пятница, 20 марта 2009 г.

Erling Ellingsen о настоящем и будущем Age of Conan

Представитель компании Funcom, хорошо известный игрокам в Age of Conan, Erling Ellingsen дал подробное интервью зарубежному порталу Gamesource. В беседе затрагивались разнообразные темы, говорилось о настоящем и будущем проекта, а также о планах разработчиков не ближайшее время. Как всегда главные факты из этого материала мы предлагаем вашему вниманию:

  • Erling Ellingsen не стал называть четких цифр, при ответе на вопрос о количестве активных подписчиков игры, однако заявил, что в последнее время в этом вопросе заметны некоторые «тенденции на улучшение». Он связал это с активной деятельностью разработчиков в последнее время и выходом дополнений и контент-патчей.
  • Разработчики готовят к запуску специальные бонусные программы, нацеленные на возвращение старых игроков в мир Age of Conan. Однако, прежде всего, необходимо запустить еще несколько обновлений, заявил Erling, чтобы игроки увидели сильно изменившуюся игру и захотели в ней остаться.
  • В обозримом будущем разработчики планируют серьезно переделать всю PvP-составляющую игры. Главный принцип при работе будет «всего и побольше» - PvP-игрокам собираются предложить больше уровней и наград. Кроме того, Ellingsen обмолвился о некой новой системе для гильдий, но она пока держится в секрете.
  • Стартовая зона Tortage, с которой начинают свой путь все игроки, не будет меняться в ближайшее время. Разработчики понимают тех геймеров, которые хотят разнообразия, однако считают, то сейчас есть более «проблемные места», которыми следует заняться в первую очередь. Кроме того, Erling Ellingsen считает Tortage «отлично работающей частью игры».
  • Версия Age of Conan для Xbox 360 действительно все еще находится в разработке. Большего рассказать разработчики пока не могут, однако в последнее время в работе «наметился определенный прогресс».
  • В ближайшие несколько месяцев разработчики обещают установить на сервера игры несколько новых обновлений, в том числе большой Update 5. Он включает в себя новую игровую область Tarantia Commons, находящуюся неподалеку от города Tarantia, новые подземелья, а также глобальную переработку системы предметов. В этом обновлении будут полностью изменены параметры многих вещей, а их влияние на персонажей усилится.
Источник: GameCod,ru
Софт по теме: Age of Conan: Hyborian Adventures. Русская версия

Прохождение игры Fear 2 Project Origin (F.E.A.R. 2)

Fear 2 Project Origin прохождение
Эпизод 1 Предчувствие

У главного героя ведение. Вы находитесь в разрушенном городе, везде огонь. Следуйте за маленькой девочкой, которая приведет вас светящейся яме, смело прыгайте туда.

Вы очнулись в военном вертолете. Вы с командой должны найти и защитить некую Жиневьеву Аристид. После высадки с вертолета вы с вашим товарищем должны попасть в холл здания, для этого продвигайтесь вглубь здания, минуя те или иные преграды (закрытые двери, на половину опущенные решетки), будьте уверены, пока вам не попадется не один неприятель.
Вот вы и попали в холл, как видите, здесь лежит труп уборщика (не приятная картина). Теперь вам надо попасть на верхние этажи. Для этого воспользуйтесь лифтом. Но тут вас ждет боевое крещение. Вашего командира ранили. И вы возглавили зачистку верхних этажей (вместе весьма симпатичной девушкой). Вот где придется, как следует пострелять. Враги на вас так и будут лететь, только успевайте отстреливать. Так и продвигайтесь вглубь здания, в надежде найти Жиневьевы Аристид. Вот она с вашей группой и связалась, предупредила по поводу неприятеля (якобы «их много, будьте осторожны»).

Главное, не стреляйте в пустоту, экономьте патроны, если есть возможность, то подбирайте боеприпасы врагов. Так и продвигайтесь, пока не наткнетесь на закрытую дверь, чтобы ее открыть, нужна карточка, которой как назло у вас нет. Не чего страшного. Как вы должны были заметить в окне большая трещина, вам нужно лишь доломать стекло. И перебраться по шаткой платформе на противоположный карниз. На этой стороне внизу, есть вентиляционная шахта. Вперед туда. Теперь вам надо продвигаться в спальню. Она уже совсем скоро, убивайте всех, но будьте осторожны, аптечки не казенные.

В спальне есть потайной ход, но как его найти? Это просто, достаточно нажать на шкатулку в шкафу. Появиться дверь. Проходите туда. А вот и сама Жиневьевы Аристид она попытается вести вас в курс дела, но не успеет. Вокруг что-то происходит. И снова ведение, идите за девочкой, до самого выхода из спальни. Тут вы становитесь свидетелем ужасной картины, в центре города взорвалась атомная бомба. Смотрим ролик.

прохождение Fear 2 Project Origin
Эпизод 2 Уединение

Вы очнулись в каком-то госпитале. Вам встретиться с Жиневьевы Аристид, но для начала, найдите оружие. Продвигайтесь вглубь больнице, не беспокойтесь, на вас пока некто не нападет. Пока вы продвигаетесь вперед, на связь выйдет тот таинственный незнакомец, по прозвищу «змеиный кулак». Он сообщит, что впереди вас ожидает засада. И как раз, перед местом засады, мы находим оружие. Берем его и пускаем очереди по все.

После этого продвигаемся вперед, наблюдая по пути разные кошмары и видения, до лифта. Используйте его.
Лифт остановился, дверь отрылась и на той стороне по вам отрыли огонь. Перебейте всех и по вентиляционной шахте выбирайтесь из лифта. Продвигаемся по больницы, убивая всех до тех пор, пока не наткнетесь на закрытую дверь. Чтобы ее открыть, вам нужна карта, которая лежит на полу в соседнем помещении.

Подбираем, открываем дверь, и снова долго и упорно, идем до лифта, но будьте на чеку, там вас засада.
Расправившись с врагом. Надо воспользоваться лифтом, но дверь блокирована операционным столом. Пролезьте в лифт и вытолкните стол. Вы почти достигли цели.

Осталось идти совсем не долго. В конце пути вас ждет дезинфицируемая камера, которую вы должны пройти. А на той стороны вас ждут Жиневьева, и ваша напарница из первой главы. Но не успели вы закончить процедуру, как на ваших друзей напали. Смотрим ролик.

