Показаны сообщения с ярлыком games. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком games. Показать все сообщения

понедельник, 6 октября 2008 г.

Разработчики раскрыли первые подробности Deus Ex 3

Разработчики из студии Eidos Montreal раскрыли первую информацию о третьей части сериала Deus Ex, пишет CVG со ссылкой на двухсотый номер журнала PC Zone. Действие новой игры разворачивается в 2027 году, за два с лишним десятка лет до событий первого эпизода. Главным героем Deus Ex 3 является Адам Йенсен (Adam Jensen), сотрудник службы охраны одной из лабораторий, которая занимается биомеханическими модификациями.

По словам разработчиков, они приложат все усилия, чтобы новая игра понравилась как фанатам серии, так и новичкам. Уже известно, что в третьей части Deus Ex, которая создается на движке Unreal Engine 3, будут присутствовать стелс-элементы, однако геймерам не придется прятаться в тенях - вместо этого нужно будет использовать укрытия. Помимо этого в новой игре будет система автоматического восстановления здоровья.

Сотрудники Eidos Montreal также обещают, что геймеры смогут усовершенствовать своего персонажа, используя различные модификации. В финальной игре таковых будет не менее двух десятков. В частности, игроки смогут использовать специальные щупальца, которые крепятся к стене, когда герой прыгает с какого-нибудь здания. Также персонаж сможет пробить стену, чтобы схватить врага, находящегося в соседней комнате.

Помимо этого разработчики планируют внести ряд изменений в боевую систему. В частности, теперь геймерам придется больше полагаться на свою меткость, а не на различные дополнительные параметры. Вместо этого характеристики персонажа будут оказывать непосредственное влияние на всевозможное оружие. Разработчики отмечают, что все оружие можно будет настраивать и модифицировать по своему усмотрению.

Первая часть научно-фантастического экшна Deus Ex поступила в продажу в 2000 году. Сиквел, который получил название Deus Ex: Invisible War, появился в магазинах в 2003 году. Созданием обеих частей занималась студия Ion Storm, причем процессом разработки руководил известный игровой дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector). Напомним, что Deus Ex 3 создается для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Дата выхода игры пока не сообщается.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Deus Ex, Deus Ex: Invisible War

вторник, 30 сентября 2008 г.

Прыг-скок

Впечатления от игры Pure

В последние пару лет разработчики нечасто радовали игроков гонками по бездорожью. Были, конечно, всякие Sega Rally или тот же DiRT имени покойного Колина Макрея. Но всем им не хватало элемента безумия. Даже игре Motorstorm. Именно так, наверное, рассуждали разработчики из BlackRock, взявшись за создание гонок на квадроциклах под названием Pure.

Надо сказать, что разработчики из мало кому знакомой студии BlackRock на самом деле далеко не новички в создании аркадных гонок по бездорожью. Раньше эти люди назывались Climax и работали над сериалом ATV Offroad Fury. Последняя его часть для "серьезных платформ" вышла аж два года назад (OF:4 для PlayStation 2, 2006 год), затем последовали две игры для PSP.

В общем, создавать гонки на квадроциклах для разработчиков из BlackRock не впервой, поэтому от игры можно было ожидать многого. И по большому счету, почти все ожидания оправдались.

Сперва определимся с жанром: стопроцентная аркада. Если вы обожаете хардкорные симуляторы и принципиально играете в гонки с рулем - смело проходите мимо. Во-первых, к реальности Pure не имеет почти никакого отношения (сами разработчики просят "не повторять увиденные в игре трюки", потому что они являются "чистым вымыслом"). Во-вторых, особенности управления квадроциклом в Pure делают игру с рулем попросту невозможной. Если все это вас не смущает, можете смело читать дальше.

Итак, у нас есть квадроциклы. Бездорожье. 12 локаций в разных странах мира. Безумное веселье - вроде как, в комплекте.










Pure встречает игрока излишне дружелюбно: пока вы не пройдете тренировочный заезд, играть вас никто не пустит. Кому-то это покажется излишней заботой, но правила Pure таковы, что соваться в режим карьеры или просто в одиночные заезды, не пройдя тренировки, настоятельно не рекомендуется.

Дело в том, что хоть Pure номинально и "гонки", финишировать первым только за счет аккуратной езды здесь в большинстве случаев нельзя - надо постоянно использовать "ускорение", чтобы догнать соперников. А "ускорение" добывается только одним способом: с помощью опасных и не очень трюков, которые игрокам предстоит выполнять по ходу трассы.

