пока мы ждем Firewalker, разработчики обещают выпустить до конца месяца некое микродополнение, добавляющее в игру «новый вид тяжелого вооружения».

Софт по теме:
Mass Effect 2 (электронная версия)
Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition (электронная версия)

вторник, 23 февраля 2010 г.

Прохождение для игры Mass Effect 2

Фрегат альянса «Нормандия» атакован неопознанным крейсером, вы Джон Шепард, герой войны, некогда победивший жнеца, надежда человечества. Ваш корабль практически разрушен, отдав приказ команде эвакуироваться, сами отправляетесь в рубку управления, чтобы помочь Джокеру, добраться до спасательной капсулы.

Следуя по коридору, попадем в разгерметизированный отсек, тут скорость глав героя уменьшается, зато есть время полюбоваться красотами. Попав в рубку заставляем Джокера покинуть свое место, однако пока спасали Джокера, погибли сами.

Проект «Лазарь»

Террористическая организация «Цербер» находит ваше тело и восстанавливает, на все про все ушло 2 года. Цели вроде просты и понятны, Шепард как воплощение героя поднимет людей на войну со жнецами, вторжение которых совет Альянса отрицает. Однако бесследно пропали жители двух колоний. И Призрак, глава «Цербера» решил действовать самостоятельно.

Вы очнулись на космической станции, восстановление полностью не закончено, но продолжить лечение нет возможности, станцию атакуют.

Пробудились от голоса Миранды Лоусон, руководителя проекта «Лазарь». Предупредив об атаке, первое время, она будет контролировать ваши действия. Пока получаем ценные указания, одновременно проходим обучение. Подбираем пистолет и следуем по маркеру к укрытию. Далее в открывшуюся дверь, тут подбираем патроны. Двигаемся вперед, по пути зайдите в офис и взломайте сейф, получите «кредиты», денежная единица для приобретения оружия, брони и апгрейдов, по пути попадется пара сейфов, и интересная информация, извлекаемая из ноутбуков. Продвигаясь вперед, отстреливаем роботов, пока не доберемся до наемника Джейкоба Тейлора. Поговорив с ним, вперед двигаемся уже вместе, одновременно познаем азы управления отрядом. Клавишей «Q», указываем место, куда встать первому члену отряда, клавишей «E», указываем место второму спутнику. В бою указывать место желательно за укрытием, хотя они и сами о себе могут позаботиться. В аптечном блоке находим раненого Уилсона, со стены возьмем «Панацелин» - уникальное лекарственное средство, наводим прицел на лежащего Уилсона, нажимаем клавишу 2. Подлечив спутника, отправляемся к шатлу, чтобы покинуть станцию. Добравшись до шатла, Встречаем тут Миранду, та первым делом убивает Уилсона, объясняет его предательством, якобы атака на станцию его рук дело.

Поговорив с Мирандой и Джейкобом, отправляемся на встречу с самим Призраком.

Цербер

Идем по коридору, пока не оказываемся в небольшой комнатке. Личной встречи с призраком не получилось, попадаем к нему в виде голограммы. Можно задать кучу вопросов. После чего отправляемся в колонию новый путь, дабы попытаться найти доказательства нападения жнецов, чтобы открыть людям глаза.

Перед отправлением поговорите с Джейкобом и Мирандой, получите дополнительные очки героя.

Колония «Новый путь»

Прилетев в колонию начинаем движение вглубь поселения, открыв пару дверей, попадаем под обстрел роботов. Уничтожив жестянки, двигаемся дальше, в комнатах есть сейфы, за взлом получаем кредиты. По ходу продвижения натыкаемся на отряд кварианцев, они разыскивают своего соплеменника Виктора. Тот отправился в паломничество, видя цель свою в помощи небольшому поселению.

Во время ведения диалога с членом бывшей команды, какие варианты ответов вы бы не выбрали, итог будет один. Вы пойдете двумя разными группами в конец поселения, где видели Виктора в последний раз. Двигаясь вперед попадаем под обстрел боевых защитных дронов, те мечут в вас ракеты почем зря, используйте способность «перегрузка», чтобы отключить или хотя бы серьезно повредить щит дронов, затем расстреливайте из разнообразного стрелкового оружия имеющегося в вашем арсенале. От Тали приходит тревожное сообщение, ее отряд первым добрался до Виктора и они хотят увезти его, не дав вам пообщаться с уцелевшим свидетелем, однако она готова помочь. Подойдя к грузовому ангару, расставляйте бойцов по сторонам от двери, как только они займут позиции, дверь откроется. Мы попадаем на бойню, огромный защитный робот расстреливает отряд кварианцев, быстро прячьтесь за укрытие, и атакуйте робота способностью «напряжение», как только щит ослабнет, расстреливайте железяку чем-нибудь помощнее. Собирайте с поля боя трофеи и идите к Виктору, тот поведает вам о нападении коллекционеров на колонию людей. Виктор записал огромное количество данных на свой инструментрон, любезно отданный нам Тали. В итоге мы оказываемся на ковре у призрака с докладом, можно выяснить небольшие подробности.