Теперь вам надо вернуться назад, в помещение с лифтами. По дороге убивайте всех. Слева от лифтов, есть открытая дверь, вам туда-то и надо. Спускаемся по лестницы на первый этаж. После этого снова идем до очередного лифта. Тут снова вас ждет засада.

Расправьтесь со всеми и используйте лифт. И тут снова с вами свяжется «змеиный кулак», Он сообщит, что здание скоро взорвут и вам надо выбираться от суда. Ну не чего, пока спешить не куда. Просто продвигайтесь вглубь госпиталя, убивайте всех на своем пути. Снова используйте лифт. И вот, мы находимся в операционной. Подойдите к сломанному стеклу. Увидите видение. А затем, монстр затащит вас вовнутрь. Теперь вам придется не сладко. Со всех сторон вас будут пытаться убить страшные монстры, они довольно шустры.

После того как вы с ними расправитесь. Вы должны были заметить дверь, которая заблокирована, операционным столом. Вытолкните его. Продвигайтесь дальше.

Вы дошли до последнего лифта в этой главе. Вот теперь спешите. Здание начинает взрываться. Уходите от суда по лифту.

прохождение Fear 2 (F.E.A.R. 2)
Эпизод 3 Осознание

Как только Вы вышли из лифта, спускайтесь по лестнице на первые уровни подземной базы. Скучать не придется. Пройдя немного, она начнет рушиться Вы должны успеть проскочить. После всего этого просто продвигайтесь вперед. Ветвления в этой части игры не наблюдается. И вот Вы дошли до туннеля.

Пройдя через него, вы выйдете на платформы. Внизу видно как куда-то уезжают БМП. Спускайтесь вниз и следуйте за ними. Тут Вас поджидает сопротивление. Перестреляйте всех и вперед. В этом месте сюжет подкидывает нам задачку. Тут есть дверь, но как ее открыть? Рычаг находится вправо от двери, за ограждением. После этого идите, пока не выйдите в большой зал, где командир этих вояк будет над вами глумиться, игнорируем его и идем дальше. Вот тут, придется попотеть. Большое количество вояк попытаются Вас прикончить. Ничего страшного в этом нет, включаем замедлитель времени и в бой.

После этого замеса. Вам предстоит найти вентиль, чтобы перекрыть подачу газа, в только что взорвавшуюся трубу. Он в конце помещения, за ящиком. После того как перекроете газ, поднимаетесь по лестнице на уровень выше. Тут прорвана труба. Нагибаемся и минуем ее. После этого немного погодя, что-то взрывается. Главный герой падает вниз.

Придя в себя от взрыва, поднимаемся по лестнице, направляемся в коридор. Тут на Вас нападает Альма. Отбиваемся от нее. Идем дальше до пульта управлением. Поднимаемся обратно по лестнице, видим разбитое окно. Прыгаем туда. И идём в дверь, над которой горит зеленая лампочка.

Идем дальше, но тут появилась проблема, опять прорвало газовую трубу. Надо перекрыть газ. Кран находится в соседнем помещении. Перекрыв пробираемся дальше - вперед. По пути на вас не однократно будут нападать мутанты. Мой вам совет, как только заметите одного, не раздумывая, включайте замедлитель и расстреливайте его издалека. И так продвигайтесь до самого лифта. Советую - берегите патроны. Их в этой игре конкретно не хватает.

Как только выйдите из лифта, идите вперед по коридору. Вы попадаете на полигон для клонов. С вами связывается командир клонов. Теперь вам придется от души пострелять. По всему полигону будут появляться капсулы. Из них будут выбегать клоны. Чтобы выжить вам придется убить всех. Главное тут опять же экономить патроны.

После бойни, вы должны спрыгнуть в дыру в полу. На месте, которой должна быть капсула. Продвигаемся до заблокированной капсулой двери, но будьте осторожны тут очень много клонов. Теперь вам предстоит небольшая прогулка до ангара, где расположен большой грузовой лиф. По пути вас ждут множество перестрелок с клонами. Главное как всегда… экономить патроны.
Вот мы и в ангаре. В центре лифт. Включаем пульт управления на нем, но что-то не так, лифт перестал подниматься, Вы должны перекрыть краны которые следят за давлением. И как всегда в это время на вас нападет, очень, много клонов, и на этот раз один штурмовик. Вот незадача. Кидайте в него все имеющиеся гранаты. Это его остановит на некоторое время, затем успевайте быстро перекрыть все краны. Потом просто поднимайтесь на лифте на поверхность.

Мы находимся в ангаре на поверхности. Поднимаемся по лестнице на верхние уровни и отсюда через окно спускаемся на улицы. Конец 3 эпизода.

прохождение Fear 2 Project Origin
Эпизод 4 Опустошение

Это, на мой взгляд, самый легкий эпизод. Просто передвигаемся вперед, пока не встретим новый вид врага. Он может управлять мертвым. Чтобы его убить, надо сначала разделаться с трупами, а затем и с ним покончить. После этого идите в левую сторону. Тут есть дверь, но она перекрыта шкафом. Используйте действие, чтобы избавиться от препятствия.

Как только Вы попадете в комнату, поднимайтесь на второй этаж. Ваша задача найти «Змеиного кулака». На втором этаже, в комнате есть вентиляция. Пробираемся через нее в другую квартиру, а оттуда на улицу. На улицу не удачно совершил посадку авиалайнер. Это вам на руку. Только перед этим надо избавиться от клонов и одного штурмовика, которые рядом.

Теперь, справа от самолета есть разрушенное здание, поднимаемся по лестнице на второй этаж, а отсюда по крылу самолета на другую сторону улицы. Ух, ты, базука! Берем ее, и пробираемся дальше.

Вы оказались в комнате, на полу которой, прямо перед выходом, лежат оголенные провода. Ничего страшного, уничтожьте генератор питания, и смело проходите. А вот и К.Стокс, помогите ей. Вы должны теперь прочистить ей дорогу от снайперов. Забирайтесь на второй этаж. Убейте клона и заберите снайперскую винтовку. Теперь убивайте всех кого увидите. Затем продвигайтесь по зданию, очищая ей путь.