Всего есть четыре типа трюков, условно назовем их так: "простые", "непростые", "сложные" и "специальные". Новые категории трюков становятся доступны после выполнения определенного числа более простых. В правом нижнем углу экрана расположена шкала "ускорения": чем она длиннее, тем больше трюков можно сделать. Например, сделал пять простых трюков - открыл возможность совершать "непростые", совершил пару "непростых" (за которые дается больше "ускорения") - вот тебе "сложные", и так далее. Залог успеха - это довести шкалу до "специальных" трюков - тогда она будет условно вдвое длиннее: истратить ее можно, но самый сложный и зрелищный трюк остается в запасе.

Если в первых заездах можно выиграть относительно легко без прыжков и ускорения, то ближе к середине одиночной кампании как минимум полдистанции надо ехать "ускоренным", иначе о первом месте можно смело забыть. В каком-то смысле это напоминает Burnout Dominator, где выиграть обычную гонку без "ускорения" невозможно.

В принципе, необходимость постоянно выполнять трюки существенно разнообразит Pure, так как при наличествующей там модели поведения квадроциклов просто гоняться по ухабам надоело бы довольно быстро. А так - приходится запоминать расположение холмов и трамплинов на каждой трассе, выстраивать некое подобие стратегии, на каких участках использовать "ускорение", на каких - нет.
















Думать приходится в первую очередь из-за разницы в скорости выполнения трюков в зависимости от их сложности. Если "простой" трюк занимает секунды две, и даже в случае неудачного приземления игрока часто не выбрасывает из седла квадроцикла, то "сложные" и "специальные" требуют гораздо больше времени. И выполнять их надо только когда вы уверены, что прыжок предстоит затяжной. В случае неудачного приземления вы, во-первых, лицезреете забавную картину падения (гонщиков даже немного жалко становится), во-вторых - теряете бОльшую часть шкалы "ускорения", а в-третьих, в 7 случаях из 10, откатываетесь на последнее-предпоследнее место. Особенно обидно упасть лицом в землю с 20-метровой высоты перед финишем, тогда победа упущена наверняка. Поэтому если вы не хотите пугать родных и близких громкими матерными воплями, лучше не рисковать, пока вы не выучите трассу.

Pure предлагает игрокам три режима одиночной игры - это кампания, в которой многие игроки проведут большую часть времени, одиночные заезды, а также нечто под названием Trial - для тех, кому охота ставить рекорды.

Кампания состоит из 10 этапов по 4-6 заездов в каждом. На выбор игроку предлагается несколько персонажей, отличающихся (кроме внешнего вида и озвучки) специальными трюками - стандартный набор у всех одинаковый. С новыми победами становятся доступны новые детали для квадроцикла (об этом речь пойдет ниже), новые трассы, трюки и так далее.

Типов заездов всего три: обычные гонки (как раз там сочетание прыжков с грамотным ускорением имеет значение), спринт (меньше прыжков и короткие трассы) и фристайл (игрокам надо выполнить максимальное число трюков, пока не кончилось топливо).
















Для того чтобы успешно выступать в каждом из них, необходимо настраивать квадроцикл. Создатели Pure предложили игрокам более десятка всевозможных настроек, которые влияют на основные параметры транспортного средства - максимальную скорость, разгон, управляемость, ускорение и способность выполнять трюки. К примеру, для спринта нужен быстрый квадроцикл, но совершенно неудобный для трюков. Для фристайла скорость не так важна - главное установить нужные детали для более быстрого исполнения трюков. Ну а для гонок нужна золотая середина.

Собрать подходящий квадроцикл никакого труда не составит - игрока не грузят лишними техническими деталями, а только тем, как та или иная деталь влияет на параметры транспортного средства. Причем большинство деталей вообще ни на что не влияет, например корпус. Игроки смогут создать машину "с нуля", подобрав нужные детали самостоятельно, либо положиться на систему случайной генерации квадроцикла. Правда, не факт, что получится то, что нужно.

В общем и в целом играть в Pure интересно. Как только удается освоить немного замысловатое управление (за прыжки отвечают всевозможные комбинации кнопок), вы скорее всего выйдете из игры, когда осознаете, что через пару часов надо ехать на работу.

Видеоролики
Видеоролики и скриншоты из Pure
Многопользовательский режим Pure - не самая сильная составляющая игры, потому что в сетевых баталиях стоит принимать участие только в том случае, если вы с легкостью можете победить компьютерных оппонентов. А этим могут похвастаться только действительно опытные любители гонок по бездорожью. При этом Pure страдает от главного проклятия большинства сетевых гонок - игроков. Обязательно в любом заезде находятся один-два придурка, которые ездят задом наперед и мешают соревноваться. Впрочем, у любых сетевых игр есть две вечные проблемы - дети и идиоты. Но это разговор для другой статьи.