От призрака получаем в собственное владение корабль, полный аналог фрегата «Нормандия» и видимо в качестве бонуса, старого знакомого – пилота Джокера. Следующее наше задание, собрать команду, посетив некоторых личностей, список составил сам призрак, посоветовавший в первую очередь посетить ученого Мордина Солуса, способного помочь в разработке оружия противостояния коллекционерам.

Заид Массани

Прилетев на омегу нашу команду тут же встречают и настоятельно рекомендуют посетить местного лидера Арию Т'Лоак. Далее по коридору натыкаемся на Заида, человека из списка кандидатов предложенных призраком, поговорите с ним и отправьте на корабль. Навестив Арию, можно узнать множество полезной информации о нужных нам людях, Архангеле и докторе Соулсе.

Архангел

Ария Т'Лоак сообщает Шепарду, что три местные банды замышляют нападение на Архангела, якобы тот со своими идеалистическими наклонностями, мешает вести им бизнес. Наемники набирают людей для атаки на его базу. Чтобы попасть к архангелу идем и записываемся в отряд наемников, получив инструкции отправляемся на причал шатлов. Скажите водителю синих, что вы вольный стрелок и он отвезет вас на место боевых действий. По прибытию получаете цу от водителя, найти сержанта Кафку. По пути поговорите со всеми главами бандформирований. В комнате, где сидит Джарот, возьмите письмо очень интересного содержания, письмо нужно будет передать Арии Т'Лоак. Обшарьте прилегающие комнаты, соберете трофеев, в комнате рядом с Джарот перепрограммируйте робота. Около бойца перед которым лежит письмо лучше сохраниться, если ошибетесь со взломом второй попытки не будет, а там шесть тысяч кредитов. Как закончите собирать трофеи и беседовать с главарями, отправляйтесь к Кафке, во время диалога на экране загорится изображение мыши с мигающей левой клавишей, нажимайте лкм. Шепард выведет из строя сержанта. Когда начнется атака, расстреливайте в спину наемников и бегите к Архангелу. Это оказывается ваш старый знакомый Гаррус, побеседовав с ним отбивайте атаки наемников. Когда нападение на мост будет отбито, последним вылезет Джарот, переговорите с Гаррусом. Тут произойдет взрыв, бандиты смогли прорваться через нижние этажи убежища, ваша задача отправиться и закрыть три шлюза. Отправляйтесь на первый этаж и входите в открывшуюся дверь, первый шлюз прямо и закрыть его проблем не составляет, подбегите и пробелом активируйте панель управления дверью. Второй шлюз налево, тут предстоит пробиваться через ряды врагов, преодолевайте препятствия, отстреливая бойцов кровавой стаи, пока не доберетесь до панели. После отправляйтесь к последней двери, тут самая жесть, помимо зверушек кидающихся в ноги будут бронированные боты, на месте задерживаться не стоит, надо с боем пробираться к панели. Закрыв третью возвращаемся к Гарусу. И вовремя на него лично вышел Гарм, глава кровавой стаи. Убив его телохранителей разберитесь с самим Гармом. После на летуне появится Тарок, цельтесь в кабину, иногда он будет скидывать в окно боевиков. Разобравшись со всеми бандитами, оказываемся на Нормандии.

Доктор Мордин Соулс

Правитель Омеги сообщит местонахождение доктора, тот возглавляет клинику в карантинной зоне, попасть туда будет сложно. Бежим в сторону апартаментов, тут стоит женщина которую не пускает охранник, хотя на людей вирус не действует. Поговорив с охранником, попадаем на закрытую территорию, ориентируясь по стрелке указывающей путь, добираемся до медпункта. По пути расстреляв пару групп ворка. Не забывайте пополнять боезапас с убитых врагов. Поговорите с Соулсом, прежде чем он отправиться с вами, нужно излечить всех нелюдей в карантинной зоне. Доктор приготовил антидот, который следует распространить через систему климат контроля. Это территория захвачена ворка, плюс ко всему помощник доктора Даниэль, ушел в опасную зону помочь какой-то группе инопланетян, нужно его найти. Идем по коридорам в одной из комнат по пути, находим Даниэля, ему угрожает расправой парочка батурианцев, постарайтесь решить дело миром. Добравшись до вентиляционного комплекса, запустите антидот в систему, берегите патроны от снайперки, с балконов будут стрелять гранатометчики ворка, достать их другим оружием будет трудновато, осталось включить два вентилятора, бои за каждый будут серьезными, так что ищите укрытия. Как только разберетесь с бандитами и включите вентиляторы окажитесь в медпункте, переговорите с доктором и отправляйтесь на Нормандию. За вирусом, оказывается, стояли коллекционеры.

Вождь Окир

Еще один кандидат в вашу команду представленный призраком, кроган Окир. В данный момент находиться на планете Корлус в системе Имир. Отправляйтесь туда. Приземлившись на планету, отправляйтесь в убежище синих светил. По пути разобьете пару вражеских отрядов и встретите инкубаторного крогана, тот покажет путь к убежищу. Продвигайтесь к убежищу, планомерно вынося бойцов противника с поля боя. Добравшись до Окира, поговорите и узнайте вступит ли он в ваш отряд. Однако Джедора, заправляющая на планете синими светилами хочет уничтожить весь труд Окира. Вождь просит вас убить Джедору, пока он защищает выведенного генетически с помощью технологий коллекционеров совершенного крогана. Отправляетесь вниз и разберитесь с Джедорой. Действуйте аккуратно, из инкубаторов постоянно будут вылупляться кроганы, старайтесь стрелять в то место, где у них находится голова, оно самое уязвимое. После уничтожения сил противника возвращайтесь к Окиру. Однако тот уже мертв, и в наследство от него остался супер солдат. Открывать или нет инкубатор решать вам.