Пройдя по всему зданию, выходим на улицу. И вот наш первый личный штурмовик. Залезаем в него и вперед. И тут игра становится настолько легкой, насколько это возможно, главное сначала ликвидировать гранатометчиков и штурмовиков. Тут все зависит от вас.
В конце поездки вы снова встречаете К. Стокс. Теперь ваша с ней цель прийти на помощь к Гриффину. Но к сожаленью вы не успеваете, и его убивает Альма. После этого вы садитесь в БМП. На этом эпизод заканчивается.

Fear 2 Project Origin прохождение
solution F.E.A.R. 2

Эпизод 5 Раздражение

Вас высадили у школы, теперь вы с К. Стокс должны отыскать «Змеиного кулака». Бежим к входу. Но что делать, вход закрыт? Ну, ничего, справа от входа есть решетка, прострелите замок и спускайтесь в подвал здания.

Дверь блокирована шкафом, используйте действие, чтобы справиться с данной задачей. Продвигаемся по школе до того как увидим ролик с Альмой, не волнуемся, пока все будет спокойно. В этом месте нет ничего такого, с чем бы, Вы не справились.

После ролика, Вы вновь остаетесь одни, как-то так вышло, что вы перенеслись в другое место и разделились с К. Стокс. Идем дальше, пока не встретим монстра, который управляет трупами. Убиваем его. Что дальше? А дальше мы видим большой черный ящик, нам надо сдвинуть его. За ним есть проход, а это значит, продолжаем, смело разгуливать по школе.

Но что происходит, стоило ненамного отойти от места битвы с монстром, как со всех сторон начали открываться школьные шкафчики. Не обращаем на это никакого внимания, продвигаемся дальше, до тех пор, пока на нас не накинется Альма. Отбиваемся от нее.
Выходим во внутренний двор школы, и встречам клонов, пора немного пострелять. Перебив всех, идем в противоположное здание. Но и тут есть одна проблемка, прорвало трубу с газом. Вам надо перекрыть газ. Для этого возвращаемся во внутренний дворик школы. О, боже мой! Нам как раз не хватало тут штурмовика. Берем базуку и ликвидируем его. Карниз школы обвалился, поднимаемся по нему к окну одного из классов, забираемся в класс.

Вот и новое задание, вам надо прийти к месту встречи с К. Стокс. Вы должны пробраться к Административному зданию. Теперь идите по коридору, пока не выйдете к окну, за которым будет виднеться карниз, пробираемся на другой конец этого карниза. Тут будет Вас поджидать не большое количество клонов. Перебейте их и залезайте в комнату, откуда они вас обстреливали.

Далеко не уходя, посмотрите на другое окно в этой комнате. Тут еще один карниз, спрыгиваем туда и идем до окна, залезаем внутрь и под конец коридора видим вентиль, перекрываем газ. Спрыгиваем на первый этаж и выходим на улицу. Тут лежит, разбитый вертолет. Прямо перед его носом есть брешь в стене. Проходите туда. И идите пока не встретите К. Стокс. Тут на вас нападает Альма, отбиваемся.

И снова Вам предстоит действовать в одиночку. Цель остается прежней, Вам надо отыскать «Змеиного Кулака». Так что волю в кулак и побежали дальше. Выбегаем на улицу, видим клонов. Убиваем всех, бежим в дверь напротив. Бежим через здание, пока не выйдем в еще один внутренний дворик. Тут снова вас ждет неприятель.

Fear 2 прохождение

Перебив всех, идем к подвальной решетке, отстреливаем замок и прыгаем в подвал. Теперь Вас ожидает долга прогулка по школе. Вы получили новую задачу, вам надо найти кабинет медсестры. Пробирайтесь через всю школу, пока не попадете на крышу, это довольно просто будет сделать, главное экономьте патроны и используйте рефлекс. Тут с вертолета к вам спустятся клоны. Расправьтесь с ними и дальше в путь. Вы должны пройти через кухню, холодильник и оказаться в подвале, который будет, наполнен призраками. Вам надо отыскать вентиль, который перекроет газ.

И сразу же после этого из подвала, убивая всех клонов, минуя призраков, проходим к лифту. Мы близки к цели, в конце коридора есть две двери, одна из которых приведет нас в комнату медсестры. Но чтобы туда попасть, нам нужна карта от двери, значит, нам надо воспользоваться дверью напротив. Идем в том направлении до тех пор, пока не доберемся до лифта. По дороге Вам не однократно будут встречаться клоны, убивайте их.

Поднявшись на лифте, идите в конец этажа, где и найдете карту. И вот тут появится мутант, который контролирует трупы. Убейте его известным Вам методом. После этого идите в лифт. Но он не открывается, заело дверь, открывайте вручную. И тут на вас нападает Альма. Отбившись от нее, прыгайте в шахту лифта.

Теперь можно открыть ту дверь, которая приведет нас в кабинет медсестры. Найдя кабинет, активируйте компьютер на столе. Это оказывается не комната, а целый лифт, который куда-то Вас спускает. Пока можете перевести дыхание.

Теперь, когда Вы оказались в этой лаборатории, ждем, пока пройдут все диалоги. Идем в командную комнату, тут есть компьютер, вводим пароль, который Вам сообщит «Змеиный кулак», Вы сняли один из нескольких уровней тревоги. Открылись двери. Убивая всех клонов, которые встретятся Вам на пути, продвигайтесь вглубь лаборатории. Пока не дойдете до помещения, где не снята тревога. Чтобы снять её, вам надо попасть к пульту управления. А для этого воспользуйтесь туннелем в полу. Сняв тревогу, вам опять предстоит долго и упорно идти, убивая всех на пути. Ваша новая задача - убить полковника Венэка.

Пройдя немного, вы видите, как Венэк с солдатами пытается открыть дверь. Слева от двери есть пульт, активируйте его и запустится процесс обеззараживания. Затем открывайте дверь и убейте Венэка.

Вы получили новую задачу, отключите тревогу в блоке для образцов. Для этого поднимаемся по лестнице, а оттуда в центр управления. Отключаем тревогу. Идем в конец блока спускаемся по лестнице и через полуоткрытую дверь выходим в коридор и тут мы, наконец находим «Змеиного кулака»
Он дает Вам новое оружие, и вскоре после этого его убивают. Теперь у Вас новая цель. Найти главный холл. Для этого пройдите обратно через все помещения в центр управления, где мы отключили тревогу блока для образцов. Рядом с дверью есть дыра, пробираемся в нее. Теперь Вам предстоит пройти через лабораторию и еще несколько блоков. По пути на Вас будут нападать клоны, главное экономьте патроны и у Вас все должно получиться.