C технической точки зрения Pure сделан довольно добротно. Визуально игра напоминает уже помянутый DiRT - это что касается локаций. Модели персонажей и сами квадроциклы могут похвастаться обилием деталей, плохо получилась только одежда гонщиков, которая очень неубедительно развевается при езде. Следы от шин на дороге почти так же хороши, как в Sega Rally, симпатично смотрится грязь на квадроциклах и гонщиках. Ничего экстраординарного, но и разочарованным графика Pure вряд ли кого оставит.

Звук ничем не примечателен, а музыка - это, по большому счету, стандартный набор для всех "несерьезных" гонок последних лет - роковые композиции вперемежку с электроникой. Многие песни не первой свежести - есть даже одна композиция из NFS - Most Wanted, которой уже, между прочим, три года. Творящемуся на экране действу саундтрек подходит, раздражения не вызывает, а кое-какие песни даже хочется послушать и после игры. Так что тут все хорошо.

В целом, у BlackRock получился довольно неплохой проект, который должен понравится как любителям аркадных гонок, так и казуалам, которым не столько важен жанр, рекорды и первые места в многопользовательских заездах, сколько веселье от игры. Его в Pure предостаточно.

Игорь Белкин
Источник: Lenta.ru

понедельник, 29 сентября 2008 г.

Fable II поступит в продажу незавершенной

Геймеры изначально не смогут играть вместе через интернет в Fable II, сообщает Eurogamer со ссылкой на Gamerscore Blog. По словам разработчиков, подобная возможность появится позже, когда они выпустят скачиваемое обновление для своего нового проекта. Точная дата выхода патча пока не сообщается.

В Lionhead Studios надеются, что жители Северной Америки смогут скачать обновление уже в первую неделю после релиза. При этом не уточняется, когда первый патч доберется до геймеров из других регионов. Разработчики добавили, что, несмотря на отсутствие возможности совместного прохождения в Fable II, пользователи все равно будут видеть других игроков.

Другие геймеры будут представлены в виде светящихся сфер. Пользователи смогут поговорить с ними, продать им ненужные предметы или наоборот, приобрести у них какую-нибудь полезную вещь.

Ролевая игра Fable II для Xbox 360 поступит в продажу на территории Северной Америки 21 октября, а жители Европы получат игру 24 октября текущего года. Отметим, что игра уже отправлена в печать. За разработку Fable II отвечает Lionhead Studios. Процессом создания руководил игровой дизайнер Питер Мулине (Peter Molyneux).

Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Fable: the Lost Chapters

Корейский геймер превратил Spore в StarCraft

Корейский геймер смог воссоздать в игре Spore расу Terran из популярной стратегии StarCraft, пишет 1UP. На сайте Ruliweb он опубликовал несколько скриншотов, на которых запечатлена различная боевая техника. Она очень похожа на ту, которую использовала раса Terran в игре компании Blizzard Entertainment.

Журналисты отмечают, что геймер ответственно подошел к выполнению поставленной задачи и довольно точно воссоздал различные элементы дизайна боевых машин. Напомним, что в игре Spore, которая поступила в продажу в начале сентября, пользователи могут создавать собственных существ, различные строения и боевую технику практически с нуля.

За создание Spore отвечает студия Maxis. Процессом разработки руководил известный игровой дизайнер Уилл Райт (Will Wright). Игра StarCraft, которая поступила в продажу в1998 году, является классической стратегией в реальном времени. Она смогла получить статус одного из самых популярных проектов для PC. В настоящий момент Blizzard Entertainment работает над полноценной второй частью StarCraft.

Источник: Lenta.ru

Софт по теме: Spore русская версия

пятница, 26 сентября 2008 г.

Command & Conquer: Red Alert 3 на предзаказ!

Закованные в броню медведи десантируются на парашютах, артиллерия обстреливает вражеские войска живыми солдатами, в небо поднимаются стилизованные под акул дирижабли. Это не бредовый сон, это — Red Alert 3! Уникальная стратегия триумфально возвращается! СССР и США вновь сошлись в абсурдной войне, где разрушительные битвы щедро приправлены здоровым юмором.

Дата выхода игры - сентябрь 2008. Но Вы можете сделать предзаказ уже сегодня! Command & Conquer: Red Alert 3 и Command & Conquer: Red Alert 3 (Premier Edition)


Новую часть Silent Hill запретили продавать в Австралии

Игру Silent Hill: Homecoming запретили продавать на территории Австралии, сообщает GameSpot со ссылкой на заявления представителей компании Atari, местного дистрибьютора продукции издательства Konami. Организация OFLC, выставляющая возрастные рейтинги различной медиапродукции, не пропустила проект из-за слишком высокого уровня насилия.