Преступница

Нужно отправится в туманность «часы», на корабль «чистилище», забрать особую заключенную Джек (фамилия неизвестна). Она одна из сильнейших людей-биотиков. Заправляет тут турианец Курила. Встретившись с ним после стыковки, объясните почему вы не намерены отдавать оружие. Потом следуйте в пункт оформления, забрать Джек. Однако подлая душенка крамольного работорговца, взяла верх и он решил оставить Шепарда себе в качестве заключенного, просчитался родной, не тут то было. Начинаем отстреливать тюремную охрану, пробираясь в сторону блока управления криостазом. Взломав панель освободите Джек, уж она задаст им жара. По следам разрушения пытаемся догнать Джек. Натыкаемся на Курилу скрытого щитом, чтобы вырубить щит стреляйте по трем установкам поддерживающим его в рабочем состоянии. Затем в голову наглеца. Переговорите с Джек пообещав или наврав дать ей просмотреть досье цербера на нее.

Коллекционеры атакуют

После того как вы собрали на корабле рекомендованных призраком людей и нелюдей из первого списка, секретарь сообщит о желании призрака выйти на связь в центе планирования. Идите туда и побеседуйте с ним. Коллекционеры готовят атаку на поселение «Горизонт», по случайности или нет, там оказался бывший член вашей команды Эшли Уильямс. После разговора вы автоматически появитесь в поселение. Двигайтесь вперед отстреливая жучков, и гуманоидных хаски. Добравшись до подвала, найдете там спрятавшегося механика. Тот укажет путь к настройке артиллерийского комплекса. Идите вперед пока не доберетесь до площади. Взломайте панель антенны и свяжитесь с СУЗИ, она настроит защитный комплекс, ваша задача сдерживать насекомых пока СУЗИ работает. Артиллерия обработает корабль коллекционеров и те смоются. Появляется Эшли, и у вас состоится разговор.

Наемный убийца

На планете Иллиум Лиара Т'Сони посоветует обратиться к Серине, связной с Тейном Криосом. Поговорив с Сериной узнаем что Тейн отправился на задание. Объект некая Нассена, крупный бизнесмен. Серина любезно подвозит нас до башни Дантиуса где находится Тейн и Нассена. Продвигаясь по башне, уничтожайте наемников и освобождайте рабочих. В одном из коридоров лежит снайперская винтовка «Гадюка». Добравшись до кабинета Нассены, говорите с ней до тех пор, пока с потолка не спрыгнет Криос. После заставки переговорите с Тейном. Новый член появляется в команде.

Корабль коллекционеров

Призрак вызвав вас на связь сообщает о перехваченной шифровке. Появился редкий шанс исследовать технологии коллекционеров. Один из их кораблей лежит в дрейфе, поврежденный турианским патрулем. Прибыв к кораблю, двигаемся вперед по пути осматривая все возможное. Около первой контрольной системы появится возможность выбрать один из трех уникальных стволов , «Призрак» - крупнокалиберный пулемет, с большим боезапасом, тяжелый дробовик «Клеймор» и снайперская винтовка «М-98 Вдова». Выбрать можно что-то одно. Двигаемся дальше до следующей контрольной панели. Связавшись с СУЗИ, начинается взлом данных. В это время появляются летающие панели с хозяевами корабля. Уничтожив всех. Подойдите к панели чтобы СУЗИ закончила перекачивать данные. Оказывается это была ловушка и призрак знал о ней. Когда данные будут слизаны приходит время отваливать, потому как корабль начинает оживать, что грозит большими неприятностями. Нужно добраться до шатла по пути отстреливая насекомых. Добравшись до шатла улетаем куда глаза глядят. После состоится разговор с главой «Цербера», призраком, тот и не думает оправдываться, сообщая нам свои мысли по поводу ловушки и его действий. В итоге мы добыли информацию о ретрансляторе «Омега-4», так что риск был оправдан.

Досье: Юстицар

Отправляйтесь на Иллиум в систему Тазале. Распросите Лиару Т'Сони о Самаре, Лиара отправит нас к старшему смотрителю Даре. Находим Дару и спрашиваем о Самаре, та рассказывает о местонахождении юстицара, тут же можно вызвать такси и попасть на место преступления, которое расследует детектив Анайя. Для начала поговорите с Питне Фором, как узнаете подробности отправляйтесь к детективу. Она даст разрешение на проход в закрытую зону. Проходим на место преступления и обнаруживаем группу затмения, убив всех идем вперед и натыкаемся на Самару. Поговорив с ней заключаем договор, пока Самара сидит под наблюдением детектива, наша задача найти след Ардат-Якши. Идем к Питне Фору и распрашиваем его о убийтсве, стоит чуть надавить и волус раскалывается, да еще дает ключ от лифта ведущего на базу затмения. Дальше дело техники, спускаемся на лифте. В одной из комнат встретим азари Эльнору, она будет клясться что еще не замазалась кровью, на самом же деле убийство напарника Питне ее рук дело, что с ней делать решать вам. Пробираемся среди нагромождинии ящиков по пути уничтожия наемников затмения. Добираемся до главы отделения и убив ее забираем информацию. Возвращаемся к детективу и забираем с собой Самару.