Вот Вы и в холле, у Вас новая задача, добраться до БМП. Отсюда, минуя закругленную лестницу, спускаемся к лифту. Поднимаемся, и вновь оказываемся в школе, выходим во двор к БМП.

На Вас нападают клоны, залезайте в БМП и обстреливайте их из пушки.

Атакованные клонами мы въезжаем на БМП в туннель метро. Новая задача обеспечить огневое прикрытие для лейтенанта К.Стокс, сержанта Кигана и сержанта Моралес. Залазим в турель БПМ и начинаем отстреливать клонов.

Пока мы во всю воевали с клонами, Киган сошел с ума, пролез за решетку и о чем-то бредит. Новая задача вернуть сержанта Кигана. Подходим к решетке, где стоит Киган, и жмем кнопку использовать. Киган куда-то пропал.

прохождение Fear 2
Project Origin solution
Эпизод 06 Истощение

Идем по коридору и входим в туннель за завалом. Справа переход в другой туннель, видим сошедшего с ума Кигана. Идем по туннелю прямо, прыгаем на платформу. Через открытую решетку возле автоматов с напитками переходим в другой туннель, здесь снова появятся клоны. Отстреливаемся от них таким способом: как только увидели, что он близко включаем замедление и расстреливаем его.

Проходим на станцию, по лестнице подымаемся на верхний уровень. На втором ярусе идем в сторону. Спускаемся вниз по лестнице справа, подымаем ускоритель рефлексов и броню. Возвращаемся, слева проход, закрытый автоматом для напитков, подходите к нему, нажимаем использовать.

Продвигаясь по коридору, Вы выходите в следующий туннель. Идем дальше, видим завал, пролазим через дыру в завале. Осторожно там вас ждут двое вояк, убиваем их. Выходите на платформу, убиваете врага. Попадаем в какой-то подвал, отстреливаясь, ото всех кто попадается Вам на пути. Продвигаемся дальше по указателям. Поднимаемся по лестнице в комнату, там переходим через небольшой мостик на колонне. Спускаемся по лестнице в люк.

По извилистому коридору идите к лестнице. Внизу все залило водой, и в воду попали провода под напряжением, для того чтобы пройти нужно отключить электричество. Двигаемся дальше по коридору, немного пройдя, слева будет помещение с рубильником. Отключив электричество, спускаемся по лестнице вниз. На Вашем пути встретятся призраки, по коридорам проходим в туннель. Заходим в вагон перед нами. В этом месте нам дают новое задание, встретиться с лейтенантом К.Стокс и сержантом Моралес на станции «Кинг-стрит». Выходим на платформу в соседнем туннеле. Справа лестница, по ней спускайтесь в коридор ниже, и тут мы опять попадаем в затопленное помещение.
Отстреливая врагов, продвигаемся по лестнице, проходим по коридору. Перед нами лестница по ней залазим наверх. Мы снова очутились на станции. Рельсы затоплены водой и под напряжением, через вагон идите на другую сторону. В конце платформы рубильник, отключающий электричество. Здесь появляется солдат с новым оружием, лазерная пушка, убейте его.

Пойдя немного по туннелю, увидите дыру в стене, проходите в неё. Пройдите по подсобным помещениям, там опять выходим к туннелю с вагоном, который вот-вот должен обрушиться. На первый взгляд, кажется опасно, но не тут то было! Нажимаем замедление, смело прыгаем вниз и убегаем оттуда. Через туннель проходите в другое помещение, проходим по вагону и выходим в кафе.

Идете к двери, из которой появились солдаты, заходим в неё. Пройдя по помещениям с трансформаторами, выходите в коридор, откуда попадаете на станцию. Возле большого рисунка с рабочими - дверь, смело идем в это помещение. Здесь Вы получаете новое задание найти транспортный тоннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд.

Проходите через склад, там увидите пути, прыгайте на них, там запрыгиваете на платформу, мимо нас промчался поезд. В этом месте можно отлично пополнить свой боезапас. Поднимаетесь по лестнице склада, и по крыше вагона переходим на другую на платформу. По переходу идите дальше - в подсобку, откуда снова попадаете в коридор станции метро. Выходите на улицу.
Лейтенант Стокс отправила Вас на поиски сержанта Кигана, ушедшего от Вас в разгар боя. Он, похоже, уверен, что идет по следам некой женщины. Лейтенант Стокс порекомендовала вам использовать грузовой тоннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд. Она и сержант Моралес встретят вас там по прибытии.

Расправившись с клонами у выхода, не забудьте забрать снайперскую винтовку возле ящиков. На улице несколько снайперов, но для нас это не проблема, отстреливайте их в замедлении. Продвигаемся по улице к кинотеатру. Напротив кинотеатра есть помещение, там лежит лазерная винтовка, если хотите можно взять. Заходите в кинотеатр, осторожно там враг, убиваем его. Через зал кинотеатра выходим на улицу. Немного пройдясь по улице, можно увидеть штурмовик, стреляем в трансформатор на столбе и залазим в него.

В то время пока вы в штурмовике, действовать нужно уже по накатанной тактике, т.е. отстреливать врагов по одному. Дойдя до поворота улицы, выйдете из штурмовика и подберите патроны в зданиях. Не много пройдя вперед, на Вас нападет вражеский элитный штурмовик, с ним проблем как таковых возникнуть у Вас не должно. Дальше проход по улице завален, на этом покатушки на штурмовике закончились, выходим из робота, идем в дыру в стене справа.

Fear 2 Project Origin прохождение

Через разрушенное здание идем на другую улицу города. По всем ощущениям чувствуется, что финал уже близок. Вашим глазам открывается эпицентр того самого взрыва, который произошел в начале игры. В конце улицы крутой обрыв, прыгаем в трубу. По обломкам и дырам в полу продвигаемся в нижнюю часть, поворачиваем направо, в самом конце будет дыра в туннель. Прыгаем в дыру.