Цензорам не понравилось, что в игре присутствуют обильные брызги виртуальной крови, лишенные различных частей тела трупы, сцены обезглавливания, пыток и смерти. Отметим, что предыдущие эпизоды Silent Hill разрешены к продаже в Австралии. Все игры серии получили максимально возможный возрастной рейтинг MA 15+, запрещающий продажу продукта лицам, не достигшим пятнадцатилетнего возраста.

Принятие решения о выпуске игры отложено до начала следующего года. В Atari рассчитывают на продуктивные переговоры с Konami, в результате которых в новую часть Silent Hill внесут изменения, необходимые для получения возрастного рейтинга в Австралии.

Добавим, что эта страна известна своими жесткими требованиями к медиапродукции. Ранее OFLC отказалась выставлять рейтинг игре Fallout 3, однако позже запрет на продажу в Австралии был снят. Для этого разработчикам пришлось внести ряд изменений в проект, в том числе - убрать упоминания реально существующих лекарственных препаратов.

Новая часть ужастика Silent Hill должна поступить в продажу в конце сентября текущего года. Игра создается для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. За разработку Silent Hill: Homecoming отвечает студия Double Helix Games. Главным героем игры является Алекс Шеппард (Alex Shepherd), отправившийся на поиски своего брата.

Источник: Lenta.ru

Софт по теме: Silent Hill Origins (PSP), Silent Hill Origins (PS2)

четверг, 25 сентября 2008 г.

Продажи Spore превысили отметку в миллион копий

Издательство Electronic Arts объявило, что продажи игры Spore для PC, Mac и Nintendo DS во всем мире преодолели отметку в один миллион копий. Напомним, что игра вышла в Европе 5 сентября, а североамериканский релиз состоялся 7 сентября. Как отмечается в официальном пресс-релизе, геймеры также создали более 25 миллионов различных существ, зданий и транспортных средств.

Список того, что создали пользователи, можно посмотреть на официальном сайте игры в разделе Sporepedia. На момент написания новости число загруженных существ, построек и средств передвижения уже превысило отметку в 26,7 миллиона. Добавим, что игра получила хорошие отзывы представителей прессы: средняя оценка по данным сайтов Metacritic и Game Rankings составляет 8,5 баллов из 10 возможных.

Ранее аналитики предсказывали, что к концу сентября Electronic Arts сможет реализовать более 2 миллионов копий Spore. Однако на продажи игры серьезно повлиял высокий уровень пиратства, возникший из-за скандала с DRM-защитой. По приблизительным оценкам, только за одну неделю EA могла потерять около 500 тысяч потенциальных покупателей. Все они скачали игру через нелегальные файлообменные сети, выразив тем самым свое недовольство по поводу политики издательства.

Добавим, что американские геймеры уже подали коллективный иск против EA. Издательство обвиняют в том, что оно не предоставило пользователям необходимую информацию о том, какие программы устанавливаются вместе с новой игрой.

Игра Spore представляет собой симулятор эволюции от студии Maxis. Изначально геймеры управляют одноклеточными существами, которые сначала выбираются на сушу, затем обретают разум, а потом превращаются в полноценную цивилизацию и начинают осваивать космос. Над этим проектом работал известный игровой дизайнер Уилл Райт (Will Wright), создавший такие игровые сериалы как The Sims и SimCity.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Spore русская версия

вторник, 23 сентября 2008 г.

Сериал Golden Axe вернется в октябре

Издательство Sega выпустит игру Golden Axe: Beast Rider на территории Европы 17 октября текущего года, пишет CVG. Представители компании подтвердили, что версии для PlayStation 3 и Xbox 360 поступят в продажу одновременно. Точная дата североамериканского релиза пока не сообщается, однако большинство розничных сетей планируют начать продажи игры уже 14 октября.

Изначально издательство планировало выпустить Golden Axe: Beast Rider в сентябре текущего года. Напомним, что эта игра является новой частью популярного экшн-сериала, первый эпизод которого появился в 1989 году. Она представляет собой приквел, действие которого разворачивается до событий, произошедших в рамках основной сюжетной линии.

Геймеры смогут управлять амазонкой по имени Тайрис Флэр (Tyris Flare), которая известна давним поклонникам сериала. Ей предстоит путешествовать по фэнтезийному миру и уничтожать встречающихся на пути врагов при помощи холодного оружия. Помимо этого она сможет оседлать какое-нибудь животное и сражаться верхом.

Добавим, что разработкой новой части Golden Axe занимается студия Secret Level, принимавшая участие в создании таких игр как Final Fight: Streetwise и Iron Man.

Источник: Lenta.ru