Досье: Тали’Зора вас Нима

Кварианка находиться на планете Хестром в системе Долен. Прибыв на место, вперед пробираемся в тени, потому как на солнце можно умереть. По пути к Тали уничтожаем группы Гетов. Добравшись к отряду кварианцев наблюдаем челнок Гетов нанесший удар по защитникам Тали и обрушивший колонну, теперь чтобы попасть внутрь нужно очистить завал с помощью взрывчатки, два заряда можно найти в подсобных помещениях. Отбиваясь от атак Гетов, найдите взрывчатку и установите на колонну. Попав внутрь комплекса, идем на помощь Тали. Из всего отряда остался один Кэл'Риган, его мы находим с пробитым скафандром, боевик так и рвется в бой, ваше дело пускать его или удержать на месте. Вход в лабораторию Тали атакуют Геты, а подходы к нему прикрывает Колос, убить его можно зайдя ему в фланг и не давая восстановить щит подавить огнем. Разобравшись с нападающими, заходим внутрь. Переговорив с Тали, отправляемся на корабль, команда пополнилась инженером.

Заид: Цена Мести

Отправляемся на планету «Зоря», чтобы помочь Заиду вернуть старый должок. Тут обосновался глава «Синих светил» Видо Сантьяго, старый враг Массани. Приземлившись двигайтесь в сторону завода, по пути расстреляв дозор синих. У завода происходит разговор с Видо, Заид взрывает газовый баллон и завод начинает гореть, прежде чем отправится за Сантьяго, будет выбор спасти рабочих или отправиться вдогонку за предателем. В первом случае спасете рабочих, Видо сумеет ускользнуть, а с Заидом состоится нелегкий разговор. Получите 17 балов героя.

Во втором рабочие погибают, но Заид убьет своего врага. Вы же получите 16 баллов отступника и лояльность Заида.

Джейкоб: Дар величия

Сержант просит помочь в одном щекотливом деле. Десять лет назад отец Джейкоба исчез вместе с кораблем «Хьюго Гернсбек», на котором он служил старшим помощником. Неделю назад поступил сигнал бедствия о крушении на планете Эя. Отправляйтесь в систему Альфа-Дракона, находящуюся в системе Розетки. Прибыв, выходите на орбиту и сканируйте планету на наличие аномалий, приземляйтесь и попытайтесь разобраться в чем собственно дело. Корабль при посадке потерпел крушение и понес серьезные потери, так же поломался маяк. Местная пища оказывает на людей психическое воздействие, разрушая мозговую деятельность. Капитан погиб и отец Джейкоба принял командование на себя. Однако, вместо того чтобы после починки маяка вызвать помощь, он устроил себе гарем, изгнав отупевших мужчин и пользуясь слабостью и тупостью женщин. Добравшись до него по пути расстреляв роботов и «охотников». Решите что с ним делать, оставить на острове, отдать под правосудие или пристрелить.

Гарус: Око за око

Отправляйтесь на цитадель и разыщете там Тень, тот находиться на складе у рынка Неон, в команде должен присутствовать Гаррус. Надавив на волуса получаем информацию о местонахождении Харкина, главы преступной группы. Берем такси и отправляемся в рабочую зону, по пути к Харкину будет куча роботов, толпа наемников и три тяжелых робота. Добравшись до Харкина, выбиваем из него местонахождение предателя. Отправляемся к Сидонису и помогаем Гаррусу отомстить за его павший отряд.

Тейн: Грехи отца

Сын Тейна получил заказ на цитадели, Тейн не желает чтобы его сын пошел по его стопам и стал убийцей. Отправляемся на цитадель и расспрашиваем капитана Бейли про прибывших Дреллов. Поговорите с мышью связным с преступным миром цитадели. Тот находиться на верхнем уровне рядом с танцами. Поговорив с ним узнаем имя заказчика, сообщаем Бейли и тот сможет устроить вам конфедециальный разговор. Перед разговором будет выбор, за кого вы будете выступать – плохого или хорошего полицейского, выбирайте исходя из того кто у вас прокачан больше герой или отступник, если герой то берем хорошего, если отступник то соответственно плохого. Узнав цель заказа, нужно проследить за ним. Вы будете идти по верхним ярусам сообщая Тейну о местонахождении Джорэма и его телохранителя. В конце пути состоится разговор между Колятом и Тейном.

Джек: Подопытная ноль

Джек рассказала вам, что она росла в спецкомплексе «Цербера», где ее подвергали пыткам и унижениям, она хочет вернуться и уничтожить его. Отправляйтесь на планету Прагия, система Дакка, расположенную в Нубийском просторе. По приземлении продвигайтесь внутрь комплекса, осматривая комнаты. В одном из помещений наткнемся на группу кровавой стаи. Уничтожив пробираемся дальше, в комнате где содержали вашу спутницу, вы найдете еще одного бывшего пациента, решать его судьбу вам. После команда улетает и Джек на расстоянии взрывает свое тяжелое прошлое.