По трубам спускаемся в какое- то помещение, продолжайте идти по закругленному коридору, пока не выйдите в большой зал. Ваше задание - найти транспортный туннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд, выполнена. Двигаемся по переходам, пока не достигнем вращающейся турбины. По лестнице за турбиной спускайтесь на обрушенный переход, а оттуда на платформу ниже.

Идите по коридору до лестницы, по ней поднимитесь наверх, Вы попали в цех с контейнерами для клонов. Проходим к грузовому транспортеру справа, нажимаем кнопку и поехали. Будьте осторожны, пока вы будете двигаться на транспортере, Вас будут атаковать. В этом месте дана новая задача, покинуть синий состав пока он не разбился. Продвигаемся в хвост состава, нажимаем кнопку использовать, для того чтобы перелезть в перекосившийся переход. Отбиваетесь от вояк, перед Вами новая задача - использовать терминал в головном вагоне, чтобы восстановить управление составом. Бежим снова в начало состава, нажимаете на терминал, задание выполнено.

Тут происходит авария, состав разрушился, спрыгивайте на платформу внизу, идите по переходу, тут мы видим сумасшедшего Кигана. Подойдите к нему, он переместился на переход напротив. Следуйте за ним. По лестнице залазьте на платформу с правой стороны разрушенного состава. Проходим через то место, где стоял Киган. Двигайтесь дальше, по лестнице забираемся на платформу выше. Снова поднявшись по лестнице, Вы будете атакованы клоном, расправьтесь с ним. Идем по закругленному коридору через переход на другую платформу, где стоит Киган. Проходите по коридору дальше, залазьте по лестнице в люк на верхний уровень.
Попадаем в какой-то цех, Киган поднимается на подъемнике и снова куда-то уходит. Следуйте за ним. Внизу подъемника терминал, опускайте его вниз. Будьте на чеку, на Вас нападут четыре клона, убейте их. Затем прыгаем на платформу, где стоял Киган, теперь он появился возле двери на платформе слева, идем за ним. Спускайтесь вниз и идете ко второму подъемнику, снова опускаем его. Поднимаемся на подъемнике наверх, и переходим на платформу справа, откуда добираемся до того места, где стоял Киган.

Fear 2 прохождение игры

Заходите в яркосветящуюся дверь. Смотрим ролик, после чего Вы снова оказываетесь перед дверью, но она уже не светится. Открываем дверь, спускаемся по коридору вниз. Проходим в другой зал с рубильником. Тянем за рычаг, открывается массивная толстая дверь в другой цех.

Здесь Вас будут поджидать несколько снайперов, винтовку можно взять у подъёмника для перевозки грузов, старайтесь отстреливать их из укрытия. В середине цеха транспортный состав, Ваша задача отцепить груз, мешающий составу. Запрыгивайте на платформу сбоку состава, оттуда по лестнице поднимайтесь наверх. В этом месте нужно резво спрятаться за ящиком, т.к. появятся несколько противников. Перебив их, поднимайтесь в кабину грузового крана, сбросьте груз. Здесь снова прячьтесь за укрытие и отстреливайте появившихся врагов. Возвращайтесь на транспортер, нажмите на терминал для начала движения. Вы прибыли на станцию Стилл-Айленд. Выходите на платформу, осторожнее на Вас сразу накинется Альма, отбивайтесь от неё прикладом. Ящики перегородили проход, обходим с левой стороны, значит, идем в лифт.

Поднявшись на лифте, Вы оказались безоружным в помещении, где все проходит в замедленном действии. Идите направо, появится дыра в стене, заходите нее. Смотрим ролик с Альмой, после чего Вы снова окажитесь в лифте. Ваша новая задача встретиться с лейтенантом К.Стокс и сержантом Моралес. Залазьте в стене, Вы оказались в том месте, которое часто появлялось в галлюцинанциях главного героя, это место, где держали в заточении Альму. За забором, прыгайте в люк внизу и лезьте в трубу. Продвигаемся по трубе к поверхности, где Вас уже ждёт БМП. Задача выполнена.

Идите вместе с сержантом Моралес к двери, но рычаг, открывающий дверь разрушен. Стокс открывает двери с другой стороны, но в это время снова появляются клоны. Ваша новая задача отбить нападение клонов с помощью турели на БМП. После этого месива, получаем новую задачу - встретится с лейтенантом К.Стокс в здании комплекса. Зайдите в открывшуюся дверь и нажмите на кнопку переключить шлюз.

прохождение Fear 2 Project Origin
Эпизод 07 Объединение

В открывшейся двери шлюза, там Вас ждет Стокс, идите к ней. Поднимайтесь на лифте в зал управления. В помещении с пультом есть секретный проход, чтобы его найти нужно, разбить стекло, залазим в него. Выбравшись из этого шлюза, двигаемся по перегороженному забором коридору в следующий шлюз. После того как Вы пройдете, этот шлюз Вы попадете в здание телестезического усилителя. Задание выполнено.
Вам дают ещё одну задачу: включить терминал, чтобы усилитель набрал мощность. Этот терминал находится на платформе слева. Включаем его. Задача выполнена. Идите на выехавшую платформу, садитесь в кресло телестезического усилителя. Внезапно появляется та самая Женевьева Аристрид, из начала игры. Она сбивает все планы – убивает Стокс и отключает усилитель. Появляется Альма, после этого Вы попадаете в то самое место из галлюцинаций про сухое дерево. Вы должны реактивировать усилитель. Бегите к вывеске с быстро бегущим временем. Здесь откуда не возьмись, появляется наш старый знакомый Киган и отбрасывает Вас от пульта. Пытаясь отстреливаться от невидимого Кигана, пробирайтесь пульту. Он снова отбрасывает Вас, бегите снова к пульту и снова опускайте рычаг. Этот надоедливый Киган уже начинает надоедать, бегите к пульту и нажимайте кнопки мыши по подсказкам на экране, наконец-то! Он больше не будет нам мешать. Смотрим финальный ролик.

На этом прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin закончено.


Владимир Мариев
Источник: 8disk.net
Софт по теме: F.E.A.R. 2: Project Origin

Десять миллионов Devil May Cry

Компания Capcom, в последнее время буквально завалившая нас хитами первой величины (долгожданные Resident Evil 5, Street Fighter 4), с гордостью сообщила, что сериал Devil May Cry разошелся тиражом, превышающим десять миллионов экземпляров. Напоминаем, что оригинал вышел на PlayStation 2 в 2001-ом году. Сиквел оказался, куда менее увлекательным, но, тем не менее, продажи были очень высоки. Обе игры так и остались эксклюзивными проектами для PlayStation 2.

А вот великолепной третьей частью – Dante’s Awakening - смогли насладиться уже и владельцы PC. Точно также, как и относительно недавней Devil May Cry 4, вышедшей на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Учитывая великолепные продажи и высокую популярность сериала, Capcom, конечно же, не станет останавливаться на достигнутом и в будущем мы обязательно увидим новые главы демонической саги.

Источник: Stopgame.ru

Sudden Strike: The Last Stand: время воевать!

В продажу поступила русская версия проекта Sudden Strike: The Last Stand (разработчик Fireglow Games). Это самостоятельное дополнение к третьей части из серии стратегий о Второй мировой войне.

Командуя войсками СССР, Германии или Японии, а также союзными армиями, игрок будет решать самые разнообразные задачи — от охраны и доставки боеприпасов до проведения сложных диверсионных операций.

Сохранив все достоинства предыдущих игр серии, Sudden Strike: The Last Stand предоставляет игроку ряд новых возможностей. Теперь можно устраивать засады в зданиях, высаживать на территорию врага десантные подразделения, проводить разведку, транспортировать пехоту на танках. Улучшенный интерфейс обеспечивает более удобное управление войсками и позволяет осуществлять сложные тактические операции.

Софт по теме: Sudden Strike: The Last Stand

Новая Resistance: Retribution -узнай, что предшествовало событиям легендарной игры!

Один из лучших шутеров для Playstation 3 всегда под рукой с PlayStationPortable. Resistance: Retribution связывает события Resistance: Fall of Man и Resistance 2. В мире идет сражение с химерами за европейский континент, а главный герой не только защищает свою планету, но и мстит за смерть брата!

От лица британского морпеха Джеймса Грэйсона вам предстоит отомстить врагу за смерть брата и принять участие в борьбе за весь европейский континент вместе с Картрайтом и Паркером. Специально для PSP была создана новая система стрельбы с видом от третьего лица. С управлением проблем не возникнет! Играть можно даже подключив PSP к Playstation 3 или же используя только джойстик PS3.


Источник: GameDep.ru

Вторая часть Ninja Gaiden Sigma выйдет в США и Европе

Представители издательства Tecmo подтвердили информацию о том, что игра Ninja Gaiden Sigma II появится в Северной Америке осенью 2009 года. Ранее сообщалось, что японский релиз состоится примерно в то же время. Жители Европы получат новый экшн чуть позже, пишет CVG. В Tecmo также пообещали раскрыть дополнительную информацию об этом проекте уже 24 марта.

Разработкой Ninja Gaiden Sigma II занимается студия Team Ninja, принадлежащая компании Tecmo. Первая информация об этом проекте была опубликована несколько дней назад в японском журнале Famitsu. Игра создается для консоли PlayStation 3. Она будет представлять собой доработанную версию Ninja Gaiden II, которая вышла на Xbox 360 в прошлом году.

Разработчики пообещали добавить в новый экшн еще одного персонажа - девушку Аянэ (Ayane), которая ранее появлялась только в сюжетных заставках. Они также сообщили, что главный герой Рю Хаябуса сможет использовать новые виды оружия, а также получит возможность встретиться с новыми врагами.

Ранее создатель проекта Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) неоднократно заявлял, что Ninja Gaiden II никогда не выйдет на консоли компании Sony. Напомним, что в настоящий момент он уже не является сотрудником издательства Tecmo. Сразу же после выхода второй части Ninja Gaiden он покинул пост главы студии Team Ninja и подал в суд на своих бывших работодателей, потребовав выплатить обещанные бонусы за создание игры Dead or Alive 4.

Добавим, что первая часть Ninja Gaiden, которая изначально являлась эксклюзивом для консоли Xbox, также была выпущена на приставке PlayStation 3. Доработанная версия экшна, получившая название Ninja Gaiden Sigma, вышла в 2007 году.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме:
Ninja Gaiden Sigma (PS3)

четверг, 19 марта 2009 г.

Empire: Total War - на абордаж

XVIII век стал своеобразным экзаменом, после которого у одних стран амбиции иссякли, а у других – появились. Старые империи теряли регионы, влияние и престиж. Новые государства грамотно распоряжались своим шансом и ценой невероятных усилий поднимались к зениту могущества. Одряхлела Османская империя. Исчезла с политической карты Речь Посполитая. Сбросила и втоптала в грязь своих монархов Франция. Россия, поднятая на дыбы царем-реформатором, совершила рывок вперед. Несколько колоний в Новом Свете бросили вызов могущественной державе Старого Света… и победили. Век стратегических решений, век гениальных открытий, век тотальной войны.

Шагнуть в XVIII столетие и с честью, под руководством и
грока, пройти все испытания с 1700 по 1799 год готовы Великобритания, Франция, Испания, Пруссия, Россия, Швеция, Речь Посполитая, Австрия, Соединенные Провинции (Нидерланды). Восток и Азию представляют Османская империя и индусское государство маратхов. Хотите больше? Рецепт прежний – победите в кампании, выполните все условия, и количество стран-участниц увеличится. Не знаете с чего начать? Возьмитесь за учебную кампанию на стороне английских колоний – спасите первые поселения от индейцев, разбейте французов на границе с будущей Канадой и отправьте обратно в Европу остатки королевских войск. Получилось? После легкой закуски приступайте к основному блюду – нашего внимания ждут три континента: Европа, Северная Америка и Азия.

Глобальная реформация

Отказываться от обучения не стоит – в новом проекте хватает отл
ичий от Medieval 2. По-другому организована жизнь провинций и развитие экономики, изменены условия боя и тактические приемы, упростился рекрутский набор, пересмотрены состав и возможности агентов влияния. Король больше не бегает по полям сражений, бразды правления перехватили министры. Монарха перестала заботить даже проблема продолжения рода – наследников по разным ветвям генеалогического древа к XVIII веку расплодилось столько, что государство точно без присмотра не останется. Не хватит принцев в своем Отечестве – позовут кого-нибудь из родственных династий. Если, конечно, престол еще будет стоять.