Грюнт: Обряд посвящения

Отправляйтесь на родину кроганов, планету Тучанку и поговорите там с вождем кроганского клана. После поговорите с шаманом о начале обряда посвящения, один из кроганов Увенк будет против, разговаривайте с ним понаглей, кроганы не любят слабость. Обряд представляет собой три битвы, в первой волне пойдут варенны, похожие на варанов создания, в помощь вам дробовик. Вторая волна, кликсены – нечто крабообразное, вблизи атакующее огнем, отстреливайте штурмовыми винтовками. Последний раунд – огромный червь «Молоток», в задание указано «выживите четыре минуты». Мне потребовалось три с половиной и полный боезапас тяжелого излучателя частиц коллекционеров, чтобы завалить его. Напоследок прибудет Увенк, которого тоже придется убить.

Мордин: Старая кровь

Доктор узнал, что наемники кровавой стаи захватили в плен его бывшего студента и удерживают его на Тучанке. Поговорите с командиром разведчиков, и он выдаст вам транспорт. Прибыв к медицинскому комплексу пробирайтесь внутрь, отстреливая бойцов кровавой стаи. В конце одолейте Вейрлока Галда, за ним будет лаборатория студента, в ней он пытается разработать лекарство от генофага, позвольте Мордину решать и тот пристрелит своего ученика.

Миранда: Чудо ребенок

Миранда просит помочь перепрятать свою сестру от бешеного отца. Отправляйтесь на Иллиум в систему Тазале. В дискобаре будет стоять связная, поговорив с ней отправляемся на помощь сестре. Оказывается Никет, бывший друг и помощник Миранды, предал ее и решил самостоятельно отвезти девочку отцу тирану. Во время разговора с ним, Никета пристрелит либо Миранда либо наемница. После убейте наемницу и ее приспешников.

Самара: Ардат-Якши

На станции Омега в системе Сарбарик нужно найти Моринт, дочь Самары. Прибыв на станцию, отправляйтесь к Арии, чтобы добыть какую-нибудь информацию. У Арии узнаем, что недавно была убита девушка, нужно посетить квартиру, где произошло убийство. Идем в сторону жилого сектора, перед входом будет дверь налево, убедите мать погибшей, что осмотр комнаты необходим для того чтобы найти убийцу. В комнате узнаете пароль для входа в вип зону. Подойдя к охраннику назовите имя Джарут и он вас пропустит. Сразу у входа на танцы переговорите со стоящим парнем, тот скажет что ищет билеты на концерт «Изгнание-10», якобы необыкновенная девушка азари не прочь была пойти с ним. Стоит наехать на крогана, стоящего у стойки бара и дать по люлям двум бандюганам, как Моринт не замедлит появиться. В разговоре, скажите о художнике Фродо, упомяните про наркотики и про группу Изгнание-10, и тут же получите приглашение на квартиру Моринт. Первым делом осмотрите винтовку висящую на стене, потом вступайте в разговор с Ардат и появится Самара. Юстицар убьет Азари, миссия выполнена.

Иллиум: Лиара Т'Сони

Прибыв на Иллиум, нас встречает консьерж, она говорит что стоянка оплачена и Шепарда желает видеть некая Лиара Т'Сони, член бывшей команды. Поднимитесь к ней в офис и переговорите. Лиара попросит вас помочь ей. Суть задачи состоит в том, чтобы взломать три сервера и из находящихся поблизости точек доступа скачать необходимую информацию. Сервера расположены в торговом зале. Взломав один у вас есть минута чтобы обнаружить точку доступа, в этом вам поможет звуковой зуммер и шагомер, при приближении к точке зуммер будет подавать более частые сигналы, а шагомер уменьшает цифру расстояния. Взломав все три идем к Лиаре, поговорите с ней и закончите разговор. Потом поговорите снова, она попросит вычислить наблюдателя. Для этого опять потребуется взлом, взломать надо пять точек доступа к данным, четыре из них расположены рядом с кабинетом нашей бизнес леди, пятая на дискотеке. Только после взлома всех точек связываемся с Лиарой и говорим что никто из предложенных кандидатов не подходит. Тут до Лиары Т'Сони дойдет, что это Никсерис, секретарь Лиары. Идем в офис за вознаграждением.

Тали: Измена

Тали обвиняют в измене, якобы она прислала на исследовательский корабль активированных гетов. Разумные роботы постреля всех членов экипажа «Аларей» и теперь являются угрозой мигрирующему флоту. На слушание вы будете выступать в роли адвоката Тали. После предварительных слушаний отправляйтесь на корабль «Аларей», на челноке. Задача проста, отбить у гетов корабль и достать доказательства невиновности Тали. Нужно добраться до центральной консоли и отключить гетов. Около консоли наткнетесь на труп отца Тали и узнаете правду, отец Тали и его команда, побоявшись политических препон, в обход совета решили собрать и запустить гетов из присланных Тали с Хестрома запчастей, чтобы провести эксперименты. Однако ситуация вышла из под контроля. Тали просит не говорить в суде про вину отца, ценой собственного изгнания. Прибыв на суд попробуйте уговорить или запугать адмиралов доступными репликами героя или отступника, в зависимости от того кого вы развивали. В противном случае вам предстоит выбор сказать правду про отца тем самым уберечь Тали от изгнания, либо солгать и оставить имя отца Тали в истории кварианцев чистым но ценой позора Тали.