У абсолютной монархии в век Просвещения положение шаткое. Дело даже не в налогах, «меньшее из зол» подданные из благородного и подлого сословий со скрипом и скрежетом зубовным, но терпят. Замедлились реформы на производстве, в армии и на флоте, не слышно о славных победах, перестал оперативно развиваться отдельный регион и вся страна – в столице вспыхнет пожар революции. Впрочем, смена режима не финал, а один из этапов игры. Пользователю даже предложат выбрать ту или ин
ую сторону на баррикаде и стать спасителем государства согласно убеждениям.

Конституционная монархия и республиканская форма правления отличаются незначительно. Игрока лишают доступа к кадровому резерву и возможнос
ти менять министров по своему усмотрению. На освобожденную должность придет случайный человек, а в случае проигранных выборов – сменится весь кабинет. Трагедии нет, только в казне может оказаться меньше налогов, вырастут в цене войска и корабли, да престиж на мировой арене пошатнется.

В погоне за популярностью придется осваивать особенности внутренней политики и проводить тщательную работу с регионами. Во главе провинции – крупный город, откуда выбросили все хозяйственные постройки. Остались только укрепления, дворец наместника или резиденция генерал-губернатора, место культурно-массового отдыха в виде театра или астрономической лаборатории, казармы, артиллерийские депо, адмиралтейство. Дороги переехали на спецзакладку – теперь это раздел инфраструктуры региона.
Строительство сооружений и их улучшение открывает новые возможности по найму войск, улучшает ситуацию со сбором налогов, придерживает в темнице особо крикливых и недовольных, позволяет продолжить научные исследования.

Формирование армии и флота и переброска подкреплений не тяготит больше игроков. Генерал или адмирал способен «заказать» себе подразделения из ближайших городов или доков, а они, в свою очередь, сами доберутся до места несения службы. Оборона провинции – задача не для городов, где могут быть повреждены ключевые здания, а для неприступных пушечных фортов, обойти зону влияния которых довольно проблематично.

За продукты питания, экономику, науку и религию отвечают города-сателлиты. Делятся они на две группы. Первые, основанные на натуральном хозяйстве (фермы, пастбища, плантации), промыслах и добыче ископаемых, появляются независимо от игрока и соответствуют географии и геологии данного региона. Постройки второго типа появляются в провинции адекватно притоку населения. Игрок самостоятельно выбирает из предложенного списка градообразующее предприятие, направляя тем самым развитие региона в нужную сторону. Судоверфь позволит построить сильный военный флот, рыбацкий поселок улучшит ситуацию с продовольствием, а торговый порт будет приносить живые деньги и потихоньку строить караваны дл
я заморских колоний. Заложенная ткацкая мануфактура и кузница – поспособствуют улучшению финансовой ситуации. Школа – станет основой для будущего университета, где незамедлительно начнутся исследования военного и морского дела, естественных и социальных наук. Церковно-приходское учебное заведение или медресе – укрепит позиции своей конфессии. Не забыты и злачные заведения: турецкие бани, таверны и сады удовольствий, чья задача – дарить счастье и тем самым уменьшать число недовольных.

Места просвещения и отдыха стимулируют появление на государевой службе трех агентов влияния: священника, джентльмена и негодяя. Функция пастыря – привлекать в лоно своей церкви прихожан конкурирующего культа. Негодяй ох
отится на чужих генералов и агентов, шпионит и устраивает диверсии в городах. Джентльмен лишь немногим лучше. Разве, что одним своим присутствием поднимает производительность труда на производстве или в университете, но ради Родины легко сбросит белые перчатки, чтобы не мешали при воровстве чужих научных секретов, а на честных дуэлях так теоретический спор завершит – никаких ученых мужей не напасешься.

Научный мир и дерево технологий вообще в первый раз по
явились в серии Total War, и, надо сказать, дебют получился удачным. Для исследований имеются семь направлений: по три на экономику и военное дело, и одно – на совершенствование знаний о мире и обществе. Изучением различных проектов от «эмпиризма» и «севооборота» до «шрапнели» и «построения в каре» занимаются в колледжах и университетах. На каждое учебное заведение полагается ровно одно исследование. Следующий уровень технологий потребует обновить здание университета и профильные заведения: адмиралтейство, депо, казармы. Но одних денег недостаточно. Для улучшения научного центра придется открывать ящик Пандоры и развивать философию. Что ужасного в этой дисциплине? Появление нового мировоззрения будит в подданных ощущение собственной значимости, прививает стремление к свободе и подбрасывает огоньку цареубийцам. Поясняю – движение по пути прогресса для монархии означает революцию со всеми вытекающими проблемами.


Преобразования и открытия важны, в первую очередь, для улучшения боеспособности армии и флота. На этих верных союзников любого правителя работает и вся экономика. Для защиты страны и содержание полков хватит и внутренних ресурсов. Но для больших завоевательных войн нужны более полноводные источники доходов. Не спешите задирать налоги, куда больше средств приносит успешная торговля, базирующаяся на рынках сбыта и доступе к дальним колониям, где туземцы за горсть стекляшек отдают ценную слоновую кость и драгоценности. Алгоритм успеха прост, но сложен в реализации. Первое – выход к морю и строительство торгового порта. Второе – договор с другим правителем о взаимовыгодном сотрудничестве в деле импорта-экспорта
. Третье – снаряжение экспедиции для захвата стоянки возле берегов Бразилии, Западной и Восточной Африки, Малайзии. Четвертое – самое беспокойное, охрана торговых маршрутов от завистников, врагов и пиратов. Естественно, по этим слабым местам и наносятся главные удары. Приморские провинции захватывает армия, дипломаты норовят порвать торговое соглашение, флот блокирует порты и грабит золотоносные морские «дорожки».

Чего не хватает в глобальном режиме игры, так это дополнительных событий, форс-мажора, напрямую связанного с историей выбранного игроком государства. Исторические сообщения носят скорее иллюстративный характер, нежели напрямую влияют на игровую ситуацию. Судьбоносные решени
я или дипломатическая реакция конкурирующих держав усложнили бы развитие страны, сильная контрреволюция и местный колорит разнообразили бы общую кальку с Французской революции и войны за независимость. А так, ни бород боярам не побрить, ни янычар из пушек уму разуму не поучить.