Легион: Дом разделенный

Геты разделились на два лагеря, геты и геты-еретики. Еретики с помощью вируса, решили переписать код всех гетов дабы привить им подчинение жнецам и открытие войны против органической жизни. Отправляемся в скопление Феникса на станцию гетов-еретиков. Пробирайтесь до ядра корабля, чтобы Легион смог запустить собственный вирус. По пути отстреливайте роботов, полезна функция Легиона «взлом ИИ» - на время выбранный вражеский робот будет атаковать своих. Добравшись до ядра в ход вступит гет Легион, за вами же встанет выбор, переписать код еретиков или же полностью их уничтожить. После возвращайтесь на Нормандию.

Могила «Нормандии»

Альянс нашел обломки «Нормандии» на планете Алкера. Ваша задача слетать на место крушения для установки памятника, попутно на йдите следы пропавших членов экипажа. Прибыв к планете, начинайте сканирование, пока не обнаружите аномальное пятно. Наведя на аномалию прицел локатора, появится кнопка - приземлится. Обломки Нормандии разбросаны по небольшому пятачку. Жетоны поблескивают издалека, и при приближении к ним появляется надпись подобрать жетон, некоторые лежат в хрупких контейнерах, один выстрел с дробовика устраняет преграду. Побродив по округе соберите двадцать жетонов, посмотрите моменты воспоминаний Шепарда и возьмите из разбросанных контейнеров «нулевой элемент». Установив памятник и найдя жетоны можно улетать.

Пропавший оперативник «Цербера»

На планете Лорак туманности Фатара, расположена база «Затмения», по информации Цербера, там удерживают их агента Тайлара Роулингза. Прибыв к планете сканируем на наличие аномалий, найдя пятно приземляемся. Уничтожив нескольких членов затмения взламываем двери и проникаем в пыточную. Тут лежит труп Тайлара. Обыскиваем помещение и обнаруживаем информацию, которую затмение пыталась расшифровать с помощью нашего агента. Теперь требуется решить, кому передать информацию, альянсу, церберу или оставить ее себе.

Система Жнецов: «Свой-чужой»

Чтобы попасть в цитадель Жнецов без осложнений, призрак решил отправить вас на корабль коллекционеров, чтобы найти там модуль опознавания. Прибыв на мертвый корабль, на котором недавно пропала экспедиция Цербера, натыкаемся на кучу хаски, которые будут пытаться вас загрызть, враг не сильный, но многочисленный. В один из переходов между шлюзами корабля, Джокер сообщит, что корабль жнецов активировал кинетические барьеры, теперь пока мы неуничтожим ядро системы жнецов на корабле, Нормандия не сможет прорваться через щиты. Двигаем вперед, по пути отстреливая хасков и отступников. Перед ядром находим модуль системы опознавания. Войдя в помещения ядра, видим Гета пытающегося уничтожить ядро однако хаски выводят робота из строя. Ваша задача состоит в том, чтобы отстреливать хаски, и стрелять в периодически открывающееся ядро, до полной дестабилизации последнего. После хватаем Гета и валим быстрым темпом на Нормандию.

Гета можно отправить в цербер, а можно поговорить с ним и он присоединиться к вашей команде.

Остановите коллекционеров

СУЗИ внедрила систему опознавания в Нормандию. Пока идут последние настройки, вы с Мирандой и остальными членами боевой группы покидаете корабль на челноке. Вместе с системой свой чужой в корабль проник вирус, который отключил атакующие системы корабля и послал коллекционерам сигнал о местонахождении Нормандии. Тут же появляется корабль коллекционеров. Вы играете за Джокера, СУЗИ дает распоряжения включить ей полный допуск к службам управления кораблем, для того чтобы включить скрытые протоколы вам придется добраться до Ядра ИИ, расположенного за медблоком. Следуем по отмеченной СУЗИ дорогой, по пути ничего страшного с Джокером не произойдет, а вот членов команды коллекционеры похитят. После допуска СУЗИ следует двигать к ядру корабля, там открыть шлюзы, после СУЗИ сделает рывок, и все коллекционеры, которые есть на борту, погибнут.

База Коллекционеров: Вторжение

Последний рывок. Отправляемся к ретранслятору «Омега-4», если есть желание поменять броню, то сделать это надо сейчас, перед входом в ретранслятор. Прибыв в черную дыру, нас атакуют охранные системы коллекционеров. Один «глаз» прорвет обшивку и вам предстоит его остановить, после того как уничтожите его, нужно уничтожить еще одного. В итоге корабль сильно поврежден, вам предстоит ножками добраться до базы коллекционеров. Для начала выберите инженера, советую отправить Тали’Зору, командиром отвлекающего отряда назначить Миранду. Проникнув внутрь, нужно будет быстро двигаться вперед и открывать вентиляционные шлюзы для того чтобы инженер пробилась вперед. Шлюзов будет восемь, на последнем вы соединитесь с командой. Тут вы обнаружите некоторых членов команды, похищенных коллекционерами. Однако чтобы их спасти, нужно сразу же отправляться вслед за кораблем коллекционеров. В их числе доктор Чаквас и секретарь Чамберс.