Развитие провинций и морские сражения напомнили о наследии Сида Мейера – играх Pirates!, Civilization и Colonization. Только пока уважаемый мэтр культивирует в своем творчестве римейки и поделки, Creative Assembly подхватила, продолжила и развила заложенные идеи, плюс подтянула визуальную составляющую до современного уровня.

По правому борту – Огонь!

Отлично, что глобальная часть игры перестала быть пресным гарниром и стала вполне самостоятельным блюдом, но самое вкусное – это масштабные тактические сражения в реальном времени. Зрелище получилось потрясающим. Не столько за счет внешности солдат, сколько из-за внимания к деталям местности и спецэффектам. Поле боя стало огромным. Панорама иных видов словно сошла с полотен художников-баталистов. Горы, покрытые тропическими, хвойными и лиственными лесами величаво выступают из-за линии горизонта. Снежная пурга заметает тела павших и слепит выживших. Морские волны ласкают пенными шапками борта кораблей и хищ
но смыкаются над тонущими галеонами и фрегатами.

Следом за декорациями прониклись романтикой и военные действия. Смерть в XVIII веке красива атрибутикой и соблюденным ритуалом. Зд
есь не кланяются пулям, не прислушиваются к свисту ядер, а поединки конных и пеших больше напоминают танец с финальным земным поклоном убитого воина. Зрелищность подчеркивается и слаженными, четкими действиями отрядов. Гусары с казаками разворачиваются и рысью уходят тормошить фланги. Бьют залпами и окутываются пороховым дымом плутонги первой линии. Гренадеры штурмуют в отчаянной рукопашной занятый противником дом. В ожидании конной атаки мушкетеры перестраиваются в каре и приставляют штыки-байонеты.

Разработчики чуточку схитрили и не стали вручать нам весь арсенал тактических приемов на ранней стадии кампании. Изобрели что-то новенькое
– сражение сразу оживилось. Штыки и гранаты, мобильная артиллерия и строительство временных укрытий (засеки и рвы) серьезно меняют порядок и ход сражения. Из-за этой «морковки» возвращаться к тактическим баталиям весьма приятно.

В долгожданных морских сражениях свой набор сюрпризов – личный контроль за движением судна, стрельба с левого и правого борта, смена типа зарядов (картечь, книппеля, ядра) и азартный абордаж. Капризная удача вносит свои коррективы в виде направления ветра и качки, влияющих на скорость плавучей махины и точность стрельбы. Попадания ядер в деревянные крепости вырывают доски как щепки, рвут одним махом паруса и снасти, сметают гигантской метлой замерших член
ов экипажа. Более завидная судьба у тех, кто сцепился в абордажном бою – там у команды больше шансов уцелеть. Не потери в личном составе, но большая пробоина становится началом панического отступления и бесславного погружения. Альтернативой выступает взрыв порохового погреба, который ставит эффектную точку в жизни отдельно взятого корабля.

Тактика Буратино

Слабый искусственный интеллект серии Total War давно стал притчей во языцех. Разработчики как-то сами признались, что практически не меняют строки программного кода, ответственных за данную часть игры, и обещали все переписать набело. Похоже, обещанного нам еще долго ждать. Даже на максималь
ном уровне сложности компьютер редко преподносит сюрпризы. Беспомощное воинство действует по шаблону, в лучшем случае использует складки местности и оборонительные сооружения, отрезает от укрытий и вырезает беззащитную артиллерию конницей, но всерьез либо не оценивает потенциальной опасности затеянных игроком маневров, либо реагирует слишком поздно.


Впрочем, минуты просветления бывают и у кремниевого полководца. Происходит сей праздник тактической мысли редко. В первую очередь, когда нет начальной расстановки войск лицом к лицу, а противник выходит на карту походным порядком. Искусственный интеллект молниеносно оценивает выстроенные ряды и атакует наиболее уязвимые в обороне места. Впрочем, смертельной опасности для игрока подобные ситуации не представляют, так как подкрепления подходят медленно и не позволяют атакующим развить успех.

Схожая ситуация и на стратегической карте, где неуклюжие дипломаты наивно просят о возвращении провинций, за мелкие подарки соглашаются на торговое партнерство, в альянсе не преследуют ни союзнических, ни собственных глубоко корыстных целей. Имперских амбиций у бестолковых геополитиков практически нет, да и интриг на перспективу они не ведут. Под шумок потребуют себе кусочек пограничной территории или ворвутся в беззащитную провинцию, до которой армии три года топать – вот и все коварные планы вероятного противника. Приходится развлекать себя самостоятельно и воевать с одним товарищем в сценариях известных сухопутных и морских сражений либо ожидать возможности пройти кампанию вдвоем с другом, которую вот-вот добавят вместе с патчем.

Diagnosis

XVIII столетие в Empire Total War представлено масштабно, зрелищно, интересно и увлекательно. Для стратегов – посерьезневшая внутренняя политика с налогами, борьбой за популярность приближенного к монарху правительства, развитие регионов и торговли, становление научных школ и диверсионно-подрывная работа на территории вероятного противника. Для любителей исправления истории – планирование бросков на Юг и походов на Север с мытьем сапог в Индийском океане. Порадовали фанатов серии эпичные сражения на пейзажной красоты картах и долгожданные фееричные морские сражения. На месте и традиционные «болячки» Total War – слабоватый искусственный интеллект и ворох мелких технических ошибок. Очевидно, что за неимением серьезных конкурентов и амбициозных наследников серия Total War будет править стратегическим жанром, как вдовствующая императрица.

Pro:
  • Глобальность игровой модели
  • Зрелищные сухопутные и морские сражения
  • Изменения в управлении регионами и провинциями
  • Усиление влияния морской торговли и важности колоний
  • Джентльмены и негодяи
  • Анимация солдат и красочные пейзажи
  • Сетевые сражения и кооперативное прохождение кампании
Contra:
  • Слабый искусственный интеллект
  • Вагончик мелких технических ошибок
  • Сложности Steam-активации для жителей СНГ
Кривицкий Денис

Источник: Gametech.ru
Софт по теме:
Empire. Total War