База коллекционеров: Долгая прогулка

Команде снова предстоит разделиться, одна группа во главе с вами, под прикрытием биотического щита пойдет по залам наполненным ищейками, вторая группа будет отвлекать на себя коллекционеров и одного из членов команды нужно отправить со спасенными. Командиром отвлекающего отряда поставьте Миранду, биотика назначьте Самару, а с колонистами и остальными выжившими отправьте Грюнта. Самара будет потихоньку топать, прикрывая вас щитом, ваша задача отстреливать попадающихся на пути хасков и коллекционеров. Дойдя до конца коридора, Самара отбросит биотическим ударом оставшихся коллекционеров и ищеек. Вы же соединитесь с отрядом. Отсюда вам придется идти втроем, на летающих панелях можно достигнуть ядра протеанского корабля, остальных оставляете в прикрытии. Для начала нужно отбить нападения коллекционеров, на последней панели будет точка управления, кликнув на ней улетаем к ядру. Тут видим жнеца, смесь железа и биологического материала, вот для чего коллекционеры похищали людей, для создания жнеца. Чтобы уничтожить чудовище, отстреливайте питающие шланги в тот момент, когда они открываются, в перерывах на вас будут нападать жуки. Когда отстрелите все питающие монстра шланги, на связь выйдет призрак, и будет уговаривать вас не уничтожать корабль. Якобы цербером разработан вирус, поместив его в ядро, произойдет мощный радиационный выброс который уничтожит всех жуков, а захваченные технологии помогут вести войну против жнецов и протеан. Решать оставить корабль или уничтожить его, дело ваше. После введения в ядро вируса или детонатора, вылезет молодой жнец, стреляйте по глазам, самое эффективное оружие против него, снайперская винтовка «Вдова». Как только уничтожите Жнеца, смотрим заставку, по окончанию которой, состоится разговор с Призраком.

Чтобы выжила вся команда нужно чтобы все члены были лояльны, корабль полностью улучшен, у членов команды не должно быть внутренних разногласий.

По окончанию игры, вам предоставляют выбор, продолжить игру, чтобы выполнить не сюжетные миссии или исследовать галактику, или же импортировать вашего персонажа с сохранением текущего уровня открытыми достижениями и оружием для начала новой игры.

Команда

Джекоб Тейлор
Оперативник Цербера, бывший солдат Альянса.

Джек (фамилия неизвестна)

-Биотик исключительной силы
-Внимание криминальное прошлое

По слухам, Джек – самая сильная из всех людей-биотиков. О ней мало что известно, кроме того, что ее прошлое полно жестокостей, и с ней необходимо обращаться предельно осторожно.

Гаррус Вакариан

-Опыт работы в небольших тактических группах

-Эксперт в использовании инструментрона и отличный снайпер

Архангел – капитан наемников, известный четкостью, проводимых им операций – как с тактической, так и с технической точки зрения. Он несет ответственность за нашумевшие нападения на лидеров преступных группировок Омеги.

Миранда Лоусон
Служащая Цербера, великолепный тактик, владеет пистолетами и пистолетами-пулеметами. Сильный биотик.

Кроган Грюнт
Солдат кроган выведенный генетически с помощью технологий жнецов доктором Окиром.

Доктор Мордин Соулс
-Специалист по биологическому оружию
-В саларианских войсках особого назначения прошел тренировку по использованию легкого оружия
Доктор Мордин – саларианский специалист по биологическому оружию, чьи знания могут оказаться критически важными для отражения атак Коллекционеров.

Заид Массани
-Мастер боя в одиночку и в маленьком отряде
-Наемник высочайшего класса
-Стремится всегда довести дело до конца, неважно какой ценой
Заид Массани, без сомнения, самый опасный наемник в галактике. «Цербер» немало заплатил за его услуги.

Тейн Криос
-Биотик, специалист по быстрому устранению цели
-Отличный снайпер
Тейн Криос – дрелл, с детства обучавшийся искусству элитного убийцы, специализируется на снайперском оружии и скрытном проникновении.

Юстицар Самара
-Азари с биотической силой, близкой к уровню матриарха
-Огромный опыт обращения с оружием
Самара – юстицар, член малоизвестного монашеского ордена азари, Она владеет как биотическими навыками, так и обычным оружием.

Тали'Зора вас Нима
-Эксперт по боевой технике и взлому компьютерных систем
-Большой опыт инженерной работы, знакома с устройством «Нормандии»
Кварианка, ранее известная как Тали'Зора нар Райа, заслужила взрослое имя два года назад, помогая капитану Шепарду победить Сарена.

Гет Легион
Робот помогший Шепарду на корабле коллекционеров.

Оружие

Легкое

Ручная пушка Х-6с «Палач»

214.jpg

Чрезвычайно точное и удобное в обращение оружие. Неплохо пробивает броню; против щитов и биотических барьеров не так эффективен.



Крупнокалиберный пистолет Х-3с «Хищник»

215.jpg

Надежен, точен, удобен в обращении. Хорошо пробивает броню, но с щитами и биотическими барьерами справляется плохо.




Пистолет-пулемет

Х-4е «Сюрикен»

219.jpg

Обычный, но весьма эффективный пистолет –пулемет. Стреляет очередями по три патрона и переключается в режим автоматической стрельбы, при котором снижается точность, но сильно повышается скорострельность. Чрезвычайно эффективен против кинетических барьеров.


Х-9е Ярость

220.jpg

Этот пистолет-пулемет стреляет длинными очередями. Он чрезвычайно эффективен против щитов и биотических барьеров. На дальней дистанции теряет точность. Неэффективен против брони.



Дробовики

Дробовик Х-23е «Катана»

217.jpg

Стандартный армейский дробовик. На малой дистанции наносит чрезвычайно большой урон, на большой практически не эффективен. Отлично пробивает щиты и биотические барьеры, но с броней справляется плохо.


Штурмовой дробовик Х-27е «Ятаган»

216.jpg

Элитный армейский дробовик с возможностью стрельбы длинными очередями. Эффективен в ближнем бою, но на расстоянии убойная сила значительно снижается. Чрезвычайно эффективен против щитов и биотических барьеров, но броню пробивает с трудом.

Крупнокалиберный дробовик Х-300е

218.jpg

Очень редкий дробовик кроганов. Наносит серьезный урон на малой дистанции, но на дальней эффективность теряется. Хорошо пробивает броню, щиты и биотические барьеры. Из-за сильной отдачи которая может сломать человеку руку, использовать его могут только кроганы.


Штурмовые винтовки

Х-8е «Мститель»

221.jpg

Широко распространенная удобная винтовка армейского образца. Отличается высокой точностью при стрельбе короткими очередями и большой убойной силой в полностью автоматическом режиме. «Мститель» эффективен против брони, щитов и биотических барьеров.

Х-15е «Защитник»

222.jpg

Элитные наемники и убийцы отдают предпочтение этой дорогой и технически совершенной винтовке. Она стреляет короткими очередями по пять патронов с высокой точностью; также может переключаться на скорострельный режим. Смертоносна на любой дистанции и эффективна против щитов, брони и биотических барьеров.

Штурмовая винтовка Коллекционеров

223.jpg

Личное оружие Коллекционеров устроено по тому же принципу, что и штурмовые винтовки людей, однако его отличает наличие органических компонентов.



Пулемет «Призрак»

224.jpg

Выпускает целый рой летящих с огромной скоростью пуль. Точность ниже, чем у штурмовой винтовки, но больше магазин и выше убойная сила. Эффективное оружие против брони, биотических щитов и барьеров.


Снайперские винтовки

АМ-винтовка Х-98е «Вдова»

225.jpg

Точная винтовка, стреляющая антиматерией. Эффективна против брони, щитов и биотических барьеров. Чрезвычайная убойная сила.



М-29 «Клык»

226.jpg

«Клык» делает сразу три выстрела за одно нажатие спускового крючка, выстрел настолько быстрый, что все три снаряда ложаться в цель за время смещения ствола всего на один миллиметр.


Х-97е «Гадюка

227.jpg

Скорострельная снайперская винтовка. На дальней дистанции чрезвычайно точна и эффективна, что делает ее популярной среди разведчиков и наемных убийц. Отлично пробивает броню и неплохо справляется с щитами и биотическими барьерами.


Х-92е «Богомол»

228.jpg

Отличная снайперская винтовка, способная одним выстрелом нейтрализовать практически любую цель. Чрезвычайно точна на дальней дистанции, но отличается низкой скорострельностью.



Тяжелое оружие

Гранатомет М-100

229.jpg

Скорострельный гранатомет, любимое оружие наемников ворка из кровавой стаи. Одним удачным выстрелом способен поразить сразу несколько целей.



М-622 «Лавина»

230.jpg

Технология изготовления криозарядов используется для модификации стандартных боевых зарядов. Охлаждающий слой покрывает заряды слоем бозе-конденсата, состоящего из охлажденных практически до абсолютного нуля элементарных частиц, и способного моментально замораживать объекты при соприкосновении.

Излучатель частиц Коллекционеров

231.jpg

Точное и смертоносное оружие, созданное на базе технологии излучателей Коллекционеров. Чрезвычайно эффективен против щитов, барьеров и брони.



Пусковая установка ML-77

232.jpg

Скорострельная пусковая установка с самонаводящимися ракетами. Хорошо пробивает броню и щиты с барьерами. Ракеты оснащены системой распознавания «свой-чужой», что гарантирует попадание во врага, но не всегда в того, в которого вы целились.


М-920 «Каин»

233.jpg

Прототип модифицированной версии обычной разрывной 25-граммовой пули. При ускорении такого снаряда до скорости 5 км\с, пуля наносит впечатляющий урон.



М-451 «Смерч»

234.jpg

Огнемет «Смерч» - оружие ближнего боя, подавляющее способность кроганов и ворка восстанавливать здоровье.



Излучатель сингулярности М-490 «Буря»

235.jpg

«Буря» собирает частицы материи внутри мощного поля с перманентным приростом массы, в котором масса частиц стремится к бесконечности. В результате создается компактная черная дыра, которая в течение короткого времени затягивает в себя различные предметы и противников.




Источник: gamestar.ru

Софт по теме:

Mass Effect 2 (электронная версия)

Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition (электронная версия)